Tým ACE - ACE Team
![]() | |
Soukromé | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 1998/1999 |
Zakladatelé |
|
Hlavní sídlo | , Chile |
Klíčoví lidé |
|
produkty | |
webová stránka | aceteam |
Tým ACE je chilský vývojář videoher sídlící v Santiago. Společnost byla založena na konci 90. let bratry Andresem, Carlosem a Edmundem Bordeuem a začala s vývojem celkový počet konverzí než se pustíme do vývoje komerčních her. Všechny operace byly zastaveny v letech 2003 až 2007, zatímco Andres a Carlos byli zaměstnáni u Hry Wanako.
Dějiny
Tým ACE založili bratři Andres, Carlos a Edmundo Bordeu v letech 1998 nebo 1999.[1][2] Název studia byl vytvořen z iniciál tří zakladatelů.[3] Zpočátku se vyvinul tým ACE celkový počet konverzí starších her, počínaje Batman Doom pro Doom II: Peklo na Zemi.[1][4] Zahrnuty další celkové převody ZanZan pro Doom II a Temné spojení pro Aréna Quake III.[5][6] Pro druhé jmenoval ACE Team a programátor, Juan Pablo Lastra.[1] Po těchto verzích se průzkumná agentura obrátila na ACE Team a zeptala se, zda zváží vývoj komerčních her, s nimiž ACE Team souhlasil.[4] Studio se zmocnilo LithTech Jupiter, herní engine také se používá v Nikdo nežije navždy 2, a začal vyvíjet hru s názvem Zenozoik: Shattered Land v roce 2002.[4][7] Tato hra se však ukázala jako příliš ambiciózní kvůli nedostatečné velikosti a zkušenostem týmu.[4]
Do roku 2003 byl veškerý vývoj zahájen Zenozoik byl zastaven, protože Andres a Carlos byli najati místním vývojářem her Hry Wanako.[2][4] Během svého působení na Wanako Games se setkali se svým blízkým společníkem Davidem Caloguerea a přispěli k několika hrám studia, včetně Útoční hrdinové.[1][4] Většina her vyvinutých na Wanako Games však byla neformální hry V roce 2007 tedy Andres, Carlos a Caloguerea opustili Wanako Games, aby znovu vytvořili instanci týmu ACE.[2][4] Vývoj na Zenozoik pokračoval a byl přesunut do id Tech 4 motor, pak do Zdroj.[1][7] Na doporučení od Ventil, vývojáři Source, Zenozoik byl retitled Zeno Clash.[1] Originál Zenozoik prototyp byl vyřazen a nikdy vydán, s Zeno Clash bylo zpracováno jako duchovní nástupce k tomu prototypu.[1] Před vydáním Zeno ClashTým ACE vydal hra v prohlížeči Malstrums Mansion na apríl, 2009.[8] Zeno Clash byl poprvé vydán 21. dubna 2009, self-publikoval ACE Team pro Microsoft Windows.[9] Pokračování Zeno Clash 2, bylo oznámeno krátce poté.[10]
Maloobchodní vydání Zeno Clash přišel ručně od vydavatelů Interaktivní Tripwire a Iceberg Interactive v únoru 2010, respektive v březnu 2010.[11][12] Tým ACE spolupracoval s vydavatelem Atlus USA uvolnit Xbox 360 port hry s dalšími funkcemi, s názvem Zeno Clash: Ultimate Edition, v roce 2010.[13] ACE Team pokračoval ve spolupráci s Atlus USA na jejich další hře; původně interně označován jako Balvan, Atlus USA pokřtil tuto hru Rock of Ages a vydal ji 2011.[2]
Hry vyvinuté
Rok | Titul | Platformy | Vydavatel | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vyhrát | NS | PS3 | PS4 | X360 | XONE | |||
2009 | Zeno Clash | Ano | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Tým ACE, Interaktivní Tripwire, Iceberg Interactive, Atlus USA |
2011 | Rock of Ages | Ano | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Atlus USA |
2013 | Zeno Clash 2 | Ano | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | |
2014 | Abyss Odyssey | Ano | Ne | Ano | Ano | Ano | Ne | |
2016 | The Deadly Tower of Monsters | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | |
2017 | Rock of Ages 2: Bigger & Boulder | Ano | Ano | Ne | Ano | Ne | Ano | Atlus USA, Sega |
2019 | SolSeraph | Ano | Ano | Ne | Ano | Ne | Ano | Sega |
2020 | Rock of Ages 3: Make & Break | Ano | Ano | Ne | Ano | Ne | Ano | Hry Modus |
2021 | Věčný válec | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Dobrá zábava ovčáka |
Reference
- ^ A b C d E F G Caoili, Eric (19. února 2009). „Road to the IGF: Ace Team's Zeno Clash". Gamasutra. Archivováno z původního dne 15. srpna 2019. Citováno 15. srpna 2019.
- ^ A b C d Rose, Michael (10. srpna 2010). „Interview: ACE Team Spams Us With Python-Inspired Rock of Ages". Gamasutra. Archivováno z původního dne 15. srpna 2019. Citováno 15. srpna 2019.
- ^ O'Connor, Alice (20. června 2014). „Likeable Roguelike-like: Abyss Odyssey Begins On July 15“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 23. července 2019. Citováno 15. srpna 2019.
- ^ A b C d E F G Martin, Joe (10. května 2009). „Zeno Clash Interview: Into the Unknown“. Bit-Tech. Archivováno z původního dne 15. srpna 2019. Citováno 15. srpna 2019.
- ^ Priestman, Chris (8. července 2015). „Nechte nekonečný válec, aby se na vás valil s jeho nádherně surrealistickou mimozemskou krajinou“. Zabij obrazovku. Archivováno z původního dne 15. srpna 2019. Citováno 15. srpna 2019.
- ^ Purchese, Robert (16. června 2009). „ACE tým Zeno Clash • Strana 2“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 15. srpna 2019. Citováno 15. srpna 2019.
- ^ A b Harris, Duncan (9. září 2013). „Zenomorph: Umění a vývoj Zeno Clash“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 27. srpna 2019. Citováno 27. srpna 2019.
- ^ Indiegames.com Legacy (1. dubna 2009). „ACE Team Release Next Game: A 'Point and Click' Adventure". Indie Games Plus. Archivováno z původního dne 15. srpna 2019. Citováno 15. srpna 2019.
- ^ Sinclair, Brendan (20. dubna 2009). „Shippin 'Out 19. – 25. Dubna: Excitebots, Dynasty Warriors: Gundam 2“. GameSpot. Archivováno z původního dne 15. srpna 2019. Citováno 15. srpna 2019.
- ^ Ocampo, Jason (20. května 2009). „Zeno Clash 2 Revealed“. IGN. Archivováno z původního dne 15. srpna 2019. Citováno 15. srpna 2019.
- ^ Mitchell, Richard (23. února 2010). „Zeno Clash nyní v maloobchodě“. Engadget. Archivováno z původního dne 27. března 2016. Citováno 15. srpna 2019.
- ^ Smits, Peter (27. března 2010). „Killing Floor & Zeno Clash - Box-Versionen veröffentlicht“ [Killing Floor & Zeno Clash - vydány krabicové verze]. GameStar (v němčině). Archivováno z původního dne 15. srpna 2019. Citováno 15. srpna 2019.
- ^ Nunneley, Stephany (1. října 2009). „Atlus vydá Zeno Clash na Xbox 360“. VG247. Archivováno z původního dne 15. srpna 2019. Citováno 15. srpna 2019.