Milton (hra) - Milton (game)
![]() Fotografie elektronické hry Milton | |
Výrobce | Společnost Milton Bradley |
---|---|
Vydavatel | Společnost Milton Bradley |
Hráči | 1 nebo více |
Věkové rozmezí | 4 pro dospělé |
Milton je elektronická mluvící hra. Podle patentu byla Milton první elektronickou mluvící hrou, která umožňovala dvěma lidem hrát proti sobě.[1] Dříve vydaná zařízení tohoto typu, jako např Mluv a kouzlo Texas Instruments, byly známé především jako učební pomůcky spíše než konkurenční hry.
Byl vyroben a distribuován společností Společnost Milton Bradley v roce 1980 a vynalezli je Jeffrey D. Breslow a Erick E. Erickson.[1] Tato hra je samostatná elektronická jednotka s barevnými tlačítky napájená ze síťového adaptéru.
Hratelnost
Milton je v podstatě hra paměťových dovedností. Má určité podobnosti Simone,[2] což je velmi populární elektronická hra, kterou představil v roce 1978 také Milton Bradley. Cílem Miltona je správně si vybavit a porovnat mluvené fráze, na rozdíl od Simonových vzorců světla a zvuku. Ačkoli vydání Miltona mohlo být pokusem vydělat na Simonově popularitě, hra se nesetkala se stejnou úrovní úspěchu.[3]
Na Miltonu je 7 červených a 7 žlutých tlačítek. Když hra začíná, Milton recituje 7 správně vyplněných tříslovných frází. Hráč 1 poté stiskne kterékoli z horních červených tlačítek frází a poslechne si počáteční polovinu fráze. Stejný hráč poté stiskne jedno z dolních žlutých tlačítek a poslouchá konec fráze. Pokud je shoda správná, hráč 1 získá bod a hráč 2 vystřídá. Pokud je shoda nesprávná, Milton zareaguje negativně sarkastickým smíchem, ostrým zvukem nebo vyslovením pokusu „Garbage“, „Ridiculous“, „Absurd“ nebo „No Way“. Úspěšnou strategií je zapamatovat si umístění nesprávných shod, protože v příštím kole může být člověk schopen použít buď začátek nebo konec této fráze k úspěšnému dokončení další shody.[4]
Hlas a technologie
Miltonův elektronický hlas byl navržen tak, aby zněl lidštěji díky akcentu a neformálnímu dialektu.[5] Miltonův hlas a přízvuk lze popsat jako podobné Wolfman Jack, Tlustý Albert nebo Cleveland z Cleveland Show.[Citace je zapotřebí ]
V době, kdy, elektronika schopná řeči byly novinkou.[6] Kvůli omezené paměti musel syntetizátor řeči opakovaně používat různé vzorky vln ve více kontextech,[7] produkovat to, čemu se říká „náhražka mluvený projev."[6] Programování a úpravy slov prostřednictvím takového procesu byly pro designéry zdlouhavé a zapojující.[6][7]
Zatímco herní čip vyžadoval pouze 15 bajtů vstupu, ne všech 15 bajtů mohlo být využito naplno přesnost protože by to vyžadovalo 700K. z paměť počítače a a přenosová rychlost 12 000 na výrobu a snímková frekvence 100 Hz - což bylo nepraktické[7](pro technologii času).
Recepce
Milton byla jednou ze sedmi her uvedených na obálce dubna 1980 Hračky časopis pro speciální veletrh hraček.[8]
Září 1980 Populární mechanika napsal: „S nimi bychom si hráli více Milton od Milton-Bradley, ale dlouhá řada lidí čekajících na urážku tímto mluvícím zázrakem nás odradila. “[9]
Reference
- ^ A b Breslow a kol. Patent USA 4326710 27.dubna 1982
- ^ "Vintage Milton Bradley mluvící elektronická hra Simon." Worthopedia - Premier Price Guide
- ^ John Elder Robison. Podívejte se mi do očí: Můj život s Aspergerovým. Random House, Inc., 2008. ISBN 0-307-39618-5, ISBN 978-0-307-39618-1. str. 204
- ^ Milton návod k použití.
- ^ Kryt Milton, vnitřní strana.
- ^ A b C "Vzdálené fonémy." Populární mechanika (Tech Front Lines). Červen 1981
- ^ A b C "Vtlačil Miltonův hlas do paměti." Electronics, svazek 54. McGraw-Hill Pub. Co., 1981 (Poznámka: viz diskusní stránka pro více informací o tomto zdroji)
- ^ "Časopis Playthings " Hračky (Speciální veletrh hraček). Duben 1980. Od: handheldmuseum.com
- ^ "Hračky umí víc než jen pípat " Populární mechanika. Září 1980