King of the Hill (desková hra) - King of the Hill (board game)
![]() Krabice a hra | |
Vydavatel | Vítězné tahy Schaper hračky |
---|---|
Hráči | 2 až 4 |
Čas na přípravu | 2 minuty |
Hrací čas | 20–30 minut |
Náhodná šance | Střední |
Věkové rozmezí | 8 a více |
Král kopce je závodní hra, kde se hráči snaží být prvními, kteří dostanou své kuličky od začátku na vrchol hory. To bylo původně publikováno Schaper hračky v roce 1960 a nedávno byl znovu vydán s mírně odlišnými pravidly Vítězné hry v USA v roce 2006. Hra již není ve výrobě.
Gameplay (1960)
V původní hře Schaper se hráči střídali v pohybu kuličky do 3-D desky ve tvaru hory. Každé kolo by hráč pomocí zařízení pro měření pohybů ve tvaru přesýpacích hodin určil množství mezer, které mohl v tomto tahu přesunout. Poté si vybrali jeden ze svých kuliček a posunuli ho po cestě na palubě o takový počet polí. Pokud mramor ukončí svůj pohyb v prostoru, kde je jiný mramor, pokračuje podél dalšího otevřeného prostoru. Pokud mramor přistane v prostoru díry, hodí svůj mramor do díry, kde vychází níže na desce. Pokud se jim podařilo dostat svůj mramor na vrchol hory, upustili by jej do díry uprostřed. To by mohlo vyvolat vyskakování koruny a hráč by vyhrál. Pokud ne, hráč by začal mramor zpět na dráhu.
Gameplay (2006)
Novější verze má mírně odlišná pravidla a mnohem odlišný vzhled. Deska má nyní uprostřed místo kráteru velký kráter a trasa desky se točí kolem kráteru a vede podél kráteru zhruba v polovině cesty a na konci stopy. Také pryč jsou díry v trati. Místo toho jsou hráči s mramorem na trati vedle kráteru upuštěni do kráteru jiného hráče a končí na nich řada. Mramor, který takto spadl do kráteru, vychází z jedné ze tří „jeskyní“ v rozích desky a poté je umístěn zpět na dráhu v jednom z prostorů vedle „jeskyně“. Konečná hra je navíc úplně jiná. Místo mechanizované koruny se hráči místo toho snaží být první, kdo dostane oba své kuličky do „cílové zóny“.[1]
Reference
- ^ „King of the Hill | desková hra“. BoardGameGeek. Citováno 2013-10-19.