Návrat Ishtar - The Return of Ishtar - Wikipedia
tento článek lze rozšířit o text přeložený z odpovídající článek v japonštině. (Září 2015) Kliknutím na [zobrazit] zobrazíte důležité pokyny k překladu.
|
Návrat Ishtar | |
---|---|
Propagační prodejní leták | |
Vývojáři | Herní studio[1] Namco |
Vydavatel | Namco |
Návrhář (s) | Masanobu Endo |
Umělci | Yuičiro Šinozaki |
Skladatel (é) | Junko Ozawa Yuzo Koshiro (MSX verze) |
Série | Babylonská hradní sága |
Platformy | Pasáž, FM-7, MSX, PC-8801, PC-9801, X68000 |
Uvolnění |
|
Žánr | Bludiště, akční hraní rolí |
Režimy | Multiplayer |
Arkádový systém | Systém Namco 86 |
Návrat Ishtar[A] je akční hraní rolí arkáda vydáno uživatelem Namco v roce 1986.[2] Běží dál Systém Namco 86 hardware a je pokračováním Věž Druaga, který byl vydán o dva roky dříve.[3] Je to druhá hra ve společnosti Babylonská hradní sága série, a později byl přenesen do MSX, NEC PC-8801, FM-7, a Sharp X68000 platformy. To bylo také přeloženo do Namco Museum Volume 4 pro Play Station.
Hratelnost
Návrat Ishtar je adventura, která vyžaduje dva hráče. Byla to také první hra z Namca, která měla funkci hesla, aby hráčům poskytla příležitost pokračovat od místa, kde přestali, a jejich první, která neobsahovala bodovací systém. Hráč 1 ovládá kněžku Ki, která bojuje s magií, zatímco hráč 2 ovládá princ Gilgameš ovládající meč. Toto pokračování začíná hned poté, co Gilgameš zachránil Ki před Druagou, a zaměřuje se na jejich útěk z věže (a jejích obyvatel), kteří jsou po Gilgamešovi a Ki pomstít svého bývalého pána. V šedesátipodlažní věži je celkem 128 pokojů a obrazovka se bude posouvat pouze podle polohy Ki, takže druhý hráč bude muset při procházení věží zůstat blízko svého partnera. Ki útočí vrháním kouzel na nepřátele, zatímco Gilgameš automaticky tasí svůj meč, kdykoli se k němu nepřítel dostane dostatečně blízko, což mu umožňuje zaútočit na nepřítele tím, že do něj vrazí svou čepelí (podobně jako Adol z Ys hry). Kolize s nepřáteli však také poškodí Gilgameše a počítadlo v pravém dolním rohu obrazovky se sníží o přednastavenou částku, v závislosti na tom, o jaký typ nepřítele šlo. Pokud počítadlo dosáhne 0, zmizí a hra pro oba hráče skončí (což se také stane, pokud se Ki dotkne jakýkoli nepřítel vůbec). V místnostech najdete také několik různých předmětů, které se shromažďují na pomoc Gilgamešovi a Ki při jejich hledání. Jako velikonoční vajíčko, návrhář hry, Masanobu Endo, se objeví v bezvědomí u stolu v místnosti „slepé uličky“. Ki na něj může použít kouzlo Blue Crystal Rod, aby ho probudil; poté přikročí k jejímu pokřivení a Gilgamešovi do místnosti „Vězení na Kalvárii“.
Recepce
V Japonsku, Herní automat uvedené Návrat Ishtar na jejich vydání z 15. srpna 1986 jako šestnácté nejúspěšnější stolní arkádové jednotce roku.[4]
Přezkoumání Namco Museum Volume 4, Jeff Gerstmann z GameSpot popsáno Návrat Ishtar jako „prostě divný“ a „neuvěřitelně nudný“.[3] Elektronické hraní měsíčně's Shawn Smith to řekl a Klany Genji a Heike "byli docela chromí kvůli obtížnému ovládání a hrám ... no, ne moc zábavné."[5]
Poznámky
Reference
- ^ „株式会社 ゲ ー ム ス タ ジ オ | ス マ ホ ア プ リ 制作 、 業務 用 ・ 家庭 用 ゲ ー ム 開 発“.
- ^ Návrat Ishtar na Killer Seznam videohier
- ^ A b Gerstmann, Jeff (5. srpna 1997). „Namco Museum Volume 4 Review“. GameSpot. Citováno 1. listopadu 2018.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (stolní videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 290. Amusement Press, Inc. 15. srpna 1986. str. 21.
- ^ "Posádka recenze: Muzeum Namco, svazek 4". Elektronické hraní měsíčně. Č. 96. Ziff Davis. Července 1997. str. 54.