Série mistrovství League of Legends - League of Legends Championship Series
Aktuální sezóna, soutěž nebo edice:![]() | |
![]() | |
Hra | League of Legends |
---|---|
Založený | 2013 (NA LCS) 2019 (rebranded to LCS) |
Vlastník (majitelé) | Riot Games |
Komisař | Chris Greeley |
Počet týmů | 2013–2014: 8 2015 – současnost: 10 |
Kontinenty | Severní Amerika |
Nejnovější šampion (y) | Tým SoloMid (7. název) |
Většina titulů | Team SoloMid (7 titulů) |
Sestup na | NA Challenger Series (2013–2018) |
Mezinárodní pohár (y) | Poloviční sezóna Invitational Světový šampionát |
Příbuzný soutěže | LEC, LCK, LPL |
Oficiální webové stránky | www![]() |
The League of Legends Série mistrovství (LCS) je nejvyšší úroveň profesionála League of Legends v Spojené státy a Kanada. The esporty liga provozuje Riot Games a má deset franšízových týmů.[1] Každá roční soutěžní sezóna je rozdělena na dvě rozdělení, jarní a letní, která končí písmenem a turnaj dvojité eliminace mezi osmi nejlepšími týmy. Na konci sezóny se vítěz, běžci a tým třetího místa letního play-off kvalifikují do ročního League of Legends Světový šampionát.[2][3][4][5]
S výjimkou některých koncertních akcí se všechny hry LCS hrají živě ve studiích Riot Games v Los Angeles, Kalifornie. Kromě malého studiového publika jsou všechny hry streamovány živě v několika jazycích Škubnutí a Youtube, přičemž vysílání pravidelně přitahuje přes 300 000 diváků.[6] Vláda USA uděluje sportovní víza zahraničním konkurentům LCS.[7][8] První hráč LCS, kterému bylo uděleno vízum typu P, byl Danny "Shiphtur" Le.[9][7]
LCS přilákala sponzorství od Acer[10] Coca-Cola[11] a American Express.[12] "Series of League of Legends Championship" je Delaware společnost s ručením omezeným.[13]
Dějiny
Riot Games zahájila League of Legends v říjnu 2009 a rychle přilákala[14] pozornost konkurenční herní komunity. První dvě sezóny soutěžní hry se skládala ze série turnajů většinou pořádaných třetími stranami, jako např Intel Extreme Masters v Evropě a Major League Gaming v Severní Americe, limitován a světový šampionát turnaj pořádaný Riot Games.[15]
Společnost Riot Games oznámila vytvoření LCS 6. srpna 2012,[16] vytvoření plně profesionální ligy vedené společností s pravidelným harmonogramem a garantovanými platy hráčů, představující osm týmů v Severní Americe i Evropě. Vzhledem k tomu, že LCS byl spuštěn teprve ve třetím ročníku profesionální hry, byl okamžitě nazván „Sezóna 3“. Nejlepší tři závodníci v regionálních mistrovstvích Riot Games v Evropě i v Severní Americe, které se konaly v srpnu 2012, se automaticky kvalifikovali, o zbývajících pěti týmech se rozhodlo v kvalifikačních turnajích konaných v lednu 2013. Každá sezóna LCS je rozdělena do dvou mezičasů pro jaro a léto; první hry prvního jarního rozchodu se konaly 7. února 2013 v Severní Americe a 9. února 2013 v Evropě.
Sezóna 3 LCS skončila letním rozděleným play-off, které se konalo 23. až 25. srpna v Evropě na Gamescom v roce 2013, která se konala v Koelnmesse v Kolín nad Rýnem, Severní Porýní-Vestfálsko, Německo a 30. srpna až 1. září 2013 v PAX Prime 2013 v Seattle, Washington v Severní Americe.[17][18] V Evropě je Fnatic skončil první, Lemondogs druhý a Gambit Gaming Třetí. V Severní Americe byli nejlepší tři Cloud9, Tým SoloMid a tým Vulcun. Nejlepší tři týmy z každého kontinentu postoupily do Mistrovství světa sezóny 3 Riot Games v roce 2014 změnily konvence pojmenování a místo sezóny 4 nazvaly sezónu „sezónou 2014“. The Série Challenger League of Legends byl vytvořen jako druhá úroveň soutěže o postup a sestup.[19]
Na konci sezóny 2014 se konal expanzní turnaj v Evropě i Severní Americe, který přidal dva týmy v regionu, což LCS na začátku sezóny 2015 poskytlo celkem 10 týmů v každém regionu.[20] Riot navíc představil koncept „mistrovských bodů“, které by týmy získaly na základě výkonů napříč rozdělením a play-off, aby se kvalifikovaly na mistrovství světa.[21]
Pro sezónu 2015 bylo zavedeno nové pravidlo prodeje sponzorství. Výsledkem bylo, že několik týmů bylo donuceno rebrandovat a opustit příslušné mateřské organizace. Evropa Aliance a Severní Amerika Zlí géniové oba vlastní generální ředitel společnosti GoodGame Inc. Alex Garfield, a tedy jejich League of Legends týmy odešly a staly se Elementy a Winterfox, resp. Curse Inc. už nemohl sponzorovat tým LCS Team Curse, a tak se sloučila celá organizace esportu Team Liquid.[22]
Na konci roku 2018 evropský League of Legends Championship Series (EU LCS) byl přejmenován na League of Legends Mistrovství Evropy (LEC) a severoameričan League of Legends Championship Series (NA LCS) upustil od názvu „North American“.[23]
Franchising
Od roku 2018 byla severoamerická společnost LCS franšízována. Má to různé důvody. Nejprve to změnilo celkovou strukturu ligy a podpořilo dlouhodobé investice vlastníků. To umožnilo lize implementovat sdílení příjmů, což vedlo k lepšímu základu pro týmy i profesionální hráče. A konečně, profesionální hráči dostali větší hlas a větší ochranu v rámci ligy.
Buy-in cena pro ligu byla 10 milionů $ pro stávající týmy League of Legends, které se dříve účastnily Series Championship League nebo Challenger Series. Nové týmy by podléhaly dalším 3 milionům $ (celkem 13 milionů $), které byly rozděleny týmům, které byly v lize nahrazeny. Zainteresované strany dostaly přihlášky v červnu, s termínem 28. července 2017. Údajně se přihlásilo více než 100 stávajících organizací esportu, tradičních sportovních týmů, investorů rizikového kapitálu a podnikatelů.[24] Tyto aplikace byly poté zúženy na užší seznam, přezdívaný „fáze dvě“, který viděl účastníky cestovat do kanceláře Riot Games v Los Angeles, aby provedli pohovor a zkontrolovali své žádosti.[25] Riot Games a asociace hráčů North American League Championship Series také rozhodli, že liga se nebude rozšiřovat a místo toho zůstane v 10 týmech.
O kupujících pro ligu bylo rozhodnuto v polovině října. Několik stávajících týmů z ligy - včetně Cloud9, Counter Logic Gaming, Echo Fox, FlyQuest, Team Liquid a Tým SoloMid - byli údajně přijati zpět do ligy.[26][27][28] Ostatní stávající týmy, jako např Nesmrtelní, Phoenix1, Tým Dignitas a Team EnvyUs, byli odmítnuti od vstupu do restrukturalizované ligy.[29][30] Tým přivítal čtyři nové týmy - jeden endemický tým esportů a tři NBA franšízy nebo přidružené společnosti. Organizace dlouholetého esportu OpTic Gaming byl údajně udělen místo v lize po obdržení investice od Texas Rangers spolumajitel Neil Leibman.[31] Další tři nová místa šla do Golden State Warriors spolumajitel Joe Lacob a jeho syn Kirk jako Golden Guardians, Cleveland Cavaliers a přidružené firmy rizikového kapitálu as 100 zlodějů a Houston Rockets jako Clutch Gaming.[32][33][34][35]
Vysílací tým
ID | název | Role |
---|---|---|
Pastrytime | ![]() | Play-by-Play Caster |
Phreak | ![]() | |
CaptainFlowers | ![]() | |
RivingtonThe3rd | ![]() | |
Kobe | ![]() | Color Caster |
Azael | ![]() | |
Pomlčka | ![]() | Color Caster / Analysis Host |
MarkZ | ![]() | Analytik |
Crumbz | ![]() |
Mediální pokrytí
LCS se primárně dostává ke svým divákům online streamování pomocí vlastních kanálů na Škubnutí a Youtube. Jen na Twitchi počty sledovanosti pravidelně přesahují 200 000 pro pravidelné sezóny,[6] a hry přilákaly přes 1,7 milionu jedinečných návštěvníků.[7] Generální ředitel Riot Games Brandon Beck však v roce 2012 uvedl, že neexistují žádné okamžité plány, jak se pokusit přenést LCS na tradiční televizi, a zpravodajství pravidelné sezóny se obecně omezuje na specializované elektronické sportovní zpravodajské weby, jako je například CBS Interactive onGamers.[36]
Rozsah a popularita samotného LCS však přitahovala značnou pozornost médií,[37] zejména kolem některých událostí, které legitimovaly LCS jako vážnou konkurenci.
V prosinci 2016 Riot oznámila, že dosáhla dohody s BAMTech (spin-off MLB Advanced Media ) sloužit jako výhradní distributor vysílání LCS do roku 2023. BAMTech by podle smlouvy zaplatil 50 milionů dolarů ročně a rozdělil by příjmy z reklamy s Riot.[38][39] Poté však nastaly vnitřní komplikace Společnost Walta Disneye získala společnost BAMTech a smlouva nikdy nevstoupila v platnost. Riot jako náhrada uzavřela dohodu o tom, že nebude moci výhradně vysílat své vysílání ESPN + místo toho kromě stávajících prodejen, jako je Twitch.[40]
Formát
Od roku 2019 soutěží v LCS 10 týmů ze Severní Ameriky. Každá sezóna je rozdělena do dvou rozdělení s 9týdenní pravidelnou sezónou a 3týdenní řadou play-off. V základní části každého rozdělení hraje každý tým dvakrát dvakrát, celkem tedy 90 her. Týmy jsou řazeny podle procenta výhry, přičemž na konci základní části jsou remízy rozděleny podle zápasů tiebreakerů.[41]
Předchozí formát play-off představoval nejlepších 6 týmů pravidelné sezóny, kteří určili konečné pořadí. Nejlepší 2 týmy základní části dostanou a sbohem do semifinále a zbývající 4 týmy hrají navzájem ve čtvrtfinále. Play-off každého rozdělení uděluje peněžní ceny a mistrovské body, které se používají k určení kvalifikace do ročního období League of Legends Světový šampionát. Vítěz letního rozdělení a další tým s nejvyšším počtem mistrovských bodů se automaticky kvalifikoval. Další čtyři týmy byly seřazeny podle celkového počtu mistrovských bodů a poté hrály turnaj Regionální kvalifikace, aby určily finální kvalifikační tým.[42]
Aktuální formát play-off zavedený v roce 2020 je upravený turnaj dvojité eliminace, přičemž čtyři nejlepší týmy jsou nasazeny do skupiny vítězů a zbývající dva jdou přímo do skupiny poražených. Držák vítězů se hraje jako běžný vyřazovací turnaj, kde porazené týmy spadají do držáku poražených. Konzole poražených se hraje ve formátu king-of-the-hill, kde v prvním zápase hrají dvě nejnižší semena a každý následující zápas obsahuje vítěze předchozího zápasu a další nejnižší semeno. Nejlepší tým z řady vítězů a skupiny poražených hraje proti sobě ve velkém finále.[43] Vítěz letního rozdělení se spolu s týmem druhého a třetího místa kvalifikoval na každoroční mistrovství světa League of Legends.
Týmy
Týmy | První vystoupení v LCS | Seznam | Trenér | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Horní | Džungle | Střední | Bot | Podpěra, podpora | |||
Counter Logic Gaming | Jaro 2013 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Tým SoloMid | Jaro 2013 | ![]() | ![]() | ![]() | - | ![]() | ![]() |
Cloud9 | Léto 2013 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Team Liquid | Jaro 2015 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
FlyQuest | Jaro 2017 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
100 zlodějů | Jaro 2018 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Golden Guardians | Jaro 2018 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Dignitas | Jaro 2013 | ![]() | ![]() | ![]() | - | ![]() | - |
Zlí géniové | Jaro 2014 | - | ![]() | - | - | ![]() | ![]() |
Nesmrtelní | Jaro 2016 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Minulé sezóny
Rozdělit | ![]() | ![]() | ![]() | 4. místo |
---|---|---|---|---|
2013 jaro | Tým SoloMid | Dobrá herní univerzita * | Tým Vulcun * | Team Curse * |
2013 léto | Cloud9 | Tým SoloMid | Team Vulcun * | Tým Dignitas |
2014 jaro | Cloud9 | Tým SoloMid | Counter Logic Gaming | Team Curse * |
2014 léto | Tým SoloMid | Cloud9 | LMQ * | Team Curse * |
2015 jaro | Tým SoloMid | Cloud9 | Team Liquid | Team Impulse * |
2015 léto | Counter Logic Gaming | Tým SoloMid | Team Liquid | Team Impulse * |
2016 jaro | Counter Logic Gaming | Tým SoloMid | Nesmrtelní | Team Liquid |
2016 léto | Tým SoloMid | Cloud9 | Nesmrtelní | Counter Logic Gaming |
2017 jaro | Tým SoloMid | Cloud9 | Phoenix1 * | FlyQuest |
2017 léto | Tým SoloMid | Nesmrtelní | Counter Logic Gaming | Tým Dignitas |
Jaro 2018 | Team Liquid | 100 zlodějů | Echo Fox * | Spojkové hraní * |
Léto 2018 | Team Liquid | Cloud9 | Tým SoloMid | 100 zlodějů |
Jaro 2019 | Team Liquid | Tým SoloMid | Cloud9 | FlyQuest |
Léto 2019 | Team Liquid | Cloud9 | Counter Logic Gaming | Spojkové hraní * |
2020 jaro | Cloud9 | FlyQuest | Zlí géniové | Tým SoloMid |
2020 Léto | Tým SoloMid | FlyQuest | Team Liquid | Cloud9 |
Počet nejlepších čtyř povrchových úprav
* Označuje tým, který byl rebrandován nebo zrušen.
tým | ![]() | ![]() | ![]() | 4. místo | Celkový |
---|---|---|---|---|---|
Tým SoloMid | 7 | 5 | 1 | 1 | 14 |
Cloud9 | 3 | 6 | 1 | 1 | 11 |
Team Liquid | 4 | 0 | 3 | 1 | 8 |
Counter Logic Gaming | 2 | 0 | 2 | 1 | 5 |
FlyQuest | 0 | 2 | 0 | 2 | 4 |
Nesmrtelní | 0 | 1 | 2 | 0 | 3 |
Team Curse * | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 |
100 zlodějů | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 |
Tým Vulcun * | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 |
Dignitas | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
Spojkové hraní * | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
Team Impulse * | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
Team Coast * | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
Zlí géniové | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
Echo Fox * | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
Phoenix1 * | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
LMQ * | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
Gravitace * | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
Reference
- ^ Leslie, Callum (1. června 2017). „Franchising oficiálně přichází na NA LCS příští rok“. Dot Esports. Archivovány od originál 5. června 2017. Citováno 19. června 2017.
- ^ Esguerra, Tyler (8. ledna 2020). „Riot změní formát play-off LCS pro rok 2020, odstraní také regionální kvalifikace NA“. Dot Esports. Citováno 18. ledna 2020.
- ^ Rutledge, Caroline (8. ledna 2020). „Riot Games oznamují významné změny formátu LCS před sezónou 2020“. Hráč. Citováno 18. ledna 2020.
- ^ Stewart, Jack (8. ledna 2020). „LCS zavádí dvojí eliminační play-off a silnější investice akademie do roku 2020“. GGIntel. Citováno 18. ledna 2020.
- ^ Kolev, Radoslav (9. ledna 2020). „LCS restrukturalizuje metodu kvalifikace světů, konečně zavádí dvojitou eliminační skupinu“. VPEsports. Citováno 18. ledna 2020.
- ^ A b Kwilinski, Darin. „LCS si udržuje diváky během Super Bowlu“. onGamers. CBS Interactive. Archivovány od originál 9. srpna 2014. Citováno 21. července 2014.
- ^ A b C Dave, Paresh. „Hvězda online hry League of Legends získává americké víza jako profesionální sportovec“. Los Angeles Times. Citováno 21. července 2014.
- ^ Lejacq, Yannick. „Skóre! Profesionální hráči videohier získali atletická víza“. Zprávy NBC. NBC Universal. Citováno 20. listopadu 2015.
- ^ Welch, Chris. "'Hráč League of Legends udělil americkým vízům uznání za profesionálního sportovce “. The Verge. Vox Media. Citováno 20. listopadu 2015.
- ^ Acer Jose (10. července 2016). „Acer jmenován oficiálním sponzorem mistrovství světa 2016 League of Legends a 2016 All Star Event“. Acer. Citováno 8. června 2017.[mrtvý odkaz ]
- ^ Gaudiosi, John. „Proč eSporty přitahují sponzory jako Coke“. Štěstí. Time Inc. Citováno 21. července 2014.
- ^ Peel, Jeremy. „American Express sponzoruje LCS sezóny 3 a finále Staples Center:„ Zintenzivňujeme to a říkáme, že to už není výklenek"". PCGamesN. Citováno 21. července 2014.
- ^ "O". LoL Esports. Riot Games. Citováno 8. listopadu 2015.
- ^ „Přitažlivost v League of Legends“. několikrát. Citováno 10. prosince 2015.
- ^ „Mezinárodní turnaje“. esportspedia. Citováno 19. června 2015.[je zapotřebí lepší zdroj ]
- ^ „Riot Games sdílí svou vizi budoucnosti esportů, odhaluje počáteční podrobnosti o sérii šampionátů League of Legends“ (PDF). Riot Games. Archivovány od originál (PDF) 24. září 2015. Citováno 21. července 2014.
- ^ „Severní Amerika, 3. sezóna, letní play-off“. esportspedia. Citováno 19. června 2015.[je zapotřebí lepší zdroj ]
- ^ „Letní sezóna 3 v Evropě“. esportspedia. Citováno 19. června 2015.[je zapotřebí lepší zdroj ]
- ^ Sarkar, Samit. „Jak nová liga Challenger League of Legends vytvoří cestu k profesionálům“. Polygon. Vox Media. Archivovány od originál 26. prosince 2014.
- ^ Deesing, Jonathan (19. listopadu 2014). „Expanzní turnaj přidává do LCS dva týmy“. Red Bull GmbH. Citováno 20. listopadu 2015.
- ^ Deesing, Jonathan (14. ledna 2015). „Riot přidává bodový systém do LCS, upravuje plán“. Red Bull GmbH. Citováno 20. listopadu 2015.
- ^ Lingle, Samuel (19. prosince 2014). „Curse Gaming se vzdává svého jména“. Denní tečka. Archivovány od originál dne 17. června 2015. Citováno 20. května 2015.
- ^ Goslin, Austen (13. prosince 2018). „NA LCS mění svůj název a vrací se 26. ledna 2019“. The Rift Herald. Citováno 14. prosince 2018.
- ^ „Overwatch League, severoamerický LCS míří různými směry“. ESPN.com. Citováno 24. říjen 2017.
- ^ Greeley, Chris (22. září 2017). „Uprostřed letu aktualizace našeho výběrového procesu na NA LCS 2018“. LoL Esports.
- ^ „Zdroje: Team SoloMid, Cloud9, Team Liquid a Counter Logic Gaming se znovu připojí k NA LCS“. ESPN.com. Citováno 24. říjen 2017.
- ^ „Nesmrtelní ven, Echo Fox je v NA LCS, říkají zdroje“. ESPN.com. Citováno 24. říjen 2017.
- ^ „FlyQuest přijat jako franšíza NA LCS“. ESPN.com. Citováno 24. říjen 2017.
- ^ „Zdroje: Franchisingová aplikace Dignitas 'League of Legends Series Series odmítnuta“. ESPN.com. Citováno 24. říjen 2017.
- ^ „Zdroje: Phoenix1 a Team Envy odmítly vstup do nově franšízovaného LCS“. ESPN.com. Citováno 24. říjen 2017.
- ^ „Zdroje: OpTic Gaming se připojí k seriálu North American League Championship Series“. ESPN.com. Citováno 24. říjen 2017.
- ^ „Zdroje: Spolumajitel Warriors získal franšízové místo League of Legends“. ESPN.com. Citováno 24. říjen 2017.
- ^ „Zdroje: soupiska týmu NA LCS dokončena s Rockets“. ESPN.com. Citováno 24. říjen 2017.
- ^ „Cavs přidán jako franšíza League of Legends“. ESPN.com. Citováno 24. říjen 2017.
- ^ „Oznámení týmu NA LCS“. Riot Games. Citováno 21. listopadu 2017.
- ^ Rom, Kim (7. listopadu 2013). „Vítejte v beta verzi onGamers“. onGamers. Archivovány od originál 3. prosince 2013. Citováno 27. listopadu 2013.
- ^ Snider, Mike. "'League of Legends dělá velké ligové tahy “. USA dnes. Citováno 20. listopadu 2015.
- ^ „Výrobce League of Legends uzavřel smlouvu na bohaté vysílání s důrazem na prémiový obsah“. Polygon. Vox Media. Citováno 18. prosince 2016.
- ^ "'Soutěže E-Sports League of Legends vábí nejnovějšího fanouška: Baseball Major League ". The Wall Street Journal. Dow Jones & Company. Citováno 18. prosince 2016.
- ^ Novy-Williams, Eben (25. května 2019). „Rekordní dohoda o esportech ve výši 350 milionů $ byla rozpuštěna dříve, než začala“. Bloomberg. Citováno 11. září 2019.
- ^ „Oficiální pravidla třetí sezóny“ (PDF). Riot Games. Citováno 21. července 2014.
- ^ Cocke, Taylor. „Vše, co potřebujete vědět o play-off lcs a regionálních kvalifikacích“. Série mistrovství League of Legends. Citováno 10. srpna 2015.
- ^ ZAMĚSTNANCI LOLESPORTS. „2020 LCS a Academy Week 9 and Playoffs Format“. LoL Esports. Citováno 20. července 2020.