Systém Taito B. - Taito B System
The Systém Taito B. je 16-bit arkádová základní deska vydáno uživatelem Taito v roce 1988. To bylo používáno různými arkádové videohry od roku 1988 do roku 1994. Hardware je podobný jako u Systém Taito F2.[1]
Specifikace
- Hlavní procesor: Motorola MC68000 @ 12 MHz[1] (16 /32-bit instrukce @ 2.1 MIPS[2])
- Zvuk CPU: Zilog Z80 @ 4–6 MHz[3] (8 / 16bitové pokyny @ 0,58–0,87 MIPS[2])
- Zvukové čipy:
- Hlavní zvukový čip: Yamaha YM2610 / YM2610B[1] @ 8 MHz nebo YM2203 @ 3 MHz[3]
- Yamaha YM2610: 4 FM syntéza kanály, 3 SSG kanály, 6 ADPCM kanály @ 12-bit (18,5 kHz), 1 kanál ADPCM @ 16-bit (1,85–55 kHz)[4]
- Yamaha YM2610B: 6 kanálů FM syntézy, 3 kanály SSG, 6 kanálů ADPCM při 12 bitech (18,5 kHz), 1 kanál ADPCM při 16 bitech (1,85–55 kHz)
- Yamaha YM2203: 3 kanály syntézy FM, 3 kanály SSG
- Zvukový komunikační čip: Taito TC0140SYT[5]
- Volitelný: Oki MSM6295 @ 1,056 MHz[3] (× 1 nebo × 2)[1] (4-8 ADPCM kanály,[6] 8–32 kHz vzorkování hodnotit,[7] 12bitový zvuk[4])
- Hlavní zvukový čip: Yamaha YM2610 / YM2610B[1] @ 8 MHz nebo YM2203 @ 3 MHz[3]
- Čipová sada GPU:
- Procesor zobrazení videa: Taito TC0180VCU @ 27,164 MHz[3]
- Paleta čip: Taito TC0260DAR[1][8]
- I / O čip: Taito TC0220IOC nebo TC0510NIO[3][8]
- RAM: 356 KB[3]
- 68000 hlavní RAM: 32 KB
- 68000 video RAM: 46 kB (paleta 8 kB, 36 kB tilemaps, 2 kB rolování )
- TC0180VCU video RAM: 270 KB (7808 bajtů hlavní, 6528 bajtů atributů sprite, 256 KB framebuffer )
- Zvuk RAM Z80: 8 KB
- Rozlišení videa: 320×224[1] až 512 × 256[3] pixelů, progresivní skenování
- Obnovovací frekvence: 60 Hz (V-sync )[3]
- Barvy:
- Paleta barev hloubka: 4096 (12bitový RGB ), nebo 32 768 (15bitový RGB )[3]
- Barvy na obrazovce: 4096 (paleta RAM)[3]
- Grafické vrstvy:
- Tilemap letadla: 3 vrstvy dlaždic, rozlišení dlaždic 64 × 64, 16 barev (4-bit ) na dlaždici[3]
- Vrstva pozadí: 16 × 16 pixelů na dlaždici, rozlišení 1024 × 1024 pixelů, rolování, posouvání řádků
- Vrstva v popředí: 16 × 16 pixelů na dlaždici, rozlišení 1024 × 1024 pixelů, posouvání, posouvání řádků
- Stránkovací text vrstva: 8 × 8 pixelů na dlaždici, rozlišení 512 × 512 pixelů
- Skřítek letadlo: 408 spritů na obrazovce (6528 bajtů atributů sprite,[3] 16 bajtů na sprite[9]), 16×16[3] až 256 × 256[9] pixely na sprite, 16[3] až 64[9] barvy na sprite
- Vyrovnávací paměť: Duální 512 × 256 framebuffery,[9] dvojité ukládání do vyrovnávací paměti
- Sprite pixely: Video 27,164 MHz hodinové cykly (Obnovovací frekvence 60 Hz),[3] 452 733 pixelů na snímek (256 skenovací linky ), 1768 sprite pixelů na scanline, 110 sprite na scanline
- Možnosti hardwaru: Překlápění Sprite (horizontální a vertikální),[9] škálování / zvětšování sprite (zmenšování, horizontální a vertikální, 0 až 256 pixelů)[1]
- Volitelný pixel bitmapa letadlo[3][9]
- Tilemap letadla: 3 vrstvy dlaždic, rozlišení dlaždic 64 × 64, 16 barev (4-bit ) na dlaždici[3]
Hry
- Rastan Saga II (1988)
- Crime City (1989)
- Mistr zbraně (1989)
- Rambo III (videohra) (1989)
- Tetris (1989)
- Násilí boj (1989)
- Ashura Blaster (1990)
- Hit the Ice (1990)
- Sonic Blast Man (1990)
- Sel Feena (1991)
- Tichý drak (1992)
- Kvíz Sekai wa Zobrazit od shobai (1993)
- Ryujin (1993)
- Puzzle Bobble (1994)
- Skutečný děrovač (1994)
- Space Invaders DX (1994)
Viz také
Reference
- ^ A b C d E F G http://system16.com/hardware.php?id=660
- ^ A b http://www.drolez.com/retro/
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str https://github.com/mamedev/mame/tree/master/src/mame/drivers/taito_b.cpp
- ^ A b https://wiki.neogeodev.org/index.php?title=YM2610
- ^ https://github.com/mamedev/mame/tree/master/src/mame/drivers/taito_f2.c
- ^ http://www.ec66.com/market/sheet/MSM6295.pdf
- ^ http://www.usbid.com/assets/datasheets/57/msm6295.pdf
- ^ A b https://github.com/mamedev/mame/tree/master/src/mame/drivers/taito_z.c
- ^ A b C d E F https://github.com/mamedev/mame/tree/master/src/mame/video/taito_b.cpp