Chlapec a jeho blob: Problémy v Blobolonii - A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia - Wikipedia

Chlapec a jeho blob: Problémy v Blobolonii
Chlapec a jeho blob (obal) .jpg
Severoamerický obal
VývojářiPředstavte si
VydavatelMajesco Entertainment (Virtual Console)
Návrhář (s)David Crane
Garry Kitchen
ProgramátořiDavid Crane
Rick Booth
UmělciJesse Kapili
Skladatel (é)Mark Van Hecke
SérieChlapec a jeho blob
PlatformyZábavní systém Nintendo
Virtuální konzole
UvolněníNES
Virtuální konzole
ŽánrPlošinovka, hádanka
RežimyHra pro jednoho hráče

Chlapec a jeho blob: Problémy v Blobolonii je 1989 video hra vyvinutý uživatelem Představte si pro Zábavní systém Nintendo (NES). Videohru vydalo Absolutní zábava v Severní Americe do Nintendo v Evropě a do Jaleco v Japonsku. Chlapec a jeho blob sleduje nejmenovaného mužského protagonistu a jeho tvarování blob přítel na jejich dobrodružství zachránit planetu Blobolonia ze spárů zlého císaře.

Chlapec a jeho blob je plošina -logická hra který dává hráči kontrolu nad chlapcem; jeho hra se točí kolem krmení jeho blob společníka různými příchutěmi želé měnit jeho tvar do různých nástrojů za účelem překonávání překážek a procházení světem hry. Chlapec a jeho blob byl navržen a naprogramován uživatelem David Crane. Licencováno Nintendo v létě 1989 začal vývoj a byl dokončen v intenzivním šestitýdenním období. Crane popsal celkový koncept hry chlapce doprovázeného proměňujícím se blobem jako nekonvenční a chtěl si vyzkoušet vlastní implementaci užitečných nástrojů pro hráče.

Kritický příjem pro Chlapec a jeho blob byl do značné míry smíšený. Ačkoli většina recenzentů souhlasila s tím, že hra byla původní, někteří měli pocit, že byla špatně provedena. Tato hra zvítězila v roce 1989 Show spotřební elektroniky (CES) „Best of Show“ a rok 1990 Cena rodičů. Chlapec a jeho blob následovalo pokračování na Hráč s názvem Záchrana princezny Blobette. Po dvou neúspěšných pokusech přenést sérii na další kapesní počítače Nintendo v průběhu let, a re-představovat si Problémy s Blobolonií byl vyvinut společností Technologie WayForward a propuštěn Majesco Entertainment na Wii v témže roce byla původní hra NES znovu vydána na Wii Virtuální konzole služba v Severní Americe a Regiony PAL.

Hratelnost

Vanilková želé fazole transformuje Bloberta na ochranný deštník. The HUD ukazuje skóre hráče, zbývající poklady a další životy.

Chlapec a jeho blob: Problémy v Blobolonii je plošina -logická hra. Děj zahrnuje mladého chlapce a jeho mimozemšťan blobův přítel Blobert na cestě za záchranou domovské planety Blobolonie, kterou převzal zlý císař a dovolil svým poddaným pouze sladkou stravu.[2][6][7] Chlapec a Blobert musí projít metry a jeskyněmi pod Zemí a získat potřebné předměty, než odjedou do Blobolonie a porazí císaře. Musí se vyhýbat nebezpečným překážkám, jako jsou padající kameny, stalaktity, a stalagmity, stejně jako smrtelní hadí nepřátelé.[6][7] Chlapec a jeho blob není boční rolovací hra, ale spíše poskytuje hráči řadu samostatných, vzájemně propojených obrazovek.[8] Přestože se jedná o plošinovou hru, chlapec ovládaný hráčem je omezen na to, že prostě běží vlevo nebo vpravo. Hráč nemůže skákat ani plavat, a pokud chlapec spadne na příliš dlouhou vzdálenost, při nárazu zemře.[8]

Ačkoli hráč přímo ovládá chlapce, Blobert je řízen počítačem AI. Hráč se musí spolehnout na tvarování blob překonat mezery, dosáhnout vyšších platforem a překonat překážky a nepřátele.[2][6][7] Blobert se může změnit na několik různých nástrojů, když ho hráč živí příchutí želé. Například lékořice želé fazole změní Bloberta na žebřík, zatímco jablko želé z něj udělá zvedák.[2][7] Pískání na Bloberta způsobí, že se vrátil do své původní podoby a pokračoval ve sledování chlapce.[6] Hráč je vyzýván, aby experimentoval s želé a jejich efekty, aby se zorientoval v záhadném herním světě.[2][6] V jeskyních Země jsou roztroušeny různé poklady a diamanty, které zvyšují skóre hráče a lze je použít k nákupu vitamíny v drogerii umístěné v herním světě.[2][6] Vitamíny lze použít ve spojení se speciální zbraní „VitaBlaster“, která se zase používá v Blobolonii k plnění určitých úkolů.[7] Na mapě jsou také další želé a pepřové mincovny, což zvyšuje životy hráče.[6]

Rozvoj

David Crane byl hlavním programátorem a designérem společnosti Chlapec a jeho blob.

Chlapec a jeho blob: Problémy v Blobolonii byl vyvinut společností Představte si, vlastní vývojář společnosti Absolute Entertainment. Tato hra byla hlavně navržena a naprogramována David Crane s pomocí svého bývalého Activision kolega Garry Kitchen.[9][10] Kitchen byl prezidentem společnosti Activision spin-off společnosti Absolute, která zahájila vlastní vydávání v roce 1988; Crane se ve stejnou dobu připojil k Kitchen at Absolute.[11] Crane popsal koncept chlapce doprovázeného blokem měnícím tvar jako „nápad mimo zeď“.[12][13] Crane uvedl, že Blobertův design byl silně ovlivněn postavami Gloop a Gleep z Hanna-Barbera kreslený film Herkuloidy.[12] Co se týče hry, Craneovým cílem bylo posunout žánr dobrodružství tak, jak to udělal u Atari 2600 hra Past!. Od vydání pokračování Pitfall II: Lost Caverns, dobrodružné hry na trhu se rozrostly o užitečné nástroje, které mohou hráči sbírat a využívat ve svém prostředí. Crane však považoval zobrazené inventáře nástrojů za „málo elegantní“ a rozhodl se implementovat nástroje jiným způsobem.[1] Poté, co přišel s předpokladem hry, byl vytvořen seznam přání transformací objektů blob a brainstorming s umělci, kteří je pak převedli do počítačové grafiky.[1] Transformace byly vybrány na základě toho, jak by se na obrazovce objevily kvůli NES grafické rozlišení. Podle Cranea byly předměty jako most a žebřík „nutností“, ale mnoho nápadů bylo vyřazeno, protože jejich povaha by hráči nebyla okamžitě zřejmá. Hádanky, které bylo možné vyřešit pomocí objektů, byly vytvořeny po dokončení různých tvarů.[1]

Do hry bylo implementováno celkem 14 jelbeanových příchutí. Pro usnadnění hry stupeň obtížnosti byly příchutě pojmenovány konkrétně buď jako slovní hříčky, nebo aliterace aby si je hráč pamatoval.[12] Například želé s příchutí punče transformuje Bloberta na díru, hru na termín „děrovačka“.[14] Fazole s příchutí hroznů uvedená v manuálu hry byla přítomna pouze ve verzi předložené Nintendu. Tato příchuť transformovala skvrnu na zeď („hroznová zeď“, slovní hříčka Velká čínská zeď ), který by odpuzoval nepřátele. Chlapec a jeho blob Jakmile byla společnosti předložena, ukázala se jako „jedna z nejhranějších her na Nintendu“.[1][15] V této dřívější verzi by se hráčská postava mohla potenciálně oddělit od blobu, což by znemožnilo pokračovat. Člen vyššího managementu společnosti Nintendo to považoval za Chyba, takže Crane nahradil hroznové fazole fazolí s příchutí kečupu, které by místo toho vyvolalo skvrnu (dohnat) na místo chlapce.[1]

Chlapec a jeho blob byla oficiálně licencována společností Nintendo v létě 1989.[16] Ačkoli vývoj standardních her NES trval šest až osm měsíců, program Imagineering byl dokončen Chlapec a jeho blob za pouhých šest týdnů.[1][17] Crane sám si pronajal pokoj v a noclehárna poblíž jeho kanceláře a dal na několik 16- až 20hodinových dnů práce na projektu. Poté, co v posledních dvou dnech vážného rozvoje 48 hodin nespal, Crane odletěl k CES v Chicago na obchodní demonstrace, poté strávil noci v hotelu opravováním chyb.[1][17] Hra byla vydána těsně před Vánoce v roce 1989 jako absolutní první hra na NES.[1][18] Crane připomněl, že vývojový proces raných her Absolute je příjemný, ale vysvětlil, že „za vlády Nintenda byla vydavatelská stránka herního podnikání opravdu tvrdá“, zdůraznil, jak často vydavatelům her v těchto letech došlo k ukončení činnosti.[11] Tým původně jednal se spisovatelem a producentem Transformátory animované funkce pro současné spuštění Chlapec a jeho blob videohra s a spojení hračka a film. Plány se však nikdy nepodařilo uskutečnit kvůli termínům a obtížím s rozdělením výrobních zdrojů třemi způsoby mezi hru, hračku a film.[1][13] Když Chlapec a jeho blob byl v Japonsku propuštěn Jaleco v listopadu 1990 byl retitled Fushigi na Blobby: Blobania no Kiki (ふ し ぎ な ブ ロ ビ ー ブ ロ バ ニ ア の 危機, rozsvícený „Mysterious Blobby: The Crisis of Blobania“).[3]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Drak5/5 hvězdiček[19]
EGM6,5 z 10[20]
IGN4,5 z 10[14]
Střední stroje91%[2]

Kritický příjem pro Chlapec a jeho blob: Problémy v Blobolonii byl smíšený. Mnoho recenzí publikovaných během původního vydání hry pozitivně hodnotilo předpoklad hry chlapce postupujícího pomocí blobového společníka jako sady nástrojů. Zaměstnanci časopisů Střední stroje a Drak a Edward J. Simrad z Milwaukee Journal všichni poznamenali, že hra byla zábavná, náročná a byla kreativním a originálním nápadem.[2][18][19] Dva recenzenti Střední stroje ocenil grafickou kvalitu Chlapec a jeho blob, komentuje: "Některé kulisy jsou digitalizované a skvěle barevné. Chlapec se pohybuje plynule [a] realisticky a sám Blob je mistrovským dílem animace."[2] Simrad, který označil hru za aktualizovanou verzi předchozí práce Crane Past!, nebyl tak ohromen grafikou, když tvrdil, že programátor vždy upřednostňoval využití dostupné paměti pro velikost bludiště.[18]

Čtyři recenzenti Elektronické hraní měsíčně nalezeno Chlapec a jeho blob být přísně průměrný kvůli jeho několika nepřátelům a nedostatku rolovacích obrazovek. Ačkoli učinili podobné pozitivní komentáře k jeho jedinečnému hernímu vzorci, jeden z autorů cítil, že „nikdy plně neuvědomuje svůj potenciál“.[20] Tento názor zopakoval Lucas M. Thomas z IGN, který dal negativnější recenzi hry.[14] „Zatímco myšlenka vzadu Chlapec a jeho blob byl určitě jedinečný, dokonce chvályhodný, “vysvětlil,„ provedení konceptu nevedlo přesně k velmi zábavné hře. “Thomas porušil ovládání této hry; její obrovské, prázdné prostředí; a omezený počet základních želé postupovat a hráčovi zbývá „jen základní herní trik různých transformací kuličky“.[14] 1UP.com přispěvatel Jeremy Parish předpovídal, že potenciálně frustrující mechanika pokusu a omylu hry může ustoupit, jakmile se hráč dostane za křivku učení a zvládne omezenou sadu nástrojů a jednoduché rozhraní.[8]

Jak uvádí Stuart Hunt z Retro hráč, "Chlapec a jeho blob se ukázal jako fenomenální úspěch Absolute Entertainment, který se stal jedním z největších hitů společnosti a překonal všechna očekávání týmu. “[1] Tato hra získala za svůj debut na CES 1989 cenu „Best of Show“.[10] Byla udělena advokátní skupina Nadace volby rodičů Chlapec a jeho blob s Cena rodičů v roce 1990 za „vykreslení„ pozitivních lidských hodnot “,„ vysoce kvalitního softwaru “,„ inteligentního designu “a„ schopnosti udržet zájem hráče “.“[1][21] Designér David Crane byl obzvláště hrdý na druhou čest, kterou ocenil před i poté, co se sám stal rodičem.[1]

Dědictví

Od původního vydání hry Chlapec a jeho blob: Problémy v Blobolonii získala rozptýlené uznání od médií. V roce 2005 University of Houston redaktor novin Jason Poland přisuzoval inspiraci premisy hry, ve které se mladý chlapec spřátelí s bytostí outerspace, ústřednímu tématu nalezenému v řadě filmů z 80. let včetně E.T. mimozemšťan a Poslední Starfighter. Spisovatel zjistil, že to platí zejména pro první ze dvou funkcí, ve kterých pozemský protagonista dodává své mimozemské kohortě bonbóny. „Přestože je bez jakéhokoli umístění produktu Jelly Belly,“ vysvětlilo Polsko, „Chlapec a jeho blob zahrnuje dějová zařízení od sci-fi filmu každého kamaráda z 80. let a funguje jako zakončení celého žánru filmu. “[22] Webová stránka GamesRadar poznamenal Chlapec a jeho blob jako milník ve videohrách za první rozpoznatelnou instanci partnera řízeného AI.[23] Navzdory tomu, že mu bylo poskytnuto tak nízké hodnocení, uvedlo IGN Chlapec a jeho blob jako 74. nejlepší hra na NES, díky jejímu začlenění do kreativní herní mechaniky a zdravé směsi akčních adventur a plošinových her.[9]

Pokračování Chlapec a jeho blob byl propuštěn pro Hráč pod jménem Záchrana princezny Blobette. Tato hra opět sleduje titulní postavy při pokusu o záchranu princezny uvězněné v hradní věži.[24] Majesco Entertainment koupil práva na Chlapec a jeho blob po uzavření Absolute.[25] A Game Boy Advance ztělesnění série s názvem Chlapec a jeho blob: Jelly's Cosmic Adventure bylo oznámeno společností Majesco v roce 2001.[26] Hra byla nakonec zrušena.[27] Majesco ohlásilo další pokračování v roce 2005 jako připravované pro Nintendo DS Skyworks Technologies, společnost založená společností Crane and Kitchen v roce 1995.[11][27][28] Příběh hry se měl odehrát šest let po ukončení vydání NES. Bylo to představovat 3D modely, mezi 15 a 20 různě zbarvenými želé, 15 úrovní a funkce dotykové obrazovky DS pro správu inventáře želé fazole.[27][29] Finanční potíže společnosti Majesco však odložily vydání hry na neurčito.[12]

A Wii re-představovat si Chlapec a jeho blob: Problémy v Blobolonii jednoduše s názvem Chlapec a jeho blob byl vyvinut společností Technologie WayForward a publikováno společností Majesco v roce 2009.[30] Crane se na tvorbě nové hry nepodílel.[13][31] Ten stejný rok, Chlapec a jeho blob: Problémy v Blobolonii byl znovu vydán na Wii Virtuální konzole služby jak v Severní Americe, tak v regionech PAL.[5][4] Další nový titul v řadě byl uveden na Expo elektronické zábavy v roce 2010 se připravuje pro Nintendo 3DS.[32] WayForward později vydal prohlášení, že zápis byl omylem a že žádný nový Chlapec a jeho blob byl ve výrobě.[33]

Reference

  1. ^ A b C d E F G h i j k l m Lov, Stuart. „Výroba: Chlapec a jeho blob". Retro hráč. Bournemouth, Velká Británie: Představte si publikování (77): 70–3. ISSN  1742-3155.
  2. ^ A b C d E F G h i Střední stroje zaměstnanci (červen 1991). "Nintendo recenze: Chlapec a jeho blob" (PDF). Střední stroje. Londýn, Velká Británie: EMAP (9). ISSN  0960-4952. Archivovány od originál (PDF) 19. května 2019. Citováno 29. listopadu 2009.
  3. ^ A b Zaměstnanci Jaleca. 不 思議 な ブ ロ ビ ー - ブ ロ バ ニ ア の 危機 - [Mysterious Blobby: The Crisis of Blobania] (v japonštině). Jaleco. Archivovány od originál 6. října 2011. Citováno 10. dubna 2011.
  4. ^ A b Zaměstnanci Nintendo. "Chlapec a jeho blob: Problémy v Blobolonii". Nintendo. Citováno 15. ledna 2010.
  5. ^ A b Zaměstnanci společnosti Majesco (23. listopadu 2009). „Majesco Entertainment vydává originál 'Chlapec a jeho blob: Problémy v Blobolonii' na virtuální konzole ". Majesco Entertainment. Archivovány od originál 25. listopadu 2010. Citováno 16. dubna 2011.
  6. ^ A b C d E F G Absolute Entertainment, vyd. (1989). Chlapec a jeho blob: Problémy v Blobolonii Návod k použití. Glen Rock, NJ: Absolute Entertainment, Inc., str. 3–12. NES-B5-USA.
  7. ^ A b C d E Nintendo Power zaměstnanci (březen – duben 1990). "Funkce: Chlapec a jeho blob". Nintendo Power. Redmond, WA: Nintendo of America (11): 28–31. ISSN  1041-9551.
  8. ^ A b C Parish, Jeremy (18. března 2009). „Retronautsploration: Chlapec a jeho blob, Pt. 1 ". 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál dne 12. 05. 2013. Citováno 6. listopadu 2011.
  9. ^ A b Buchanan, Levi. "Top 100 NES her všech dob: 74. Chlapec a jeho blob: Problémy v Blobolonii". IGN. Citováno 10. dubna 2011.
  10. ^ A b "Chlapec a jeho blob". Kuchyně, Garry. Citováno 13. dubna 2011.
  11. ^ A b C Cifaldi, Frank (6. prosince 2005). „Playing Catch-Up: 'A Boy And His Job: Activision's David Crane'". Gamasutra. UBM plc. Archivováno z původního dne 21. března 2011. Citováno 14. dubna 2011.
  12. ^ A b C d Zaměstnanci G4 (10. dubna 2009). „David Crane Interview Část 2: Past a Chlapec a jeho blob ve vysokém rozlišení " (Flash video). G4. Citováno 29. září 2009.
  13. ^ A b C Informátor hry zaměstnanci (2. dubna 2009). „Old School: Talking Games with David Crane, Steve Cartwright“. Informátor hry. GameStop. Archivovány od originál 9. dubna 2009. Citováno 29. listopadu 2009.
  14. ^ A b C d Thomas, Lucas M. (25. listopadu 2009). "Chlapec a jeho blob: Problémy v Blobolonii Posouzení". IGN. Archivováno z původního dne 30. listopadu 2009. Citováno 29. listopadu 2009.
  15. ^ Nintendo Power zaměstnanci (listopad – prosinec 1990). "Náhledy: Chlapec a jeho blob". Nintendo Power. Redmond, WA: Nintendo of America (9): 64–5. ISSN  1041-9551.
  16. ^ Simrad, Edward J. (11. července 1989). „Nintendo licencuje nové hry, nabízí své časy na 16bitové jednotce“. Milwaukee Journal. Milwaukee, WI: Komunikace deníku: 8D. ISSN  1082-8850.
  17. ^ A b Kohler, Chris (26. ledna 2010). "Past! tvůrce David Crane jmenoval průkopníka videohry ". Kabelové. Publikace Condé Nast. Citováno 29. září 2016.
  18. ^ A b C Simrad, Edward J. (13. března 1990). „„ Thunder “ukazuje, že nelicencované hry mohou být dobré“. Milwaukee Journal. Milwaukee, WI: Komunikace deníku: 5 D. ISSN  1082-8850.
  19. ^ A b Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (květen 1990). "Role počítačů". Drak. Ženevské jezero, WI: TSR, Inc. (157): 96–103. ISSN  0279-6848.
  20. ^ A b Elektronické hraní měsíčně zaměstnanci (leden 1990). „Posádka pro hodnocení elektronických her: Chlapec a jeho Blob". Elektronické hraní měsíčně. Lombard, IL: Sendai Publications (8): 14. ISSN  1058-918X.
  21. ^ Zaměstnanci Classic Gaming Expo (2007). „Classic Gaming Expo Distinguished Guest: David Crane“. Klasická herní výstava. Citováno 1. října 2008.
  22. ^ Polsko, Jason (25. srpna 2005). „U. Houston: Column: Jellybeans základ většiny přátelství z 80. let“. University Wire. Citováno 16. dubna 2011.
  23. ^ Zaměstnanci GamesRadar (8. října 2010). „Nejdůležitější vývoj hry“. GamesRadar. Budoucí plc. Citováno 9. října 2010.
  24. ^ Nintendo Power zaměstnanci (březen 1991). "Chlapec a jeho Blob v ... Záchrana princezny Blobette". Nintendo Power. Redmond, WA: Nintendo of America (22): 54–5. ISSN  1041-9551.
  25. ^ Dobson, Jason (20. března 2009). „Rozhovor pro Joystiq: Majesco, WayForward, rozlij želé Chlapec a jeho blob". Joystiq. AOL. Archivovány od originál 4. června 2011. Citováno 10. dubna 2011.
  26. ^ Zaměstnanci IGN (18. května 2001). „E3: Boy and His Blob Go GBA“. IGN. Citováno 13. dubna 2011.
  27. ^ A b C Leeper, Justin (20. května 2005). „GameSpy: Chlapec a jeho blob Náhled". GameSpy. IGN. Citováno 14. dubna 2011.
  28. ^ Zaměstnanci IGN. „Top 100 tvůrců her všech dob: 12. David Crane“. IGN. Archivovány od originál 10. března 2011. Citováno 13. dubna 2011.
  29. ^ Zaměstnanci Nintendo. „Nintendo DS - Chlapec a jeho Blob". Nintendo Australia. Archivovány od originál 4. října 2009. Citováno 6. března 2010.
  30. ^ Watts, Steven (3. března 2009). „Předělané Chlapec a jeho Blob Coming to Wii ". 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál dne 04.03.2009. Citováno 3. března 2009.
  31. ^ Harris, Craig (4. března 2009). "IGN: Kapka Tým mluví ". IGN. Archivovány od originál 6. března 2009. Citováno 4. března 2009.
  32. ^ Reilly, Jim (15. června 2010). „E3 2010: Velký seznam her 3DS“. IGN. Citováno 10. dubna 2011.
  33. ^ Bailey, Kat (1. října 2010). „WayForward: Ne Chlapec a jeho Blob Ve vývoji pro 3DS “. 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál dne 18. 10. 2012. Citováno 12. dubna 2011.

externí odkazy