Strider (2014 videohra) - Strider (2014 video game)
Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Chodec | |
---|---|
Vývojáři | Hry Double Helix Studio Capcom Osaka[1] |
Vydavatel | Capcom |
Ředitel (s) | Tony Barnes Koji Oda |
Výrobce | Jorge Oseguera Andrew Szymanski[2] James Vance[3] |
Návrhář (s) | Daniel Jacbos Brian Smith Paul Silva Tony Barnes |
Umělci | Sho Sakai Jon Tucci |
Spisovatel (s) | Tony Barnes |
Skladatel (é) | Michael John Mollo[4] |
Série | Chodec |
Motor | Šestihranný motor |
Platformy | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
Uvolnění | PlayStation 3, PlayStation 4Microsoft WindowsXbox 360Xbox One |
Žánr | Dobrodružství na platformě, hack a lomítko, Metroidvania[6] |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Chodec, známý v Japonsku jako Strider Hiryū (ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜, Sutoraidā Hiryū), je dobrodružství na platformě hack a lomítko video hra vyvinutý uživatelem Hry Double Helix a Capcom studio Osaka. To bylo propuštěno v únoru 2014 pro Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 a Xbox One. Je to restartovat videohry z roku 1989 Chodec.
Hratelnost
Hráč ovládá hlavní postavu série, Strider Hiryu. Prostředí je volně prozkoumatelné při hledání zbraní a předmětů. Strider Hiryu je hlavní zbraní jeho Cypher, plazmová zbraň, která může mít několik vlastností.[1] Vylepšení pro Cypher lze získat prozkoumáním kazašského.[2]
Spiknutí
Organizace Strider vysílá svého nejlepšího vraha Hiryu, aby zabil darebáka, velmistra Meia,[3] v metropoli Kazašského města.[7]
Tato hra je převyprávěním „jádra“ Chodec příběh “a jeho společné téma, které se točí kolem boje Hiryu proti velmistrovi Meiovi.[7] Tato hra mísí dohromady prvky z první pasáž Chodec hra, konzolová hra NES, Strider 2, jeho Marvel vs. Capcom bojová hra vzhledy a původní manga z Moto Kikaku.
Rozvoj
V roce 2009, a Chodec restart byl ve vývoji od Úsměv. Nicméně kvůli finančním potížím, které společnost zruinovaly, byla hra zrušena.[8]
Vývoj hry v roce 2014 byl umožněn díky popularitě seriálu, zejména díky průzkumům a fórům společnosti Capcom.[1] Chodec bylo oznámeno společností Capcom v červenci 2013 během San Diego Comic-Con.[1] Společnost Capcom zjistila, že Double Helix může dobře spolupracovat s jejich studiem v Osace, které zpracovává návrhy postav a herní design.[7] Producenti ze hry uvedli, že chtějí udělat klasiku Chodec hry méně lineární a rozšiřují jejich délku tak, aby uspokojily hráče současné generace. Vzhledem k popularitě postavy vývojáři chtějí, aby si zachoval všechny své schopnosti z prvního a druhého Chodec hry, ale zároveň povzbudit hráče, aby získali nové dovednosti, aby mohli postupovat a poskytovat větší rozmanitost. Takto měl tým nápad dát Cypherovi moc měnit formy. Tým navíc chtěl porovnat jiné hry, které začínají s postavou zcela zapnutou, jen aby odstranil většinu jeho dovedností na začátku hry.[3]
Kouichi Yotsui, také známý jako "Isuke" a originální návrhář první arkádová verze Chodec, nebyl zapojen do vývoje hry v roce 2014, ale požehnal tím, že se modlil k Capcom USA.[9] Jedním z hlavních vlivů štábu je videohra Shadow Complex jak chtěl producent Andrew Szymanski Chodec napodobit rovnováhu hry mezi bojem, rychlostí a průzkumem. Akce v restartu je osmkrát rychlejší než původní hra, takže tato rovnováha je jednou z největších výzev personálu.[2] Hiryu vystoupení v Marvel vs. Capcom série také ovlivnila herní mechaniku postavy.[3]
Soundtrack této hry obsahuje několik poct klasickým Chodec motivy, ale s několika úpravami. Kvalita zvuku má také připomínat hudbu z původních her.[2]
Recepce
Recepce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Chodec obdržela "obecně příznivé recenze" na všech platformách kromě verze PlayStation 3, která obdržela "průměrné" recenze, podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[26][27][28][29][30]
Adam Beck z Hardcore Gamer řekl o verzi PlayStation 4: „Double Helix odvedl fenomenální práci při přinášení futuristického ninju do moderní doby nejen upgradováním vizuálních prvků při zachování dvourozměrné roviny, ale přidáním návykové a dobře konstruované struktury postupu kampaň zajímavá. “[31] V Japonsku, Famitsu dal verzím PS3 a PS4 skóre jedné devítky, dvou osmiček a jedné devítky, celkem tedy 34 ze 40.[32]
411Mania dala verzi pro PS3 skóre 8,2 z 10 a uvedla, že je to „pěkná aktualizace franšízy pro moderní dobu. Není to zdaleka průkopnická hra, ale jako titul ke stažení za 15 $ je zábavným návratem k tradičním akčním hrám 80. a 90. léta. “[33] Escapist dal verzi pro Xbox One čtyři hvězdičky z pěti a nazval ji „hvězdným příkladem předělání klasiky. Drží se originálu, kde má, a modernizuje, kde lze vylepšit klasický vzorec.“[34] GameZone dal hře skóre osm z deseti a řekl, že je „venku na tolika různých konzolách, takže neexistuje žádná výmluva, abyste to nezkoušeli. Na 4–6 hodin hraní je vaše první spuštění plus všechny režimy výzev , cena 14,99 $ je velmi rozumná. Tato hra se určitě může opakovat, ale vždy si můžete namíchat svůj herní styl a je zde spousta prostoru pro rozmanitost. “[35] Slant Magazine dal verzi pro PS4 čtyři hvězdičky z pěti a řekl: „Méně odolný hráč může a bude umírat víc, než za nějakou dobu; ti dobří budou stejně nadšení, že se budou po stém Game Overu vracet zpět k dalším, jako byli na první."[25] Digitální oprava podobně dal stejnou verzi konzoly osm z deseti a řekl, že je to „hra, která uspěje sama o sobě a nikoli ve srovnání s originálem“.[36] Digitální špión dal mu podobné skóre čtyř hvězdiček z pěti a řekl, že je „obdivuhodně věrný hře, kterou Capcom vydal na arkádách v roce 1989, a potěší ty, kteří stále drží svíčku za originál, s nezměněnou základní hratelností a vyleštěnými hodnotami produkce S těmito vlastnostmi na straně je snadné přehlédnout nedostatky hry a považovat ji za hodnou Chodec název."[24] Národní pošta také dal skóre osm z deseti a nazval jej „velkým masitým návratem v hodnotě nabídkové ceny 15 $.“[37] Metro, nicméně, dal skóre sedm z deseti a řekl: „Směs staré školy, nové školy a Metroidvania funguje překvapivě dobře - i když se Striderův dlouho očekávaný restart stále cítí trochu příliš bezpečně.“[38] Okraj dal verzi pro Xbox 360 podobné skóre sedm z deseti a nazval ji „citlivou aktualizací řady, o které si mnozí mysleli, že v minulosti zůstane uvíznutá“.[39]
Tato hra dosáhla čísla 5 v evropských prodejních žebříčcích,[40] a # 1 ve Spojených státech.[41]
Reference
- ^ A b C d Romano, Sal (18. července 2013). „Capcom ohlašuje nový Strider na začátku roku 2014“. Gematsu. Citováno 27. července 2013.
- ^ A b C d Spencer (26. července 2013). „Strider začíná se všemi svými základními schopnostmi a má doteky pro fanoušky MvC“. Siliconera. Curse, Inc. Citováno 27. července 2013.
- ^ A b C d Cork, Jeff (19. července 2013). „Strider: Dostáváme odpovědi na novou hru Strider společnosti Capcom“. Informátor hry. GameStop. Citováno 27. července 2013.
- ^ Greening, Chris (26. dubna 2014). „Deník vývojářů Strider HD“. VGMO. Citováno 28. dubna 2014.
- ^ Ishaan (5. února 2014). „Strider Out this month; Screenshots Show Show New Costumes“. Siliconera. Curse, Inc.. Citováno 8. února 2014.
- ^ Roberts, David (18. února 2014). „Strider review“. GamesRadar +. Budoucí plc. Citováno 12. července 2016.
[T] jeho restart je průzkumná akční platforma, podobná Super Metroid nebo Shadow Complex.
- ^ A b C Gilbert, Henry (22. července 2013). „Strider není restart, je to převyprávění“. GamesRadar +. Budoucí plc. Citováno 27. července 2013.
- ^ Yin-Poole, Wesley (21. února 2012). „Bionic Commando dev Grin pracoval na restartu Strider, remake Streets of Rage“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 18. února 2014.
- ^ King, Ryan (19. července 2013). „Původní tvůrce Striderů, který se neúčastní nového titulu, 'Prays For Capcom USA'". NowGamer. Představte si publikování. Archivováno z původního 23. srpna 2013. Citováno 11. června 2018.
- ^ Carter, Chris (18. února 2014). „Recenze: Strider (XOne)“. Destruktoid. Hraní nadšenců. Citováno 12. června 2018.
- ^ Patterson, Mollie L. (20. února 2014). „EGM Review: Strider (XOne)“. EGMNow. EGM Media, LLC. Citováno 12. června 2018.
- ^ Parkin, Simon (18. února 2014). „Strider review (Xbox One)“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 12. června 2018.
- ^ A b C Vore, Bryan (17. února 2014). „Strider: Double Helix Honors The Way Of The Ninja (PC, PS4, XONE)“. Informátor hry. GameStop. Citováno 11. června 2018.
- ^ Peterson, Blake (18. února 2014). „Strider Review (PS4)“. Revoluce hry. CraveOnline. Citováno 12. června 2018.
- ^ A b McGee, Maxwell (18. února 2014). „Strider Review (PS4, XONE)“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 11. března 2016.
- ^ Damiani, Michael (20. února 2014). „Strider - recenze (PS4)“. GameTrailers. Defy Media. Archivovány od originál 1. května 2015. Citováno 11. června 2018.
- ^ A b Gerstmann, Jeff (19. února 2014). „Strider Review (PS4, XONE)“. Obří bomba. CBS Interactive. Citováno 11. března 2016.
- ^ A b C d E Ogilvie, Tristan (18. února 2014). „Strider Review“. IGN. Ziff Davis. Citováno 11. března 2016.
- ^ Cavalli, Earnest (18. února 2014). „Strider recenze: Go Ninja, Go Ninja, Go (XOne)“. Engadget (Joystiq ). Oath Inc. Citováno 12. června 2018.
- ^ Reseigh-Lincoln, Dom (24. února 2014). „Strider PS4 recenze - Mohu být tvůj Hiryu, zlato“. Oficiální časopis PlayStation - Velká Británie. Budoucí plc. Archivovány od originál 3. března 2014. Citováno 11. června 2018.
- ^ Hoffman, Chris (18. února 2014). „Strider review (XOne)“. Oficiální časopis pro Xbox. Budoucnost USA. Archivovány od originál 23. února 2014. Citováno 12. června 2018.
- ^ Birnbaum, Ian (1. března 2014). „Strider review“. PC Gamer UK. Budoucí plc. Citováno 12. června 2018.
- ^ Gies, Arthur (18. února 2014). „Strider review: running man (XOne)“. Polygon. Vox Media. Citováno 12. června 2018.
- ^ A b Langshaw, Mark (18. února 2014). „Strider review (PS4): Arkádový restart je věrný svým kořenům“. Digitální špión. Hearst Communications. Citováno 11. června 2018.
- ^ A b Clark, Justin (27. února 2014). „Strider (PS4)“. Slant Magazine. Citováno 11. června 2018.
- ^ A b „Strider pro PC recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 16. února 2015.
- ^ A b „Strider pro recenze PlayStation 3“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 16. února 2015.
- ^ A b „Strider pro recenze PlayStation 4“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 16. února 2015.
- ^ A b „Strider pro recenze Xbox 360“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 16. února 2015.
- ^ A b „Strider pro recenze Xbox One“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 16. února 2015.
- ^ Beck, Adam (20. února 2014). „Recenze: Strider (PS4)“. Hardcore Gamer. Hardcore Gamer LLC. Citováno 5. března 2014.
- ^ Romano, Sal (12. února 2014). „Hodnotící skóre Famitsu: číslo 1315“. Gematsu. Citováno 11. června 2018.
- ^ Harris, Jeffrey (8. března 2014). „Strider (PS3) recenze“. 411Mania. Archivovány od originál dne 14. března 2014. Citováno 11. června 2018.
- ^ Vanderwall, Joshua (21. února 2014). „Strider Review - Of Ninjas and Robots (XOne)“. Escapist. Defy Media. Citováno 11. června 2018.
- ^ Clouther, Andrew (20. února 2014). „Strider Review: Dvacet pět let udělalo Hiryu dobře“. GameZone. Archivováno z původního dne 3. března 2014. Citováno 12. června 2018.
- ^ Gallagher, Gareth (27. února 2014). „Strider Review (PS4)“. Digitální oprava. Jedovatá opice. Archivováno od originálu 2. května 2015. Citováno 11. června 2018.
- ^ Kaszor, Daniel (18. února 2014). „Recenze: Strider může být název rozpočtu, ale vystihuje pocit staré školy (PS4)“. Národní pošta (Finanční příspěvek ). Síť Postmedia. Citováno 11. června 2018.
- ^ Jenkins, David (18. února 2014). „Strider review - ve prospěch slavného města Kazakh (PS4)“. Metro. DMG Media. Citováno 11. června 2018.
- ^ Zaměstnanci Edge (18. února 2014). „Strider review (X360)“. Okraj. Budoucí plc. Archivovány od originál 5. března 2014. Citováno 12. června 2018.
- ^ Dutton, Fred (10. března 2014). „Grafy PlayStation Store, únor: Tomb Raider PS4, TxK, debut Toukiden“. Blog PlayStation. Sony Computer Entertainment Europe. Citováno 2016-03-11.
- ^ Massongill, Justin (10. března 2014). „Únor 2014 Nejprodávanější obchod PlayStation Store“. Blog PlayStation. Sony Computer Entertainment. Citováno 11. března 2016.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (v japonštině)
- Chodec na MobyGames