Chlapec a jeho blob - A Boy and His Blob
Chlapec a jeho blob | |
---|---|
![]() Evropská obálka | |
Vývojáři | Technologie WayForward Abstrakční hry (HD a mobilní porty) |
Vydavatel | Majesco Entertainment |
Ředitel (s) | Sean Velasco |
Výrobce | Robb Alvey |
Návrhář (s) | Michael Herbster James Montagna Michael Pace |
Programátoři | Robert Koshak Larry Holdaway Daniel Yoon |
Umělci | Marc Gomez |
Skladatel (é) | Daniel Sadowski |
Série | Chlapec a jeho blob |
Platformy | Wii, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, iOS, Android |
Uvolnění | WiiMicrosoft Windows, Linux, OS X, PlayStation 4Xbox One
|
Žánr | Plošina, hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Chlapec a jeho blob je plošina -hádanka video hra vyvinutý uživatelem Technologie WayForward a publikoval Majesco Entertainment. Je to re-představování videohry z roku 1989, Chlapec a jeho blob: Problémy v Blobolonii, který byl původně vyvinut společností Představte si pro NES. Hra byla vydána pro Wii v Severní Americe 13. října 2009 a v Evropě 6. listopadu 2009. A vysoké rozlišení port hry vyvinutý společností Abstraction Games byl vydán dne Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, OS X, a Linux 20. ledna 2016.[11][12][13] A PlayStation 3 verze byla zpřístupněna 28. června téhož roku jako křížový nákup s verzemi PS4 a Vita.[8][14] Mobilní porty pro iOS a Android byly později celosvětově vydány 17. listopadu 2017, respektive 26. září 2017.[15][9][10]
Režisér WayForward Sean Velasco, fanoušek původního titulu NES, vyjádřil přání znovu vytvořit a aktualizovat zážitek pro hráče současné generace a zefektivnit herní mechaniku titulu NES tak, aby vytvořil „odpouštějící“ zážitek. Chlapec a jeho blobUmělecký směr získal široké uznání kritiky a chvály a vývojáři ho využili, kromě minimalistického příběhu, k vytvoření „potěšující ... a přátelské hry“ přístupné širokému publiku.[16][17]
Hratelnost
Chlapec a jeho blob je 2D boční rolovací logická platforma, ve které hráči ovládají mladého chlapce, který spolupracuje s tvorem podobným skvrně na překonávání různých překážek. Chlapec může krmit různé druhy želé, které se odemykají, jak hra postupuje, a liší se podle úrovně, která ji transformuje na jeden z patnácti různých předmětů, které lze použít k řešení hádanek a porážce nepřátel. Patří mezi ně žebříky pro lezení, kovadliny, které mohou padat na nepřátele, díry, které umožňují chlapci propadnout plošinami, a děla pro střelbu do obtížně dostupných oblastí. Na rozdíl od původní hry NES, která zobrazovala pouze chuť každé želé, tato verze umožňuje hráčům vybrat si fazole z kola, které ukazuje, co každá fazole dělá.[16][18] Chlapec může také obejmout a pokárat blob, stejně jako volat na něj, aby vrátil svou transformaci a přivedl ji na svou stranu. Chlapec však zemře, pokud se dotkne nepřítele nebo nebezpečného předmětu nebo spadne z velké výšky a pošle hráče zpět na začátek oblasti.[19] Hra je rozdělena do čtyř světů, z nichž každý obsahuje deset úrovní a šéf bitva.[20] Najít tři truhly skryté v každé hlavní úrovni odemkne další úrovně výzev, které po vyčištění odmění bonusový materiál pro vývojáře, jako je konceptuální umění a storyboardy.[17][18][21]
Spiknutí
Planetu Blobolonia ohrožuje zlý císař a titulární „blob“ prchá na Zemi a hledá pomoc. Havaruje na Zemi a najde stejnojmenného „chlapce“.[18] Spojili se, aby sesadili zlého císaře, nejprve dokončením úkolu na Zemi a poté cestou do Blobolonie.[22] Cestou se je císařští přisluhovači pokoušejí zastavit.[19]
Rozvoj

Cesta kupředu ředitel Sean Velasco, fanoušek původní název NES, cítil, že seriál „měl spoustu potenciálu“ a byl „titulem, jehož čas si přišel znovu představit.“ Cítil, že titul bude přirozeně vhodný pro vlastnický podpis WayForward animace a 2D vizuály.[17] Práva k seriálu původně patřila Absolutní zábava, ale Majesco Entertainment mohla získat práva poté, co společnost Absolute v roce 1995 zbankrotovala.[23] WayForward, který již má pozitivní pracovní vztah s Majesco, prosadil „myšlenku [vytvořit] velmi potěšující Boy and Blob a mít velmi přátelskou hru“, která zlepšila použitelnost původního titulu a představovala 2D ručně kreslenou animaci "připomínající animované filmy z 80. let."[16] Návrhář titulu NES a spoluzakladatel společnosti Activision, David Crane, nebyl zapojen do titulu Wii. Noví vývojáři však při vytváření nového titulu vyjádřili úctu jak jemu, tak jeho práci.[23]
Pokud jde o věrnost původnímu názvu NES, producent Robb Alvey vysvětlil "(jde o) původního ducha hry a vytvoření něčeho pro tuto generaci hráčů. Pokud jste obeznámeni s původní hrou, okamžitě poznáte poctu, kterou vzdáváme jejímu původu. A pokud jste nikdy hrál originál, nebude se cítit jako něco „retro“. “[23] Sean Velasco podobně vyjádřil, že hra je „re-imaginací“ původního titulu namísto přímé pokračování nebo předělat.[17][23] Některé změny provedené ve hře zahrnují časté kontrolní body pro ukládání a neomezené množství želé.[24]
Marc Gomez, jako umělecký ředitel, byl zodpovědný za většinu podpisového vzhledu a chování hry. Chtěl udělat něco velmi měkkého, inspirovaného dílem filmaře Hayao Miyazaki.[16] Rozhodnutí učinit z chlapce „mnohem mladšího a kulatějšího“ než jeho protějšek z NES bylo také Marcovo, stejně jako myšlenka udělat z blob „věrnějšího společníka (podobného) psa“.[16] S novým, mladším designem pro chlapce a blob, Marc „chtěl, aby se navzájem (a) vzájemně potřebovali ... Jeden nemůže bez druhého postupovat.“[17] Celkově má hra kolem 4 000 jedinečných snímků animace.[17]
Pokud jde o ovládání hry, Sean Velasco chtěl něco „velmi intuitivního pro rodinný dav“ a chtěl „vyhnout se všemu, co přímo neslouží samotné hře“, jako například „kývat ovládacími prvky jednoduše kvůli kývání“.[17] Tlačítko „obejmout“ je pozůstatkem funkce komplexnějšího systému emocí opuštěného během vývoje. Zvládnutí emocí blobů a udržení jeho štěstí v průběhu hry se během testování ukázalo jako příliš velké potíže, takže mechanika byla z velké části vyhozena. Sean Velasco však cítil, že objetí ve hře je „příliš roztopené na to, aby to bylo možné ignorovat“, takže bylo zachováno.[25]
Velasco poznamenal, že jeho jednoduchost jim umožnila vytvořit „velmi potěšující ... a přátelskou hru“[16] a opravdu zdůraznit „hlavní součást hry, kterou je přátelství mezi klukem a blobem“. Gomez vysvětlil, že „všechno je o jemnosti. Tu a tam se objeví náznaky, které vás informují o tom, co se děje. Příběh se bude vyvíjet stejně, jako se hráč chce do detailů pustit.“[17]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Recepce pro Chlapec a jeho blob byl do značné míry pozitivní a mnoho recenzentů komentovalo umělecký design hry a věrnost pocitu NES originál.[18][19][35][36] Nintendo Power nazval ji „super magickým dobrodružstvím plným okouzlujících pohledů a podmanivé hry“ a pochválil, že hru „si mohou užívat na více úrovních a hráči všech věkových skupin“, což jí dává skóre 8,5 / 10.[30] IGN ocenil umělecký směr hry, přesto kritizoval schéma ovládání a „umírá a opakuje povahu návrhů úrovní,“ udělil hře 7,6 / 10.[18] GameTrailers podobně zpochybnil aspekty kontrolního schématu, ale ocenil hádanky a celkový pocit ze hry, což dalo hře celkové skóre 8,5 / 10.[31]
Informátor hry udělil hře hodnocení 8,0 / 10 (se skóre „druhého názoru“ 8,75 / 10), které hru nazvalo „stylovým znovuzrozením kultovní klasiky NES“ a ocenil křivku učení, atmosféru a faktor nostalgie. Podobně jako u jiných recenzí však vyrušili „škubající ovládání“ hry.[33] Joystiq poznamenal to Chlapec a jeho blob byl „opravdu dobrým příkladem toho, jak aktualizovat klasiku; hra se cítí nová, přesto si zachovává to, co fanoušci milují na původním zážitku,“ přesto vyjádřil frustraci z potřeby hry „držet [vaši] ruku“ občas poskytováním „rad „k řešení skládačky ve formě nadbytečných znaků. Poznamenali však, že tuto funkci mohou ocenit mladší děti a příležitostní hráči.[37]
1UP.com dal Chlapec a jeho blob a B +, všímat si občasných problémů s blobem AI a některé nedostatky, pokud jde o sekundární animaci hry, ale chválení „odpouštějícího“ hraní této hry ve srovnání s NES Chlapec a jeho blob a nazývat toto umění „nádherným“.[32] G4TV nazval hru „druh hry, pro kterou byl Wii určen.“[38]
Reference
- ^ „V obchodech zítra:“ chlapec a jeho skvrna"". Nintendo. 5. listopadu 2011. Citováno 12. listopadu 2011.
- ^ Magrino, Tom (9. října 2009). „Shippin 'Out 11. - 17. října: Uncharted 2, Brutal Legend“. GameSpot. Archivováno od originálu 28. listopadu 2011. Citováno 12. listopadu 2011.
- ^ „A Boy and His Blob ve službě Steam“. Archivováno od originálu 2016-01-24. Citováno 2016-01-23.
- ^ A b „The Drop: Nové hry PlayStation pro 19. 1. 2016“. Archivováno od originálu dne 2016-01-22. Citováno 2016-01-21.
- ^ „Novinka v obchodě PlayStation Store: Resident Evil 0, World of Tanks, Tharsis, další“. 19. ledna 2016. Archivováno z původního dne 8. srpna 2016. Citováno 9. června 2016.
- ^ "Chlapec a jeho blob". Archivováno z původního dne 2016-01-27. Citováno 2016-01-05.
- ^ „Boy and His Blob - Playstation Store“. Archivováno od originálu 2016-05-12. Citováno 2016-01-21.
- ^ A b „Chlapec a jeho blob na PS3“. Oficiální obchod PlayStation®Store USA. Archivováno od originálu 2016-05-12. Citováno 2016-01-21.
- ^ A b „Boy and His Blob on IOS“. Obchod s aplikacemi. Archivováno z původního dne 04.02.2018. Citováno 2018-02-03.
- ^ A b „Chlapec a jeho blob v systému Android“. Google Play obchod. Archivováno z původního dne 2017-09-09. Citováno 2018-02-03.
- ^ „Hra Wii Chlapec a jeho blob ožila pro moderní systémy“. Archivováno z původního dne 2016-01-08. Citováno 2016-01-05.
- ^ „Abstrakční hry na Twitteru“. Archivováno od původního dne 2016-06-30. Citováno 2016-01-05.
- ^ „Chlapec a jeho remake Blob se blíží“. Archivováno z původního dne 2016-01-07. Citováno 2016-01-05.
- ^ „Chlapec a jeho blob na PS4, PS3, PS Vita“. Oficiální obchod PlayStation®Store UK. Archivováno od originálu 2016-05-12. Citováno 2016-01-21.
- ^ „Majesco uvádí remake filmu„ Chlapec a jeho blob “v roce 2009 v App Storu“. Archivováno z původního dne 04.02.2018. Citováno 2018-02-03.
- ^ A b C d E F G Casamassina, Matt (29. května 2009). „IGN: Pre-E3 2009: A Boy and His Blob's Big Makeover“. IGN. Archivovány od originál dne 31. května 2009. Citováno 29. května 2009.
- ^ A b C d E F G h Harris, Craig (4. března 2009). „Blob Team mluví“. IGN. Archivovány od originál dne 6. března 2009. Citováno 5. března 2009.
- ^ A b C d E F Casamassina, Matt (9. října 2009). „Chlapec a jeho Blob recenze“. IGN. Archivovány od originál dne 13. října 2009. Citováno 16. října 2009.
- ^ A b C Whitehead, Dan (04.11.2009). „Chlapec a jeho Blob recenze“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 8. ledna 2010. Citováno 2010-01-01.
- ^ Anderson, Luke (12. října 2009). „Chlapec a jeho Blob se zúčastnili konference“. GameSpot. Citováno 2010-01-01.
- ^ „Majesco Entertainment oznamuje chlapce a jeho blob pro Wii“. IGN. Archivovány od originál dne 6. března 2009. Citováno 5. března 2009.
- ^ Chlapec a jeho blob (2009-10-13). Majesco Entertainment. Citováno 2009-10-16.
- ^ A b C d Dobson, Jason (2009-03-20). "Rozhovor: Majesco, WayForward, rozlijte želé na chlapce a jeho blob". Joystiq. Archivovány od originál dne 2009-03-24. Citováno 2009-10-15.
- ^ Sarkar, Samit (2009-07-31). „Rozhovor: Pete Rosky z Majesca mluví o chlapci a jeho blobovi“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 2009-09-03. Citováno 2010-01-01.
- ^ Pět otázek se Seanem Velascem, hlavním designérem filmu Chlapec a jeho blob. Informátor hry. Vydání 199. Listopad 2009. str.47.
- ^ „Chlapec a jeho blob pro Wii“. GameRankings. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 19. října 2009. Citováno 4. července 2016.
- ^ A b „Chlapec a jeho blob pro recenze Wii“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 19. dubna 2018. Citováno 4. července 2016.
- ^ „Chlapec a jeho blob pro recenze PlayStation 4“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 19. července 2018. Citováno 22. června 2018.
- ^ „Chlapec a jeho blob pro recenze na Xbox One“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 28. července 2018. Citováno 22. června 2018.
- ^ A b Chlapec a jeho blob recenze. Nintendo Power. Listopad 2009. str.85.
- ^ A b "Chlapec a jeho blob". GameTrailers. 2009-10-13. Archivováno z původního dne 16. října 2009. Citováno 2009-10-16.
- ^ A b Farnost, Jeremy (10. 10. 2009). „Chlapec a jeho blob (Wii)“. 1UP.com. Archivováno od originálu dne 2012-11-05. Citováno 2009-10-16.
- ^ A b VanBurkleo, Meagan (13. 10. 2009). „Chlapec a jeho blob: Stylové znovuzrození pro kultovní klasiku NES“. Informátor hry. Archivováno z původního dne 16. října 2009. Citováno 2009-10-16.
- ^ „Chlapec a jeho blob (Wii)“. G4TV. Archivováno z původního dne 2012-05-31. Citováno 2009-10-27.
- ^ Mc Shea, Tom (2009-10-20). „Chlapec a jeho Blob recenze pro Wii“. GameSpot. Archivováno z původního dne 30. listopadu 2009. Citováno 2010-01-01.
- ^ Bedigian, Louis (02.11.2009). „chlapec a jeho blob recenze“. GameZone. Archivovány od originál dne 05.11.2009. Citováno 2010-01-01.
- ^ Hinkle, David (13. října 2009). „Recenze: Chlapec a jeho blob“. Joystiq. Archivovány od originál dne 15. října 2009. Citováno 16. října 2009.
- ^ Johnson, Stephen (04.07.2009). „Chlapec a jeho objekt Blob Preview“. G4TV. Archivováno od originálu 10. 06. 2009. Citováno 2009-10-16.