StarCraft II StarLeague - StarCraft II StarLeague
![]() Logo pro sezónu 2015. | |
Sport | StarCraft II |
---|---|
Založený | Prosince 2014 |
Přestalo | 2018 |
Země | Jižní Korea |
Kontinent | Asie |
Poslední šampion (y) | Kim „Statistiky“ Dae Yeob |
Oficiální webové stránky | Oficiální stránka SPOTV GAMES (korejština) |
The StarCraft II StarLeague, také známý jako SSL nebo S2SL zkrátka velký StarCraft II turnaj pořádaný SPOTV HRY který se hraje offline v Jižní Korea. Tento turnaj se koná souběžně s Globální liga StarCraft II (GSL) jako kvalifikace pro Série mistrovství světa StarCraft (WCS) koná každoročně v BlizzCon.[1]
Dějiny
Před sezónou 2015 se Série mistrovství světa StarCraft v Jižní Koreji měla pouze jednu ligu jednotlivců StarCraft II GSL. 31. října 2014 Blizzard Entertainment oznámila změny v systému WCS a že SPOTV GAMES pořádá druhou ligu jednotlivců, která odmění hráče body WCS.[2] To bylo oznámeno dne 15. ledna 2015, že Naver, Největší korejský vyhledávač, by sponzoroval první turnaj SSL.[3] Následující dva turnaje v tomto roce sponzoroval SBENU, společnost pro neformální obuv.[4]
Turnaje
Rok | Název turnaje | Vítěz | Výsledek finále | Druhé místo |
---|---|---|---|---|
2015 | 2015 Naver StarCraft II StarLeague Sezóna 1 | Cho "Maru" Seong Ju | 4 - 1 | Cho "Dream" Joong Hyuk |
2015 | 2015 SBENU StarCraft II StarLeague Sezóna 2 | Kim „Classic“ Doh Woo | 4 - 1 | Cho "Dream" Joong Hyuk |
2015 | 2015 SBENU StarCraft II StarLeague Sezóna 3 | Kim "herO" Joon Ho | 4 - 2 | Han "ByuL" Ji Won |
2016 | 2016 StarCraft II StarLeague Sezóna 1 | Park „Dark“ Ryung Woo | 4 - 2 | Kim „Statistiky“ Dae Yeob |
2016 | 2016 StarCraft II StarLeague Sezóna 2 | Kang „Solar“ Min Soo | 4 - 3 | Park „Dark“ Ryung Woo |
2017 | 2017 Jin Air StarCraft II StarLeague Sezóna 1 | Lee "INNOVATION" Shin Hyung | 4 - 1 | Kang „Solar“ Min Soo |
2017 | 2017 2. sezóna Jin Air StarCraft II StarLeague | Kim „Statistiky“ Dae Yeob | 4 - 3 | Park „Dark“ Ryung Woo |
Formát
Všeobecné
SSL je obvykle tvořen dvěma událostmi, Hlavní událostí, přejmenovaný v roce 2017 na Premiér, a Výzva. Ten druhý slouží jako faktický kvalifikátor pro první. Během své tříleté historie prošlo SSL několika velkoformátovými změnami obou lig.[5]
2015
Hlavní událostí
Ve všech třech sezónách roku 2015 začalo 16 hráčů v Main Eventu rozdělených do čtyř skupin po čtyřech. Zápasy jsou nejlepší ze tří ve skupinové fázi a dva nejlepší hráči z každé skupiny postoupí do kola play-off, zatímco spodní dva hráči v každé skupině spadnou do Challenge League pro následující sezónu. Hráči, kteří postoupí do play-off, zůstávají v hlavní události následující sezóny. Zápasy ve čtvrtfinále jsou nejlepší z pěti a semifinále a finále jsou nejlepší ze sedmi.[5]
Výzva
SSL Challenge je událost sloužící jako de facto kvalifikace pro hlavní událost. Hráči, kteří se kvalifikují do ligy, a hráči, kteří byli předčasně vyřazeni z hlavní události, nastoupí v zápase nejlepších pěti. Vítězové každého zápasu postupují do hlavní události a poražení vypadnou z ligy a musí se znovu zúčastnit všeobecné kvalifikace.[5]
2016
Hlavní událostí
V sezóně 1 roku 2016 se nekonala žádná výzva SSL. Místo toho se kvalifikace nasazovaly přímo do hlavní události. Hlavní událost se skládala z dvojité eliminační skupiny šestnácti hráčů, přičemž jedno kolo vítězů a dvě skupiny poražených byly nejlepší ze tří zápasů, další dvě kola v obou závorkách byla nejlepší z pěti a zbývající čtyři zápasy rozhodovaly o umístění nejlepších čtyř hráčů je nejlepší ze sedmi her.
V sezóně 2 se formát hlavní události vrátil k formátu roku 2015, přičemž skupinová fáze a play-off začínaly nejlepším z pěti čtvrtfinále, poté nejlepším ze sedmi semifinále a finále.[5]
Výzva
SSL Challenge se vrátil pro 2. sezónu SSL. To zahrnovalo 24 hráčů ve čtyřech kruhových skupinách po šesti. Každý zápas měl dvě hry a první tři z každé skupiny postoupili do Main Eventu. Každý zápas se skládal z hry „doma“ a hry „venku“ pro každého hráče. „Domácí“ hráč si vybral mapu, která se hrál, a výhry hostů dostaly větší váhu v tom, jak se určovalo pořadí, což byly rozhodující faktory v případech, kdy byly celkové výhry na mapě pro dva hráče ve skupině stejné.
2017
Premiér
V roce 2017 byla hlavní událost SSL přejmenována na SSL Premier a opět přinesla velkoformátové změny ligy. Na rozdíl od roku 2016 však formát mezi obdobími zůstává konstantní. 10 hráčů hraje ve velkém kruhovém souboji pravidelné sezóny zvané Pennant Race. Na konci závodu Pennant Race jsou dva spodní hráči zařazeni do Challenge, šesté a sedmé místo pokračují ve hře první den Fast Lane, osmé místo pokračuje ve druhém dni Fast Lane a páté místo je přímo nasazeno do Premier League příští sezóny. Čtyři nejlepší hráči postoupí do play-off nebo do post sezóny. V post-sezóně hrají třetí a čtvrté místo nejlepší z pěti, aby postoupili do čela druhého místa v nejlepší z pěti. Vítěz, který postupuje do finále, čelí prvnímu finišeru závodu Pennant Race. Kvůli této velké změně formátu byla také upravena struktura prize poolu tak, aby každý zápas rozdával peníze, přičemž umístění představovalo jen malou část z celkového prize poolu akce.
Výzva
Challenge také zažil velkoformátové změny v roce 2017. V první fázi se účastní 10 hráčů ve dvou pěti skupinách hráčů, přičemž nejlepší ze tří zápasů. První tři z každé skupiny postoupí do druhé fáze, spodní čtyři jsou vyřazeni, přičemž všech šest je v jedné skupině s každým s nejlepším z pěti zápasů. Nejlepší finišer druhé etapy je nasazen přímo do Premier League příští sezóny. Druhé a třetí místo postupuje do prvního dne Fast Lane, čtvrté místo postupuje do druhého dne Fast Lane a páté a šesté místo jsou vyřazeny. Kvůli rozsáhlým změnám formátu uděluje Challenge místo každého umístění peníze za každý zápas.
Fast Lane
Fast Lane byl přidán v roce 2017, aby měl nižší, ale ne nejnižší finišery Premier, čelit vyšším, ale ne nejvyšším finišerům Challenge. Jedná se o dvoudenní akci skládající se ze dvou skupin čtyř hráčů. V první den nastoupí ve skupině čtyř hráčů šesté a sedmé místo Premier a druhé a třetí místo Challenge. První dva postoupí do Premier League příští sezóny, zatímco spodní dva pokračují do druhého dne. Ve druhém dni se k posledním dvěma hráčům z předchozího dne přidal osmé místo Premier a čtvrté místo Challenge. První dva opět postoupí do Premier League, zatímco spodní dva jsou zařazeni do Challenge příští sezóny.
Pool cen
Výhry pro každý turnaj v roce 2015 získaly celkem 75 000 000 KRW pro hlavní událost.[6] Navíc všichni hráči, kteří prohrají v Challenge League a nepostoupí do hlavní události, získávají každý po 200 000 KRW.[7] Cenový fond pro každou sezónu v roce 2016 získal celkem 134 000 000 KRW pro hlavní událost.[8] V roce 2017 turnaj opět prošel velkými změnami formátu a cenového fondu.
Distribuce Prize Pool 2015
Místo | Částka (KRW) |
---|---|
1. místo | 40,000,000 |
2. místo | 10,000,000 |
3. - 4. místo | 4,500,000 |
5. - 8. den | 2,000,000 |
9. – 16 | 1,000,000 |
- Celkový prize pool za sezónu SSL v roce 2015 byl 75 000 000 KRW.
Distribuce Prize Pool 2016
Místo | Částka (KRW) |
---|---|
1. místo | 40,000,000 |
2. místo | 20,000,000 |
3. - 4. místo | 9,000,000 |
5. - 8. den | 6,000,000 |
9. – 16 | 4,000,000 |
- Celkový výherní fond za sezónu SSL v roce 2016 byl 134 000 000 KRW.
Distribuce Prize Pool 2017
Místo | Částka (KRW) |
---|---|
1. místo | 10,000,000 |
2. místo | 5,000,000 |
3. místo | 2,000,000 |
- Navíc kvůli změně formátu akce v roce 2017 každý zápas v SSL Premier Pennant Race poskytl účastníkům 1 000 000 KRW (800 000 KRW pro vítěze, pokud vítězství 2: 0, 700 000 KRW, pokud 2: 1), každý zápas v rámci SSL Challenge First Stage uděleno 300 000 KRW (200 000 KRW pro vítěze) a každý zápas v rámci SSL Challenge Second Stage udělen 500 000 KRW (300 000 KRW pro vítěze).
- Celkový prize pool za sezónu v roce 2017 byl 75 500 000 KRW.
Viz také
- Globální liga StarCraft II
- Série mistrovství světa StarCraft
- Profesionální soutěž StarCraft
- Elektronické sporty
externí odkazy
Reference
- ^ „2015 년 스타 2 e 스포츠, 기존 GSL 에 더해 새로운 SPOTV 개인 리그 출범!“ [2015 StarCraft II eSports, stávající GSL a nově vytvořená liga jednotlivců SPOTV] (v korejštině). 31. října 2014. Citováno 15. listopadu 2015.
- ^ „Série mistrovství světa StarCraft II 2015“. 31. října 2014. Citováno 19. listopadu 2015.
- ^ „Naver sponzoruje StarLeague“ [Naver sponzoruje StarLeague] (ve francouzštině). 15. ledna 2015. Citováno 19. listopadu 2015.
- ^ „SBENU sponzoruje Starcraft2 Starleague 2. sezóna“. 23.dubna 2015. Citováno 19. listopadu 2015.
- ^ A b C d „O seriálu mistrovství světa StarCraft II (WCS)“. Citováno 19. listopadu 2015.
- ^ „2015 SBENU StarCraft II StarLeague Sezóna 3 (hlavní událost)“. Citováno 19. listopadu 2015.
- ^ „2015 SBENU StarCraft II StarLeague - sezóna 3 (výzva)“. Citováno 19. listopadu 2015.
- ^ „2016 StarCraft II StarLeague Sezóna 1“. 2016. Citováno 25. ledna 2017.