Schaper hračky - Schaper Toys

Schaper hračky
PrůmyslVýrobce hraček
OsudZískal Tyco Toys v roce 1986
Založený1949
ZakladatelWilliam Herbert Schaper
Hlavní sídlo,
produktyCootie
Mravenci v kalhotách
Neporuš led
Originál Cootie kryt krabice, 1949

Schaper hračkynebo W.H. Schaper Mfg. Co., Inc. jak bylo původně známo, byla společnost zabývající se hrami a hračkami založená v roce 1949 Williamem Herbertem Schaperem v Robbinsdale, Minnesota. „Herb“ Schaper publikoval řadu her, ale byl nejlépe známý tím, že vytvořil dětskou hru, Cootie. V 70. a 80. letech společnost působila jako Schaper Toys, dceřiná společnost společnosti Kusan Inc. V roce 1986 získala Schaper Toys společnost Tyco Toys. Cootie byl bestsellerem společnosti.

Dějiny

William Herbert „Herb“ Schaper byl minnesotský pošťák, který vytvořil, vyvinul a vyrobil dětskou hru známou jako Cootie.[1] Poté, co v roce 1948 vybil rybářskou návnadu, zformoval předmět dovnitř plastický, vytvořila kolem sebe hru a založila společnost H. W. Schaper Mfg. Co., Inc., aby hru vyrobila a vydala. Na podzim roku 1949 byla hra uvedena na trh,[1] a prodáno Dayton obchodní domy.[2] Schaper prodal 5 000 Cootie do roku 1950 a více než 1,2 milionu her do roku 1952.[2][3]

Společnost Schaper Toys vyrobila řadu dalších her, včetně známých Mravenci v kalhotách a Neporuš led.[1][2] Zatímco většina dětských her tohoto období byla vyrobena z papíru a lepenky, Schaper Toys byl jedním z prvních výrobců hraček a her, kteří ve svých výrobcích ve velké míře využívali plast. Schaper hry byly postaveny téměř úplně z plastu.

Společnost představila Stompers, řada autíček a dalších vozidel na baterii v roce 1980.

Na začátku 80. let se Schaper stal jedním z licencovaných výrobců Playmobil ve Spojených státech. Velký obchod s McDonald's propagovat Playmobil distribucí figurek v Šťastná jídla skončilo špatně, když bylo zjištěno, že hračky porušují americké předpisy o bezpečnosti dětí.[4]

Společnost Schaper Manufacturing působila v 70. a 80. letech jako divize Schaper Toy společnosti Kusan Inc.[5] V roce 1986 společnost Schaper Toys získala Tyco Toys, což je nyní divize společnosti Mattel Inc. V dohodě Tyco prodal práva na čtyři hry Schaper včetně Cootie na Hasbro je Milton Bradley divize.[6][7] Cootie se dnes vyrábí a prodává prostřednictvím Milton Bradley s nohama s in-line bruslemi, teniskami a dalším fantazijním doplňkem.[2]

Gameografie

Schaper Christmas ad, ca. 1952

Velká pusa

Velká pusa (1968) je hra pro 2 až 4 hráče. Každý hráč dostane obří vidličku, zelený hmyz a papírový talíř, který obsahuje 6 různých plastových potravin (banány, mrkev, hrozny, citrony, ananas, jahody). Hráči se střídají pomocí kuželky. Pokud se při otočení získá potravina, pokusí se všichni hráči jako první nakrmit tuto položku kartonovému klaunovi pomocí nadměrné vidlice. Hmyz funguje jako zástupný znak. Poražení po každém kole vracejí jídlo na talíř. Cílem je být prvním hráčem, který nakrmí všechno jídlo na talíři kartonovému klaunovi.[8]

Čisté zametání

Čisté zametání (1967) je hra pro 2, 3 nebo 4 hráče. Cílem je "shromáždit co nejvíce" dobrého "vrhu (rozptýleného odpadu) a zároveň se vyhnout shromažďování jakéhokoli z" špatného "vrhu."[9]

Nefoukejte na vrchol

Nefoukejte svůj top (1972).[10]

Hlupák

Hlupák (1955) je hra pro dva až čtyři hráče. Jejím cílem je vyhnout se tomu, aby byl prvním hráčem, který dokončí plastickou figurku chlapce, který má tupou čepici. Součásti se skládají ze stolice, těla, hlavy, a hlupák cap a zemřít. Plastové části se získávají v roli matrice počínaje stolicí a konče víčkem. Hráč, který jako první dokončí svoji figurku, je poražený.[11]

Král kopce

„King of the Hill“ (1963) je hra pro dva až čtyři hráče. Každý hráč si vybere jiný barevný mramor, který ho bude reprezentovat při výstupu na horu. Místo ovládání tradičního rozmetače nebo kostky k ovládání pohybu používají hráči „tilt-score“, které udává počet tahů na horu, které lze provést v jednom tahu. Vyhrává první hráč na vrchol hory.[12]

Li'l Stinker

Li'l Stinker (1956) je hra pro libovolný počet hráčů ve věku od 4 do 8 let. Tato hra je podobná svým konceptem i hraním Stará služebná. Součásti tvoří 41 plastových dlaždic zobrazujících různé postavy, přičemž jedna dlaždice zobrazuje skunka. Dlaždice se spárují a zahodí, dokud jeden hráč neztratí hru podržením skunka.[13]

Zmatená pyramida

Zmatená pyramida (1960) je hra pro 2, 3 nebo 4 hráče všech věkových skupin. Cílem hry je pro každého hráče použít magnetický zkoumá hůlku vést ocelovou kouli po jedné ze čtyř barevných (žlutých, červených, zelených, modrých) stran pyramidy do společného klenba pokladů Nahoře. Na vnitřní straně každé strany pyramidy je plast tunelové bloky jsou umístěny nepřátelským hráčem před začátkem hry, které jsou navrženy tak, aby bránily postupu uživatele hůlky nahoru, avšak musí být zajištěna alespoň jedna otevřená cesta.[14]

Otřást

Otřást (1950) je hazardní hra pro dva až čtyři hráče ve věku od 8 do dospělých. Cílem her je dokončit řadu šesti čísel ve stejném řádku; buď rovně napříč, nahoru a dolů nebo úhlopříčně od rohu k rohu. Komponenty se skládají z plastové desky, hranolků a kostek.[15]

Stadion dáma

Stadion dáma (1952) je závodní hra pro dva až čtyři hráče ve věku od 8 do dospělých. Cílem hry je přesunout pět barevných kuliček z vnějšího okraje „stadionu“ do slotu ve středu hrací plochy.[16] V roce 2004 byla hra znovu vydána jako Roller Bowl podle Vítězné hry v USA. Jeho původní název byl obnoven v roce 2007.

Tickle Bee

Tickle Bee (1956) je hra s fyzickými dovednostmi pro jednoho hráče ve věku od 3 let. Součásti sestávají z lisovaného plastového bludiště pokrytého čirým plastovým filmem, kovové „včely“ uzavřené v bludišti a magnetické hůlky. Hru vyhrává, když je včela vedena bludištěm, aniž by se dotkla špičky hůlky.[17]

Reference

  1. ^ A b C Muzeum historie Heenpin: Objekty: Panenky a hračky. Citováno 31. října 2008.
  2. ^ A b C d Walsh, Tim (2005). Nadčasové hračky: Klasické hračky a tvůrci hry, kteří je stvořili. Publishing Andrews McMeel. ISBN  978-0-7407-5571-2.
  3. ^ Levi, Paul (28. listopadu 1998). „Tuto chybu nelze otřást“. Minneapolis Star-Tribune. Archivovány od originál dne 22. října 2012.
  4. ^ „Collectobil - licence společnosti Schaper (USA)“. Citováno 6. října 2015.
  5. ^ Crowley, Ellen T. a Donna J. Wood. Slovník obchodních jmen. Gale Research, 1974. ISBN  978-0-8103-0696-7.
  6. ^ „Hasbro má Cooties, ale zdá se, že mu to nevadí“. The Chicago Sun-Times. 26. září 1986. Archivováno od originál dne 22. října 2012. Citováno 1. listopadu 2008.
  7. ^ Orbanes, Philip (2004). The Game Makers: The Story of Parker Brothers from Tiddledy Winks to Trivial Pursuit. Harvard Business Press. ISBN  1-59139-269-1. Citováno 6. října 2015.
  8. ^ Coopee, Todde. „Big Mouth Game“. ToyTales.ca.
  9. ^ Desková hra Clean Sweep # 600, Schaper z roku 1967. 2. listopadu 2014. Citováno 6. října 2015 - přes YouTube.
  10. ^ Nefoukejte svou nejlepší hru # 430, 1972 Schaper. 13. července 2014. Citováno 6. října 2015 - přes YouTube.
  11. ^ Dunce: Jak hrát. Schaper, 1955.
  12. ^ Coopee, Todde. "Král kopce". ToyTales.ca.
  13. ^ Li'l Stinker: Jak hrát. Schaper, 1956.
  14. ^ Puzzling Pyramid: How to Play. Schaper, 1960.
  15. ^ Shake: Jak hrát. Schaper, 1950.
  16. ^ Chertoff, Nina a Susan Kahn. Oslava deskových her. Sterling Publishing, 2006. str. 42.
  17. ^ Tickle Bee: Jak hrát. Schaper, 1956.

externí odkazy