Svět nestačí (PlayStation) - The World Is Not Enough (PlayStation)
Svět nestačí | |
---|---|
Vývojáři | Black Ops Entertainment |
Vydavatel | Hry EA |
Ředitel (s) | Jose Villeta |
Výrobce | Jose Villeta |
Návrhář (s) | Daryl Kimoto |
Programátoři | Kyle Riccio William Botti |
Spisovatel (s) | William Botti Daryl Kimoto |
Série | James Bond |
Platformy | Play Station |
Uvolnění | |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby, tajnost |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Svět nestačí je střílečka z pohledu první osoby video hra vyvinutý uživatelem Black Ops Entertainment a na základě 1999 James Bond film stejného jména. To bylo publikováno Elektronické umění a propuštěn pro Play Station dne 8. listopadu 2000, krátce po vydání Nintendo 64 protějšek. Svět nestačí je nástupcem titulu Black Ops Entertainment z roku 1999 Zítřek nikdy neumírá a používá jeho vylepšenou verzi motor. Tato hra přijala protichůdné recenze od kritiků, kteří kritizovali její krátkou délku a nedostatek multiplayer režimu.
Hratelnost
Svět nestačí je střílečka z pohledu první osoby na základě MGM rok 1999 James Bond film stejného jména, kde hráč převezme roli James Bond prostřednictvím 11 různých misí.[1] V každé misi musí hráč splnit řadu cílů a porazit nepřátele ovládané hrou umělá inteligence. Cíle sahají od záchrany rukojmí po zničení vozidel a sbírání předmětů.[1] Některé cíle vyžadují, aby hráč používal řadu high-tech gadgetů. Například kreditní kartu Lockpick lze použít k otevření zamčených dveří, zatímco mikro kamera je užitečná pro fotografování důkazů.[2] Existuje jedna mise, která nezahrnuje boj a vyžaduje, aby hráč hrál blackjack v kasinu a vyhrávejte důsledně.[1]
Jako střílečka z pohledu první osoby probíhá boj v reálném čase a z první osoba perspektivní. Hráč může použít několik zbraní, včetně Samopaly, brokovnice, a uklidňující zbraň, a odstřelovací puška a raketomet.[2] Po určitém počtu výstřelů je třeba zbraně nabít. Hráč má určité množství zdraví který se snižuje při útoku nepřátel. V průběhu hry lze sbírat power-upy Heavy a Light Armor, které absorbují další poškození. Tyto power-upy však nemohou chránit hráče před extrémními pády nebo zářením.[2] Hra obsahuje několik zdlouhavých střihů z filmu jako filmové scény.[3]
Vývoj a vydání
Svět nestačí byl vyvinut společností Black Ops Entertainment a publikoval Elektronické umění v návaznosti na titul z roku 1999 Zítřek nikdy neumírá.[4] Tato hra používá vylepšenou verzi Zítřek nikdy neumírá motor, jehož perspektiva byla změněna z třetí osoba do první osoby.[5] Producent Joel Wade vysvětlil, že perspektiva z pohledu první osoby by pomohla hráče ponořit hlouběji do hry a herní zážitek zintenzivnit.[6] V důsledku toho musely být přidány nové animace, skriptované sekvence a zvukové efekty.[5] Black Ops si také vzali kreativní licenci, aby obohatili herní zážitek o nové postavy během misí.[5]
Vývojáři vylepšili systém cílení a přepsali vykreslovací modul, aby vylepšili nakreslit vzdálenosti bez dopadu na snímková frekvence.[6] Každá nepřátelská postava byla zachycen pohybem s více než 30 různými animacemi.[6] Keanu Reeves ' senzace dvojnásobná z Matice byl najat, aby stáhl pohyby, což mělo za následek, že hra měla více než 300 animací.[7] A multiplayer režim byl původně plánován. Tato myšlenka však byla nakonec opuštěna, protože vývojáři cítili, že by to zabralo drahocenný produkční čas, a proto by snížilo kvalitu hlavní hry.[8] Svět nestačí byl propuštěn pro Play Station herní konzole 8. listopadu 2000, krátce po vydání Nintendo 64 protějšek.[3] Podle vývojáře byla hra vyrobena v průběhu 17 měsíců a celosvětově se prodalo téměř 1,5 milionu kopií.[9] Ve Velké Británii získala tato hra „zlatou“ prodejní cenu od Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas,[10] s uvedením prodeje nejméně 200 000 kopií.[11]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Svět nestačí přijal protichůdné recenze od kritiků.[12] Ačkoli byla hra považována za vylepšení Zítřek nikdy neumírá,[19][14][20] někteří recenzenti cítili, že to bylo horší než jeho protějšek Nintendo 64.[3][21] Doug Perry z IGN popsáno Svět nestačí jako „krátký primitivní střelec s ničím jiným než několika dobrými gadgety a skvělým průkazem, který jej podporuje“,[3] zatímco Samuel Bass z Denní radar uvedla, že hra „uspěje poměrně dobře“ jako „mělký akční zážitek s licencí na film“.[20] Shane Satterfield z GameSpot dospěl k závěru, že hra „není Zlaté oko pro PlayStation, ale pokud vás unavuje hraní Řád cti nebo Metal Gear Solid, poskytuje dočasnou úlevu pro vaši závislost na střelbě. “[14]
Psaní pro Revoluce hry „Shawn Sparks pozitivně vyzdvihl grafiku pro její čisté textury a detaily postav navzdory hardwarovým omezením PlayStation.[17] On také připočítal soundtrack k bytí “vzrušující během akce a dramatický zatímco tajně kolem”, ale zvažoval dabing být slabý.[17] An Elektronické hraní měsíčně recenzent měl pocit, že hra celkově vypadala lépe než Zítřek nikdy neumírá, ale poznamenal, že hráč se může při zasekávání občas zaseknout o stěny a předměty.[16] IGN kritizovalo „naprosto hrozné“ animace postav této hry a nadužívání ústřední melodie Jamese Bonda,[3] zatímco Michael Lafferty z GameZone ocenil jeho plynulé hraní, hlasové charakterizace a interaktivní prostředí.[18]
Paul Anderson z Informátor hry kritizoval krátkou délku a nedostatek hloubky hry s tím, že téměř všechny zbraně nabízejí stejné výhody a nevýhody.[3] Daily Radar podobně odsoudil špatnou umělou inteligenci hry a mělkou nenápadnou hru. Podle recenzenta „se většina špionážních segmentů scvrkává na něco víc než jen na scénář a na občasný záchvat staromódního stisknutí tlačítka.“[20] Další generace kritizoval zjednodušující chování nepřítele, protože dělají dlouhé úrovně opakující se a nudné,[19] a GameSpot si všiml, že hra je špatná hodnota přehrávání kvůli nedostatku režimu pro více hráčů Svět nestačí lze dokončit za méně než jeden den.[14] Nicméně různorodý design hry a četné gadgety byly zdůrazněny pozitivně, přičemž Game Revolution uvádí, že „více her by mělo mít tolik variací a méně redundance“.[17]
Reference
- ^ A b C Anthony Lynch (říjen 2000). "Návod na mise PSX". Svět nestačí: Oficiální průvodce strategií Prima. Prima hry. str. 64–97. ISBN 978-0761529743.
- ^ A b C Anthony Lynch (říjen 2000). "Zbraně a gadgety PSX". Svět nestačí: Oficiální průvodce strategií Prima. Prima hry. 61–63. ISBN 978-0761529743.
- ^ A b C d E F G Doug Perry (11.08.2000). „Svět nestačí“. IGN. Archivováno od originálu dne 2014-02-22. Citováno 2016-12-08.
- ^ Garrett Kenyon. „Svět nestačí“. Denní radar. Archivovány od originál dne 29. 04. 2001. Citováno 2001-04-29.
- ^ A b C „Nikdy neříkej nikdy pro PlayStation“. IGN. 2000-02-24. Archivováno od originálu dne 2014-12-18. Citováno 2016-12-08.
- ^ A b C Ben Stahl (2000-05-18). „Svět nestačí, náhled“. GameSpot. Archivováno od originálu 2016-12-12. Citováno 2016-12-10.
- ^ Ben Stahl (2006-05-17). „Svět nestačí Otázky a odpovědi“. GameSpot. Archivováno od originálu 2016-12-16. Citováno 2016-12-16.
- ^ „Svět nestačí“. IGN. 2000-10-26. Archivováno od originálu dne 2014-07-10. Citováno 2016-12-08.
- ^ „Tým Jamese Bonda“. Black Ops Entertainment. Archivováno od původního dne 2015-01-10. Citováno 2016-12-09.
- ^ „Ocenění ELSPA za prodej: zlato“. Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas. Archivovány od originál dne 19. 3. 2009. Citováno 2009-03-19.
- ^ Eric Caoili (2008-11-26). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Dosáhněte stavu diamantu ve Velké Británii “. Gamasutra. Archivováno z původního dne 2017-09-18. Citováno 2017-09-18.
- ^ A b „007: Svět nestačí“. Metakritický. Archivováno z původního dne 2016-04-05. Citováno 2016-12-10.
- ^ Scott Alan Marriott. „Svět nestačí - přehled“. AllGame. Archivovány od originál dne 07.12.2014. Citováno 2014-12-07.
- ^ A b C d Shane Satterfield (2000-11-13). „Svět nestačí“. GameSpot. Archivováno od originálu dne 02.02.2015. Citováno 2016-12-08.
- ^ Paul Anderson (prosinec 2000). „Svět nestačí“. Informátor hry. Č. 92. GameStop. str. 108. Archivovány od originál dne 15. září 2008. Citováno 2013-11-30.
- ^ A b „007: Svět nestačí“. Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis. 2000-12-05. Archivovány od originál dne 29. 1. 2001. Citováno 2013-12-21.
- ^ A b C d Shawn Sparks (listopad 2000). „Svět nestačí“. Revoluce hry. Archivovány od originál dne 4. 7. 2008. Citováno 2013-11-30.
- ^ A b Michael Lafferty (2001-01-15). „The World Is Not Enough Recenze na PlayStation“. GameZone. Archivovány od originál dne 18. 1. 2006. Citováno 2013-11-30.
- ^ A b C Samuel Bass (leden 2001). „Svět nestačí“. Další generace. Sv. 3 č. 1. Představte si média. str. 108.
- ^ A b C Samuel Bass. „Svět nestačí“. Denní radar. Archivovány od originál dne 2001-02-09. Citováno 2001-02-09.
- ^ Marc Saltzman (2000-12-20). „Bondova videohra nadchne špionážní fanoušky“. Cincinnati Enquirer. Archivovány od originál dne 2008-05-11. Citováno 2013-12-01.