Rhumb Line (desková hra) - Rhumb Line (board game) - Wikipedia
Návrhář (s) | Martin H. Samuel |
---|---|
Ilustrátor | Martin H. Samuel |
Vydavatel | Hry nad deskou Channel Craft Software Naughty Bits |
Hráči | 2 |
Čas na přípravu | 1 minuta |
Hrací čas | 20 minut |
Věkové rozmezí | 8 a více |
Dovednosti potřebné | Taktika, strategie, koncentrace |
Rhumb Line je hráč pro dva hráče abstraktní strategie desková hra Martin H. Samuel, hrál si s sklenka kousky na materiálu typu podložky pod myš, pomocí umístění a akumulace bodů k vítězství. Herní plán a pokyny mají námořní téma, částečně založené na konceptu hry loxodomu a historické hry hrané námořníky.
Rhumb Line II je 50 stran poznámkový blok cestovat verze hrála s modrým a žlutým perem. IPhone aplikace verze byla vyrobena v roce 2010.
Součásti
- Růžice kompasu hrací deska
- 20 Důstojník (žlutá ) a 20 námořník (modrý ) kousky skla (pro každého hráče jsou k dispozici další kousky)
- Velur vak
- Instrukce
Objektivní
Cílem hry je překonat opozici a dosáhnout vítězství umístěním nuggetů na hrací plochu za účelem sestavení a / nebo blokování kombinací poloměrů, oblouků a spirál s bodováním „rhumb line“.
Hratelnost
The Rhumb Line herní plán se skládá z růžice kompasu s 32 označenými body se skórežebřík „na obou koncích.
Hráči si vyberou buď žlutou důstojnickou nebo modrou námořnickou barvu a použijí 16 kusů stejné barvy + každý 1 brankář. Důstojník (žlutý) začíná a hráči se střídají po jednotlivých figurkách na libovolný prázdný bod a staví na těch, které jsou již na hrací desce, aby dokončily nebo zablokovaly kombinace bodování.
Začněte s prázdnou deskou, skončete s plnou penzí ... se 3 způsoby, jak získat body, když je umístění čtyř kusů stejné barvy dokončeno v kterékoli z následujících kombinací:
- 10 bodů - 4 kusy stejné barvy v a poloměr
- 20 bodů - 4 kusy stejné barvy v oblouk
- 30 bodů - 4 kusy stejné barvy v a spirála
Aby se vyhnuli ušlému závěru, mají-li oba hráči pouze jeden díl, odeberou kterýkoli ze svých dílků (pouze jednou) a při příštím tahu jej umístí kamkoli jinam na hrací plochu.
Body se získávají pomocí hráčových kousků vlastní barvy a vždy se získávají, nikdy se neodčítají. Několik kombinací „loxodomu“ s bodovým hodnocením lze dokončit najednou jediným dílem. Přehlížené body propadají a během hry si hráči udržují skóre na své straně hrací desky s kouskem své barvy navíc.
Hra končí, když je položen poslední díl a jsou pokryty všechny body, a poté porovnáním nashromážděných součtů bodů vyhrává hráč s největším počtem bodů.