The Last Remnant - The Last Remnant

The Last Remnant
A young man in light armor with medium-length black hair looks at the viewer. Black storm clouds behind him, and embers are seemingly blown towards the left in front of him. The logo with the words
Titulní obrázek hry pro Xbox 360 zobrazující Rush Sykes
VývojářiSquare Enix
VydavatelSquare Enix
Ředitel (s)Hiroši Takai
VýrobceNobujuki Ueda
UmělciYusuke Naora
Spisovatel (s)Masato Yagi[1]
Miwa Shoda[2]
Akitoshi Kawazu[3]
Skladatel (é)Tsuyoshi Sekito
Yasuhiro Yamanaka
MotorUnreal Engine 3 (Xbox 360, Microsoft Windows)
Unreal Engine 4 (PlayStation 4)[4]
PlatformyMicrosoft Windows
Xbox 360
PlayStation 4
Nintendo Switch
iOS
Android
UvolněníXbox 360
  • WW: 20. listopadu 2008
Microsoft Windows
  • EU: 20. března 2009
  • NA: 24. března 2009
  • JP: 9. dubna 2009
PlayStation 4
  • WW: 6. prosince 2018
Nintendo Switch
  • WW: 10. června 2019
iOS, Android
  • WW: 12. prosince 2019
ŽánrDobrodružství, hraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

The Last Remnant (ラ ス ト レ ム ナ ン ト, Rasuto Remunanto) je role-playing videohra vyvinutý a publikovaný Square Enix. To bylo celosvětově vydáno pro Xbox 360 v listopadu 2008 a pro Microsoft Windows v březnu 2009. A PlayStation 3 verze byla zrušena.[5] Předělaná verze byla vydána dne PlayStation 4 v prosinci 2018 a pro Nintendo Switch v červnu 2019. Tato hra sleduje dospívajícího válečníka na cestě k ukončení války ve fiktivním světě rozděleném do několika městských států a obývaných čtyřmi různými druhy. Jejich minulost zahrnuje konflikt o „Zbytky“, magické artefakty různých forem. Hra se vyznačuje jedinečným bitevním systémem, ve kterém hráč ovládá více skupin neboli „svazků“ postav spíše než jednotlivé jednotky.

The Last Remnant je první hra Square Enix, která používá Neskutečný motor. Zamýšlel to prezident Square Enix Yoichi Wada „stát se základním kamenem [jejich] celosvětové strategie“.[6] Zvukový doprovod hry byl vydán jako album se třemi disky, které složil Tsuyoshi Sekito a Yasuhiro Yamanaka. Design a dialog hry byly vytvořeny tak, aby oslovily hráče po celém světě, a zachycení pohybu pro každou postavu s anglicky mluvícím dialogem. Tato hra měla slabý příjem, i když ji japonští recenzenti přijali pozitivněji než ostatní. Běžnou stížností, zejména pro Xbox 360, byly grafické problémy, včetně nízkých snímkových frekvencí a „textového vyskakovacího okna“, kde textury s vyšším rozlišením náhle nahradily nižší několik sekund po zahájení scény. Mezi další problémy patřily stížnosti na děj hry a bitevní systém, i když nebyly tak univerzální. Tato hra získala pochvalu za umělecký směr a hudbu.

Hratelnost

A group of people and monsters in light armor fight, with Rush facing away closest to the viewer. Gauges and boxes filled with text and numbers ring the perimeter of the image.
Obrazovka bitvy, zobrazující lištu morálky nahoře, kompas ukazující relativní pozice pro každou skupinu, stav aktuálního bojového svazu a pořadí, ve kterém se každá jednotka ve dvou bojujících svazech vystřídá

Tato hra je rozdělena mezi oblast světa, oblast bitvy a mapu světa.[7] Hráč ovládá Rush Sykes, protagonistu, a pohybuje s ním po obrazovce po celém světě, přičemž kamera plovoucí za a mírně nad ním. Na obrazovce světa může hráč mluvit s kýmkoli, vstoupit do budov a dalších oblastí nebo vystoupit na obrazovku mapy. Obrazovka mapy umožňuje okamžité cestování mezi různými městy a oblastmi nebo mezi různými oblastmi ve městě. Na bitevní obrazovce má hra trojrozměrný prostor, jako je světová obrazovka, s nastavením připomínajícím místo, kde se objevuje každá postava a nepřítel. Namísto náhodná setkání, hráči vstupují do oddělené bitvy, když se dotknou nepřítele na hlavní světové obrazovce. Hráč se může rozhodnout vstoupit do bitvy s více nepřáteli najednou aktivací systému „time-shift“, ve kterém se čas zpomalí a před bitvou může dojít k více nepřátelům.[7]

Tato hra obsahuje bitevní systém označený Hiroshim Takaiem jako „tahový, velitelský systém využívající setkání symbolů“.[8] Během bitvy je každý nepřítel na světové obrazovce představován skupinou neboli „unií“ nepřátel v rozmezí od jedné do pěti jednotlivých jednotek; Podobně jsou hráčovy síly složeny z několika svazků po třech až pěti jednotkách. Dovednosti jednotek v hráčových odborech, které zahrnují jak postavy příběhu, tak hiritable jednotky, které se neobjevují mimo bitvu, se liší podle různých parametrů.[7] Jedním z takových parametrů je lišta „morálka“, která je ovlivněna událostmi v bitvě a může mít pozitivní nebo negativní dopad na bojové síly.[9] Každá jednotka se také může naučit různé útoky, které jsou rozděleny do kategorií, jako jsou útoky čepelí a léčivá magie. Na začátku každého kola si hráč vybere ze skupiny možností, jaké typy útoků bude každý svaz provádět; hráč není schopen zvolit individuální útok každé jednotky. Speciální útoky vyžadují „akční body“, které neustále narůstají během každé bitvy.[7] Hráč si na začátku každého tahu vybere, na který nepřátelský svaz zaútočí každý z jeho svazků. Vzhledem k tomu, že nepřítel provádí své výběry současně, je možné, že svaz bude „zablokovaný“ nebo bude nucen bojovat s jiným svazkem, než jaký si hráč nebo nepřítel vybral. Když více odborů zablokuje stejného nepřítele, některé z nich mohou zaútočit na nepřítele nebo zaútočit zezadu kvůli dalšímu poškození.[10]

Kromě bitev může hráč plnit řadu úkolů. Mnoho z nich vezme hráče do oblasti ihned po přijetí a po dokončení je vrátí, zatímco „úkoly cechu“ nevyžadují přijetí a hráč je může odevzdat, kdykoli jsou splněny úspěchy uvedené v úkolu.[10] Jednotky mohou vybavit jakékoli zbraně a předměty. Rushovo vybavení lze upgradovat na mnoho různých možností, zatímco jiné jednotky požadují materiály, které lze zakoupit v obchodech, získat v bitvách nebo najít v oblastech pomocí stvoření zvaného Mr. Diggs.[10] Dokáže upgradovat schopnosti, aby mohl najít druhy materiálů.[7]

Spiknutí

Nastavení a znaky

Tato hra se odehrává ve smyšleném světě s řadou odlišných humanoidních ras: Mitry, které vypadají jako lidé, Yamas, silní lidé podobní rybám, Qsitis, malí plazi a Sovanis, kočičí lidé se čtyřmi pažemi.[11] Samotný svět je rozdělen na několik městských států, každý s vlastní jedinečnou kulturou. Hra se točí kolem „Remnants“, starodávných magických artefaktů, které zažehly několika válkami.[12][13] Každý zbytek je „vázán“ na konkrétní osobu, která může tuto sílu použít. Mocní, kteří zůstávají příliš dlouho nevázaní, mají potenciál způsobit „kolaps“ a plodit příšery.[14][15] Protože Zbytky přicházejí v různých formách, všechna města po celém světě mají alespoň jedno, se kterým je jejich vládce vázán, které pomáhají vládnout a přinést mír do jejich přidělené říše.[7]

Protagonistou je Rush Sykes, mladý bojovník z mírumilovného ostrova. Jeho sestra Irina je na začátku hry unesena.[16] Naverboval ho David Nassau, mladý vládce Athlumu, a jeho čtyři generálové: Emma Honeywell, Blocter, Pagus a Torgal.[17] Lze získat další postavy, které lze najít prostřednictvím úkolů a cechů. Mají každé jméno a status, i když mají dovednosti.[18] Hlavním padouchem je Dobyvatel, muž napadající mnoho měst na světě. Pomáhají mu Wilfred Hermeien, vedoucí rady Nagapuru, a čaroděj Wagram.

Příběh

Poté, co viděl Davidovu armádu, jak poráží příšery, je Rush najat generály. Při vyšetřování potkají Wagrama. Po několika misích se skupina účastní kongresového setkání vedoucích městských států v Elysionu, kde sídlí zbytky archy (vedoucí k posvátným zemím) a akademie, výzkumná instituce věnovaná studiu zbytků, kde také pracují Rushovi rodiče .[19] Dobyvatel dorazí na Kongres, sváže archu a požaduje, aby mu byl poskytnut masivní typ zbytku, který má každý městský stát.[20] Dobyvatel odmítá požadavek a vyhlásí válku podporou „Božího císaře“, jednoho z vládců města.[21][22] Rush se ujal vedení v boji proti Dobyvateli v naději, že získá nezávislost pro Athlum, které je v současné době vazalským státem pro Celapaleis. Zatímco chrání hlavní město, dobyvatel ukradne meč Valeria Heart Athlumovi. Když se Rush a jeho spojenci vracejí do Elysionu, odhaluje Irina svou zvláštní sílu, která může uvolnit jakékoli vázané Zbytky. Zjistí, že Hermeien chtěl být nejvyšším vládcem, a to pomocí Dobyvatele a Wagramu k vedení války se Zbytky.[23] Poté, co Rush zachrání Irinu, Wagram ukáže, že on a Dobyvatel nepodporovali Hermeien. Irina používá Nagapurův Zbytek k ochraně všech, zatímco dračí Zbytek zničí polovinu města.[24]

O čtyři měsíce později se Rush dozví, že městské městské úřady využívají všechny artefakty po celém světě proti Dobyvateli, který je zase váže a transformuje, dokonce i některé jsou omezené. Rushovi rodiče odhalili svůj výzkum kouzelných tabletů, které Wagram a Dobyvatel ukradli. Když Rush a jeho spojenci cestují do města Undelwalt, Wagram jim řekne, že Dobyvatel je sám Remnant. Dozvědí se, že Wagram a Bůh-císař ho podporují ve snaze zničit lidi kvůli zneužití artefaktů.[25] Po návratu do Elysionu objevují Dobyvatele, který váže první archu a brání tomu, aby ho někdo pronásledoval. Ačkoli nebyly nalezeny žádné duplikované zbytky, podařilo se jim najít druhou archu.[26] Míří přes posvátné země (které se ukázaly být rodištěm zbytků) a konfrontují dobyvatele. Informuje je, že se snaží uvolnit Zbytky pod kontrolu člověka a že úkol byl původně pro Rush (který je také Zbytkem).[27] Věří, že jejich účelem je získat všechny zbytky ze světa, který je zneužívá k válčení a ničení, a zničit všechno.[28] Rush se obětuje, aby zničil zdroj zbytků.[29] To způsobí, že všechny zbytky zmizí ze světa. Po kreditech je Rush slyšet mluvit s Dobyvatelem.[30]

Rozvoj

Tato hra byla vytvořena vývojáři, kteří dříve pracovali na Sága a Final Fantasy herní série. To bylo režírované Hiroshi Takai a produkoval Nobuyuki Ueda.[31] Hru napsali Masato Yagi a Miwa Shoda, jejichž práce byla založena na konceptu scénáře od Akitoshi Kawazu.[1][2][3] Kimihiko Miyamae sloužil jako hlavní umělec a Yusuke Naora sloužil jako umělecký producent i návrhář postav.[31] The Last Remnant označil první hru Square Enix, kterou chcete použít Unreal Engine 3.[8] Protože použili licencovaný engine, místo aby si vytvořili vlastní, výrazně se zkrátil výrobní čas potřebný k zobrazení grafických zdrojů na obrazovce, což týmu umožnilo začít s ilustracemi a experimenty v rané fázi.[13] Rozhodnutí použít licencovaný engine, spíše než vyvíjet vlastní, jak bylo v té době v Square Enix tradiční, bylo učiněno kvůli obavám ve společnosti o rostoucích výrobních nákladech na výrobu hry a přímých časových úsporách vývoje při používání stávající motor.[32] 17. února 2010, technologický ředitel společnosti Square-Enix, Julien Merceron, v rozhovoru prohlásil, že většina technických nedostatků vnímaných dokončenou hrou byla způsobena rozhodnutím použít Unreal Engine nejen ke zkrácení doby vývoje, ale také ke snížení počet zkušených programátorů, kteří by jinak byli na projektu.[33]

Vývojový tým plánoval odlišit hru od Final Fantasy a další hry na hrdiny prostřednictvím svého zaměření na bojový systém. Umělecký směr hry byl zaměřen na to, aby všechny postavy vynikly na bojišti, a na to, aby Remnants vynikli na světových obrazovkách. Města byla navržena tak, aby nevypadala příliš fantasticky, aby byly zbytky významnější, a byla navržena na začátku vývojového procesu, aby budila dojem, že obyvatelé města žijí doslova i obrazně pod silou obřích zbytků .[34] Tato hra znamenala několik prvenství pro Square Enix, protože to byla jejich první hra, která vyšla ve stejný den v Japonsku i na mezinárodní úrovni, a také jako první použila pohybové zachycení západních herců hlasu. To mělo za následek, že rty postav mluví anglicky synchronizovány s mluveným dialogem, spíše než japonsky.[35] Hra byla plánována od začátku vývoje, aby byla vydána současně po celém světě a aby byla zaměřena na hráče po celém světě, což ovlivnilo design postavy a umělecké směřování.[36] Design a dialog byly vytvořeny tak, aby zaujaly mezinárodní a japonské hráče, místo aby se zaměřovaly pouze na normy japonského trhu videohier.[37]

Tato hra byla oznámena na tiskové konferenci v Shinjuku, Tokio 10. května 2007.[38] Ukázalo se to jako hratelné demo na Tokio Game Show v září 2008.[8] Poté byl vydán na Xbox 360 20. listopadu 2008 a vydán koncem března 2009 pro PC. Počítačová verze hry obsahovala řadu vylepšení a změn oproti původní verzi, včetně integrace stahovatelného obsahu z verze 360 ​​do hlavní hry, vylepšeného grafického nastavení, „Turbo režimu“ zvyšujícího rychlost bitvy a Nová hra Plus možnost umožňující hráči zahájit novou hru se zlatem a jedinečnými předměty z prvního play-through. A PlayStation 3 verze byla také oznámena, ale nikdy vydána. Square Enix nezveřejnil žádný oficiální důvod absence, ačkoli Takai uvedl, že vývoj pro 360 je podle něj „mnohem jednodušší“ než pro PlayStation 3.[32][39]

Hudba

Hru složil Tsuyoshi Sekito, s pomocí Yasuhiro Yamanaka, který složil 10 z 97 celkových skladeb a společně složil 2. Před hrou Sekito strávil předchozí desetiletí primárně přípravou práce jiných skladatelů na předělání a re-vydání různých her Square Enix tak jako Final Fantasy série a Mana série.[40] Zvukový doprovod zahrnuje velké využití orchestrálních prvků, které pro orchestraci zařídil Natsumi Kameoka, a hraní na kytaru Sekito. Řízené skladby hráli spíše hudebníci z několika různých orchestrů, než jedna skupina. Na rozdíl od většiny her na hraní rolí byla bitevní hudba navržena Sekitem tak, aby přepínala mezi třemi skladbami v závislosti na tom, jak dobře si hráč v bitvě vedl.[35] Album zvukového doprovodu vyšlo 10. prosince 2008 prostřednictvím Sony Music Distribution. Obsahuje 97 skladeb na třech discích a má celkovou délku 3:10:21.[41]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
iOSNSPCPS4Xbox 360
1Up.comN / AN / AB-[42]N / AD[43]
FamitsuN / AN / AN / AN / A38/40[32]
Informátor hryN / AN / AN / AN / A7/10[44]
GameSpotN / AN / A8.0/10[45]N / A6.5/10[46]
GameTrailersN / AN / AN / AN / A8.0/10[7]
IGNN / AN / A6.8/10[10]N / A5.3/10[18]
TouchArcade3,5 / 5 hvězdiček[47]N / AN / AN / AN / A
Celkové skóre
MetakritickýN / A62/100[48]66/100[49]70/100[50]66/100[51]

Square Enix uvedl, že se hry prodalo 580 000 kopií ve všech verzích 31. března 2009, necelé dva týdny po vydání hry na PC.[52] V lednu 2016 měla počítačová verze hry propojeno přes 800 000 kopií Pára účty podle Steam Spy.[53] The Last Remnant obdržel převážně smíšený příjem. V Japonsku získal kladnější ohlas než jinde, což si vývojáři připsali k různým stylům hodnocení mezi kulturami. Rovněž měli pocit, že japonští recenzenti skórovali hru příliš vysoko.[32] Obdržel 38/40 z Famitsu časopis; recenze ocenila bitevní systém za jeho jedinečné, masivní bitvy připomínající Romancing SaGa ale vylepšený do zcela nové třídy; Kritizovali však také křivku učení, délku bitev a neschopnost zvolit konkrétní dovednosti pro jednotlivé jednotky.[54] Famitsu později této hře udělil cenu „Rookie Title Grand-Prize“ z roku 2008.[55]

Běžná stížnost recenzentů se týkala grafických problémů. IGN uvedl ve své recenzi verze pro Xbox 360, že hra trpěla extrémními technickými problémy, zatímco GameTrailers pojmenoval „trvalé grafické problémy“ jako jedno z nejslabších stránek verze pro Xbox 360.[7][18] GameSpot, IGN a 1UP.com citovaný ve své verzi pro Xbox 360 uvádí vážné problémy se snímkovou frekvencí a „textové vyskakovací okno“, kde se textury zobrazovaly jako nízké rozlišení po několik sekund, než byly nahrazeny těmi s vyšším rozlišením, což jsou některé z jeho hlavních nedostatků.[18][43][46] Všechny tři weby s recenzemi však získaly vyšší skóre u verze pro PC, přičemž se výrazně zmínily o grafický výkon,[10][42][45] ale stále s textovým vyskakovacím oknem a pomalými časy načítání při pohybu mezi oblastmi a při vstupu nebo opuštění bitvy, stejně jako nezastavitelné scénky. Mezi další problémy, které recenzenti vznesli, patřily „přeplněné obrazovky a otravné„ úkoly ““, které uvedl GamePro, „over the top“ a stereotypní postavy podle Informátor hry, špatný a obecný příběh podle IGN a 1UP a dlouhé obrazovky načítání a filmové scény které byly kritikou vznesenou G4, 1UP a Australan Oficiální časopis pro Xbox.[18][43][44][56]

Dalším častým bodem stížnosti recenzentů byl bitevní systém, který byl popsán jako „opakující se“ GamePro, frustrující IGN v jejich recenzi na Xbox a „nudná“ a nejhorší část hry od 1UP.[18][43][57] G4 také kritizoval bitevní systém s tím, že hra hrála sama.[56] Tato kritika nebyla univerzální, protože GameTrailers citoval svůj „jedinečný bitevní systém“ jako „poskytuje hodně zábavy“, IGN jej nazval „nejzajímavější částí The Last Remnant„ve své recenzi na PC a GameSpot to označili za„ zajímavé “a zvláště zábavné v bitvách ve větším měřítku.[7][10][46] Vizuální styl této hry byl chválen mnoha recenzemi, například recenzemi GameTrailers, 1UP a GamePro, který tento styl popsal jako „inovativní 'East-meets-West'“, zatímco GameSpot jej nazval „osobitým fantasy světem“, který je „krásně vytvořený“.[7][46][57] Hudba byla také zdrojem chvály a jako taková byla uvedena v recenzích IGN a recenzích GameSpot, které ji označovaly za „vynikající symfonický soundtrack“ s úžasnými melodiemi.[18][46] GameSpot ve své recenzi také ocenil příběh hry jako „epický“, na rozdíl od mnoha dalších recenzí, ačkoli poznamenali, že Rush nebyl „nejzajímavější vedoucí muž“ a dával přednost, když se příběh soustředil na Dobyvatele.[46]

Remaster

V září 2018 společnost Square Enix oznámila výrobu remasterované verze hry, která má být vydána pro PlayStation 4 6. prosince 2018. Remaster obsahuje upgrade herního enginu z Unreal Engine 3 na Unreal Engine 4,[4] s vylepšenou grafikou a funkcemi.[58] Remaster byl vydán v prosinci 2018 pro PlayStation 4 a pro Nintendo Switch v červnu 2019.

Reference

  1. ^ A b „開 発 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー Vol.11“. Square Enix. 1. prosince 2008. Archivováno z původního 5. března 2009. Citováno 2014-01-02.
  2. ^ A b Shoda, Miwa. „自己 紹介文“. Archivováno z původního dne 3. ledna 2014. Citováno 2014-01-02.
  3. ^ A b „永 き 戦 乱 の 元凶“ レ ム ナ ン ト „と は?『 ラ ス ト レ ム ナ ン ト 』の 世界“. Gpara.com. 22. srpna 2007. Archivováno z původního dne 3. ledna 2014. Citováno 2014-01-02.
  4. ^ A b „Square Enix Remastering The Last Remnant pro PS4, 6. prosince“. PlayStation USA. Sony Interactive Entertainment. 2018-09-11. Citováno 2018-09-19.
  5. ^ Tanaka, John (24. června 2009). „Last Remnant PS3 Canned?“. IGN. Archivováno od originálu 8. května 2012. Citováno 2012-06-27.
  6. ^ Mielke, James (10. května 2007). „Náhledy: Poslední zbytek“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 15. března 2014. Citováno 2007-05-10.
  7. ^ A b C d E F G h i j „The Last Remnant Video Game Review“. GameTrailers. 23. listopadu 2008. Archivováno z původního 23. dubna 2012. Citováno 2010-02-18.
  8. ^ A b C „The Last Remnant: Square Enix's Last next-gen RPG vysvětlil ... trochu“. PlayStation: The Official Magazine: 65. srpna 2007.
  9. ^ „The Last Remnant Video Game TGS 08: Walkthrough Part 2“. GameTrailers. 9. října 2008. Archivováno od originálu 4. ledna 2012. Citováno 2010-02-18.
  10. ^ A b C d E F Onyett, Charles (20. března 2009). „Poslední recenze Remnant-PC“. IGN. Archivováno z původního 5. června 2012. Citováno 2009-03-23.
  11. ^ Villoria, Gerald (16. června 2008). „The Last Remnant Developer Interview“. GameSpy. Archivováno z původního dne 26. února 2012. Citováno 2010-02-18.
  12. ^ „The Last Remnant“. Informátor hry. GameStop Corporation. 1 (187): 61–68. Květen 2007. ISSN  1067-6392.
  13. ^ A b „The Last Remnant“. Informátor hry. GameStop Corporation. 1 (188): 64–71. Červen 2007. ISSN  1067-6392.
  14. ^ Emma: Chcete-li jej použít, musíte „svázat“ Remnant. [...] Dokud to někdo jiný nezavázal jako první. Square Enix (20. listopadu 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  15. ^ Pagus: Ale když Remnant není svázán s duší, vyvolává katastrofální neštěstí. Tato pohroma je známá jako Kolaps. Square Enix (20. listopadu 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  16. ^ Tong, Sophia (16. října 2008). „Profily posledních pozůstatků postavy“. GameSpot. Citováno 2010-02-18.
  17. ^ Tong, Sophia (7. listopadu 2008). „Profily posledních pozůstatků postavy“. GameSpot. Archivováno od originálu 6. listopadu 2012. Citováno 2010-02-18.
  18. ^ A b C d E F G Brudvig, Erik (24. listopadu 2008). „Poslední recenze Remnant-X360“. IGN. Archivováno od originálu 22. června 2012. Citováno 2009-02-24.
  19. ^ David: Rush, kongres se bude konat v Elysionu za několik dní. [...] Jednou za několik let se lordi setkají a projednají naléhavé záležitosti. Půjdeme také do Elysionu. Square Enix (20. listopadu 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  20. ^ Pagus: Kongres byl pomalý, aby tomuto Dobyvateli přidělil Zbytek. [...] A Dobyvatel stále rachotí šavlí o tom, jak dobýt země a zmocnit se jejich Zbytků. Čekali byste to od druhu člověka, který by svázal archu. Square Enix (20. listopadu 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  21. ^ David: Naše setkání bylo odloženo. Dobyvatel pochoduje na Celapaleis. Square Enix (20. listopadu 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  22. ^ Pagus: Přivedli své jednotky sem, do Elysionu. Možná je na jejich slovech pravda. Ale vyhrožovali Božímu císaři, aby s nimi sousedil? Square Enix (20. listopadu 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  23. ^ Marina Sykes: To dělá jeden muž. Muž používající Wagram jako pěšce ve své pokroucené hře. Zároveň manipuluje Dobyvatele k rozpoutání války, a to z jediného důvodu, aby prokázal hrůzy, kterých jsou zbytky schopny. Jakmile vypukne světová válka, lidé už nebudou věřit, že by páni mohli ovládat Zbytky. [...] Předseda Kongresu - vévoda Wilfred Hermeien. Square Enix (20. listopadu 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  24. ^ Wagram: Upřímně jste si mysleli, že někdo jako vy bude mít schopnost manipulovat s Dobyvatelem? [...] Běžel bych, kdybych byl tebou, pokud si opravdu nepřeješ zemřít. Square Enix (20. listopadu 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  25. ^ Wagram: Dělám jen to, co po nás Zbytky touží. [...] Dříve než se člověk plazil po Zemi, existovaly Zbytky, které přinesly rovnováhu a harmonii. Se zbytky se zacházelo jako s božskými stvořeními - s obavami i uctíváním. Jak čas plynul, muži byli stále odvážnější a se Zbytky zacházeli jen jako s užitečnými nástroji. [...] Nyní, s příchodem Zbytku, který může vyjádřit své touhy, musíme poslouchat, poslouchat a přijímat vše, co říká. Square Enix (20. listopadu 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  26. ^ Pagus: Svět je plný nesčetných Zbytků - žádné dva nevypadají stejně nebo nemají stejnou moc. Square Enix (20. listopadu 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  27. ^ Dobyvatel: Měli byste vědět. Původně to nebyl můj úkol. Square Enix (20. listopadu 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  28. ^ Dobyvatel: Přeji si uvolnit Zbytky z rukou člověka. [...] Při této rychlosti posunou sílu zbytků za jejich hranice. Zničí veškerou existenci. [...] Chtěl jsem se dozvědět, jaký účinek by mělo uvolnění Zbytků na svět. Naštěstí jsem zjistil, že zbytky konzumují pouze menší formy života, jako člověk. Square Enix (20. listopadu 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  29. ^ Dobyvatel: Rozhodli byste se zničit všechny zbytky? / Irina: Ale Rush, pokud to uděláš, pak ... / Spěch: Vím. Je to sebevražda, protože ... já jsem také Remnant, že? Square Enix (20. listopadu 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  30. ^ Dobyvatel: Co budeš dělat teď? / Spěch: Co myslíš? Jdu zpátky. Čekají na mě. Square Enix (20. listopadu 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  31. ^ A b Gantayat, Anoop (1. června 2007). „Last Remnant Update“. IGN. Archivováno z původního 23. února 2014. Citováno 2013-12-09.
  32. ^ A b C d Fleming, Jeffrey (26. března 2009). „GDC: The Last of Remnant“. Gamasutra. Archivováno od originálu 11. listopadu 2013. Citováno 2010-02-10.
  33. ^ Nutt, Christian (17. února 2010). „Umění mezinárodní technické spolupráce v Square Enix“. Gamasutra. Archivováno od originálu 10. listopadu 2013. Citováno 2010-02-18.
  34. ^ „The Last Remnant Art Producer Yusuke Naora Interview“. G4. 18. listopadu 2008. Archivováno od originálu 10. března 2013. Citováno 2010-02-23.
  35. ^ A b Yin-Poole, Wesley (19. listopadu 2008). „The Last Remnant Interview“. VideoGamer.com. Archivovány od originál 3. října 2012. Citováno 2010-02-09.
  36. ^ Privitere, Chris (2008). „Funkce RPGamer - poslední zbytkový rozhovor“. RPGamer. Archivovány od originál 1. října 2012. Citováno 2010-02-23.
  37. ^ Nutt, Christian (27. října 2008). „Otázky a odpovědi: Jak Square Enix prasklo současné vydání s posledním zbytkem“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 18. října 2012. Citováno 2010-02-10.
  38. ^ Torres, Ricardo (10. května 2007). „Square Enix rozbalí Last Remnant, Star Ocean 4“. GameSpot. Archivováno z původního dne 19. června 2009. Citováno 2010-02-09.
  39. ^ Alexander, Leigh (16. prosince 2008). „Last Remnant Dev: Xbox 360 is 'A lot Easier'". Gamasutra. Archivováno z původního dne 18. října 2012. Citováno 2010-02-10.
  40. ^ "Tsuyoshi Sekito :: Herní projekty". Square Enix Music Online. Archivovány od originál 5. října 2013. Citováno 2010-02-08.
  41. ^ Lewis, Josh (1. února 2009). „The Last Remnant OST“. RPGFan. Archivováno od originálu 2. října 2013. Citováno 2010-02-08.
  42. ^ A b Haywald, Justin (24. března 2009). „The Last Remnant for PC“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 22. června 2011. Citováno 2009-08-20.
  43. ^ A b C d Haywald, Justin (25. listopadu 2008). „The Last Remnant (Xbox 360)“. 1UP.com. Archivovány od originál 4. června 2011. Citováno 2010-02-22.
  44. ^ A b Kato, Matthew (prosinec 2008). „The Last Remnant: One of the Masses“. Informátor hry. GameStop Corporation. 1 (188): 119. ISSN  1067-6392. Archivováno z původního dne 2. září 2013. Citováno 2010-02-22.
  45. ^ A b Vanord, Kevin (20. března 2009). „The Last Remnant Review“. GameSpot. Archivováno z původního dne 26. října 2011. Citováno 2009-03-23.
  46. ^ A b C d E F Vanord, Kevin (22. listopadu 2008). „The Last Remnant Review“. GameSpot. Archivováno z původního dne 11. září 2011. Citováno 2009-02-24.
  47. ^ Musgrave, Shaun (10.02.2020). "'Recenze The Last Remnant Remastered - Sága pod jakýmkoli jiným jménem “. TouchArcade. Citováno 2020-02-13.
  48. ^ „The Last Remnant Remastered for Switch Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2020-02-13.
  49. ^ „The Last Remnant for PC Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního 5. března 2010. Citováno 2018-12-25.
  50. ^ „The Last Remnant Remastered for PlayStation 4 Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2019-03-06.
  51. ^ „The Last Remnant for Xbox 360 Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního 13. února 2010. Citováno 2018-12-25.
  52. ^ Graft, Kris (22. května 2009). „Dragon Quest V Tops Square Enix roční tržby“. Gamasutra. Archivováno z původního 13. listopadu 2013. Citováno 2009-08-02.
  53. ^ „The Last Remnant“. Steam Spy. Citováno 2016-01-02.
  54. ^ Gifford, Kevin (12. listopadu 2008). „Kontrola japonského přezkumu: Poslední zbytek“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 15. března 2014. Citováno 2010-02-22.
  55. ^ „速 報! ゲ ー ム ユ ー ザ ー が 選 ぶ„ CENY FAMITSU 2008 “„ "、 こ の 作品 !!“ (v japonštině). Famitsu. 24.dubna 2009. Archivováno z původního dne 19. října 2013. Citováno 2010-02-23.
  56. ^ A b D'Alonzo, Mike (25. listopadu 2008). „The Last Remnant Review“. G4. Archivováno od originálu 11. března 2013. Citováno 2010-02-23.
  57. ^ A b Sleď, Will (20. listopadu 2008). „Recenze: Poslední zbytek“. GamePro. Archivovány od originál 6. prosince 2008. Citováno 2010-02-22.
  58. ^ „Poslední remnant Remastered ohlášen pro PS4 s novými prvky a novým enginem“. Siliconera. Kletba. 2018-09-10. Citováno 2018-09-10.

externí odkazy