Past na smrt - The Death Trap

Past na smrt
Skenování pastí smrti.gif
Propagační umění pro Past na smrt
VývojářiNáměstí
VydavatelNáměstí
Návrhář (s)Hironobu Sakaguchi
PlatformyNEC PC-8801, NEC PC-9801, Fujitsu FM-7
Uvolnění
ŽánrInteraktivní beletrie
Vizuální román
Dobrodružná hra
RežimyHra pro jednoho hráče

Past na smrt (ザ ・ デ ス ト ラ ッ プ) je textové dobrodružství videohra vyvinutá a publikovaná Náměstí pro NEC PC-8801, NEC PC-9801, a Fujitsu FM-7 v 1984. Hra a její podpůrné počítačové platformy vyšly až v roce Japonsko.

Past na smrt je první hra vyvinutá společností Square, vytvořená dříve, než byla vůbec samostatnou společností. V té době byla Square softwarovou pobočkou japonské firmy vyrábějící elektrické vedení Den-Yu-Sha; nebylo to dokud 1986 že Square Co., Ltd. byl nezávisle založen.

Square navázal na pokračování Past na smrt v 1985 volala Will: The Death Trap II. Byla volána třetí a poslední textová adventura Square Alfa, vydané v roce 1986 a říká sci-fi příběh ve stejném stylu jako Past na smrt.

Hratelnost

Past na smrt je tichá (bez zvuku) textová parserová adventura, která se při postupu ve hře spoléhá na jednoduché příkazové řádky ze vstupu uživatele.[1] Na rozdíl od většiny „textových dobrodružství“, jejichž výstupem je pouze text, Past na smrt poskytuje grafickou zpětnou vazbu pomocí statických obrázků na celou obrazovku.[2]

Spiknutí

Děj hry se točí kolem špiona v africké zemi během občanské války.[3] Příběh zahrnuje také biologickou válku.[4]

Děj hry se odehrává v 80. letech. Ve hře byla studená válka napjatá a mnoho zemí se začalo připravovat na válku v globálním měřítku a pracovalo na nových zbraních. Jednou z takových zemí je záhadná „země B“ ve východní Africe, která ve snaze vytvořit biologické zbraně unese slavného vědce Dr. Gitanese. Agent jménem Benson je vyslán do země B, aby zachránil lékaře a odvrátil novou hrozbu světovému míru.

Rozvoj

Past na smrt byla první hra vyvinutá společností Square, pobočkou softwaru pro počítačové hry společnosti Den-Yu-Sha Electric Company. Masashi Miyamoto, který založil Square v září 1983, věřil, že by bylo efektivnější spolupracovat s grafickými designéry, programátory a autory na společných projektech. Po založení Square se Miyamoto zpočátku najímal jako první vývojářští studenti univerzity Hironobu Sakaguchi a Hiromichi Tanaka a několik dalších.[5] Krátce začali pracovat na první hře Square, Past na smrt. Sakaguchi poznamenal v roce 1985, že očekával, že bude dělat pouze administrativní práci, nebude vyvíjet videohry, přesto byl jmenován producentem této hry.[6][4] Sakaguchi byl také autorem scénářů Past na smrt i když byl také zaměstnancem na částečný úvazek, který právě opustil univerzitu.[7] Harunobu Kato a Tanaka sloužili jako programátoři. Dalšími autory scénářů byly 雪 ノ 浦 美 樹, 林明弘 a 鈴木 尚志. Grafický tým sestával z Hiromi Nakada, 雪 ノ 浦 美 樹, 今 泉 美 保 a 斉 藤 智子. Nakonec 井 出 康 代 držel pozici úpravy dat.[8] Během vytváření Past na smrt všichni zaměstnanci Squares byli na částečný úvazek.[9] V polovině vývoje oslovil Sakaguchi zaměstnance obchodu s půjčováním kazet na částečný úvazek Nobuo Uematsu že Sakaguči se předtím setkal a dostal demo kazetu.[9] Tato hra byla vydána v Japonsku pro NEC PC-8801 v říjnu 1984.[7] To bylo později propuštěno pro Fujitsu FM-7 v prosinci 1984.[10] Tato hra byla první hrou vydanou v Japonsku, která během hraní umožňovala zadávání textu v japonštině i angličtině, protože všechny předchozí japonské hry byly prováděny v angličtině, aby byly jako hry vydané na Apple II.[1] Během tohoto období Past na smrt byla jednou ze tří her, které vznikly během dvou let, což bylo rychlé tempo vývoje.[3] Existovaly dvě edice hry se dvěma různými obaly, první z nich je nyní velmi vzácná.[11] Tato hra byla jedinečná mezi tituly té doby pro představení snímků na celou obrazovku.[2]

Recepce

Past na smrt v době vydání byla věnována malá pozornost, i když to bylo dost úspěšné, aby Square okamžitě pokračoval v tvorbě pokračování: Will: The Death Trap II. Hironobu Sakaguchi, Hiromichi Tanaka, Harunobu Kato a Hiromi Nakada pokračovali ve vývoji her pro Square, zatímco ostatní připsaní odešli.[12][13]

Zpětné vyšetření od PC Gamer nazval umění hry „rudimentární“.[1] USGamer popsal děj jako a Studená válka éra špionážního thrilleru.[2]

Projekt EGG, licencovaný emulátor pro domácí počítač hry, v ceně Past na smrt, Vůle, a Alfa společně v limitované edici „Classic PC-Game Collection“ 8. září 2013 Cruise Chaser Blassty a Genesis—Další hry Square vydané v letech 1984 až 1987.[14]

Pokračování

Will: The Death Trap II
VývojářiNáměstí
VydavatelNáměstí
Návrhář (s)Hironobu Sakaguchi
PlatformyNEC PC-8801, NEC PC-9801, Fujitsu FM-7, Sharp X1
Uvolnění
ŽánrInteraktivní beletrie
Dobrodružná hra
Vizuální román
RežimyHra pro jednoho hráče

Will: The Death Trap II (ウ ィ ル デ ス ・ ト ラ ッ プ II) je videohra vyvinutá a publikovaná společností Square pro NEC PC-8801, NEC PC-9801, Fujitsu FM-7 a Sharp X1 v roce 1985. Hra a její podpůrné počítačové platformy byly vydány výhradně v Japonsku. Vůle je pokračováním Past na smrta bylo druhým vydáním Square.

Sakaguchi znovu napsal scénář hry a vysvětlil, že použil The Death Trap jako základ hry a „posílil příběh, vesmír a herní systém“ pro pokračování.[7][15] Stejně jako jeho předchůdce, Vůle je interaktivní hraná hra, která se při postupu ve hře spoléhá na jednoduché příkazové řádky ze vstupu uživatele. Na rozdíl od dřívějších „textových dobrodružství“, jejichž výstupem byl pouze text, Vůle poskytuje grafickou zpětnou vazbu pomocí obrázků.[5] Square přijal a postgraduální student z Keio University naprogramovat bitmapa grafika Vůle.[5] Tato hra je považována za jednu z prvních animovaný počítačové hry.[5]

Vůle prodal 100 000 výtisků v Japonsku, což bylo sice méně než u jeho předchůdce, ale byl významný obchodní úspěch v době jeho vydání.[5] Tato hra je také považována za první zásah Squares.[2]

Reference

  1. ^ A b C Fenlon, Wes (29. října 2019). „Závod o záchranu neuvěřitelné japonské herní historie 80. let, než bude pryč“. PC Gamer. Citováno 3. června 2020.
  2. ^ A b C d Mackey, Bob (6. května 2016). „Podivný původ vašich oblíbených japonských vývojářů her“. USGamer. Citováno 3. června 2020.
  3. ^ A b „The History of Square - 1992 Developer Interview“. Časopis Dengeki SFC. 1. ledna 1992. Citováno 3. června 2020.
  4. ^ A b Sullivan, Lucas (19. března 2014). „Než to Jaffe, Miyamoto a Inafune zasáhli, udělali ...“ GamesRadar. Citováno 3. června 2020.
  5. ^ A b C d E Fujii, Daiji (leden 2006). Podnikatelské možnosti strategických možností při vývoji RPG v Japonsku (PDF) (Zpráva). Ekonomická fakulta, Okajama univerzita. Archivovány od originál (PDF) dne 30. září 2007. Citováno 2008-04-26. Aby program tento problém vyřešil programově, zaměstnal tým postgraduálního studenta z Keio University - jedné z nejlepších soukromých univerzit v Tokiu a Jokohamě - a první japonská animovaná počítačová hra Will vyšla v roce 1985. Stotisíc kopií Will prodáno, což byl v té době velký komerční úspěch.
  6. ^ „12 vývojářů, 20 otázek - speciální rozhovor z roku 1985“. PÍPNUTÍ!. Říjen 1985. Citováno 2015-01-19.
  7. ^ A b C Parissa, Haghirian (1. ledna 2018). „4“. Rozvoj podnikání, fúze a krizové řízení mezinárodních společností v Japonsku. World Scientific. p. 56.
  8. ^ Laver. „Oh! FM-7 : ス タ ッ フ リ ス ト / ザ ・ デ ス ト ラ ッ ッ“.
  9. ^ A b Satoru Iwata. „Iwata žádá: 1. Osud funguje záhadnými způsoby“. Nintendo.uk. Citováno 3. června 2020.
  10. ^ Laver. „Oh! FM-7 : ア ル フ ァ (ス ク ウ ウ ェ ア“.
  11. ^ Kohler, Chris (28. prosince 2017). „Záchrana japonských her“. Kotaku. Citováno 3. června 2020.
  12. ^ Laver. „Oh! FM-7 : ス タ ッ フ リ ス ト / / ウ ィ“.
  13. ^ Laver. „Oh! FM-7 : ス タ ッ フ リ ス ト / ア ル フ フ“.
  14. ^ „限定 生産『 KLASICKÁ KOLEKCE PC-HRA - SMRT SMRTÍ ・ BUDE ・ ALPHA ・ BLASSTY ・ GENESIS- 』好評 販 売 中! / レ ト ロ ゲ ー ム 総 合 配 信 サ イ ト プ ロ ジ ェ ク ク ク ク ク (Tisková zpráva) (v japonštině). Projekt VEJCE. 06.09.2013. Citováno 2016-02-01.
  15. ^ Barder, Ollie (29. června 2017). „Hironobu Sakaguchi hovoří o svém obdivu k„ Dragon Quest “a nadcházejícím projektům“. Časopis Forbes. Citováno 3. června 2020.

externí odkazy