Poslední expres - The Last Express
Poslední expres | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Produkce kouření automobilů |
Vydavatel | Broderbund Souhra DotEmu |
Ředitel (s) | Jordan Mechner |
Návrhář (s) | Jordan Mechner |
Spisovatel (s) | Jordan Mechner Tomi Pierce |
Platformy | Okna, Operační Systém Mac, MS-DOS, iOS, Android |
Uvolnění | Okna, Operační Systém Mac, MS-DOS 30. března 1997 Okna (Sběratelská edice) 14. ledna 2011[1] iOS 27. září 2012[2] Android 28. srpna 2013 Okna (Zlatá edice) 21. listopadu 2013[3] Operační Systém Mac (Zlatá edice) 17. března 2015 |
Žánr | Dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Poslední expres je dobrodružná videohra navrhl Jordan Mechner a publikoval Broderbund v roce 1997 pro PC. Hráči se ujímají role americký kdo přijme pozvání od přítele, aby se k nim připojil na internetu Orient Express, dny před začátkem roku první světová válka, jen aby se po nástupu do vlaku zapojil do víry zrady, lží, politických spiknutí, osobních zájmů, romantiky a vražd. Tato hra je jedinečná tím, jak byla vytvořena nelineární příběh a způsob, jakým se události ve hře odehrávají uvnitř reálný čas.
Hra byla a obchodní zklamání po jeho vydání, ale získal velmi pozitivní recenze a pozitivní reakci po vydání. A Sony PlayStation port byl ve vývoji, ale byl zrušen před dokončením. Tato hra byla později znovu získána Mechnerem, který pracoval s DotEmu vytvářet přenosné verze hry pro iOS a Android, a později vydal přepracovanou verzi pro Pára, oprávněný Poslední expres - zlaté vydání.
Hratelnost
Tato hra funguje primárně z pohledu první osoby na hlavní postavu příběhu, když prozkoumají vlak,[4] s filmovými scénami prováděnými ve třetí osobě. Hra se odehrává téměř úplně uvnitř reálný čas, i když zrychleno šestkrát;[5] jediný případ, kdy tomu tak není, je situace, kdy postava hráče spí v určitých intervalech a když je hráč v nabídce pauzy hry. Události ve hře jsou skriptovány, a proto k nim dochází v určitých časech označených hodinami ve hře - například postava opouštějící svůj oddíl, aby šla na oběd do automobilu restaurace. V nabídce pozastavení může hráč převinout čas zpět, a to buď do konkrétního bodu, nebo do konkrétního cíle na expresní trase (tj. Do Paříže), nebo se může rychle posunout vpřed na pozdější čas, až do aktuálního bodu v příběh, kterého dosáhli.
Hlavní oblasti hry jsou ve vagónech vlaku a hráč se může rozhlížet po každém místě, ve kterém se nacházejí, pohybovat se chodbami, vstupovat a opouštět oddíly, klepat na dveře a mluvit s lidmi. S položkami ve hře lze interagovat, a to buď k prozkoumání, nebo v některých případech sbírání hráčem pro pozdější použití. Příběh hry obsahuje kolem třiceti postav, z nichž každá má svoji vlastní umělá inteligence a individuální agendy - jako takové provádějí akce, které jim umožňují splnit jejich vlastní osobní cíle, pouze mění své plány kvůli zásahu hráče -[6] při hře využívající nelineární přístup vyprávění příběhů, při kterém akce nebo akce hráče ovlivňují, jak se příběh odehrává; mnoho událostí této hry vedlo k tomu, že její scénář byl dlouhý přibližně 800 stránek.[7]
Příběh hry má několik zakončení, v závislosti na hráčových akcích. Asi třicet z nich je herní přenosy, zahrnující zabití nebo zatčení hlavní postavy. Čtyři jsou alternativní konce, přičemž pouze jeden z nich je „pravý“ konec.
Příběh
Nastavení
Příběh hry se odehrává v roce 1914, ve dnech 24. – 27. Července, na poslední cestě uskutečněné Orient Express z Paříž na Konstantinopol (moderní Istanbul ) před vypuknutím první světová válka. Hodně z herních událostí se odehrává ve vlaku samotném, který se skládá ze dvou zavazadlových vozů, restauračního vozu, dvou spacích vozů a soukromého vozu. Děj napsaný pro hru obsahuje mnoho záhadných prvků, včetně vražd, tajných zápletek a obchodů, lží a osobních agend, stejně jako pozoruhodné odkazy na politické podnebí v Evropě.
Spiknutí
![]() | Souhrn spiknutí tohoto článku možná příliš dlouhý nebo příliš podrobný.Dubna 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Robert Cath, americký lékař na útěku před britskou a francouzskou policií, oba mají podezření, že byl účastníkem vraždy irština policista, přijme pozvání od svého přítele Tylera Whitneyho, aby se k němu připojil v Orient Expressu, pokud jde o důležitou dohodu, kterou uzavřel. Přinucen nastoupit do vlaku, když míří z Paříže, objeví Cath ve svém kupé Whitney mrtvou, s jedinou indicí, kterou najde: tajemný svitek napsaný v ruština a skládající se z jednoduché pohádky; komplikovaně navržená krabice, která je prázdná; a fialový a zlatý šátek s vyšitým písmenem „W“. Za předpokladu totožnosti svého přítele a jednání s jeho tělem se Cath rozhodne vyšetřovat a najde mezi cestujícími vlaku několik zajímavých osob: August Schmidt, Němec obchodník se zbraněmi, se kterým byla Whitney v kontaktu; Anna Wolff, an rakouský houslista, o kterém má Cath podezření; Vassili Obolensky, a ruština počítat cestování se svou vnučkou, Tatianou Obolenskaja; Alexej Dolnikov, Rus anarchista a přítel z dětství z Tatiany; a Sophie de Bretheuill a Rebecca Norton, dvojice žen cestujících společně.
Někdy po večeři se Cath ocitne pozvána na setkání s Kronosem, tajemným sběratelem umění cestujícím v soukromém autě s jeho africkým služebníkem Kahinou, který odhalí, že Whitney zařídil výměnu položky zvané „Firebird“ za velkou částku zlato a že si je vědom toho, kdo je Cath. Krátce po schůzce se Cath setká s Milošem Jovanovićem, Srbem cestujícím se skupinou spolupracovníků, který se mylně domnívá, že zavraždil Whitney, dokud ho Cath nenapraví, jen aby se dozvěděl, že jeho přítel s ním uzavřel dohodu, ale málo se dozví detaily. Nemůže tu noc spát, Cath navštíví Annu ve svém kupé, když zjistí, že je stále vzhůru, jen aby byla u hlavně donutena odhalit, o koho jde, když ho informuje, že ví, že není Whitney, protože byla v kupé svého přítele příjezd do vlaku. Anna se ocitne donucena upustit od záležitosti poté, co dvojice zaslechla Obolensky, který měl záchvat paniky. Krátce poté, co s ním Cath pomůže zacházet, jak nejlépe umí, naskočí Annu a požádá Tatianu, aby se postarala o něco důležitého.
Následujícího dne má Cath schůzku s Milošem, který prozrazuje, že on a jeho spolupracovník jsou součástí srbského oblečení zvaného Černá ruka, a dozví se o dohodě mezi Whitney a srbským generálem. Když Whitney pomohla s podporou příčin cizí svobody, souhlasila s dodáním velké mezipaměti zbraní Srbům a na pomoc s nákupem dostala jeden ze srbských národních pokladů - komplikovaně navržený hudební box s názvem Firebird, který nabývá podoby zlaté vejce, když je zavřeno, ale když je otevřeno zvláštním způsobem, přemění se na krásného zpívajícího mechanického ptáka a píšťalku navrženou ve formě scarab brouka. Whitney zařídil prodej pokladu Kronosovi výměnou za zlaté mince, které pak použil na nákup zbraní od Schmidta. Bez chybějícího zlata a pokladu zjistí Cath, že je musí získat zpět a dokončit dohodu se Schmidtem, nebo čelit vážným následkům.
Po schůzce má Cath další schůzku s Kronosem, kterého považuje za nebezpečného a bezohledného muže, zatímco si vzpírá píšťalku od mladého francouzského chlapce, který cestuje se svou rodinou poté, co ji našel v jednom z aut. Poté, co Express odjíždí z Mnichova se Schmidtovými zbraněmi, Cath narazí na Angličana jménem George Abbot, který je předešlou noc pozoruhodně zvědavý na své činy, ale zároveň upozorní na určité podrobnosti, které ho z Abbotových záměrů znepokojují. Když Kronos zařídí, aby se většina cestujících zúčastnila malého koncertu ve svém soukromém autě, Cath to využije k prohledání oddílů lůžkových vozů a nalezení dopisu v majetku Anny, který ji odhalí jako rakouskou špiónku, a dalšího dopisu v Schmidtova zavazadla, která ho podezřívá, proč dodává Srbům zbraně, než nakonec našel Firebird v Tatianině kupé, protože mu byl svěřen Annou, když ho našla v Whitneyho kupé.
Když nedůvěřuje Kronosovi, Cath skryje poklad a poté si najde cestu do Kronosových soukromých komor, aby si půjčil zlato, které přinesl, aby udržel dohodu se Schmidtem na místě. Poté, co byla nucena vrátit zlato Kronosovi u hlavně, než musí opustit vlak ve Vídni, Cath později brání Srbům zabít Annu, když se rozhodne vyšetřovat zavazadlový vůz. Navzdory tomu, že ji zachránil, Anna prozradí, že byla ve vlaku, aby odhalila, co Černá ruka chystá, a plánuje informovat rakouské úřady v Budapešti.
Krátce poté, co vlak odjíždí z Vídně, Tatiana informuje Cath, že Alexej hodlá zavraždit svého dědečka, pokud jde o určité nespravedlnosti vůči Alexejovu otci, odpálením bomby umístěné ve vlaku. V souhlasu s pomocí, Cath najde rozbušku v Alexejově prostoru a odstraní ji, aby zabránila použití bomby. Později v noci se Cath probouzí k rozrušení a během konfrontace mezi oběma muži najde v Obolenského oddělení smrtelně zraněného Alexeje; jeho smrt mentálně zjizvuje Tatianu v přímém důsledku. Krátce po nalezení a zneškodnění druhé bomby, kterou vytvořil Alexej, se Cath setká s opatem a zjistí, že je britským špiónem, který nastoupil do vlaku, aby vystopoval ruského anarchistu; Abbot, který věděl, kdo je Cath, prozradil, že má podezření, že je nevinný při vraždě v Irsku, a nabídne mu očištění svého jména v důsledku svých činů, když se dostane do kontaktu s britskými úřady.
Cath brzy navštíví Annu ve svém kupé a dvojice si vytvoří romantický vztah. Ve chvíli, kdy vlak začíná dojíždět do Budapešti, Miloš nařídí Černé ruce, aby převzala vlak a udržovala jej v pohybu, zatímco drží cestující a vězně personálu a nechá Cath a Annu nasadit do zadního zavazadlového vozu vlaku. Osvobodil se, Cath propustil Annu, než jednal se Srby, a uvolnil cestující a zaměstnance, kteří se všichni vrátili do lůžkových vozů, s výjimkou Opata, Tatiany, Obolensky a Anny. Cath poté odděluje spací vozy od vlaku, ale ne dříve, než informuje Schmidta o tom, kým ve skutečnosti je a že byl Němci a Rakušany připraven k prodeji zbraní Srbům, aby obě země měly záminku napadnout Balkán. Pokračující k lokomotivě, Cath konfrontuje Miloše, který je okamžitě zabit Annou, než udržuje vlak v chodu a odmítá být zastaven Annou. Poté, co skupina překročí hranici do Srbska a těsně unikne pronásledování srbským vojenským vlakem, Anna neochotně přijme situaci a rozhodne se uprchnout s Cath do Jeruzaléma.
Když vlak začíná docházet do konečného cíle v Konstantinopoli, jsou Cath a Anna konfrontováni Kronosem a Kahinou, kteří oba tajně sledovali vlak a znovu nastoupili, když zastavil na stanici. Kronos, který odhalil, že se snaží vlastnit Firebirda, a věděl, že ho stále má, nařídí mu u hlavně, aby jej získal a poté jej otevřel v jeho přítomnosti, než donutil Annu hrát na housle a rozezpívat ji. Spokojen s tím, že má konečně to, co chce, a když viděl západ slunce, nařídí, aby byl Firebird zavřený, ale Cath to odmítne. Místo toho fouká na píšťalku pokladu, což způsobilo, že se Firebird stal živou zbraní a vyrazil proti Kronosovi a Kahině a zabil je oba, a odhalil Cath, jak Whitney zemřela; v chaosu, který je způsoben, jak on, tak Anna vyskočí z vlaku, právě když vjíždí do Konstantinopole. Narušená Tatiana, která si nepřeje další válku, brzy najde mezi zbraněmi Srbů výbušniny a k odpálení použije Alexejův zapalovač, zabije sebe, opata a Obolenského a zničí vlak. Když Cath a Anna zkoumají devastaci, pár zaslechl tureckého chlapce, který křičel, že v Evropě vypukla válka. Anna si uvědomuje, že se musí vrátit domů, a slibuje Robertovi, že se s ním znovu setká, až válka skončí („za pár měsíců“), než se s ním rozloučí. Kamera mizí na mapu Evropy, která od roku 1914 do současnosti (1997) překračuje státní hranice, což naznačuje, že vztah páru je zameten také časem.
Dějiny
Společnost Mechner založila společnost Smoking Car Productions Poslední expres. Společnost sídlila v San Francisku v letech 1993–1997 a na svém vrcholu měla šedesát zaměstnanců na plný úvazek.
Mechner odvodil inspiraci pro Poslední expres z Myst a Infocom je Uzávěrka.[8] Viděl Poslední expres jako příležitost vytvořit hru se složitostí příběhu a hloubkou postav srovnatelnou s filmem, něco, co podle něj nemohl dosáhnout svými hrami pro Apple II kvůli hardwarovým omezením.[9] O přístupu hry k vyprávění řekl:
Mezi vytvořením hry, která je interaktivní a má příběh, je integrované napětí. ... U takové hry je cílem vytvořit do určité míry iluzi interaktivity. Chcete, aby hráč cítil, že akce mají skutečně důsledky. Výběr z více poboček není zábava. Máte pocit, že jste na rozvětveném stromě a jen si volíte různé způsoby, jak jít, a to není hra. Musíte dát hráčům pocit, že někde opravdu jsou, jako ve vlaku, a že mohou chodbou chodbou otevřít a otevřít jakékoli dveře a vidět někoho kráčet a následovat ho. Nějak musíme nějak nastavit věci tak, aby hráči byli vždy ve stejném příběhu, a když se dostanou na konec, mají pocit, že to tak mělo být.[9]
Umělecká produkce

Tato hra je pozoruhodná svým jedinečným uměleckým stylem, charaktery jsou znázorněny vsecese "styl, který byl populární v roce 1914, v roce, kdy se odehrávají události této hry.[4] Jelikož ruční ilustrace hry tohoto rozsahu by s největší pravděpodobností trvala přehnaně dlouho, vzhledu bylo dosaženo použitím rotoscoping, proces, který použil Mechner Perský princ.[9] Během 22denního videozáznamu naživo byla každá akce každé postavy ve hře vyfotografována herci, kteří měli výrazný makeup a kostýmy proti modrá obrazovka na 16mm film a digitalizováno. Z toho byl vybrán omezený počet rámů, které byly podrobeny patentovanému procesu vyvinutému v podniku, kde byly nejprve odstraněny všechny barvy. Potom výkonný počítačový program vytvořil černobílé perokresby rámů, které byly poté ručně zabarveny.[6][10] Hotový produkt má celkem 40 000 snímků.[11]
Publikování
Po dražební válce mezi několika velkými vydavateli her Brøderbund, SoftBank a GameBank rozdělila celosvětová distribuční práva ke hře. Dabované verze hry byly vydány v francouzština, Němec, španělština, italština, ruština (neoficiální bootlegging lokalizace ) a japonský.
Uvolnění
Hra byla vydána v roce 1997 po pěti letech vývoje, s konečnou cenou 5–6 USD milión,[5][12] na multiplatformní sadě 3-CD, která pokryla Okna, Operační Systém Mac, a MS-DOS. Poslední expres obdržel velmi pozitivní recenze v tisku i online, ale hra zůstala v obchodech jen několik měsíců.
Broderbund udělal jen málo pro propagaci hry, kromě krátké zmínky v tiskové zprávě[13] a nadšená prohlášení vedoucích pracovníků Broderbundu,[14] částečně kvůli tomu, že celý marketingový tým v Broderbundu opustil týdny před jeho vydáním.[5] Softbank se stáhla z herního trhu, zrušila svou dceřinou společnost GameBank a zrušila několik desítek vyvíjených titulů, včetně téměř hotových Play Station přístav z Poslední expres. Jako poslední ránu získal Broderbund Učící se společnost, který neměl zájem Poslední expres. Do roku od jeho vydání Poslední expres byl z tisku.[15] Také Mechnerova společnost Produkce kouření automobilů tiše složené.
Soundtrack
Běží třicet devět minut, soundtrack pro Poslední expres publikoval Intrada Records v roce 2000, ale již není v tisku. To bylo složeno, řízeno a dirigováno americkým skladatelem narozeným v Československu, Elia Cmiral, který později složil skóre pro Ronin a Stigmata. Skládající se ze směsi dominantních syntetických nástrojů a příležitostných sólových houslí, bylo skóre zaznamenáno ve Forte Muzika Studios v Los Angeles. Osamělou výjimkou je Sonáta pro housle a klavír A dur podle César Franck vystupoval na koncertní scéně hry.
Od května 2011 je soundtrack zahrnut jako digitální vydání rozdávané zdarma s DotEmu a GOG.com verze Poslední expres.
Recepce
V roce 2008 to prohlásil producent Mark Netter Poslední expres bylo „totální komerční selhání“.[16] Krátce před spuštěním oddělení prodeje a marketingu u vydavatele Broderbund opustil společnost. Výsledkem bylo, že hra získala jen velmi málo marketingu na podporu jejího vydání.[16] Globální distribuce hry byla rozdělena mezi Broderbund, GAMEBANK a její mateřská společnost Skupina SoftBank. SoftBank však brzy opustil herní průmysl a uzavřel GAMEBANK, což také vedlo ke zrušení „téměř hotového portu PlayStation Vyjádřit", podle programátora Marka Morana.[17]
Poslední expres dosáhl prodeje 100 000 kusů do roku 2000,[18] a nedokázal beze ztrát.[16][17] Netter poznamenal, že vzhledem k rozpočtu ve výši 5 milionů dolarů Poslední expres „musel by být jednou z nejprodávanějších her všech dob“, aby získal zpět své náklady na vývoj.[16] Moran uvedl, že v konečném důsledku to byl téměř milion prodejů.[17]
Po koupi Broderbundu od Učící se společnost, společnost vydavatele byla restrukturalizována tak, aby se soustředila výhradně na zábava software.[16][17] Poslední expres brzy vyšel z tisku. Netter v roce 2008 poznamenal: „V létě roku 1997, dva měsíce po vydání, jste si jej již nemohli koupit.“ Podle Chrisa Rema z Gamasutra, vlevo, odjet Poslední expres "nelze dosáhnout dlouhý ocas prodeje, u nichž se tradičně dařilo adventurám. “[16] GameSpot Bruce Geryk argumentoval v roce 2000, že selhání Poslední expres lze „určitým způsobem považovat za začátek konce žánru dobrodružství.“[19]
Kritické recenze
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Poslední expres obdržel velmi pozitivní recenze. Kritici ocenili autentickou a poutavou atmosféru hry,[20][22][28][27] složitý a nepředvídatelný příběh,[20][21][22][28] podmanivá hudební partitura,[20][22][27] a jedinečný vizuální styl.[20][21][22][28] Mnozí říkali, že byli nuceni odposlouchávat rozhovory různých postav jednoduše proto, aby sledovali jejich subploty, které dávají hráči pocit, že jsou opravdu ve vlaku.[20][21][22][28]
Dabing byl také široce chválen za přesvědčivé výkony a autentické zahraniční akcenty.[20][21][22][28] Reakce na systém v reálném čase byly smíšenější; někteří říkali, že i když to zvyšuje napětí a ponoření do hry, často také vyžaduje, aby hráč znovu prohlédl řadu scén, když selžou, nebo seděl a čekal, až splní úkoly segmentu brzy.[20][21][28] Někteří také zjistili, že hra neimplementuje dostatek originality ve svém rozhraní nebo hádankách, příliš často se cítí jako prostě další obecná adventura.[21][28] Další generace dospěl k závěru, že „požitek z Poslední expres záleží hlavně na tom, jak člověk ocení příběh a přijme standardní mechaniku. Jako pokus o něco jiného se nám to však líbilo. “[28] Svět počítačových her byl nadšenější a nazval jej „podmanivým pohledem na skutečné události z pohledu semi-fiktivního dobrodružného hraní“,[20] a GameSpot uvedla, že „díky využití reálného času a skvělému psaní zvyšuje hra předpoklady pro hraní příběhů.“[21]
Redaktoři Macworld pojmenovaný Poslední expres nejlepší hra na hrdiny roku 1997. Steven Levy a Cameron Crotty z časopisu napsali: „Co dělá Poslední expres živě nezapomenutelný je pečlivý detail, zejména svěží skóre a věrně vykreslené zvuky nejslavnějšího vlaku vůbec. Takže i když tento hádanek se třemi disky nikdy nevyřešíte, na jízdu nikdy nezapomenete. “[27]
Poslední expres byl runner-up pro Svět počítačových her's, CNET Gamecenter a GameSpot Ocenění "Dobrodružná hra roku" z roku 1997, které se ucházelo různě The Curse of Monkey Island a Temná Země.[29][30][31] Redaktoři Svět počítačových her volala Poslední expres „nejlepší tajemství roku“ a „stylové a zajímavé“,[30] a ti z GameSpotu napsali: „Zatímco několik menších herních problémů ji drželo zpět od prvního místa, není pochyb o tom, že Poslední expres je jedna z nejlepších adventur posledních několika let. “Bez ohledu na to, Poslední expres vyhrál cenu „Nejlepší příběh“ GameSpot z roku 1997 a byl také finalistou ceny „Nejlepší konec“ z roku 1997, která získala Vypadnout.[31]
V roce 2000 Počítačové hry Strategy Plus pojmenovaný Poslední expres jedno z „10 základních grafických dobrodružství“. Steve Bauman z časopisu napsal: „I když obdržel skvělé recenze a jeho inovativní vyprávěcí mechanismus měl směřovat k odvážné nové budoucnosti interaktivní beletrie, měl katastrofálně nízké prodeje, v podstatě zbankrotoval společnost, která jej vyrobila, a řekl průmyslovým spotřebitelům, že ne Nemám zájem o tento typ hry. “[32] V roce 2010 byla hra zahrnuta jako jeden z titulů v knize 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete.[33] V roce 2011, Dobrodružní hráči pojmenovaný Poslední expres sedmá nejlepší adventura, která byla kdy vydána.[34]
Dědictví
Znovu uvolnit
V roce 2000 Vypadnout série videoher tvůrce a vydavatel her Souhra koupil neplatná práva a začal tiše prodávat hru jako rozpočtový titul. Krátce nato Interplay odešel bankrot, takže hra byla znovu z tisku. V roce 2006 byla americká herní služba založená na předplatném GameTap začal nabízet hru ve své síti.
14. ledna 2011 společnost DotEmu vydala Sběratelská edice hry, která zahrnuje soundtrack, a výroba video a návod.[1][35] 26. ledna 2011 společnost Phoenix Licensing (současný držitel autorských práv ke hře) znovu vydala hru v GOG.com, se všemi doplňky z Sběratelská edice – Kromě návodu - a pouze v angličtině.[36]
Mobilní porty
Mechner byl později schopný znovu získat práva ke hře a pracoval v roce 2012 s DotEmu uvolnit iOS a Android porty titulu.[37] Dne 16. března 2012, Mechner oznámil nadcházející vydání hry pro iOS zařízení s „dalšími vylepšeními, díky nimž je systém iOS přátelštější.“[38] The iOS verze her (iPad, iPhone a iPod Touch) byla vydána 27. září společností DotEmu.com a je k dispozici v App Store.[39] Verze pro Android byla vydána 28. srpna 2013 prostřednictvím Google Play obchod.
21. listopadu 2013 vydala DotEmu také a Zlatá edice pro Windows Pára. Přidává vylepšené uživatelské rozhraní a inventář, pokročilý systém nápovědy, úspěchy a podpora cloudového ukládání.[3] To bylo vydáno pro macOS 17. března 2015.
Filmová adaptace
13. dubna 2010 MTV Blog Movies Blog zveřejnil výňatek z nedávného rozhovoru s nizozemským filmovým režisérem Paul Verhoeven. V rozhovoru Verhoeven cituje: „Pracuji na filmu, který se ... nachází v roce 1914. V zásadě Indiana Jones -iš by se dalo říct, ale také Hitchcockian "" Rovněž uvádí, že zdrojovým materiálem je videohra, a že „autor videohry mě požádal, abych [identitu hry] tajil, dokud nebude mít scénář."[40] Následně několik dalších webů spekulovalo, že dotyčná videohra je Poslední expres, vzhledem k relativnímu nedostatku her z roku 1914, stejně jako k práci Jordana Mechnera na filmové verzi hry Prince of Persia: The Sands of Time.[41][42]
V říjnu 2011 Verhoeven potvrdil, že spolupracuje s Mechnerem na vývoji filmové adaptace hry. Film by byl s největší pravděpodobností natočen ve 3D, i když to nemusí být Verhoevenův bezprostřední další projekt.[43]
Poznámky a odkazy
- ^ A b „DotEmu.com uvádí na trh“ Poslední expresní sběratelskou edici"". Gamasutra. 2011-01-14. Archivováno od originálu dne 2014-01-12. Citováno 2014-01-11.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno z původního dne 2012-09-26. Citováno 2012-09-25.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ A b Ventil (2013-11-21). „Nyní k dispozici na Steam - The Last Express Gold Edition, 25% sleva!“. Pára. Archivováno z původního dne 2013-12-03. Citováno 2014-01-11.
- ^ A b „NG Alphas: The Last Express“. Další generace. Č. 25. Představte si média. Leden 1997. str. 105–6.
- ^ A b C Remo, Chris (28. 11. 2008). „The Last Express: Revisiting an Unsung Classic“. Gamasutra. Archivováno od původního dne 2008-12-21. Citováno 2009-02-28.
- ^ A b The Last Express: Behind the Scenes (krátký film). Souhra. 1997.
- ^ Mechner, Jordan (04.02.2010). „In memoriam Tomi Pierce“. Citováno 2011-07-12.
- ^ https://web.archive.org/web/20160528134609/http://www.1up.com/features/interview-jordan-mechner-express
- ^ A b C „Rozhovor s Jordanem Mechnerem“. Další generace. Č. 25. Představte si média. Ledna 1997. str. 108.
- ^ Barba, Rick: The Last Express: The Official Strategy Guide, strana 194, Prima Press, 1997
- ^ Zadní část krabice, vydání Brøderbund The Last Express, 1997
- ^ Griffiths, Diana (červen 1997). „Mark Moran se připojí k Dianě na chatu v kuřáckém autě The Last Express ...“ Herní doména (archivováno). Archivovány od originál 4. června 2006. Citováno 28. září 2012.
- ^ „Software Broderbund - tiskové zprávy“. Již brzy Magazine. Archivováno od originálu 2006-10-30. Citováno 2006-08-19.
- ^ „Konferenční hovor, 27. 3. 1997: Broderbund Q2“. Bláznivý blázen. Archivovány od originál dne 13.10.2007. Citováno 2006-08-19.
- ^ Burch, Anthony (2006-08-15). „Hry, které čas zapomněl: Poslední expres“. Destruktoid. Archivováno od originálu dne 2011-01-16. Citováno 2011-07-12.
- ^ A b C d E F Remo, Chris (28. listopadu 2008). "Poslední expres: Přehodnocení neopěvované klasiky “. Gamasutra. Archivováno od originálu 8. května 2009.
- ^ A b C d „Mark Moran - Programování - Poslední expres“. Mark Moran. Archivovány od originál dne 2006-06-04. Citováno 2006-08-19.
- ^ Saltzman, Marc (18. května 2000). Herní design: Tajemství mudrců, druhé vydání. Brady Games. str.410, 411. ISBN 1566869870.
- ^ Geryk, Bruce (22. srpna 2000). "Kde jsou teď?". GameSpot. Archivovány od originál 23. dubna 2004.
- ^ A b C d E F G h i Schlunk, Petra (6. června 1997). "Poslední expres". Svět počítačových her. Archivovány od originál 16. srpna 2000.
- ^ A b C d E F G h Dulin, Ron (1. května 2000). „Poslední expresní recenze“. GameSpot. Citováno 4. března 2019.
- ^ A b C d E F G Trotter, William R. (Červen 1997). "Poslední expres". PC Gamer USA. Archivovány od originál 9. března 2000.
- ^ Pierce, Matthew. "Vykolejil". PC Gamer UK (43). Archivovány od originál 7. prosince 2000.
- ^ Mooney, Shane (červenec 1997). „Hodinová jednotka v reálném čase“. PC Magazine. 16 (13): 424.
- ^ Backer, Andy (1997). "Poslední expres". Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál dne 22. května 2003.
- ^ Loyola, Roman (září 1997). „Herna“. MacUser. Archivovány od originál 26. října 2000.
- ^ A b C d Levy, Steven; Crotty, Cameron (leden 1998). „Síň slávy hry Macintosh z roku 1998“. Macworld. Archivovány od originál 27. listopadu 2001.
- ^ A b C d E F G h i „Finále“. Další generace. Č. 31. Představte si média. Červenec 1997. str. 167–168.
- ^ Redaktoři Gamecenter (28. ledna 1998). „The Gamecenter Awards for 97!“. CNET Gamecenter. Archivovány od originál 13. února 1998.
- ^ A b Zaměstnanci (březen 1998). "CGW Představuje to nejlepší a nejhorší roku 1997 “. Svět počítačových her (164): 74–77, 80, 84, 88, 89.
- ^ A b Zaměstnanci (31. ledna 1998). „GameSpot's Best & Worst Awards for 1997“. GameSpot. Archivovány od originál 16. srpna 2000.
- ^ Bauman, Steve (29. ledna 2000). „10 základních grafických dobrodružství“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál 5. února 2005.
- ^ Mott, Tony (2010). 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete. Londýn: Quintessence Editions Ltd. str. 343. ISBN 978-1-74173-076-0.
- ^ Zaměstnanci AG (30. prosince 2011). „Top 100 dobových dobrodružných her“. Dobrodružní hráči. Archivováno od originálu 4. června 2012.
- ^ Joe Martin (14.01.2011). „Poslední expres znovu vydán“. bit-tech. Archivovány od originál dne 11.01.2014. Citováno 2014-01-11.
- ^ GOG.com (2011-01-26). „Překvapivé vydání: Poslední expres“. CD Projekt. Archivováno od originálu dne 2014-01-12. Citováno 2014-01-26.
- ^ Conduit, Jessica (2012-03-16). „Všichni na palubě The Last Express pro iOS, Mechnerova klasická adventura přepracována“. Joystiq. Archivováno z původního dne 2013-09-01. Citováno 2013-02-15.
- ^ Mechner, Jordánsko (16. března 2012). „Announcing Last Express for iOS“. Archivováno z původního dne 19. března 2012. Citováno 18. března 2012.
- ^ „Poslední expres (iOS)“. 2012-09-27. Archivovány od originál dne 2012-10-02. Citováno 2011-07-12.
- ^ Rosenberg, Adam (13. dubna 2010). „EXKLUZIVNĚ: Paul Verhoeven prosazuje hraní adaptace videohry v roce 1914“. Blog MTV Movies. Archivováno z původního dne 16. dubna 2010.
- ^ Sciretta, Peter (13. dubna 2010). „Paul Verhoeven vyvíjí velkou obrazovou adaptaci ... videohry Jordana Mechnera Poslední expres?“. /Film. Archivováno od originálu 11. září 2012.
- ^ Schaefer, Sandy (14. dubna 2010). „Paul Verhoeven přináší„ poslední expres “na velkou obrazovku?“. Screen Rant. Archivováno z původního dne 17. dubna 2010.
- ^ ""3D by se mohlo stát stejně normálním jako barva "- Paul Verhoeven". 3D ostření. 11. října 2011. Archivováno z původního dne 27. října 2011.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (archivováno)
- Poslední expres na MobyGames
- Poslední expres na IMDb
- Gamasutra rozhovor s producentem Markem Netterem a technickým designérem a hlavním programátorem Markem Moranem (2008)
- Poslední expres na webových stránkách herního designéra Jordan Mechner