Osman (videohra) - Osman (video game)
Osman | |
---|---|
Vývojáři | Mitchell Corporation |
Vydavatel | Mitchell Corporation |
Návrhář (s) | Kouichi Yotsui (Isuke) |
Platformy | Pasáž |
Uvolnění | Února 1996 |
Žánr | Plošinovka, zbijte je |
Režimy | Jeden hráč |
Osman[A] je boční rolování akce plošinovka produkoval Mitchell Corp., která byla vydána jako arkádová hra na mince v roce 1996.[1] Mnoho bývalých zaměstnanců Capcom včetně Kouichi Yotsui (připočítáno jako Isuke) pracovalo na původní arkádové verzi Chodec a navrženo Osman jako neoficiální pokračování Chodec.[2] Yotsui režíroval oba tituly.
Na rozdíl od Chodec's futuristický Kazašsko-sovětský nastavení, Osman je zasazen do a neon - svítí cyberpunk arabský nastavení Strider Hiryu se nahrazuje a Středního východu protagonista jménem Kirin, který bojuje bez zbraní.[3] 1UP.com zahrnoval hru do seznamu „Games to Play Before You Die“.[4] Tato bizarní zápletka se údajně vysmívá zkušenosti režiséra Kouichi Yotsuiho v Capcomu Chodec.
Hratelnost
Ovládací prvky Osman skládá se z osmicestného joysticku pro pohyb postavy a tří akčních tlačítek pro útok, skákání a aktivaci speciálního útoku, který zničí všechny nepřátele na obrazovce (který má jen omezený počet použití a nelze jej plně doplnit, dokud hráč ztratí život). Hráč může také vylézt na stěny a stropy. Postava hráče útočí především svými mocnými kopy, které mohou fatálně rozříznout většinu nepřátelských vojáků v obličeji. Stisknutím a skokem se sklouzne. Při klouzání může hráčská postava provést úder pomocí tlačítka útoku nebo chytit určité nepřátele a otočit je pomocí tlačítka skoku. Hráč může také pomlčky držet joystick doleva nebo doprava po posunutí.
Existují čtyři typy power-up kapslí, které hráč může získat zničením určitých plovoucích kontejnerů. Červené tobolky zvýší útočnou sílu postavy hráče tím, že mu umožní vytvářet obrázky těla, které napodobují jeho pohyb. Útočnou sílu hlavního hrdiny lze určit podle barvy jeho kalhot. V jeho počáteční úrovni budou kalhoty postavy modré, které se při prvním zapnutí změnily na fialové (což mu umožnilo vytvořit jeden obraz těla), následované červenou (dva obrázky těla) a bílou (čtyři obrázky těla). Nejsilnější úroveň útoku je černá, což zvyšuje dosah útoku hráčské postavy. Pokud hráč utrpí poškození nepřátelskou silou, Osmanova útočná síla bude snížena o jednu úroveň. Mezi další položky po zapnutí patří zelené zapnutí, které obnoví jeden zdravotní bod, žluté zapnutí, které zvýší maximální zdraví o jeden bod, a modré zapnutí, které obnoví úplné zdraví hráče.[5]
Příběh
Je konec 21. století a svět se dostal pod kontrolu jediné federální vlády. Jednoho dne se objeví nová hrozba známá jako otrokář Abdullah, která způsobí rozsáhlý teror a paniku. Strach v srdcích mužů podněcuje k opuštění veškeré ekonomické aktivity. Federální vláda, která je základem kapitalismu a moderní civilizace, se nestala ničím jiným než zákeřnou myšlenkou, která kazí základy samotné společnosti. Zničí výstřednosti a variace mezi národními hledisky a potlačuje je ve jménu „svobody“ a vlastních vnitřních ideálů.
Viz také
Poznámky
Reference
- ^ „L'arcade dépasse les bornes! - Cannon Dancer (Mitchell)“. Hráč jeden (francouzsky). Č. 60. Média Système Édition. Ledna 1996. str. 27.
- ^ Tane, Kiyofume; Gaijin Punch (překlad) (únor 2009). „Otec stridera, který vytvořil svět hry: diskografie Kouichi Yotsui“. Gameside (16). Archivovány od originál dne 2014-12-22. Citováno 30. prosince 2009.
- ^ Fahs, Travis (31. srpna 2006). „Osman (Arcade): Strider of Arabia“. Další úroveň. Citováno 17. září 2011.
- ^ Farnost, Jeremy (listopad 2010). „Hry, které musíte hrát, než zemřete: Zaměstnanci 1UP pojmenovávají hry, které definují médium.“. 1UP.com. p. 3. Citováno 17. září 2011.
- ^ Mitchell Corp. Osman. Úroveň / oblast: Pokyny, strana 2.
externí odkazy
- Cannon-Dancer v Mitchel Corp. (v japonštině)