Bojová herní komunita - Fighting game community
The komunita bojových her je kolektivem hráči videa kdo hraje bojové hry jako Mortal Kombat, pouliční rváč, Tekken, Marvel vs. Capcom, a Soulcalibur. Komunita bojových her začala malá koncem 90. let a po roce 2000 označovaná jako místní lidé éry, ale v 2010s se rozrostla do většího rozsahu a mnoho turnajů se konalo po celém světě. Je to převážně kvůli nárůstu esporty a digitalizované sledovací návyky živý přenos weby jako Škubnutí.
Dějiny

Začátky
Hra Street Fighter II: The World Warrior byl obrovský úspěch, když vyšlo v roce 1991, a je považován za jednu z nejvlivnějších videoher všech dob.[1][2][3] Vylepšilo to a učinilo žánr bojových her populárnějším.[4] V polovině 90. let a Street Fighter II turnajová scéna se spojila v různých městech po celých Spojených státech. Vysoce konkurenceschopné komunity se přirozeně formovaly v Chinatown Fair v New York City, Super spravedlivé hry v Chicago oblast a Golfland arkádové haly v Sunnyvale a Stanton, Kalifornie. Hráči se také hledali a diskutovali o strategiích prostřednictvím Internet na vývěsky. V roce 1996Bitva u zálivu „byl vytvořen s cílem potlačit debatu o tom, kdo je nejlepší pouliční rváč hráč v zemi.[5]
2000–2009: raná léta
Na začátku roku 2000 bylo vytvořeno fórum s názvem Shoryuken.com, které bylo pojmenováno po kultovním pouliční rváč Záchvat. Tato stránka se stala hlavním fórem mnoha soutěžících bojových her a rychle přilákala komunitu k vytváření velkých turnajů, kde se shromažďovaly nejlepší hráči z celé země. Jde o jeden z nejvýznamnějších turnajů, který shromažďuje hráče z celého světa Série Evolution Championship. V polovině 2000s FGC popularita začala slábnout kvůli nedostatku nových bojových her, celkovým prodejem žánru a některým problémům v komunitě.[Citace je zapotřebí ] Teprve v roce 2009 došlo v komunitě k nové jiskře.
2010 – aktuální
Po téměř deseti letech Capcom oznámila vývoj dalšího dílu jedné z jejich nejznámějších bojových her, Street Fighter IV. Tato hra získala mnoho pozitivních ohlasů od hlavních recenzentů her a FGC.[6][7][8][9] Street Fighter IV přinesl život zpět do FGC nejen omlazením popularity bojových her, ale také vytvořením přílivu nových hráčů do komunity a zvýšením počtu konkurentů. Po úspěchu Street Fighter IV, začaly se vyvíjet nové bojové hry a FGC se rozšířilo o další turnaje. Turnaje dokonce začaly být živé vysílání s Škubnutí tolik lidí si může prohlédnout turnaje. Existují také sponzorské lodě z franšíz jako Evil Geniuses, Broken Tier,[10] a Mad Catz,[11] který platí hráčům reklamu zdarma.
Přes vzestup dalších konkurenčních žánrů videoher, fenomén známý jako Esporty, mnoho členů FGC odmítlo označení „Esports“ ve své komunitě.[12]
Celková velikost komunity zůstává velmi malou částí celkového trhu s bojovými hrami. Některé z nejprodávanějších her žánru, jako např Tekken 5,[13] Super Smash Bros.[14] a Mortal Kombat X,[15] se prodalo více než 5 milionů kopií. Naproti tomu stejné hry mohou na velkém turnaji přilákat pouze 1 000–2 000 účastníků.[16][17] Typicky asi 20–30% hráčů bojuje online.[18]
Kultura
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Srpna 2016) |
Komunita bojových her byla chválena za své rasová rozmanitost ve srovnání s jinými herními komunitami.[19] Bylo však také kritizováno sexismus.[20][21][22][23]
K vysoce propagovanému incidentu sexismu došlo v roce 2012 při živém přenosu, kdy Street Fighter x Tekken hráč Aris Bakhtanians učinil komentáře k velikosti podprsenky hráčky a dalším nevhodným poznámkám, což vedlo k tomu, že hráčka vypadla z akce.[24] Později, během rozhovoru s Škubnutí on je citován jako pověst, že “sexuální obtěžování je součástí kultury, a pokud ji odstraníte z komunity bojových her, není to komunita bojových her. “Později se za své komentáře omluvil.[25]
Turnaje
Po celém světě se každoročně konají stovky online a offline turnajů, které se pohybují kdekoli ve velikosti od méně než deseti do více než 10 000 účastníků,[26] v závislosti na umístění, vstupním poplatku, výherním banku a hře nebo rozsahu dostupných her. Turnaje se obvykle odehrávají na místní úrovni, přestože stále větší počet turnajů je sponzorován zúčastněnými stranami Capcom, Škubnutí, červený býk, a Nintendo.[Citace je zapotřebí ]
Mezi příklady velkých turnajů a sérií turnajů v bojových hrách patří:
- Vrchol
- Berlin Tekken Clash
- Kanadský pohár
- Capcom Cup (k čemuž vede Prohlídka Capcom Pro )
- Celtic Throwdown
- Srážka
- Kombinovaný jistič
- Úsilí komunity Orlando
- DreamHack
- Vrhání na východním pobřeží
- Série Evolution Championship (nebo EVO a EVO Japonsko)
- Frosty Faustings
- Poslední kolo
- KIT a KITX
- NoRCal Regionals
- NoRCal Strongstyle (Tekken Tournament)
- Mistrovství světa Pokémonů (Pokkénský turnaj, vedený až Hrát si! Pokémon program a různé další regionální, národní a mezinárodní turnaje)
- REV major
- Mistrovství světa SNK
- SoCal Regionals
- Letní Pařba
- Světové turné Tekken (Oficiální série turnajů Tekken)
- Ohromený
- Velký jin
- Tougeki - Super bitevní opera (zaniklý)
- Dokonalá aréna FIghting
- Turnaj Ultimate Fighting Game (zaniklý)
- VSFighting
Reference
- ^ Patterson, Eric L. (3. listopadu 2011). „Funkce EGM: 5 nejvlivnějších japonských her Čtvrtý den: Street Fighter II“. Elektronické hraní měsíčně. Archivovány od originál dne 14. března 2017. Citováno 17. dubna 2012.
- ^ „Street Fighter II“. Základní 50. 1UP.com. Archivovány od originál 20. července 2012. Citováno 17. dubna 2012.
- ^ Matt Barton; Bill Loguidice (2009). Vintage hry: zasvěcený pohled na historii Grand Theft Auto, Super Mario a nejvlivnějších her všech dob. Boston: Focal Press / Elsevier. 239–255. ISBN 0-240-81146-1. Citováno 17. dubna 2012.
- ^ „Vliv Street Fighter II“. Archivovány od originál dne 2017-03-14. Citováno 2014-01-28.
- ^ Learned, John (2017-07-17). „The Oral History of EVO: The Story of the World's Largest Fighting Game Tournament“. USGamer.
- ^ „street fighter 4 360 ign review“. Ign.com. Citováno 17. února 2009.
- ^ „street fighter 4 recenze od g4“. G4.com. Citováno 18. února 2009.
- ^ "Street fighter 4 meta kritické skóre". Metakritický. Citováno 17. února 2009.
- ^ „street fighter 4 ps3 ign recenze“. Ign.com. Citováno 21. ledna 2010.
- ^ „Sponzoři rozbitého řádu“. Broken Tier.
- ^ „Hráči Mad Catz“. mascatz.
- ^ „Zpráva PA - Proč komunita bojových her nenávidí slovo“ Esports"". 26. srpna 2013. Archivovány od originálu dne 2013-08-26.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
- ^ „Tekken 6 - Entrevista“. Vandal. 2009-07-26. Citováno 2011-09-27.
- ^ „Nejprodávanější prodejní jednotky softwaru - přepínací software“. Nintendo. 30. září 2016. Citováno 30. září 2016.
- ^ Hussain, Tamoor. „Batman: Arkham Knight, Mortal Kombat X prodává po celém světě 5 milionů, uvádí se zpráva“. gamespot.com. GameSpot. Citováno 13. října 2015.
- ^ Walker, Iane. „Čísla Smash 4, Melee a Street Fighter jsou směšné“. shoryuken.com. Shoryuken. Citováno 28. května 2015.
- ^ Macone, Johne. „Ultra Street Fighter IV překonal na EVO 2015 2 000 účastníků“. eventhubs.com. Eventhubs. Citováno 28. června 2015.
- ^ Data z protokolů serveru, například 20% z Street Fighter IV hráči získají trofej za hraní online zápasu na PlayStation 3
- ^ Bowman, Mitch. „Proč je komunita bojových her barvoslepá“.
- ^ „Drží všudypřítomný sexismus komunitu profesionálních bojových her zpět?“.
- ^ Narcis, Evane. „Sexuální obtěžování je vtipem pro tyto fanoušky bojových her [Aktualizace]“.
- ^ „Tato žena bojuje proti sexistickým hráčkám, protože evidentně sají“. 20. března 2015.
- ^ „Sexismus v boji proti herní kultuře neříká nic o hráčech, ale říká vše o tyraních“.
- ^ Mark Graham; William H. Dutton, vyd. (2014). Společnost a internet: Jak sítě informací a komunikace mění náš život. p. 92.
- ^ Casey Johnston (18. února 2014). „Ženy jsou hráči, ale v e-sportu do značné míry chybí"". Ars Technica. Citováno 9. listopadu 2014.
- ^ [Evo 2018]
Bibliografie
- Harper, Todd, Kultura digitálních bojových her: výkon a praxe, Routledge Studies in New Media and Cyberculture, 2013