The Game of Cootie - The Game of Cootie
![]() Originální obal a herní komponenty, 1949 | |
Návrhář (s) | William H. Schaper |
---|---|
Vydavatel | Hasbro |
Datum publikace | 1949 |
Hráči | 2 až 4 |
Čas na přípravu | 2-4 minuty |
Hrací čas | 10-20 minut |
Náhodná šance | Zcela |
Věkové rozmezí | 3 až 11 |
Dovednosti potřebné | Vhodný |
The Game of Cootie je dětská hrací kostky a sada stolů pro dva až čtyři hráče. Objekt má být prvním, kdo vytvoří trojrozměrný objekt připomínající chybu nazývaný „kotě "z různých plastický části těla. Vytvořil William Schaper v roce 1948 byla hra spuštěna v roce 1949 a v prvních letech se prodalo miliony. V roce 1973 Cootie byl získán uživatelem Tyco Toys, a v roce 1986 autorem Hasbro dceřiná společnost Milton Bradley. Tato hra dostala nový vzhled a nadále se těšila komerčnímu úspěchu. Několik společností vydalo cootie hry v první polovině dvacátého století, ale pouze Schaper's představoval samostatně stojící trojrozměrný cootie. V roce 2003 Cootie byl jmenován do Asociace hračkářského průmyslu "Seznam století hraček".
Je založen na tradiční hře s kostkami Brouk.
Hraní her
Cílem původní hry z roku 1949 je být prvním hráčem, který z různých kousků po kouscích sestavuje „cootie“ plastický části těla[1][2] které zahrnují tělo podobné úlu, hlavu, antény, oči, svinutou proboscis a šest nohou.[3] Části těla jsou získávány po hodu kostkou hráče, přičemž každé číslo na kostce odpovídá jedné z částí těla.[1] Tělo odpovídá jedné, hlava dvěma, třem anténám (tykadla), čtyřem oku, pěti proboscis (ústa) a šesti noze.[4] První částí, kterou je třeba získat, musí být tělo a poté hlava. Všechny ostatní části těla lze poté získat v libovolném pořadí. Když hráč získá část, je povolen další hod kostkou ve snaze získat další část. Vítězem se stává první hráč, který kompletně sestaví kotě.[4]
Etymologie
Nejdříve zaznamenané použití slova „kotě „objevuje se u Alberta N. Depewa první světová válka monografie, Střelec Depew (1918): „Samozřejmě víte, co slovo„ cooties “znamená ... Když se přiblížíte k zákopům, získáte kurz přírodní historie brouků, vší, krys a všech druhů škůdců, které kdy byly vynalezeny . “[5] Slovo může být odvozeno z malajštiny kutu, veš hlava.[6] v Severoamerická angličtina, děti tímto slovem označují fiktivní nemoc nebo stav, často infikující příslušníky opačného pohlaví.[7] U dětí toto slovo účinně slouží jako prostředek k prosazování oddělení pohlaví.
Design a historie produktu
V roce 1948 Robbinsdale, Minnesota, pošťák William H. Schaper[8] zredukoval chybu rybářská návnada věřil, že má hračkářský potenciál, a prodával jej (a jemu podobným) ve svém obchodě jako vedlejší produkt svého domácího podnikání výroby malých komerčních strojů na popcorn.[9][10] Nakonec vytvořil hru kolem svého stvoření a v roce 1949 ji vytvořil plastický a tvořil W. H. Schaper Mfg. Co. Inc..[1][9]
Schaper nabídl Dayton, místní obchodní dům, několik Cootie sady[2] o zásilce[9] a hra se ukázala jako hit,[2] prodej 5 592 do konce roku 1950.[10][11] V roce 1952 společnost Schaper prodala 1,2 milionu Cootie hry,[9] a poté milion her ročně.[2] V polovině 60. let prodávala Schaperova společnost více než dvacet pět různých her Golden Valley, Minnesota, hlavní sídlo.[11] V Austrálii byla hra distribuována společností Toltoys na konci 60. let pod názvem Creepy Critters. Cootie byla jednou z mnoha vylepšených tradičních her odlévaných do plastu společností Schaper.[10] Několik her obsahovalo chyby jako např Tickle Bee, Palcový červ, a Tumble Bug.[10]
Společnost nakonec vyrobila Cootie spinoffy jako např Giant Cootie a Deluxe 6 Cootie, hra se šesti kotěmi místo čtyř.[9] Na konci 60. let Sears nabídl exkluzivní Cootie House s vinylovou podložkou a osmi Cooties.[3]

Tyco Toys koupil W.H. Schaper Mfg. Co. Inc. v roce 1973 a vyrobila hru se změnou designu chyby, ale s malou změnou původních pravidel hry.[9] V roce 1986 Hasbro prostřednictvím své dceřiné společnosti Milton Bradley Co., sjednané s Tyco Toys Inc. na koupi Cootie a tři další hry od Schaper Toy Division společnosti Kusan Inc.[12] Milton Bradley přinesl nový vzhled Cootie s nohama, které sportovaly kolečkové brusle, tenisky a další příslušenství.[9]
Ačkoli společnost Schaper zveřejnila další hry včetně Mravenci v kalhotách, Nesypte fazole, a Neporuš led,[3][9][11] Cootie zůstal nejlepším prodejcem společnosti s více než 50 miliony prodaných her v letech 1949 až 2005.[9]
Další cootie hry
Schaperova hra nebyla první založená na hmyzu známém jako „cootie“. Tvor byl předmětem několika stolních her, většinou tužkových a papírových, v desetiletích dvacátého století následujících první světová válka.[9] The Cootie Game vyráběná společností Irvin-Smith Company kolem roku 1915 byla ruční hra, která zahrnovala naklápění kapslí do pasti[9] na pozadí znázorňující bojiště první světové války.
V roce 1927 vydala společnost J. H. Warder Company z Chicaga Tu-Teea společnost Charles Bowlby Company propuštěna Cootie; ačkoli na základě konceptu „bug bug“ podobného Schaperově, byly obě papírové a tužkové hry.[9] V roce 1937 byl Rork propuštěn The Game of Cootiea také to byla hra s papírem a tužkou.[9] Papírová a tužková společenská hra s názvem Brouk je populární v Británii a pochází z poloviny 40. let nebo dříve.[13]
V roce 1939 byl zveřejněn Transogram Cootie, hra s trojrozměrným dřevěným broukem sestaveným do vysekaného podnosu.[9] Schaperova hra byla první, která použila plně trojrozměrný, volně stojící plastový kotník.[9]
Dědictví
Schaperova plastová chyba se stala ikonou,[3] a pro některé symbol pro baby boomer generace.[3] V roce 2003 Asociace hračkářského průmyslu zahrnuta Cootie na seznamu „Století hraček“ 100 nejpamátnějších a nejkreativnějších hraček 20. století.
Reference
- ^ A b C Chertoff, Nina a Susan Kahn. Oslava deskových her. Sterling Publishing Company, Inc., 2006. str. 36.
- ^ A b C d Wagoner, Susan. Pod stromem: Hračky a pamlsky, díky nimž byl vánoční speciál, 1930-1970. Stewart, Tabori & Chang, 2007. str. 52-3.
- ^ A b C d E Bohatý, Marku. Warman's 101 Greatest Baby Boomer Toys. kp books, 2005. str. 73.
- ^ A b The Game of Cootie: Directions. W.H. Schaper Mfg. Co., Inc., 1949.
- ^ Cassidy, Frederic Gomes a Joan Houston Hall. Slovník americké regionální angličtiny. Harvard University Press, 1985.
- ^ Rubino, Carl Ralph Galvez (prosinec 2000). Slovník a gramatika Ilocano ... - Carl R. Galvez Rubino - Knihy Google. ISBN 9780824820886. Citováno 2011-10-31.
- ^ Samuelson, Sue. "Cooties Complex". Západní folklór. Svazek 39, číslo 3: Dětský folklór. Červenec 1980. str. 198–210.
- ^ Levy, Paul. „Tuto chybu nemůžu otřást.“ Star Tribune, Minneapolis, Minnesota, 28. listopadu 1998. (Je vyžadováno předplatné). Vyvolány 31 October rok 2008.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó Walsh, Tim. Nadčasové hračky: Klasické hračky a tvůrci hry, kteří je stvořili. Andrews McMeel Publishing, 2005. s. 77-9.
- ^ A b C d Wright, Bruce N .. „Object Lesson: Game Plan in Plastic“. Hennepin History, sv. 56, č. 4. Podzim 1997.
- ^ A b C Muzeum historie Hennepin: Objekty: Panenky a hračky. Archivováno 03.01.2014 na Wayback Machine Vyvolány 31 October rok 2008.
- ^ „Hasbro má Cooties, ale nezdá se, že by mi to vadilo.“ Chicago Sun Times, 26. září 1986. (Je vyžadováno předplatné). Vyvolány 3 November 2008.
- ^ "Příklad hry Beetle Game". www.gamesboard.org.uk. Citováno 25. září 2019.