Svět nestačí (Nintendo 64) - The World Is Not Enough (Nintendo 64)
Svět nestačí | |
---|---|
Vývojáři | Eurocom |
Vydavatel | Hry EA |
Návrhář (s) | Bill Beacham Kev Harvey Aaron Jenkins |
Programátoři | Robert Watkins Mark Duffill Simon Mills |
Skladatel (é) | Neil Baldwin |
Série | James Bond |
Platformy | Nintendo 64 |
Uvolnění | |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby, tajnost |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Svět nestačí je střílečka z pohledu první osoby video hra vyvinutý uživatelem Eurocom a na základě 1999 James Bond film stejného jména. To bylo publikováno Elektronické umění a propuštěn pro Nintendo 64 dne 17. října 2000, krátce před vydáním PlayStation protějšek. Tato hra obsahuje a pro jednoho hráče kampaň, ve které hráči převezmou roli MI6 činidlo James Bond jak bojuje, aby zabránil teroristovi v aktivaci a jaderné zhroucení ve vodách Istanbul. Zahrnuje a rozdělená obrazovka multiplayer režim, ve kterém mohou až čtyři hráči soutěžit v různých typech zápas na život a na smrt a objektivní hry.
Hra běží na motor který byl upraven tak, aby využíval výhod silných stránek Nintendo 64. Ačkoli společnost Eurocom použila původní produkční materiál k opětovnému vytvoření prostředí filmu, společnost přidala prvky, které pomáhají designu hry, včetně mise, která se koná v Londýnské metro. Tato hra podporuje Nintendo 64 Expansion Pak, který poskytuje vylepšenou grafiku a vizuální efekty, ale a Kontrolor Pak je povinen Uložit postup hráče ve hře.
Svět nestačí obdržela obecně pozitivní recenze od kritiků a byla často srovnávána s Vzácný Střílečky z pohledu první osoby Nintendo 64 GoldenEye 007 a Perfect Dark. To bylo také považováno za lepší než jeho protějšek PlayStation kvůli jeho úrovni designu a zahrnutí režimu pro více hráčů. Kritici obecně chválili grafiku hry a plynulost snímková frekvence, ale kritizoval svého slabého a nekonzistentního nepřítele umělá inteligence. Ve Spojených státech se této hry prodalo více než milion kopií.
Hratelnost
Svět nestačí je střílečka z pohledu první osoby na základě MGM rok 1999 James Bond film stejného jména, kde hráč převezme roli James Bond prostřednictvím 14 misí se třemi obtížnostmi.[1] Hráč má schopnost běhat, skákat, krčit se, plavat a potápět se pod vodou po krátkou dobu. Jedna mise se hraje jako železniční střelec ve kterém hráč lyžuje z hory.[2] V každé misi musí hráč splnit řadu cílů, když narazí na nepřátele ovládané hrou umělá inteligence. Cíle sahají od záchrany rukojmí po zničení vozidel a sbírání předmětů.[3] Některé cíle vyžadují, aby hráč používal řadu high-tech gadgetů. Například klávesnici Decrypter lze použít k dekódování zámkových systémů, zatímco ID skener je vhodný ke kopírování otisků prstů.[4]
Cíle mise se liší v množství a délce v závislosti na zvoleném nastavení obtížnosti.[1] Nastavení obtížnosti také ovlivňuje přesnost a poškození nepřítele a dostupnost volitelné automatické pomoci zaměřování ve hře.[5] Hráč může použít několik zbraní, včetně pistole, Samopaly, útočné pušky, a brokovnice, a odstřelovací puška a raketomet.[4] Zbraně musí být po určitém počtu výstřelů znovu nabity a musí mít alternativní režimy palby.[5][4] Například Wolfram P2K lze použít s nebo bez a tlumič.[4] Kromě toho má hráč vždy a náramkové hodinky které lze použít k omráčení nepřátel, vystřelení uklidňovacích šipek, hodu hákem nebo k vystřelení laser paprsek k otevření zámků.[4] V některých misích může hráč také použít noční vidění nebo Rentgenové vidění brýle přelstít nepřátele.[1] Hráč má určité množství zdraví který se snižuje při útoku nepřátel. Ve hře však nejsou žádné položky pro obnovení zdraví neprůstřelné vesty lze získat k poskytnutí sekundární bar zdraví.[5] A Nintendo 64 Kontrolor Pak je povinen Uložit postup hráče ve hře.[6]
Navíc k pro jednoho hráče mise, Svět nestačí funkce a multiplayer režim, ve kterém proti sobě mohou soutěžit až čtyři hráči v různých typech her, od tradičních zápas na život a na smrt k objektivně založeným hrám, jako je zmocni se vlajky nebo Král kopce.[7] Mezi další typy her patří Last Agent Standing, kde hráči začínají hru s konečným počtem životů a musí přežít, dokud nepřátelští hráči nevyčerpají své životy, a Uplink, ve kterém hráči musí najít a dotknout se uplinkových jednotek roztroušených na klíčových místech mapy, aby skórovat.[7] Hry pro více hráčů lze hrát na 14 různých mapách a mohou také obsahovat roboti.[1] Vzhled robotů a množství jejich zdraví lze změnit tak, aby odpovídaly preferencím hráče.[8]
Spiknutí
Tato hra pečlivě sleduje děj filmu. MI6 agent James Bond je poslán na Bilbao, Španělsko setkat se s švýcarský bankéř a získat peníze pro Roberta Kinga, jeho přítele M který zakoupil utajovanou zprávu od ruského oddělení pro atomovou energii. Zpráva, kterou převzal mrtvý agent MI6, obsahuje informace o teroristech, kteří zaútočili na Kinga ropovod v Kazachstán. Bond se ptá bankéře, který zabil agenta MI6, ale ten je nečekaně zabit atentátníkem. Bond unikne s penězi a vezme je do centrály MI6 v Londýně. Teroristická skupina poté zahájí útok na velitelství MI6 a přiměje Bonda, aby pronásledoval vraha prostřednictvím Londýnské metro stanice. Bond jí nabízí ochranu, ale nakonec se zabije výbuchem a horkovzdušný balón. MI6 sleduje získané peníze na a KGB agent, který se stal teroristou známým jako Renard, který dříve unesl Kingovu dceru Elektru. M jmenuje Bonda, aby chránil Elektru, která se chystá dohlížet na stavbu ropovodu Ázerbajdžán.
Během prohlídky trasy navržené plynovodem v horách jsou Bond a Elektra napadeni zasaženou jednotkou v ozbrojených silách, kluzák -vybavený sněžné skútry. Bond má podezření, že útok způsobil šéf bezpečnosti Elektry Davidov, a rozhodne se ho zabít, než zaujme místo při letu k ruskému ICBM základna v Kazachstánu. Tam se Bond setká jaderný fyzik Christmas Jones a zjistí, že se Renardovi podařilo ukrást plutonium od a jaderná hlavice. Chcete-li získat vedení v místě, kde by se mohl skrýt Renard, navštíví Bond bývalého Ruská mafie protivník, Valentin Zukovsky, který odhalí, že Elektra byla výměnou za použití a ponorka v současné době řídí jeho synovec. Jones si uvědomuje, že pokud by Renard vložil ukradené plutonium do jaderného reaktoru ponorky, výsledný jaderný výbuch by zničil Istanbul, sabotující ruský ropovod v Bospor. V Istanbulu jsou Bond a Jones zajati stoupenci Elektry. Jones je vzat na palubu ponorky, zatímco Bond je odvezen do Panenská věž. S pomocí Zukovského Bond zabije Elektru a nastoupí na ponorku. Nakonec Bond najde Renarda v reaktoru ponorky a zabije ho před útěkem s Jonesem.
Rozvoj
Svět nestačí byl vyvinut společností Eurocom a publikoval Elektronické umění, která na konci roku 1998 uzavřela partnerství s MGM za účelem výroby her založených na MGM duševní vlastnictví.[9] V té době zahájil Eurocom vývoj na „velmi škálovatelném“ první osoba 3D motor určeno pro šestá generace platformy jako Hrací kostka.[10][11] Poté, co společnost Electronic Arts získala James Bond herní licence, Eurocom jim ukázal jejich engine a brzy obě společnosti začaly spolupracovat na výrobě další hry s licencí Bond.[10] To se stalo, když Eurocom stále pracoval na verzi Nintendo 64 Mortal Kombat 4.[10]
Motor byl vytvořen a upraven tak, aby využíval výhod silné stránky Nintendo 64.[10] Je schopen dodávat rychle a hladce snímková frekvence zatímco nabízí exploze částic, dynamické světelné efekty, dlouhé nakreslit vzdálenosti a další vlivy na životní prostředí, jako je mlha nebo kouř.[12] Podporuje také Nintendo 64 Expansion Pak, který poskytuje vylepšenou grafiku a vizuální efekty.[1] Zaměření na snímkovou frekvenci hry a technické aspekty bylo hlavní prioritou, protože vývojáři chtěli Svět nestačí být nejrychlejší hrou první osoby v systému Nintendo 64. Podle Eurocomu „[si] nemyslíme, že bychom to mohli tlačit mnohem víc, než máme“.[10][12] Kromě toho s Svět nestačí je poslední hrou Eurocomu na Nintendo 64, společnost ji považovala za „pěknou labutí píseň, na kterou se dá jít.“[10]
Aby pomohli společnosti Eurocom autenticky znovu vytvořit prostředí filmu, poskytli filmaři společnosti Eurocom originální produkční materiál, včetně koncepčních kreseb, plánů a fotografií sad filmu.[13] Ačkoli hra pečlivě sleduje děj filmu, vývojáři přidali prvky, které pomáhají designu hry. Například úroveň londýnského metra, kde hráč musí zachránit několik rukojmích, není součástí filmu.[14] Scénu pronásledování lodí však ve hře nelze hrát kvůli omezením velikosti kazety Nintendo 64. Podle producenta hry Billa Beachama by si hra založená na vozidlech vyžadovala vytvoření samostatného enginu, který by mohl ohrozit základní herní engine z pohledu první osoby.[14] Tváře postav byly digitalizováno od herců filmu, ale imitátoři poskytli hlasový dialog. Jedinou výjimkou byl anglický herec John Cleese, Který opakoval jeho roli jako R.[13]
Společnost Electronic Arts zajistila hodnocení "Teen" od ESRB vyhnout se intenzivnímu zobrazení násilí, protože měli pocit, že rychlá akce a nezapomenutelné špionážní momenty jsou tím, čím Bondovo dědictví vždy bylo.[12] V květnu 2000 byla hra představena na Expo elektronické zábavy v Los Angeles.[15] V té době byl vývoj hry téměř ze 75% dokončen.[15] Hra byla vydána na 32MB kazeta a obsahuje více než 500 řádků řeči, které byly komprimovány pomocí Faktor 5 technologie.[10] Hra měla být původně vydána 20. listopadu 2000 v Severní Americe, ale nakonec vyšla o měsíc dříve 17. října 2000, protože Eurocomu se podařilo dokončit práci na hře rychleji, než se očekávalo.[16] V Evropě byla hra vydána 8. prosince 2000.[6] Jiná hra, také s názvem Svět nestačí, byl propuštěn pro Play Station v listopadu 2000.[17]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Svět nestačí obdržel obecně pozitivní recenze od kritiků, kteří jej často srovnávali s Vzácný kriticky uznávané hry Nintendo 64 GoldenEye 007 a Perfect Dark.[1][6][20] To bylo také považováno za lepší než jeho protějšek PlayStation kvůli jeho úrovni designu a zahrnutí režimu pro více hráčů.[26] Matt Casamassina z IGN cítil, že Eurocom odvedl „úžasnou práci, která znovu vytvořila zážitek z kina pro majitele Nintenda 64, možná více než jakákoli jiná dosavadní licence na hru.“[1] V méně pozitivní recenzi Shane Satterfield z GameSpot uvedl, že Svět nestačí „patří do horní části softwaru Nintendo 64“, ale postrádá herní delikatesu GoldenEye 007 dosáhnout klasického stavu.[22] Okraj dospěl k závěru, že i když hra postrádá inovativní prvky, „stále nabízí spoustu potěšení pro ty, kteří vyčerpali vzácná mistrovská díla.“[20] Další generace souhlasil s tím, že Svět nestačí zdaleka není špatná hra.[24]
Grafika hry byla široce chválena pro svou dlouhou vzdálenost kreslení a hladký obnovovací kmitočet.[1][20] Kritici také zaznamenali věrohodné prostředí hry, kvalitu textury, animace a vysoce detailní exploze a částicové efekty.[1][22][21] Soundtrack a zvukové efekty získal podobnou chválu.[1][2] Revoluce hry uvedl, že motivy pozadí „přispívají k vynikající špionáži“, zatímco Nintendo Power poznamenal, že mluvený dialog „dodává filmový nádech“ GoldenEye 007 nepředstavuje.[21][25] GamePro uvedl podobné klady, ale kritizoval zápletku za matoucí a „příliš složitou pro vlastní dobro“.[2]
IGN ocenila mise pro jednoho hráče za jejich rozmanitost a skvělé umístění nepřítele, přičemž poznamenala, že každý scénář je odlišný jak v konstrukci, tak v herní mechanice. Recenzent zvláště vyzdvihl poslední misi kvůli jejím podvodním částem, protože vyžaduje, aby hráči našli skryté vzduchové kapsy, aby Bond mohl dýchat a zůstat naživu.[1] Naproti tomu Mark Green z Časopis N64 poznamenal, že mise byly poměrně skriptované, což omezovalo možnosti hráče a experimentování.[6] Podobně, Okraj uvedl, že cíle mise hry „za běhu“ dodávají hře značnou tuhost. Recenzent to vysvětlil GoldenEye 007 nebo Perfect Dark stanovili si cíle mise na začátku každé úrovně, což hráčům dává šanci zvládnout misi podle libosti, Svět nestačí „dělové koule“ hráče „od jednoho cíle k druhému s malým prostorem pro vynález improvizace.“[20] Přesto vyzdvihl úroveň Night Watch za to, že je „fantasticky zaměřený na utajení“.[20]
Slabá a nekonzistentní nepřátelská umělá inteligence této hry byla běžným předmětem kritiky.[23][22][1][6] GameSpot popsal chování nepřátel jako „Vidí, utíká, střílí - a to je asi tak všechno“ Časopis N64 poznamenali, že pravidelně nedokážou hráče spatřit, ani když stojí vedle nich.[6] Gadgetry byl viděn jako užitečný herní prvek, s AllGame konstatuje, že hráči musí přijít na správný způsob, jak používat každý gadget.[19][1] Ačkoli GameZone zdůraznil režim pro více hráčů hodnota přehrávání a možnosti teamplay, kritici se shodli, že hra se cítila krátká ve srovnání s Perfect Dark.[23][1][21] Častou kritikou byla také umělá inteligence robotů pro více hráčů.[22][1][23] Podle GameSpot „obecně nedosahují ničeho jiného než křehkého“.[22] Ve Spojených státech, Svět nestačí prodalo více než milion kopií.[27]
Reference
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p Matt Casamassina (2000-10-18). „Svět nestačí“. IGN. Archivováno od originálu dne 2016-01-11. Citováno 2017-01-07.
- ^ A b C d Lidské tornádo (11.03.2000). „Svět nestačí“. GamePro. Archivovány od originál dne 06.02.2005. Citováno 2013-11-30.
- ^ Anthony Lynch (2000-11-30). "Návody na misi N64". The World Is Not Enough Oficiální průvodce hrou Prima. Prima hry. s. 8–54. ISBN 978-0-7615-2974-3.
- ^ A b C d E Anthony Lynch (2000-11-30). "Zbraně a gadgety N64". The World Is Not Enough Oficiální průvodce hrou Prima. Prima hry. str. 5–7. ISBN 978-0-7615-2974-3.
- ^ A b C Anthony Lynch (2000-11-30). "N64 Obecná taktika". The World Is Not Enough Oficiální průvodce hrou Prima. Prima hry. s. 3–4. ISBN 978-0-7615-2974-3.
- ^ A b C d E F G Mark Green (Vánoce 2000). „Svět nestačí“. Časopis N64. Č. 49. Budoucí publikování. str. 56–60.
- ^ A b Anthony Lynch (2000-11-30). "Strategie pro více hráčů N64". The World Is Not Enough Oficiální průvodce hry Primou. Prima hry. str. 55–58. ISBN 978-0-7615-2974-3.
- ^ Eurocom, vyd. (2000). „Multiplayer“. The World Is Not Enough Návod k použití. Elektronické umění. s. 18–21.
- ^ „Bond EA a MGM“. IGN. 20. listopadu 1998. Archivováno z původního dne 26. října 2012. Citováno 9. prosince 2016.
- ^ A b C d E F G „Eurocom on Bond“. IGN. 2000-08-04. Archivováno od původního dne 2016-12-07. Citováno 2016-12-06.
- ^ „Svět nestačí“. Časopis N64. Č. 48. Budoucí publikování. Prosinec 2000. s. 6–9.
- ^ A b C „Odpověď na Q“. IGN. 2000-04-20. Archivováno od originálu 2016-12-07. Citováno 2016-12-06.
- ^ A b „Svět nestačí“. Časopis N64. Č. 44. Budoucí publikování. Srpen 2000. s. 28–33.
- ^ A b „Svět není dost praktický“. GameSpot. 2000-08-18. Archivováno od původního dne 2017-01-03. Citováno 2016-12-19.
- ^ A b „More Bond for your Buck“. IGN. 2000-05-26. Archivováno od originálu 2016-12-07. Citováno 2016-12-06.
- ^ "00-17". IGN. 2000-10-02. Archivováno od originálu 2016-12-25. Citováno 2016-12-25.
- ^ Doug Perry (11.08.2000). „Svět nestačí“. IGN. Archivováno od originálu dne 2014-02-22. Citováno 2016-12-08.
- ^ „007: Svět nestačí“. Metakritický. Archivováno z původního dne 2016-04-18. Citováno 2017-01-07.
- ^ A b Tom Carroll. „Svět nestačí - recenze“. Allgame. Archivovány od originál dne 07.12.2014. Citováno 2014-12-07.
- ^ A b C d E F „Svět nestačí“. Okraj. Č. 92. Budoucí publikování. Vánoce 2000. str. 96–97.
- ^ A b C d Joe (11.01.2000). „Svět není dost recenze“. Revoluce hry. Archivováno z původního dne 2016-03-03. Citováno 2017-01-07.
- ^ A b C d E F Shane Satterfield (2000-10-27). „Svět není dost recenze“. GameSpot. Archivováno od původního dne 2017-01-06. Citováno 2017-01-07.
- ^ A b C d Kemuel (2001-02-19). „The World Is Not Enough Review - Nintendo 64“. GameZone. Archivovány od originál dne 2008-04-11. Citováno 2013-11-30.
- ^ A b Kevin Rice (prosinec 2000). „Svět nestačí“. Další generace. Č. 72. Představte si média. str. 119.
- ^ A b „Svět nestačí“. Nintendo Power. Č. 139. Nintendo of America. Prosince 2000. str. 145.
- ^ Marc Saltzman (2000-12-20). „Bondova videohra nadchne špionážní fanoušky“. Cincinnati Enquirer. Archivovány od originál dne 2008-05-11. Citováno 2013-12-01.
- ^ „US Platinum Videogame Chart“. Magic Box. 2007-12-27. Archivováno z původního dne 2016-04-29. Citováno 2017-01-10.