Strider (videohra NES) - Strider (NES video game)
Tento článek je hlavní část není adekvátně shrnout klíčové body jeho obsahu. Zvažte prosím rozšíření potenciálního zákazníka na poskytnout přístupný přehled všech důležitých aspektů článku. (Leden 2014) |
Chodec | |
---|---|
Obálka | |
Vývojáři | Capcom |
Vydavatel | Capcom |
Návrhář (s) | Masayoshi "Patariro" Kurokawa |
Skladatel (é) | Harumi Fujita |
Platformy | Zábavní systém Nintendo |
Uvolnění | |
Žánr | Plošina, Metroidvania[2] |
Režimy | Jeden hráč |
Chodec je boční rolování akční adventura vydáno uživatelem Capcom pro Zábavní systém Nintendo v Severní Americe v 1989. Zatímco vývoj NES verze Chodec byl vyroben v tandemu s arkádová verze, japonská verze pro Famicom nikdy nebyla vydána. Verze systému NES Chodec je součástí 2006 Game Boy Advance sestavení Mini-mix Capcom Classics.
Spiknutí
Zasazeno do a dystopický v průběhu roku 2048 se hra soustředí na tajnou organizaci hi-tech ninja - jako agenti známí jako „Striders“, kteří se specializují na různé druhy sítě pašování, únosy, demolice a rušení. Hráč převezme kontrolu nad Hiryu, nejmladší elitní třída Strider v organizaci. Hiryu je svolán druhým vrchním velitelem organizace Maticem, aby zavraždil svého přítele Kaina, který byl zajat nepřátelskými silami a stal se odpovědností Striders. Místo toho, aby ho zabil, se Hiryu rozhodl zachránit Kaina od jeho únosců; je úspěšný a také získává nahrávku od Kaina týkající se podezření z trestného činu. S pomocí kolegy Strider Sheeny Hiryu odkrývá spiknutí mezi určitou frakcí organizace Strider a neznámou organizací známou jednoduše jako „Enterprise“ (v čele s mužem jménem Faceas Clay), která zahrnuje rozvoj kontroly mysli zbraň s kódovým označením „Zain“.[3] Při hledání a zničení těchto Zainových jednotek se Hiryu dozví, že frakci spiklenců vede sám zástupce ředitele Matic. Hiryu nakonec vystopuje Matic na obíhající vesmírnou stanici, kde oba Striders čelí; po krátké bitvě Hiryu porazí Matic a zabije ho. Poté Hiryu lokalizuje a zničí poslední ze Zainových jednotek, Matku Zain.
V epilogu se ukázalo, že ačkoli byl Hiryu požádán o návrat do organizace Strider, místo toho se rozhodl odejít do důchodu. Závěrečné titulky ukazují, že odhodil zbraň a odešel.
Hratelnost
Tato iterace Chodec se liší od arkádové verze v tom, že hráč musí najít stopy a předměty, aby mohl postupovat. Hra začíná na základně operací Striders, Modrého draka, který transportuje Hiryu do různých oblastí po celém světě. Pouze na začátku hry Kazašský je k dispozici, ale nakonec hráč odemkne Egypt, Čínu a Afriku, mimo jiné, sběrem disků. Tyto disky obsahují informace vztahující se k zápletce, poskytované několika postavami, které často také udělují Hiryu nové schopnosti. Nové schopnosti odemykají dříve neprůchodné oblasti, což hráče nutí ustoupit a získat nové předměty a disky. Chcete-li se vrátit k Modrému drakovi, musí se hráč vrátit na začátek oblasti a skočit proti levému hornímu okraji obrazovky.
Všechny oblasti v Chodec mají přepravní trubky podobné výtahu, do kterých může hráč vstoupit zespodu (skokem) nebo shora (přikrčením). Hráč se poté bude pohybovat po dráze trubice, dokud nedosáhne východu. Zkumavky mohou nebo nemusí umožnit hráči vstoupit z obou konců; je možné, že trubice pošle hráče zpět na mnohem dřívější část úrovně, nebo dokonce úplně na jinou úroveň, bez pohodlného způsobu návratu.
Hiryuovou hlavní zbraní je jeho Cypher, a plazma -generující čepel s a tonfa - podobná rukojeť známá jako Falchion, kterou používá k sekání nepřátel nebo k jejich bodnutí zespodu zvednutím do vzduchu. V některých oblastech hry je nutné, ale obtížné seskočit ze zdí („Triangle Jump“), aby bylo možné vstoupit do oblastí, které by jinak nebylo možné dosáhnout. Úroveň síly Hiryu se zvýší poté, co splní určité cíle mise (například zajmutí nepřátelských důstojníků), což rozšíří jeho měřiče zdraví a energie, což mu umožní využívat získané dovednosti. Mezi tyto dovednosti patří útoky, obnova zdraví nebo schopnost okamžitě se vrátit zpět k Modrému drakovi. Další dostupnou technikou je možnost vystřelit „Plazmový šíp“ (typ útoku střely) zvednutím meče, známého jako „Šifra“, a udržováním jej zvednutého, dokud nezačne blikat; v tomto bodě může být střela vystřelena útočným tlačítkem.[4]
Hráč může pomocí hesel sledovat svůj pokrok. Za zmínku stojí, že pokaždé, když hráč požádá o heslo, hra končí krátkým popisem dosavadního pokroku ve hře (který závisí na aktuální úrovni Hiryu) a dává název pro další Hiryuovo dobrodružství, podobně jako v televizním seriálu nebo anime.
Rozvoj
Verze systému NES Chodec byl koncipován jako součást třístranné spolupráce mezi společnostmi Capcom a manga studio Moto Kikaku, jehož součástí bylo i Strider Hiryu manga Tatsumi Wada na pokračování v antologii manga Komiksový butik a samostatně vyvinutý verze videohry na mince.[5] Na rozdíl od arkádové hry, verze NES Chodec pečlivě sleduje stejný děj vyobrazený v Strider Hiryu manga, která zahrnuje Hiryu bojující proti svým bývalým spojencům Strider.[6] Verze rodinného počítače (Famicom) Strider Hiryu bylo poprvé oznámeno, zatímco verze manga byla ještě v serializaci[7] a měl být vydán v Japonsku po shromážděném vydání Strider Hiryu manga ve čtvrtém čtvrtletí roku 1988.[8][9][10] Verze Famicom však byla odložena na vydání z roku 1989[11][12] než to bylo nakonec zrušeno. Hra NES byla stále lokalizována pro severoamerický trh a vydána krátce po arkádové hře v roce 1989.
Pro své obalové umění (vpravo nahoře) uzavřela společnost Capcom vizi ilustrátora hry Marca Ericksena o Strider Hiryu, jak ovládá svou plazmovou šifru proti nepřátelské stráži a jeho AK-47 vybavenému bajonetem, na pozadí ruské inspirované architektury druhu, který se nachází ve hře . Tam dekorativní motivy Rudé hvězdy sdílely scénu s kopulemi ve stylu minaretu, které nápadně naznačovaly katedrálu sv. Basila na Rudém náměstí v Moskvě, kterou ilustrátor také zaměstnal pro své ztvárnění Tengenova Tetrisu v roce 1988. Sovětský svaz, v té době 3 roky od kolapsu, byl vybrán pouze jako vizuální inspirace pro impérium „Enterprise“ konstrukčním týmem připravujícím obalový design.
Manga
Před vydáním Chodec arkáda, Comic Comptiq (měsíční manga antologie publikovaná Kadokawa Shoten ) serializováno a Strider Hiryu manga ilustroval Tatsumi Wada od vydání v květnu až říjnu v roce 1988. Singl sebraný objem byla zveřejněna v listopadu téhož roku.[13] Manga obsahuje stejné postavy a základní děj, který byl později použit pro verzi NES, ale s několika rozdíly v tom, jak se příběh odehrává (například zatímco Strider Kain umírá před závěrečnou fází hry NES, dokáže přežít v manga verze). Vedle šesti hlavních kapitol má název nevybranou kapitolu Strider Hiryu Gaiden (ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜 外 伝) byla zveřejněna po dokončení hlavní série. Další kapitola popisuje okolnosti smrti Hiryuovy sestry Mariya.[6]
Recepce
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Leden 2014) |
Některé prodejny[SZO? ] uvedli, že hra nezachytává arkádovou verzi hry dobře, což z ní dělá téměř úplně jinou hru než její arkádový protějšek.
Reference
- ^ „Complete Classic Games List“ (PDF) (Tisková zpráva). Nintendo. 15. září 2003. Archivovány od originál (PDF) dne 18. 12. 2010. Citováno 20.prosince 2009.
- ^ Patterson, Mollie L. (20. září 2013). „Hands-On: Strider“. PODÍVEJTE SE. Citováno 11. července 2016.
[T] NES Strider se vyvaroval rychlého lineárního působení arkádového vydání pro dobrodružství založené na průzkumu, ústupu a vylepšení schopností. . . rovnováha mezi akcí a dobrodružstvím v Metroidvania se cítila dobře s postavou a jejím světem, stejně jako jsem si myslel, že se to vrátilo za 8bitové dny.
- ^ Capcom. Chodec. Úroveň / oblast: Návod k použití, strana 4.
- ^ "Funkce - Strider". Nintendo Power. Sv. 7. červenec – srpen 1989. s. 51–56.
- ^ Tane, Kiyofume; Gaijin Punch (překlad) (únor 2009). „Otec stridera, který vytvořil svět hry: diskografie Kouichi Yotsui“. Gameside (16). Archivovány od originál dne 2014-12-22. Citováno 30. prosince 2009.
- ^ A b ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜 / 柴哲郎 / 和田 た つ み (v japonštině). 9. května 2005. Citováno 20.prosince 2009.
- ^ "Strider Hiryu náhled". Rodinný počítačový časopis (v japonštině). 17. června 1988.
- ^ „Novinky Capcom“. Gamengai.com. Citováno 20.prosince 2009.
- ^ „Strider Hiryuu“. Gamengai.com. Citováno 20.prosince 2009.
- ^ "Strider Hiryu náhled". Famicom Tsūshin (v japonštině). 17. června 1988.
- ^ "Strider Hiryu náhled". Famicom Tsūshin (v japonštině). 6. ledna 1989.
- ^ "Strider Hiryu náhled". Famicom NEJLEPŠÍ (v japonštině). 15. února 1989.
- ^ Wada, Tatsumi (listopad 1988). ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜 (v japonštině). Kadokawa Shoten. ISBN 4-04-713009-5.
- ^ Hartley, Patricia; Lesser, Kirk (listopad 1989). "Role počítačů". Drak (151): 52–56.