Kouzlo Šeherezády - The Magic of Scheherazade

Kouzlo Šeherezády
Magic of Scherezade.JPG
Severoamerický obal
VývojářiKulturní mozek
VydavatelKulturní mozek
VýrobceAkademiya Yumenosuke[1]
Skladatel (é)Akinori Sawa[2]
Shunichi Mikame[3]
PlatformyZábavní systém Nintendo
Uvolnění
ŽánrAkční adventura
Hraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

Kouzlo Šeherezády[A] je akční adventura /role-playing videohra (RPG) pro Zábavní systém Nintendo (NES). To bylo vyvinuto a vydáno Kulturní mozek v roce 1987 v Japonsku a 1990 v severní Americe. Děj je založen na Blízký východ folktales nalezeny v Tisíc a jedna noc. Zahrnuje to amnesický hrdina cestující časem ve snaze zachránit princeznu Šeherezáda od zlého čaroděje Sabarona, který svolal hordu démonů, aby přinesl chaos do kdysi mírumilovné země Arábie.

Kouzlo Šeherezády je rozdělena do kapitol a zahrnuje prvky akčních adventur i herních stylů RPG. V každé kapitole je hráčská postava může volně prozkoumávat podsvětí v perspektiva shora dolů, navštěvujte města a dungeony, komunikujte s nehrající postavy (NPC), nakupovat předměty a vybavení a iniciovat úkoly. Cíle v každé kapitole zahrnují lokalizaci skrytých cestování v čase pasáže, nábor nových strana členů, učit se nová kouzla a porazit a šéf. Hráč může zapojit nepřátelské nepřátele různými zbraněmi a kouzly pomocí dvou různých bojových systémů, jednoho pro reálný čas sólo akce na režijní mapě a druhá na náhodně, tahové bitvy vedené po boku spřátelených spojenců. Poražení nepřátel v obou případech získá hráče zkušenostní body pro zlepšení charakteru atributy.

Jakmile se koncem 80. let v Severní Americe prokázala komerční životaschopnost NES, otevřel japonský vývojář Culture Brain pobočku společnosti ve Spojených státech a rozhodl se vydat anglickou verzi Kouzlo Šeherezády po několika změnách v grafice a hudební partituře. Získala většinou průměrné skóre recenzí, ale obecně pozitivní komentáře od kritiků za vizuální stránku, hratelnost a vyváženost obtížnosti. Tato hra byla známá spojením žánrů dobrodružství a RPG s novináři, kteří srovnávali své herní mechaniky s oběma The Legend of Zelda a Dragon Quest série. Společnost Culture Brain oznámila pokračování Kouzlo Šeherezády pro Super Nintendo Entertainment System (SNES) v roce 1992, ale nebyla vydána. Různé publikace uváděly pokračování jako budoucí vydání v průběhu 90. let, protože nikdy nebylo oficiálně zrušeno.

Hratelnost

Hráč bojuje s nepřáteli v podsvětí. The třída znaků, úroveň zkušeností a další statistiky jsou zobrazeny dole.

Kouzlo Šeherezády kombinuje herní prvky z akční adventury a RPG. Většina hry se odehrává na režijní mapa kde se hráč může volně pohybovat mezi samostatnými obrazovkami pohybem nahoru, dolů, doleva nebo doprava. Tato hra je rozdělena do pěti kapitol, z nichž každá se skládá z jedinečně tematické oblasti svět. Hráč má za úkol najít na světě skryté „časové brány“, které to umožňují cestování v čase mezi jeho minulostí, přítomností a budoucností za účelem náboru spojenců, učení nových magických kouzel a dokončení konkrétních úkoly.[6][7] Každý podsvětí zahrnuje četné krajiny a lokality včetně lesů, pouští, podvodních oblastí, temně osvětlených kobek a palácových labyrintů. Tyto oblasti se mohou podle vzhledu času měnit.[7] Nepřátelé často náhodně se objeví na horní mapě a lze s nimi bojovat reálný čas se dvěma hlavními zbraněmi: meč pro útoky na krátkou vzdálenost a tyč pro střelbu na dalekonosné střely. K dispozici jsou také magická kouzla a předměty pro porážku nepřátel a vyjednávání překážek. Zbraně, kouzla, předměty a akce, jako je mluvení nebo skákání, lze namapovat na gamepad Tlačítka „A“ nebo „B“ na vybrané vedlejší obrazovce. A stavový řádek zobrazuje vybrané akce postavy hráče, třída znaků, atributy, mince a nějaké spotřební doplňky.[8] Jedna ze tří tříd (Fighter, Magician a Saint) musí být zpočátku vybrána na začátku hry a musí se lišit v použití zbraní a určitých schopnostech. Například Fighter může používat silné meče, ale je omezen prutem; kouzelník je zběhlý v používání mocných prutů, ale místo mečů je omezen na slabou dýku; a svatý může používat výhradně předměty, jako jsou boty, které zabraňují poškození na nebezpečných podlahách.[7][9] Zabíjení nepřátel vydělává hráče zkušenostní body pro zvýšení celkové úrovně zkušeností. Dosažení vyšších úrovní zlepší maximální atributy hráče a může někdy zvýšit sílu zbraně nebo přinést nová kouzelná kouzla. Mezi atributy patří životů (HP), představující zdraví hráče, a magické body (MP), který se používá k kouzlení.[8] Každá kapitola končí démonickým šéf to musí být poraženo magií a prutem.

Lze také navštívit města rozptýlená na mapě světa. Zde může hráč komunikovat NPC shromažďovat informace a plnit úkoly. Obchody poskytují spotřební materiál pro nákup, spaní v hotelech doplní HP a MP členů strany a kasina umožnit hráči hazardovat o více peněz. Mešity dát hráči příležitost změnit třídu postav nebo Uložit něčí pokrok pomocí a Heslo Systém.[7][10][11] Tato hra umožňuje zadávání hesel až se šesti nesprávnými znaky, což má za následek, že hráč nemusí začít znovu od začátku. Pokud je heslo zadáno neúspěšně třikrát s několika chybami, hra se zeptá hráče na jméno a třídu a poté hráče umístí na začátek kapitoly určené hrou s možnými odlišnými atributy.[9] Každá kapitola obsahuje jednoho „Moudrého muže“, který naučí kouzlo „Velké magie“. Tato kouzla vytvářejí speciální efekty, jako je změna prostředí nebo vyvolání mešit pro bezplatnou změnu třídy. Mohou však být seslány pouze během „Alalartu Zatmění Slunce „událost, ke které dochází v určitých intervalech na mapě dobrodružství.[7][12]

Při přechodu mezi obrazovkami na horní mapě se hráč někdy setká s náhodnými, tahové bitvy se skupinami nepřátel.[7][13] Boj probíhá na samostatné obrazovce, kde jsou příkazy vybírány z textových nabídek. Začátek každé bitvy dává hráči možnost bojovat, pokusit se utéct nebo se pokusit podplatit nepřátele k odchodu. Protagonista může bojovat sám nebo se může účastnit až dvou členů strany. Během bitvy hráč střídá obchodování úderů s nepřátelskými jednotkami výběrem příkazů, jako je úder vybavenými zbraněmi nebo kouzlení. Výběr určitých spojenců může vytvořit formace, které mohou straně poskytnout přidanou obranu nebo jim umožnit sesílat silné skupinové kouzla. Skupinové formace se stanou trvale volitelnými správným spárováním spojenců, nebo se je lze naučit za poplatek na „magických univerzitách“ v určitých městech.[7][13] Nepřátelé se také často objevují ve smrtících regimentech schopných podobných ničivých útoků.[7] Pultové formace pro takové situace lze zakoupit také na univerzitách. Na pomoc večírku lze použít až čtyři žoldáky.[13] Tito vojáci jsou najímáni v kancelářích ve městech. Vojáci používají silné fyzické útoky, vždy nejdříve způsobí poškození nepřátelům a mohou být nahrazeni ve stejné bitvě.[7]

Spiknutí

The fantazie nastavení Kouzlo Šeherezády půjčí od Středního východu lidové pohádky v Tisíc a jedna noc.[14] Mnoho let před otevřením hry země Arábie převzal zlovolný démon Goragora a jeho armáda přisluhovačů. Kouzelník jménem Isfa, který využil sílu modré hvězdy Airosche, porazil démony a zapečetil je pod zemí. Mír se krátce vrátil, dokud zlý čaroděj Sabaron osvobodil Goragoru a démony z jejich zajetí a uvěznil arabskou princeznu Šeherezáda a její rodina.[6] Hráč se ujme role nejmenovaného potomka Isfa, který se neúspěšně pokusí zachránit svou milenku Šeherezádu před Sabaronem. V důsledku toho hráčská postava Jeho vzpomínky jsou vymazány, jeho magické síly jsou zapečetěny a on je vržen do jiného časového období.[15][16] Rychle ho přivítá kočičí duch Coronya, který má schopnost otevřít průchod a cestovat časem. Díky tomu je amnesický hrdina schopen procházet pěti světy, aby získal své vzpomínky, naučil se nové magii, rekrutoval několik spojenců a porazil vládce démonů.[7][10] Jakmile jsou tři sestry a otec Šeherezády zachráněni, protagonista se postaví Sabaronovi, který si uvědomí, že propuštění Goragory bylo chybou. Hrdina poté odejde do Temného světa a zničí Goragoru a znovu vrátí klid do Arábie. Poté, co hrdina poděkoval Šeherezádě a její rodině, slibuje, že se jednoho dne vrátí ke svému milovanému, když se se svou partou odjede na magický koberec k jejich dalšímu dobrodružství.

Vývoj a lokalizace

Kouzlo Šeherezády byl vyvinut pro Zábavní systém Nintendo (Famicom v Japonsku) Kulturní mozek, ačkoli bylo sděleno málo informací o jeho zaměstnancích nebo výrobě. Rozhovor v Týdenní Famitsu odhalil, že Akademiya Yumenosuke, pseudonym pro jednoho z hlavních designérů společnosti, byl touto hrou výrobce.[1] Skladatelé Akinori Sawa a Shunichi Mikame tvrdili, že přispěli k jeho soundtracku. Sawa pracoval především na kultuře Brain's Hiryū no Ken série.[2] Mikame předtím skládal skóre pro oba Kung Fu Heroes a Flying Dragon: The Secret Scroll. Jeho vybavení při práci Kouzlo Šeherezády sestával ze dvou polyfonní syntezátory, a syntetizátor kmitočtové modulace a hardwarový řadič. Jeho skladby byly zaznamenány audiokazeta a poté zjednodušeno na Famicom programovatelný zvukový generátor po schválení výrobcem. Ve hře byly použity pouze tři ze šesti skladeb, které složil Mikame, a společnost opustil před japonským vydáním.[3]

K původnímu japonskému spuštění hry došlo 3. září 1987.[4] Poté, co se NES do konce desetiletí pevně etablovala na americkém herním trhu, společnost Culture Brain působila jako jeden z více odcházejících Japonců vývojáři třetích stran prodávat své hry v zahraničí založením pobočky ve Spojených státech. Podle Elektronické hraní měsíčně (EGM) rozhovor s Jimem Steenem ze společnosti Culture Brain USA, Kouzlo Šeherezády byl jedním z mála titulů, které by odpovídaly obchodnímu modelu společnosti pro mezinárodní vydání.[17] Společnost Culture Brain USA oznámila hru v polovině roku 1988 s předběžným vydáním stanoveným na leden 1989.[18] Bylo to zpožděno, ale bylo to předvedeno ten měsíc v zimě Show spotřební elektroniky (CES) s dalšími hrami Culture Brain USA pro NES včetně Kung Fu Heroes a Flying Dragon: The Secret Scroll.[19] Kouzlo Šeherezády šel do severoamerického maloobchodu 15. ledna 1990.[5] Ten měsíc byl znovu vystaven na zimním veletrhu CES Baseball Simulator 1.000.[20] Pro anglickou lokalizaci byly provedeny četné změny Kouzlo Šeherezády.[7] Některá ta nestvůra skřítek grafika byla změněna. Mnoho charakterových skřítků, kteří mají v japonské verzi velké kulaté oči, dostalo nepopsatelné rysy obličeje. Mapa podsvětí byla v lokalizovaném vydání zjednodušena s vynecháním několika cest a jeskyní. Text řeči znaků byl vytvořen, aby hru přerušil, na rozdíl od japonské verze, kde se objevuje v pravém dolním rohu obrazovky. Nakonec byla pro severoamerické vydání přidána nová hudba.[15][7]

Recepce a dědictví

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
EGM22 / 40[5]
Famitsu27 / 40[4]
Nintendo Power3.375 / 5[21]
Rodinný počítačový časopis19.56 / 30[22]
Videohry a počítačová zábava6 / 10[10]
Cena
VydáníCena
Hráči„Nejlepší grafika“ (1989)[23]

Kouzlo Šeherezády během svých vydávání trvale obdržela hodnocení prostředního hodnocení od japonských i amerických časopisů, ačkoli komentáře z mnoha těchto publikací i novějších online zdrojů byly příznivé. Názory na grafiku a hudební skóre hry byly většinou pozitivní. Uprostřed amerického vydání hry, obojí William R. Trotter z Hráči a Rusel DeMaria z Videohry a počítačová zábava pochválil vizuální prvky hry.[14][10] Trotter byl konkrétně ohromen efekty kouzelného kouzla, skřítky postav a prostředím a prohlásil: „Pokud existuje hra Nintendo, která je hezčí na pohled, neviděli jsme ji.“[14] Hráči ocenil hru „Nejlepší grafika“ pro konzolové tituly poprvé zobrazené v USA v roce 1989.[23] Naopak recenzenti z roku 1990 EGM panel zlevnil prezentaci hry buď jako průměrnou, nebo ne na úroveň současníků hry.[5] Destruktoid přispěvatelka Colette Bennett pochválila hudbu a našla střední východ -inspirované nastavení jedinečné uprostřed středověký -themed RPGs of its release period.[15] Michael Ayala z Hardcore Gaming 101 prohlásil soundtrack za „vynikající“, kromě jednoho „neuvěřitelně strouhaného“ tématu, které bylo slyšet ve výjimečných případech v bitvě.[7] DeMaria jednoduše charakterizoval hudbu a zvuk jako „v pořádku“.[10]

Hratelnost a výzva byly pro mnoho recenzentů také vrcholem. Trotter ocenil množství obsahu a porovnal časově náročnou, ale intuitivní křivku učení mechaniky hry s Ultima série. Řekl: „Všechno je jasně uspořádané, takže to, co se zpočátku zdá nevinné, se brzy stane přirozeným a logickým.“[14] DeMaria shledal hru snadnou, ale uspokojivou, shrnul, že by mohla nabídnout zábavu pro nové a středně pokročilé hráče, zatímco zkušení hráči mohli stále najít „dostatek zápletek a zajímavých výzev, aby byla hra zábavná.“[10] GamePro podobně doporučil hru začátečníkům, středně pokročilým i pokročilým hráčům.[16] EGM shledal hru jako celkově průměrný odklon do jiných RPG své doby, ale podobně uznal, že je hra „pěkně zpracovaná“ a „snadno pochopitelná“. Jeden z autorů časopisu, Ed Semrad, ocenil jeho úroveň výzev a označil jej jako další „slušnou pátrací hru“ následující Zelda II: The Adventure of Link.[5]

Kritici se zaměřili na podobnost této hry s dalšími akčními dobrodružnými tituly a tahovými RPG, stejně jako s kombinací těchto dvou žánrů. Několik porovnalo estetiku a rozhraní dobrodružství shora dolů The Legend of Zelda.[15][7][10] DeMaria poznal podobnost těchto dvou her, ale poznamenal Kouzlo Šeherezády jako mnohem víc lineární.[10] Ayala dala do kontrastu aspekt cestování v čase Odkaz na minulost a jeho tahové bitvy s těmi z Dragon Quest. Přiznal však, že se oba rysy cítily neleštěné Kouzlo Šeherezády.[7] Andrew Vestal z GameSpot komicky popsal hru jako výsledek dvou vývojových skupin bojujících o to, zda vytvořit akční RPG nebo tahové RPG. Hru připsal jako jednu z prvních RPG, která zavedla týmové útoky, ve kterých mohli dva členové strany spojit své síly, aby provedli mimořádně silnou magii.[24] Novinář z videoher a Retronauti spisovatel Jeremy Parish neurčitě popsal hru v roce 2017 jako „inovativní a nezapomenutelnou“, dokonce ji prohlásil za „korunní klenot“ společnosti Culture Brain, když se zmínil o její nápadné absenci ve hře Nintendo Virtuální konzole servis.[25]

Jiná média

Tokuma Shoten zveřejnil úředníka průvodce strategií pro Kouzlo Šeherezády v Japonsku v listopadu 1987.[26] Krátký manga založený na hře s názvem Magická kniha[b] byl vydán v Japonsku a zahrnuje všechny členy party hry.[15][7] Kulturní mozek SNES hra Super Ninja Boy zahrnuje město Celestern, pojmenované po jednom ze světů v Kouzlo Šeherezády, a obsahuje její hudební téma z této hry a portréty od postav, jako je princezna Šeherezáda a Coronya.[7]

Opuštěné pokračování

Pokračování Kouzlo Šeherezády byl poprvé uveden uživatelem Nintendo pro budoucí vydání NES v roce 1990 v oficiální příručce pro kupující pro maloobchodní butiky World of Nintendo.[27] Pokračování dále poznamenal GamePro v časopise v září 1990 pro jeho pokrytí léta CES.[28] Nintendo Power zmínil to také ve svém vydání z listopadu / prosince 1990.[29] Na zimním veletrhu CES v lednu 1992 GamePro hlásil, že hra SNES s názvem Zlatá říše bylo oficiálně oznámeno společností Culture Brain v návaznosti na Kouzlo Šeherezády.[30] O rok později, GamePro zveřejnil podobné lahůdky z článku o zimním CES z roku 1993, kde byla tato hra s názvem Golden Empire: The Legend of Scheherazade.[31] Společnost Culture Brain oficiálně zaregistrovala ochranná známka pro "Zlatou říši" s Úřad pro autorská práva Spojených států 5. března 1992, ale opustil ji 25. května 1993.[32] Vývojář tento titul nikdy oficiálně nezrušil. Herní maloobchodní řetězec Čipy a bity průběžně inzerována Zlatá říše v rámci sekce hraní rolí SNES v katalozích amerických časopisů od počátku do poloviny 90. let.[33][34][35][36] Až v roce 1996 japonská publikace Rodinný počítačový časopis uvedla hru jako Scheherazade Densetsu - Předehra[C] s neznámým datem vydání pro Super Famicom.[37][38]

Poznámky

  1. ^ známý jako Arabský sen Šeherezáda (ア ラ ビ ア ン ド リ ー ム シ ェ ラ ザ ー ド, Arabský Dorimu Sherazado) v Japonsku
  2. ^ Magická kniha (マ ジ カ ル ブ ッ ク, Majikarubukku)
  3. ^ Legenda o Šeherezádě - Předehra (シ ェ ラ ザ ー ド 伝 説 ザ プ レ リ ュ ー ド, Sherazado Densetsu - Za Pureryudo)

Reference

  1. ^ A b Famitsu zaměstnanci (17. prosince 1993). „DREAM TALK“. Týdenní Famitsu (v japonštině). Č. 261. ASCII Corporation.
  2. ^ A b Sawa Akinori (2000). "Profil" (v japonštině). Archivovány od originál 2. prosince 2008. Citováno 16. března 2019.
  3. ^ A b Mikame Shunichi (1997). "Profil". Zabezpečení IPV4. Archivovány od originál 4. listopadu 2015. Citováno 24. března 2019.
  4. ^ A b C Famitsu zaměstnanci (7. – 21. srpna 1987). „ク ロ ス レ ビ ュ ー“ [Cross Review]. Shukan Famicom Tsushin (v japonštině). Č. 16/17. ASCII Corporation. str. 12. Archivováno od originálu 31. března 2019. Citováno 16. března 2019.
  5. ^ A b C d E Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; a Williams, Ken (leden 1990). „Posádka pro hodnocení elektronických her: Sharazade [sic] ". Elektronické hraní měsíčně. Č. 6. Publikování Sendai. str. 10. ISSN  1058-918X.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
  6. ^ A b Zaměstnanci Kulturního mozku, vyd. (15. ledna 1990). Kouzlo Šeherezády Návod k použití. Culture Brain USA, Inc. s. 4–7. NES – AS – USA.CS1 maint: další text: seznam autorů (odkaz)
  7. ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q Ayala, Michael (31. srpna 2008). "Kouzlo Šeherezády". Hardcore Gaming 101. Archivovány od originál 19. července 2018. Citováno 10. března 2019.
  8. ^ A b Zaměstnanci Kulturního mozku, vyd. (15. ledna 1990). Kouzlo Šeherezády Návod k použití. Culture Brain USA, Inc. s. 12–9. NES – AS – USA.CS1 maint: další text: seznam autorů (odkaz)
  9. ^ A b Zaměstnanci Kulturního mozku, vyd. (15. ledna 1990). Kouzlo Šeherezády Návod k použití. Culture Brain USA, Inc. s. 8–11. NES – AS – USA.CS1 maint: další text: seznam autorů (odkaz)
  10. ^ A b C d E F G h DeMario, Rusel (leden 1990). „Recenze videohry: Kouzlo Šeherezády". Videohry a počítačová zábava. Č. 12. L.F.P., Inc., str. 52, 156. ISSN  1059-2938. OCLC  25300986.
  11. ^ Zaměstnanci Kulturního mozku, vyd. (15. ledna 1990). Kouzlo Šeherezády Návod k použití. Culture Brain USA, Inc. 40–1. NES – AS – USA.CS1 maint: další text: seznam autorů (odkaz)
  12. ^ Zaměstnanci Kulturního mozku, vyd. (15. ledna 1990). Kouzlo Šeherezády Návod k použití. Culture Brain USA, Inc. str. 34–5, 39. NES – AS – USA.CS1 maint: další text: seznam autorů (odkaz)
  13. ^ A b C Zaměstnanci Kulturního mozku, vyd. (15. ledna 1990). Kouzlo Šeherezády Návod k použití. Culture Brain USA, Inc. 21–6. NES – AS – USA.CS1 maint: další text: seznam autorů (odkaz)
  14. ^ A b C d Trotter, William R. (Prosinec 1989). "Recenze Nintendo: Kouzlo Šeherezády". Hráči. Sv. 1 č. 6. Signal Research, Inc. str. 98. ISSN  1042-3133.
  15. ^ A b C d E Bennett, Colette (27. února 2009). „RPG se blíží! Kouzlo Šeherezády". Destruktoid. Hraní nadšenců. Archivovány od originál 20. února 2019. Citováno 10. března 2019.
  16. ^ A b GamePro zaměstnanci (listopad 1989). „Nintendo ProView: Kouzlo Šeherezády". GamePro. Č. 4. IDG. str. 36–7. ISSN  1042-8658.
  17. ^ EGM zaměstnanci (březen 1990). "Za obrazovkami v Kulturním mozku". Elektronické hraní měsíčně. Č. 8. Publikování Sendai. str. 36–7. ISSN  1058-918X.
  18. ^ Katz, Arnie; Kunkel, Bille; a Worley, Joyce (srpen 1988). „Video Gaming World“. Svět počítačových her. Sv. 50. Publikace Golden Empire. str. 44. ISSN  0744-6667. OCLC  8482876.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
  19. ^ DeMaria, Rusel (duben 1989). "Kanál tři se zapíná". Počítačová hra. Č. 9. Computer Play Magazine Corp. str. 48. OCLC  975284285.
  20. ^ Computer Entertainer zaměstnanci (leden 1990). „Gaming's Heartbeat: The Video Game Update“. Computer Entertainer. Sv. 8 č. 10. str. 13. ISSN  0890-2143. OCLC  14192197.
  21. ^ Nintendo Power zaměstnanci (březen – duben 1990). „Video šortky: Kouzlo Šeherezády z kultury Brain ". Nintendo Power. Sv. 11. Nintendo of America. str. 77. ISSN  1041-9551.
  22. ^ Famimaga zaměstnanci (10. května 1991). „5 月 10 日 号 特別 付 録 フ ァ ミ コ ン ロ ム カ セ ッ オ ー ル カ タ ロ グ“ [10. května Zvláštní dodatek: Celý katalog kazet Famicom Rom]. Rodinný počítačový časopis (v japonštině). Sv. 9 č. 9. Tokuma Shoten. str. 168.
  23. ^ A b Hráči zaměstnanci (březen 1990). „Svět hráčů: Hráči První výroční ceny za videohry a počítačové hry 1989 ". Hráči. Sv. 2 č. 3. Signal Research, Inc. str. 18. ISSN  1042-3133.
  24. ^ Vestal, Andrew (11. listopadu 1998). „Historie konzolových RPG“. GameSpot. CBS Interactive. str. "Ostatní RPG NES". Archivovány od originál 11. prosince 2008. Citováno 14. března 2019.
  25. ^ Parish, Jeremy (26. ledna 2017). „Výpis mozků virtuální konzoly (kultury)“. Retronauti. Eurogamer. Archivovány od originál 8. dubna 2019. Citováno 17. března 2019.
  26. ^ Zaměstnanci Amazonu. „ア ラ ビ ア ン ド リ ー ム シ ェ ラ ザ ー ド 完全 攻略 テ ク ニ ッ ク ブ ッ ク“ [Arabian Dream Sherazard Complete Strategy Technique Book] (v japonštině). Amazonka. Citováno 29. prosince 2019.
  27. ^ Nintendo zaměstnanci (1990). „The Official 1990 World of Nintendo Buyers Guide“. Novinky v obchodě se slevou. Lebhar-Friedman. str. 10. ISSN  0012-3587. OCLC  936780.
  28. ^ GamePro zaměstnanci (září 1990). "Zpráva ProNews". GamePro. Č. 14. IDG. str. 35. ISSN  1042-8658.
  29. ^ Nintendo Power zaměstnanci (listopad – prosinec 1990). „Gossip Galore“. Nintendo Power. Sv. 18. Nintendo of America. str. 92. ISSN  1041-9551.
  30. ^ GamePro zaměstnanci (duben 1992). „Zvláštní zpráva CES: Hry Genesis a SNES za rok 1992“. GamePro. Č. 33. IDG. str. 26. ISSN  1042-8658.
  31. ^ GamePro zaměstnanci (duben 1993). „Zpráva CES '93: Hraní na obzoru“. GamePro. Č. 45. IDG. str. 127. ISSN  1042-8658.
  32. ^ „GOLDEN EMPIRE Trademark Information“. Ochranná známka. Archivovány od originál 8. dubna 2019. Citováno 10. března 2019.
  33. ^ EGM zaměstnanci (květen 1992). "Chips & Bits". Elektronické hraní měsíčně. Č. 34. Vydání Sendai. str. 105. ISSN  1058-918X.
  34. ^ Elektronické hry zaměstnanci (březen 1993). "Chips & Bits". Elektronické hry. Sv. 1 č. 6. Decker Publications, Inc. str. 69. ISSN  0730-6687.
  35. ^ Hráči zaměstnanci (prosinec 1995). "Chips & Bits". Hráči. Č. 59. Představte si publikování. str. 147. ISSN  1059-2172.
  36. ^ GameFan zaměstnanci (leden 1996). "Chips & Bits". GameFan. Sv. 4 č. 1. Klub hráčů DieHard. str. 87. ISSN  1092-7212.
  37. ^ Rodinný počítačový časopis zaměstnanci (14. července 1995). "Nový herní kalendář". Rodinný počítačový časopis (v japonštině). Sv. 14. Tokuma Shoten. str. 175.
  38. ^ Rodinný počítačový časopis zaměstnanci (23. února 1996). "Nový herní kalendář". Rodinný počítačový časopis (v japonštině). Sv. 4. Tokuma Shoten. str. 161.

externí odkazy