Star Trek přizpůsobitelná karetní hra - Star Trek Customizable Card Game
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
![]() Karta zpět pro Star Trek přizpůsobitelná karetní hra | |
Návrhář (s) | Tom Braunlich, Rollie Tesh, Evan Lorentz a Bill Martinson |
---|---|
Vydavatel | Decipher, Inc. |
Hráči | 2 |
Čas na přípravu | 15 minut |
Hrací čas | 1 hodina |
Náhodná šance | Nízký |
Dovednosti potřebné | Optimalizace balíku, Plánování, Strategie |
Mistr světa (2019):[1] Peter Ludwig |
Návrhář (s) | Evan Lorentz a Brad Defruiter |
---|---|
Vydavatel | Decipher, Inc. |
Hráči | 2+ |
Čas na přípravu | <1 minuta |
Hrací čas | 1 hodina |
Náhodná šance | Střední |
Dovednosti potřebné | Optimalizace balíku, Plánování, Strategie |
The Star Trek přizpůsobitelná karetní hra je mimo tisk sběratelská karetní hra založeno na Star Trek vesmír.[2] Název se běžně zkracuje jako STCCG nebo ST: CCG. Poprvé byl představen v roce 1994 Decipher, Inc., pod jménem Star Trek: Nová generace přizpůsobitelné karetní hry.[3] Tato hra má nyní dvě odlišná vydání, ačkoli obě formy této hry mají mnoho společných prvků.[4]
Standardní prvky
Standardní centrální branka pro hráče STCCG je získat 100 bodů, především splněním mise nebo cíle. Toho se dosáhne přinesením personál, lodě a zařízení do hry, poté přesunutí pokusujícího se týmu na misi. Jakmile začne pokus o misi, vytvoří personál týmy, se kterými se setká dilemata což je nějakým způsobem vyzve. Často, pokud má personál požadované dovednosti nebo atributy mohou překonat účinky určitých dilemat. Jakmile jsou předána požadovaná dilemata, musí mít personál, který je stále při pokusu aktivní, dovednosti a / nebo celkové atributy požadované misí k jeho vyřešení. Pokud je mise vyřešena, hráč získá vytištěné body.
Další aspekty hry zvyšují interakce hráče: lodě a personál mohou bojovat nebo se navzájem ovlivňovat; karty jako Události a přerušení může změnit prostředí pro jednoho nebo více hráčů; a body lze bodovat pomocí jiných metod než řešení mise.
Jedním z nejatraktivnějších témat hry je přidružení. Jedná se o seskupení lodí a personálu založené na hlavních mezihvězdných silách Star Trek vesmír a paluby budou založeny na jedné nebo možná více z těchto skupin.
První vydání
Co je nyní známé jako První vydání (mezi hráči běžně zkráceno „1E“) je původní koncepce hry, a to prostřednictvím různých návrhářů a iterací. Poprvé bylo licencováno pouze pro krytí Star Trek: Nová generace a první tři sady karet byly omezeny na vesmír této show. Jako takové byly vytvořeny pouze přidružení Federace, Klingoni, a Romulané, plus skupina pro další karty, které se nevejdou do tří hlavních volaných přidružení Nezarovnáno. Tento úzký rozsah působil pro hráče malou přitažlivost a měl pocit, že před spuštěním celého kurzu dostupného materiálu bylo možné uvolnit pouze dalších pět sad.
V roce 1997 Decipher oznámil, že pro hru byl nyní licencován širší rozsah: Deep Space 9, Cestovatel a Další generace filmy budou brzy zobrazeny na nových kartách, a tak byl název hry zkrácen na stávající název. The První kontakt set dorazil koncem toho roku, na základě filmu Star Trek: První kontakt; tato sada představila Borg přidružení, mimo jiné nové koncepty.
Toto bylo brzy následováno několika sadami založenými na situacích v Deep Space 9; tito představili přidružení k Bajorané, Cardassians, Vláda, a Ferengi, spolu s vylepšenými systémy boje a zajetí. Éra těchto expanzí je mnoha hráči považována za „zlatý věk“ First Edition.
Další dvě sady představovat Originální série poté přišly karty (když byla tato vlastnost přidána do licence), následovaly sady, které se silně táhly Cestovatel který představil nový, ale menší Kazon, Vidiian, a Hirogen přidružení. To bylo po tomto, že hra začala vážný pokles popularity a prodeje.
Prodej se zastavil během vydání posledních dvou sad na základě filmů a scénářů holopaluby. Tento pokles tržeb vedl k tomu, že Decipher vážně pohlédl na budoucnost hry.
Zprávy
Úplné rozšíření jsou uvedeny v běžný typ, butikové / speciální karty kurzívou
1E premiéra (vydání: listopad 1994) První premiérová sada obsahovala 363 karet a představila přidružení Federace, Klingony a Romulany, spolu s kartami nezúčastněných. Byl k dispozici na randomizované 60kartě startovací boxy (obvykle nelze hrát hned po vybalení z krabice) a 15 karet rozšiřující balíčky. Počáteční tisk měl černé ohraničení a následující běhy (prosinec 1994 a 1995) měly bílé ohraničení, takže karty s černým ohraničením byly vzácnější, i když se tato barva stala základem všech pozdějších sad. Ve skutečnosti bylo plánováno, že všechny výtisky po prvním budou bíle ohraničeny, ale žádné další výtisky již nebyly provedeny.
Data se smějí (vydání: 1995) Propagační karta, která měla vazby na první tři sady. Původně byl k dispozici jako vykoupení poštou, které je součástí Oficiální průvodce hráče publikováno Brady Games. Karta byla později zahrnuta do úvodní hry pro dva hráče.
Warp Pack (vydání: srpen 1995) Balíček Warp byl výběrem 12 společných karet s bílým okrajem, které pomáhají hrát balíčky ihned po vybalení z krabice. Dvě z karet, které předtím nebyly vidět, budou vydány v další sadě, Alternate Universe. Balíčky byly k dispozici zdarma na webu Decipher.
Alternativní vesmír (vydání: listopad 1995) Alternate Universe byla kolekce 122 karet zaměřených na karty z minulosti, budoucnosti a alternativních časových os. Obsahovala také první ultra vzácnou kartu, Budoucí podnikání. Prodával se v rozšiřujících balíčcích s 15 kartami.[5] Expanze označila bod, kdy byla hra turnaje sponzorována společností Decipher, Inc.[5]
Sběratelská cín (vydání: listopad 1995) Tento sběratelský předmět měl omezený počet 30000 kusů a obsahoval jednu z každé z 363 karet premiérového setu se stříbrným okrajem.
Q Kontinuum (vydání: říjen 1996) Další expanze, Q Continuum, byla další standardní sada 121 karet a představila Q Kontinuum a boční balíček „Q-Flash“ ke hře. Důležitým mechanikem představeným v této expanzi byl příborník „Q's Tent“.[6]
Úvodní hra pro 2 hráče (vydání: leden 1997) Tato sada obsahovala dva samostatné předem zkonstruované balíčky se 60 kartami, jeden Federace a jeden Klingon, oba jsou ohraničeny bílou barvou. Každá edice obsahovala stejné tři prémiové karty (admirála McCoye s černým okrajem a Data Laughing a Spocka s bílým okrajem) a 11 nových karet misí s bílým okrajem. Vydání č. 1 (v modrém rámečku) obsahovalo sadu tří nových prémiových karet Federace s černým okrajem a vydání č. 2 (v červeném rámečku) obsahovalo sadu tří nových prémiových klingonských karet s černým okrajem.
První antologie (vydání: červen 1997) The First Anthology (koncept, který by se vrátil ještě dvakrát) zahrnoval šest prémiových karet, které by se všechny později objevily v nadcházejících sadách, a jako první představoval karty, které nebyly exkluzivní pro Další generace. Krabice také obsahovala dvě startovací sady Premiere s 60 kartami, dva balíčky Premiere s bílými okraji s 15 kartami, dva balíčky s 15 kartami z Alternate Universe a Q Continuum a balíček Warp.
Sbírka Fajo (vydání: prosinec 1997) Tato speciální kolekce obsahovala 18 mimořádně vzácných karet. Každá sada obsahuje pořadač, podepsaný Certifikát pravosti, dokument pravidel Fajo Collection, sběratelský umělecký plakát představující celý Star Trek CCG vesmíru v té době, vizitka na jedné z karet a guma spojená s jinou. Karty byly k dispozici od dceřiné společnosti Decipher, excentrického řádu, a bylo slíbeno, že nebudou přetištěny, aby si udržely svou hodnotu. Sbírka představila koncept „ikony sady“ vytištěné na každé kartě v této sadě, která bude pokračovat až do konce roku 1E. Kvůli malému množství tisku dokázal Decipher na karty zahrnout některé speciální funkce, včetně kovového inkoustu, UV - světlo citlivý inkoust, lepší sytost barev, umělecká díla krvácející na hranici karty a dokonce i karta (Qapla '!) vytištěná zcela v klingonštině (design, který se výrazně liší od všech ostatních karet ve hře).[7]
První kontakt (vydání: prosinec 1997) Tato sada 130 karet se zcela zaměřila na film Star Trek: První kontakt, výrazně změnil hru a přidal první novou příslušnost k Borgům. Byl k dispozici v rozšiřujících balíčcích s 9 kartami, což výrazně snížilo počet opakovaných běžných karet.[8]
Hostující týmový balíček (vydání: květen 1998) Tento balíček obsahuje dvě karty představující The Traveler (z epizody „Tam, kde dosud nikdo nechodil "a vyslanec (Benjamin Sisko Role v bajorském náboženství). Karty byly navrženy na počest Decipherových Star Trek CCG produktoví manažeři Marcus Certa (The Emissary) a Kyle Heuer (The Traveler), kteří pomocí těchto pseudonymů fungovali jako evangelisté putovních her. Balíčky byly zpřístupněny jako příloha v čísle Scrye časopis a byly také rozdány samotnými cestujícími evangelisty.
Oficiální turnaj Sealed Deck (OTSD) (vydání: květen 1998) Oficiální turnajové utěsněné balíčky obsahují stejný pevný balíček dvaceti nových karet, jejichž cílem je umožnit všem ostatním kartám pracovat společně v zapečetěném formátu. Součástí každé sady byly také čtyři rozšiřující balíčky Premiere s bílým okrajem a jeden rozšiřující balíček Alternate Universe. Bylo jich tam šest různých designy boxu (každý představující přidružení: Bajoran, Borg, Cardassian, Federace, Klingon a Romulan).
Deep Space Nine (vydání: červenec 1998) Tato sada 276 karet představila postavy, mimozemšťany a další Deep Space Nine stejně jako dvě nové přidružení: Bajorané a Cardassiani. The USS Vzdorný byla speciální „dvakrát vzácnější“ náhledová karta s bílým okrajem. Sada byla k dispozici ve startovacích balíčcích 60 karet a rozšiřujících balíčcích 9 karet.[9]
Startovací balíček II (vydání: prosinec 1998) Tato sada se pokusila znovu vyřešit problémy hraní hry přímo z krabice tím, že zahrnovala startovací balíček Premiere se 60 kartami spolu s osmi novými kartami navrženými tak, aby umožňovaly spolupráci karet v startéru. Spolupráce s Activision zahrnoval dárkový balíček Starter Deck II s předobjednávkou Star Trek: Skryté zlo.
Vylepšený první kontakt (vydání: leden 1999) The Vylepšený první kontakt krabice se skládala ze čtyř balení První kontakt expanze zabalená se třemi novými kartami a jednou průhlednou vrstvou asimilace Borgů. Nové karty obsahovaly čtyři různé druhy a každá skupina tří se vždy vyskytovala společně ve stejném balíčku spolu se stejným průhledným Borgským překrytím. Výřez na zadní straně krabice umožnil kupujícím vědět, které nové karty kupují.
Dominion (vydání: leden 1999) Tato sada 130 karet představila přidružení Dominion. Zahrnovalo také čtyři speciální náhledové karty s bílým okrajem, které by byly všechny přetištěny v následujících rozšířeních. Byl prodáván v rozšiřujících balíčcích s 9 kartami.
Blaze of Glory (vydání: srpen 1999) Blaze of Glory bylo rozšíření o 130 karet, které vylepšilo bojujícího mechanika, který zůstal nezměněn od začátku hry. To také představovalo 18-card fólie podmnožinu - první v každém Star Trek CCG expanze. Byl prodáván v rozšiřujících balíčcích s 9 kartami. Mnoho hráčů ukazuje na tuto expanzi jako na vrchol hry.
Pravidla akvizice (vydání: prosinec 1999) Tato sada 130 karet představila Ferengi a jejich pravidla. Byl prodáván v rozšiřujících balíčcích s 9 kartami.
U.S.S. Jupiter (vydání: 2000) Tato karta byla vložena do počítačové hry Star Trek: Armada podle Activision jako propagační vazba.
Druhá antologie (vydání: březen 2000) Druhá antologie zahrnoval šest prémiových karet, které by v nadcházejících sadách nebyly uvedeny. Krabice také obsahovala dvě startovací desky II, dvě První kontakt rozšiřující balíčky, dva Deep Space Nine datadisky a dva Vláda rozšiřující balíčky.
Potíž s Tribbles (vydání: červenec 2000) Tato sada s 141 kartami představuje Originální série a „tribbles "boční paluba Originální série se stal majetkem Deciphera, když SkyBox International ztratil licenci a měl premiéru v této sadě. Mezi speciální funkce patří předkonstruované startovací balíčky s prémiovými kartami v každé z nich a návrat ultra vzácných karet vložených do balíčků (od té chvíle by v každé expanzi došlo k mimořádné vzácnosti). Tato expanze představovala Dr. McCoy jako velmi vzácný jako pocta DeForest Kelley, který zemřel v předchozím roce. Karty také začaly vypisovat informace sběratelů (číslo karty a vzácnost) v pravém dolním rohu. Expanze byla prodávána ve dvou předkonstruovaných startovacích balíčcích se 60 kartami (jeden Federation, jeden Klingon) a rozšiřující balíčky pro 11 karet.
Tribbles CCG (vydání: říjen 2000) I když to nelze přehrát v Star Trek CCG, tuto předem vytvořenou hru lze rozšířit sbíráním nové tribbles karty v Problémy s Tribbles expanze.
Úvahy: První pětiletá mise (vydání: listopad 2000) Tato sada se skládala z balíčků 18 karet, které obsahovaly 17 náhodných karet (od Premiere, Alternativního vesmíru, Q Kontinua, První kontakt, Dominion, a Deep Space Nine) a speciální fóliovou kartu. 105 nejlepších vzácných karet, které byly k dispozici, bylo reprodukováno jako foliové verze; 100 bylo představeno v baleních. Reflections také představil „topper“ karty. Čtyři z těchto prémiových fóliových karet se objevily náhodně, jedna na displej, nad balíčky uvnitř zobrazovacího pole pro 30 balení. Kromě toho byl případ zobrazovacích polí zakončen finále Sedm z devíti fólie.
Vylepšená premiéra (vydání: listopad 2000) Šest různých Vylepšená premiéra balíčky byly k dispozici. Každý obsahoval čtyři balíčky Premiere s bílými okraji a pět nových prémiových karet. Celkem bylo 21 nových prémiových karet: dvanáct bylo opraveno a devět bylo randomizováno. Devět bylo druhou verzí misí, které se původně objevily v sadě Premiere. Karty byly upgradovány o novou hru a buď obrázky vesmírných stanic nalezené v Activision videohra Star Trek: Armada (jako další křížová propagační kravata) nebo červí díry (aby se usnadnilo používání karty „červí díry“ v uzavřeném prostředí). Tato sada také představila formát Warp Speed pro rychlejší hry a možnosti kreslení. Stejně jako u vylepšeného prvního kontaktu měly krabičky produktů na zadní straně výřez, aby kupující věděli, kterou sadu pevných karet si vybrali.
Zrcadlo zrcadlo (vydání: prosinec 2000) Tato sada 131 karet představila Mirror Universe. Extrémně vzácnou expanzí byl Mirror Universe První důstojník Spock. Byl prodáván v rozšiřujících balíčcích na 11 karet.
Cestovatel (vydání: 23. května 2001) Tato sada 201 karet představila frakci Delta Quadrant z Cestovatel a její posádka, stejně jako příslušníci Kazonu a Vidiian. Extrémně vzácnou expanzí byl The Pendari Champion (postava, kterou hraje Dwayne "The Rock" Johnson v WWF Smackdown! (Nyní WWE Smackdown! ) křížová propagace). Expanze byla prodávána ve startovacích balíčcích se 40 kartami (z nichž některé byly čerpány ze sady 20 karet určených pouze pro startéra) a rozšiřujících balíčcích pro 11 karet. Tato sada také představila Cestovatel- pouze prostředí pro sankcionovanou hru. Počínaje tímto rozšířením byly karty s dvojím přidružením vytištěny s oběma barevnými okraji (se stejnou vzácností).
Borgové (vydání: 19. září 2001) Borgové pokračovali v zavedení kvadrantu Delta se 131 kartami, které Borg znovu představily a přidaly Hirogenovu příslušnost. Extrémně vzácná expanze byla Cestovatel-éra Reginald Barclay. Expanze byla prodávána v rozšiřujících balíčcích na 11 karet.
Holodeck Adventures (vydání: 21. prosince 2001) Holodeck Adventures byla sada karet 131, která rozšířila holografické znaky, které byly k dispozici od sady Premiere. Extrémně vzácnou expanzí byl Jean-Luc Picard as Dixon Hill. Expanze byla prodávána v rozšiřujících balíčcích na 11 karet. Název sady měl být původně dán čtvrté plné sadě před rozšířením původní licence a sada byla navržena s ohledem na tuto nostalgii, protože měla odkazy na Q Continuum.[10]
Turnajové / odkupní fólie (vydání: leden 2001 - srpen 2002) Sada 18 fólií populárních běžných a neobvyklých karet poskytla Decipher jako ceny za schválené turnaje. Každá karta byla k dispozici po dobu dvou měsíců. Bylo také poskytnuto sedm dalších fólií poskytovaných jako ceny pro speciální turnaje, jako pobídky pro propagace maloobchodníků nebo pro účastníky DecipherConu v říjnu 2000.
Filmy (vydání: 17. dubna 2001) Na 131 kartách ve filmu byly všechny devíti Star Trek filmy dostupné v té době a Cestovatel epizoda "Flashback ", do kterého se váže Star Trek VI: Neobjevená země. Extrémně vzácnou expanzí bylo 24. století James T. Kirk. Expanze byla prodávána v rozšiřujících balíčcích na 11 karet. Jednalo se také o poslední sadu vydanou před oznámením konce hry a přechodu na 2E.
Všechny dobré věci (vydání: 9. července 2003) All Good Things představovalo 41 nových karet, které poskytly novou hratelnost a napravily takzvané „nefunkční odkazy“ v prvním vydání - karty, které byly přímo nebo nepřímo odkazovány na jiné karty, ale ještě nebyly vydány . Sběratelská krabička ve stylu „antologie“ obsahovala deset rozšiřujících balíčků Reflections, balíček Starter Deck II, USS Jupiter prémiová karta a komplexní seznam karet. Název sady pochází z poslední epizody filmu Další generace a byl navrženým názvem pro páté a poslední rozšíření před rozšířením licence.
Enterprise Collection (vydání: 7. července 2006) Se zahrnutím Star Trek: Enterprise v 2E, to bylo cítil, že 1E hráči by měli být schopni mít nástroje potřebné k hraní jako Podnik-era také přidružení "Hvězdná flotila". Tato sada 18 zmařených karet (a dodávka karet kompatibilních s First Edition od 2E) to měla umožnit. Karty byly prodávány výhradně z webových stránek Decipher.
Genesis (vydání: 13. listopadu 2006) Genesis bylo rozšíření o 27 karet, které se vyznačuje tím, že je jedinou kompletně kompatibilní s First Edition v 2E. Každá karta byla navržena tak, aby fungovala v obou verzích hry s různou mírou úspěšnosti. Karty byly prodávány výhradně z webových stránek Decipher.
Kritický příjem prvního vydání
Ve vydání z června 1995 Drak (Číslo 218), Rick Swan obdivoval vysokou kvalitu produkce karet a skutečnost, že „typický startovací balíček poskytuje dobrou kombinaci všech kategorií.“ Swan nejen obdivoval zjednodušený herní systém, ale také „jeho pozoruhodnou simulaci prvků dobrého SF dobrodružství“. Zpochybnil vnitřní logiku některých scénářů; například „některé mise musí být prováděny konkrétními přidruženími - proč nemůže Federace pomoci s vypuknutím horečky na Nahmi IV a proč nemohou Romulané lovit artefakty na Barradas III?“ Swan také zpochybnil pravidlo, že protichůdné strany mohou používat stejný personál, což vedlo k potenciální situaci, kdy „poručík Worf možná bude muset bojovat sám se sebou“. Swan také kritizoval boj, který byl o něco více než „srovnání hodnocení zbraní a štítů, ale nijak zvlášť dramatický“. Také se ptal, proč je loď odstraněna, pokud ve stejném tahu prohraje dvě bitvy. Nakonec však Swan cítil, že se jedná o drobné dohady, což této hře dalo nejvyšší hodnocení 6 ze 6, zatímco hru nazval „důmyslnou, nádhernou a návykovou“.[11]
O rok později, ve vydání z června 1996 Drak (Vydání 230), Swan znovu navštívil hru, aby zkontroloval Alternativní vesmír rozšíření a našel hru „zůstává potěšením“. Hodnocení expanze udělil 4 ze 6 a řekl: „Alternativní vesmír nedělá moc pro rozšíření pravidel, ale slouží jako dobrá výmluva k opětovné návštěvě úžasného produktu. “[12]
Recenzent z druhého online svazku Pyramida uvedl, že „doufal jsem, že Decipher bude i nadále hledat nové a inovativní způsoby, jak vydávat a prodávat karty pro své hry. Sbírka Fajo pro Hra Star Trek dal mi své přání. “[13]
Problémy prvního vydání
Některé z Decipherových obav zahrnovaly složitost a nafouknutí, které si hra vybudovala za sedm let; neexistoval vyvážený systém „nákladů“ pro karty, což způsobilo, že do hry byly v průběhu času přidány mezery a složité systémy. Hra také v průběhu času obsahovala mnoho různých a ne zcela kompatibilních nápadů; díky tomu vznikly dlouhé opravné dokumenty s pravidly a strmá křivka učení pro začátečníky. Kromě toho se počet typů karet za pár let změnil z devíti na více než sedmnáct, což způsobilo, že se hra mnohem obtížněji naučila.
Počáteční nápady
Zpočátku se herní designéři snažili představit zcela novou hru založenou na Star Trek; bylo by to jednodušší a zaměřené na začátečníky, zatímco původní hra stále produkovala expanze, ale pomaleji. Od tohoto konceptu bylo upuštěno, když údaje o prodeji ukázaly, že původní hra nemohla pokračovat ve svých vlastních výhodách.
Druhé vydání
Řešením bylo znovuobjevení původní hry v základních liniích, stále umožňující hloubku hry, ale vyhnout se složitým pravidlům a konceptům. Standardní typy karet a hratelnost zůstanou, což umožní použití některých nových karet s původními kartami, známými jako zpětně kompatibilní kartynebo Kompatibilní s prvním vydáním (ve zkratce 1EC) a pokouší se uspokojit dlouholeté fanoušky původní hry. Tyto karty lze použít ve hře First Edition, ačkoli některá klíčová slova je třeba změnit, aby odpovídala starým pravidlům a nastavení hry First Edition. Další informace o tom, jak používat karty Second Edition ve hře First Edition, jsou uvedeny v pravidlech převodu First Edition. Mnoho karet ústředních pro novou formu hry může vyhovovat pouze novým pravidlům a nastavení. Druhé vydání, obvykle zkráceně „2E“, bylo vydáno v roce 2002 a jeho finální expanze byla ukončena v prosinci 2007.[14]
Protože hra v podstatě začínala od nuly s odstupem sedmi let práce, počáteční sada Second Edition dokázala rychle postupovat. Výsledkem bylo, že v této sadě debutovalo šest přidružení ve srovnání se třemi původními. Dalo by se tvrdit, že jich bylo opravdu sedm, a to kvůli jedinečnému novému systému, který rozdělil příslušnost Federace do seskupení na základě obsazení přehlídek. Druhé vydání se zaměřilo na postavy a situace Další generace a Deep Space Nine, ačkoli „podpůrné“ karty obsahují obrázky a koncepty nakreslené ze všech částí kánonu Star Trek vesmír. Rozsah každého typu karty bylo možné realizovat již v počátečním plánování a bylo vytvořeno stálých sedm typů karet: „dilemata“, „vybavení“, „události“, „přerušení“, „mise“, „personál“ a „ lodě “. Balíčky by se skládaly z pěti misí, nejméně dvaceti dilemat v hromádce dilemat (viz níže) a alespoň třiceti pěti karet složených z dalších pěti typů karet.
Náklady a zdroje
Jedním z hlavních rozdílů ve druhém vydání bylo přidání nákladového systému k vybavení, událostem, personálu a lodím. Cena karty je uvedena v levém horním rohu karty, přímo před názvem karty jako jednociferné číslo (aktuálně kdekoli od 0 do 9). Hráč obdrží na začátku každého kola sedm „žetonů“; Chcete-li zahrát kartu, musí hráč utratit počet žetonů, který se rovná ceně karty. Pouze přerušení (typů karet v balíčku hráče) nemají cenu a jsou považovány za 0-cenu.
Hromada dilema
Další významnou změnou ve hře Second Edition byla nová metoda řešení dilemat. Místo použití zdlouhavého postupu „počáteční fáze“ prvního vydání, který by mohl trvat až 15 minut, využívá druhé vydání pro sestavování kombinací dilemat metodu „on-the-fly“. Zatímco hráč první edice byl nucen používat stejná dilemata v každé hře turnaje, hráč druhé edice má postranní balíček nebo „hromádku dilemat“, ze které může čerpat náhodný výběr dilemat na základě počtu personálu soupeře používá při daném pokusu o misi. Tento koncept je podobný postrannímu balíčku Q-Flash First Edition a také variantě pravidel First Edition představené skupinou hráčů z San Francisco oblast zvaná „Trek 1.5“. Tato dynamičtější metoda výběru dilemat závisí na hráčově schopnosti pamatovat si, jaký personál jeho soupeř hrál, a na jeho schopnosti uspokojit požadavky dilematu.
Úvahy o hře
Zatímco první vydání se pokoušelo někdy doslova reprezentovat instance z Star Trek vesmíru ve hře, Second Edition se zaměřil více na konzistenci hry jako prioritu před designovým zvážením, pokud jde o zachování věrnosti zdrojovému materiálu. Účinky na karty někdy postrádají „trekový smysl“, který karty First Edition obsahovaly, a mohou být čistě koncepční, ale jsou obecně mnohem spravedlivější ve srovnání s jinými podobně nákladnými efekty.
Jedinečnost přidružení
Přidružení nalezená ve druhém vydání se řídí pravidly, která jim dávají zaměření a odlišují je od sebe, na rozdíl od většiny přidružení v prvním vydání. Hraní přidružení ve druhém vydání cítí vzhledem k tématům spíš jako příslušnost než First Edition.
Bajorané jsou nábožensky založení a přemýšlejí o tom, jak minulost ovlivňuje jejich životy.[15] To jim dává silné stránky v jednom ze tří atributů hry: Integrita. Mohou také manipulovat s odhazovací hromadou (koncepčně, co prošlo).[16]
Borg jsou polomechanické formy života, které používají svá nadřazená čísla k překonání odporu a dokonce z nepřátele udělají jedno ze svých bezduchých čísel.[17] To představuje řada schopností, které manipulují s palubami a ignorují nebo jinak prosazují dilemata. Jsou také velmi efektivní při převzetí zdrojů jiného hráče, včetně jeho personálu. Nepracují s žádným jiným přidružením.[18]
Cardassians jsou nehospodární při hledání zdrojů a mohou velmi využívat politické vězně.[19] To se ukazuje v různých mechanismech losování, které hráčům umožňují rychleji najít karty, které chtějí, za cenu vyřazení ostatních. Také jsou nejlepší v držení soupeřova personálu pro zisk.[20]
The Vláda jsou hierarchickou společností, která, jak název napovídá, dominuje ostatním společnostem.[21] Jsou koncipováni ve hře jako druh anti-federace (viz níže) a často ublíží všem hráčům, aby dosáhli svých cílů. Jejich zaměstnanci jsou obvykle Jem'Hadare, kteří působí jako úderní vojáci a je s nimi zacházeno jako na jedno použití, Vorta, kteří jednají jako velitelé a diplomaté, a Křtiny, kteří jsou celkovými vůdci Dominionu, jsou za každou cenu chráněni a často využívají své schopnosti měnit tvar k infiltraci do protivníkova personálu, často zasahujícího do jejich postupu.
The Federace se zaměřuje na spolupráci a vzájemný rozvoj a práci na zlepšení sebe sama. Ve hře jejich účinky často pomáhají všem hráčům, ale plánování toho umožňuje hráči využít větší výhodu než jeho protivník, který nemá předem varování. Jejich zaměstnanci jsou často nejlepšími jednotlivci ve hře, ale dosažení většiny efektů stojí o něco víc. Každá ikona hlášení (viz níže) má pro svou show jiná jedinečná témata.
The Ferengi jsou chamtiví kapitalisté budoucnosti, ale jsou většinou slabí v každém z atributů.[22] Toho je ve hře dosaženo tím, že jim poskytujeme bonusy téměř ve všech oblastech jednoduše tím, že máte více zdrojů než soupeř. Budou také hromadit své zdroje skládáním karet pod svou misi v ústředí, přičemž tyto zdroje později efektivně využijí.
Nezúčastněný personál je univerzální přidružení pro personál, který se nevejde do žádné z dalších přidružení.
Klingoni jsou brutální, ale čestní válečníci.[23] Mohou dosáhnout svých cílů bojem s protivníkem, ať už loď na loď nebo personál na personál. Průměrný Klingon má vysokou sílu, což je jeden ze tří atributů používaných ve hře.
Romulané upřednostňují špionáž a záludnou taktiku na rozdíl od přímé konfrontace.[24] To se ve hře realizuje manipulací s balíčkem, rukou a dalšími prostředky jiného hráče. Zřídka ovlivňují karty, které jsou již ve hře, ale mohou se pokazit s pokračujícími pokusy soupeře získat body.
Hvězdná flotila je založen na dnech před federací, jak je uvedeno v Star Trek: Enterprise. Lidé v této době touží dostat se do vesmíru a získat bonusy za první dokončení vesmírné mise. Ve výsledku mohou být pomalé, ale pak si mohou snadno vynahradit čas.
Hlášení ikony
Jedním z aspektů jedinečnosti přidružení, které Second Edition pokračovalo, jsou speciální ikony hlášení. I když nejde o nový nápad (Mirror z First Edition, Mirror jako první představoval ikony Impéria a Aliance pro přidružený personál a lodě), rozšířené používání ikony jako kulturního identifikátoru ve druhém vydání umožnilo návrhářům zavést podpůrné karty, které lépe reprezentují různé Trek přehlídky. Toto je primární nástroj k rozdělení přidružení Federace do samostatných skupin (Původní série, Další generace,[25] Deep Space 9,[26] a Cestovatel[27] každý má ikonu představující svůj personál a lodě). Tyto ikony mohou mít i jiné podobně smýšlející skupiny; the Maquis[28] začlenit do svého arzenálu členy čtyř různých přidružení, zatímco Terok Nor personál a lodě představují krátké období velení Cardassianu / Dominionu v Deep Space 9.
Zprávy
1. Druhé vydání (vydání: 12. prosince 2002) 2E premier bylo představení 415 karet do nové mechaniky restartované hry. Zavedlo sdružení Bajoranů, Cardassianů, Federace (s Deep Space 9, Další generacea frakce Země), Klingoni, Nezúčastnění a Romulan. Karty byly prodány Deep Space 9Klingon, Romulan a Další generace startovací balíčky, které byly předem zkonstruovány tak, aby umožnily hráči mít okamžitě hratelný balíček, a v rozšiřujících balíčcích na 11 karet.
2. Energie (vydání: 21. května 2003) Energie skládal se ze 180 karet určených k zahájení hry od premiéra. Představila frakci Federace Makistů a rozšířila základní hru této hry. Karty byly prodávány v rozšiřujících balíčcích po 11 kartách.
3. Volání do zbraně (vydání: 10. září 2003) Volání do zbraně byla dvojitá sada na 208 karet. Představila příslušnost Borgů, Dominionů a Ferengů (ačkoli Ferengové sestávali pouze ze dvou karet, které hrály s frakcí Terok Nor Cardassianů i Dominionů; plná příslušnost Ferengů by byla vydána o dva roky později v Strange New) Světy). Karty byly prodávány ve startovacích balíčcích Borg a Dominion, které byly předem zkonstruovány tak, aby umožňovaly hráči mít okamžitě hratelný balíček, a v rozšiřujících balíčcích o 11 kartách.
4. Nutné zlo (vydání: 17. března 2004) Nutné zlo nakonec stanovil standardní velikost rozšíření jako 120 karet. Součástí hry byl i personál, který překročil přidružené linie a zaplatil větší náklady (včetně ztráty bodů a poškození budoucích šancí na zastavení soupeře pomocí dilemat s novým klíčovým slovem (Consume)) pro větší efekty. Tato sada také začala tradici mařit vybraných osmnáct rares a vkládat je do jednoho z každých sedmi balíčků. Fóliové karty se dále staly důležitými, protože rok 2004 byl 10. výročím roku Star Trek CCG, takže do rohu těchto fólií byla přidána speciální ikona Desáté výročí. Karty byly prodávány v rozšiřujících balíčcích po 11 kartách. Souprava bohužel trpěla malým nákladem a stala se vzácnou komoditou. V Reflections 2.0 bylo vynaloženo úsilí k vyrovnání tohoto problému nedostupnosti.
0. Kolekce desátého výročí (vydání: 3. května 2004) Tato sada byla zmařenou propagační sbírkou osmnácti jedinečných lodí a velitelů. Byl označen nastaveným počtem 0, který je jinak spojen s dotisky různých karet se střídavými obrázky, jako fólie, a / nebo označený propagací místo jinak popisné, ale neherní tradice karet. Samotné karty byly očíslovány 6 až 23, protože pět propagačních karet již bylo vytištěno, a pokračovalo v prohlášení, že všechny fólie vytištěné v roce 2004 budou mít logo desátého výročí. Tato sada však obsahuje poslední z karet s touto ikonou, přestože Reflections 2.0 měla v roce 2004 také fóliové karty. Samotná kolekce byla později přetištěna bez loga desátého výročí a měla čísla 54 až 71. Karty byly původně rozdány s doporučeným nákupem dalších 3,00 $ Star Trek CCG po jednom páru po dobu devíti týdnů. Dotisky byly k dispozici ke koupi na webových stránkách Decipher.
5. Zlomený čas (vydání: 13. října 2004) Zlomený čas byl butikový produkt se 40 kartami, který představil události, které měly v průběhu času účinek pomocí nového klíčového slova (Decay) a konceptů zahrnujících alternativní časové osy, které Star Trek vesmír často vyzýval, včetně prvních karet z „Zrcadlový vesmír „které by se za tři roky nakonec znovu objevily v In a„ Mirror, Darkly “. Karty byly prodávány jako kompletní sada v krabicích, doplněná ikonami šesti různých přidružení, určených k přenášení balíčků. Součástí krabic byl také startovací balíček a některé rozšiřující balíčky z předchozích verzí s očekáváním, že hru bude možné hrát hned po vybalení z krabice v uzavřeném formátu turnaje.
6. Úvahy 2.0 (vydání: 8. prosince 2004) Úvahy 2.0 představilo 61 nových fóliových karet do hry a 60 fóliových přetištěných karet od 2E Premier, Energize, Call to Arms a hlavně od Necessary Evil. Sada obsahovala karty, které se pokoušely nalákat přidružení k vyzkoušení různých misí, protože výběr misí mezi nejlepšími balíčky se stal docela statickým. Karty byly prodávány v rozšiřujících balíčcích po 20 kartách, které obsahovaly dvě zmařené karty a osmnáct náhodných karet z minulých expanzí, včetně Necessary Evil.
7. Podivné nové světy (vydání: 13. května 2005) Podivné nové světy continued the standard expansion size of 120 cards. It introduced the full affiliation of the Ferengi. Gameplay included a personnel for each affiliation that further took advantage of alternate mission selection, like the personnel in Reflections 2.0. This set's eighteen-card foiled subset was the first to be called an archive foil subset and was numbered separately. In addition, two archive portrait cards were put in one out of every eighteen packs, featuring a larger picture area and restricted gameplay for upcoming cards. The archive foils in this expansion featured two female characters that male fans had historically liked: Sedm z devíti (previewing the upcoming Cestovatel faction of the Federation) and T'Pol (previewing the upcoming Starfleet affiliation). The cards were sold in 11-card expansion packs. The set unfortunately suffered a stalled release date.
'Adversaries Anthology' (release: ??, 2005) The Adversaries Anthology was a collection of eighteen of the most popular Star Trek problems, enemies, and their ships in the game reprinted as foils. The archive foils in this set featured two movie villains: the Borgská královna a Shinzon. The cards were sold in a large card storage box.
8. Odvážně jít (release: August 18, 2006) Odvážně jít was another full 120-card expansion. It introduced the affiliation of Starfleet, the pre-Federation crew from Podnik as the last full affiliation to be introduced in the game. Gameplay included affiliation-specific dilemmas and reusable events utilizing a new keyword (Replicate). The archive foils in this set featured two show captains: James T. Kirk (previewing the upcoming Originální série faction of the Federation) and Kathryn Janewayová (previewing the upcoming Cestovatel faction of the Federation) . The cards were sold in 11-card expansion packs.
9. Dangerous Missions (release: September 1, 2006) Dangerous Missions was another attempt at making the Star Trek CCG draftable. In other words, players could make decks within a small pool of sealed cards and play. New rules were developed to make the game slightly smaller in scope to adjust for limited resources, including the allowance of a secondary affiliation that would supplement the one sponsored by the product. This draft method remains a sanctioned format. The set consists of nineteen cards broken up into three different boxes, each focusing on an episode or movie for featured personnel, ships, and missions. They also included one unique dilemma and one shared by all three boxes. The boxes also contained Reflections 2.0 packs and three packs from expansions.
10. Kapitánův deník (release: October 27, 2006) Kapitánův deník was another full 120-card expansion. It introduced the Federation faction of Cestovatel, which began with a unique ability to have an all-space deck. Gameplay included strategies based on having the right commander aboard his or her ship and following the opponent around. The archive foils in this set harkened back to the original archive foils. The cards were sold in 11-card expansion packs.
11. Genesis (release: November 13, 2006) Genesis was a 27-card expansion that has the distinction of being the only completely First Edition compatible set in 2E. Each card was designed to work in both versions of the game, with varying degrees of success and introduced the first Originální série personnel and the ability to have an all-planet deck. The cards were sold exclusively from Decipher's website.
12. These Are The Voyages (release: March 13, 2007) These Are the Voyages was another full 120-card expansion. It introduced the Federation faction of Původní série. Gameplay included the new faction's ability to upgrade by paying more for enhanced abilities, dilemmas based entirely on Původní série (specifically the slide show images at the end of the classic episodes), and new strategies with The Original Series' main enemies: the Klingons and the Romulans. The cards were sold in 11-card expansion packs.
13. In A Mirror, Darkly (release: June 25, 2007) V zrcadle, temně was another full 120-card expansion. Gameplay included cards named after each of the previous releases, more Mirror Universe content, and alternate versions of other personnel who had not been featured in the Mirror Universe, including a battleship version of Další generace crew from Včerejší Enterprise and a historically inaccurate Cestovatel crew from Živý svědek. The cards were sold in 11-card expansion packs.
14. Co necháváte za sebou (release: December 14, 2007) Co necháváte za sebou was the last full 120-card expansion. Gameplay included finishing some incomplete themes in the game so far, bonuses for attempting harder missions, and multiple versions of ships telling the story of those ships being commandeered. The cards were sold in 11-card expansion packs. The name of the set itself comes from the last episode of Deep Space 9. This set was sold exclusively through Hill's Wholesale Gaming.
The Continuing Committee
5. prosince 2007 Rozluštit announced that it would no longer be releasing new sets or officially supporting the game.[14] Decipher have also since removed all Star Trek-related content from their website. A group of players[29] came together and began work on The Continuing Committee (TCC). The name itself comes from the Romulan Continuing Committee, introduced in Deep Space 9, as the name was appropriate for the non-profit work being proposed. Since then, most of the game's faithful community has moved its activities to the new site and work has gone into producing "virtual sets" of cards to provide continuous new blood to the game. These activities are not unprecedented, as another Decipher game, the Přizpůsobitelná karetní hra Star Wars had ended its run in January 2002 and had established its own players' committee to deal with the same type of issues. Zatímco Star Wars Players' Committee was introduced by Decipher, the Continuing Committee was not. However, the CEO of Decipher endorsed the Star Trek game, saying "We think it's great that enthusiastic players continue to play the game".[30]
Reference
- ^ "trekcc.org: The Continuing Committee". Trekcc.org. Citováno 2020-02-06.
- ^ Owens, Thomas S.; Helmer, Diana Star (1996), Inside Collectible Card Games, pp. 54, 69–70, 80, 89, 100, 121.
- ^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Trading Card Games For Dummies. Pro figuríny. John Wiley & Sons. ISBN 0470044071.
- ^ Miller, John Jackson (2003), Kontrolní seznam a průvodce cenou Scrye Collectible Card Game, druhé vydání, pp. 546–565.
- ^ A b McKraken, Kathy; Bowling, David (January 1998), "Where We Have Boldly Gone", Soubojář (#21), pp. 88–91
- ^ Varney, Allen (květen 1996), „Reports on Trading Card Games“, Soubojář (Č. 10), s. 9
- ^ Varney, Allen (prosinec 1997), „Inside the Industry“, Soubojář (Č. 20), s. 92
- ^ Varney, Allen (říjen 1997), „Inside the Industry“, Soubojář (Č. 19), s. 78
- ^ Varney, Allen (březen 1998), „Herní novinky a aktualizace“, Soubojář (# 23), s. 69
- ^ "Inside the Industry", Soubojář (Č. 12), s. 74, září 1996
- ^ Labuť, Ricku (Červen 1995). "Roleplaying Reviews". Drak. TSR, Inc. (218): 83.
- ^ Labuť, Ricku (June 1996). "Roleplaying Reviews". Drak. TSR, Inc. (230): 114.
- ^ "Pyramid: Pyramid Pick: The Fajo Collection". Sjgames.com. Citováno 2020-02-06.
- ^ A b "Star Trek CCG Ends Long Run". 2007-12-07. Archivovány od originál dne 2008-03-05. Citováno 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-04-13). "Spotlight On: Bajorans". Citováno 2008-06-17.
- ^ DeFruiter, Brad (2008-04-16). "Anatomy of a Bajoran Card". Citováno 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-04-20). "Spotlight On: Borg". Citováno 2008-06-17.
- ^ DeFruiter, Brad (2008-04-23). "We Are the Borg: Anatomy of a Borg Card". Citováno 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-04-27). "Spotlight On: Cardassian". Citováno 2008-06-17.
- ^ DeFruiter, Brad (2008-04-30). "For Cardassia: Anatomy of a Cardassian Card". Citováno 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-05-11). "Spotlight On: Dominion". Citováno 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-05-25). "Spotlight On: Ferengi". Citováno 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-06-22). "Spotlight On: Klingon". Citováno 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-06-29). "Spotlight On: Romulan". Citováno 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-05-18). "Spotlight On: Next Generation". Citováno 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-05-04). "Spotlight On: Deep Space Nine". Citováno 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-06-08). "Spotlight On: Voyager". Citováno 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-06-01). "Spotlight On: Maquis". Citováno 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-01-08). "Continuing Committee Begins Operations!". Citováno 2008-06-17.
- ^ The Star Trek TCG Is Still Going 10 Years After Being Canceled 9. ledna 2018