CirKis - CirKis - Wikipedia
![]() | Zdá se, že hlavní přispěvatel do tohoto článku má úzké spojení s jeho předmětem.Březen 2010) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() Zobrazení produktu | |
Návrhář (s) | Phil E. Orbanes |
---|---|
Vydavatel | Vítězné hry v USA Vítězný tah Francie Vítězství hýbe Německem Winning Moves UK Hasbro |
Hráči | 2 až 4 |
Hrací čas | 15-25 minut |
Věkové rozmezí | 8 a více |
CirKis je umístění kusu desková hra, pro dva až čtyři hráče, vynalezl Phil E. Orbanes a vyvinutý společností Vítězné hry v USA v roce 1977. Tato hra se však již nevyrábí. Obdržela cenu Francouzská hra roku za rok 2009. Tato hra je založena na Penroseovy obklady.
Hratelnost
Hra se hraje na a desetiboký deska, která obsahuje bodovací kolíky a má úložnou jamku pro každou ze čtyř barevných sad dílků. Existuje celkem 80 kusů rozdělených do čtyř identických sad fialové, červené, zelené a žluté.[1]
První hráč musí umístit kámen dovnitř nebo se dotýkat středového kruhu. Poté se každý odehraný kousek musí dotknout kousku dříve umístěného na hrací desce. Na tahu hráče tedy musí umístit figuru tak, aby se dotkla figurky, kterou právě zahrál předchozí hráč.
Hráči získávají body vyplněním kruhů a hvězd. Pokud má hráč většinu z pěti segmentů v kruhu nebo hvězdě, získá 10 bodů. Hráč, který dokončí tvar, získá pětibodový bonus, pokud nemá většinu ve tvaru.
Hráč může získat bezplatný tah - hrát kdekoli, třemi způsoby:[1]
- Pokud doplní středovou hvězdu
- Pokud jsou prvním hráčem, který použil svůj stříbrný kousek
- Pokud umístí kámen, který je zcela obklopen a neexistuje žádné sousední místo, kde by ostatní hráči mohli hrát.
Strategie
- Každý hráč má stejné přesné figurky. Existují velké kusy, které pokrývají tři segmenty kruhu. Pokud má hráč šanci tyto hrát, má okamžitou většinu a po dokončení tvaru získá 10 bodů. Ve hvězdě nejsou žádné kousky pokrývající tři segmenty.
- Menší kousky, jako je šíp a klín, budou velmi užitečné později ve hře při pokusu o navigaci z úzkých míst.
- Volné tahy mohou být velmi cenné, ale pokud hra povede k nerozhodnému výsledku, vítězem se stane hráč s největším počtem zbývajících figurek. To znamená, že tomuto hráči trvalo méně tahů, než dosáhl 40 bodů.
Ocenění
externí odkazy
- Původ CirKis ve společnosti Winning Moves USA
- Původ CirKis u vítězných tahů v němčině
- Oficiální stránka webu Winning Moves USA
- Oficiální ukázka videa na YouTube od společnosti Winning Moves USA