Řada Radeon HD 8000 - Radeon HD 8000 series
Datum vydání | 2013 |
---|---|
Krycí jméno | Jižní ostrovy Mořské ostrovy Sluneční Soustava Richland Kabini |
Architektura | TeraScale 2 TeraScale 3 GCN 1. gen GCN 2. gen |
Tranzistory |
|
Karty | |
Vstupní úroveň | 8350 8450 8470 8490 8570 8670 8730 |
Střední kategorie | 8750 8760 8770 8850 |
High-end | 8870 8950 8970 |
Nadšenec | 8990 |
API Podpěra, podpora | |
Direct3D |
|
OpenCL | OpenCL 2.0 (Verze GCN) [2] |
OpenGL | OpenGL 4.5 [3][4][5][6][7] OpenGL 4.6 (pouze GCN, Win 7+ a Adrenalin 18.4.1+) [8] |
Vulkan | Vulkan 1.0 (Pouze GCN) [4] [5][9] SPIR-V |
Dějiny | |
Předchůdce | Řada Radeon HD 7000 |
Nástupce | Řada Radeon R5 / R7 / R9 200 |
The Řada Radeon HD 8000 je rodina počítačů GPU vyvinutý uživatelem AMD. AMD se původně říkalo o vydání rodiny ve druhém čtvrtletí roku 2013,[10][11][12] s kartami vyrobenými 28 nm procesem a využívající vylepšenou architekturu Graphics Core Next.[13] Ukázalo se však, že řada 8000 byla rebadge OEM pro Řada 7000 (ačkoli Bonaire je čip založený na GCN 2.0, je tedy novějšího vývoje).
Architektura
Řada Radeon HD 7000 byla uvedena na trh v roce 2011 a znamenala posun AMD od VLIW (TeraScale ) na architekturu RISC / SIMD (Další grafické jádro ). Highend-mainstreamové karty byly vybaveny čipy založenými na GCN, zatímco některé ze středních a dolních konců byly pouze rebrandované karty založené na Terascale. Všechny čipy založené na GCN byly vyrobeny pomocí 28nm procesu a staly se vůbec prvními čipy, které byly založeny na této technologii. Čipy založené na GCN pro stolní karty byly kódově označeny jako Southern Islands, zatímco mobilní (opět pouze ty založené na GCN a nikoli rebrandované) byly označeny jako Sluneční soustava.
Podpora více monitorů
The AMD Eyefinity -značeno na-zemřít řadiče displeje byly představeny v září 2009 spolu s Řada Radeon HD 5000 a od té doby jsou přítomni na všech čipech.[14]
Zrychlení videa
Oba Sjednocený video dekodér (UVD) a Stroj na kódování videa (VCE) jsou přítomny na všech čipech založených na GCN (počínaje řadou GCN 1.0 HD 7000). Oba jsou plně podporovány AMD Catalyst a podle bezplatný a otevřený ovladač grafického zařízení # ATI / AMD.
OpenCL (API)
OpenCL zrychluje mnoho vědeckých softwarových balíků proti CPU až na faktor 10 nebo 100 a více. Otevřené CL 1.0 až 1.2 jsou podporovány pro všechny čipy s architekturou Terascale a GCN. OpenCL 2.0 je podporován s GCN 2. generace nebo 1.2 a vyšší) [15] U OpenCL 2.1 a 2.2 jsou u karet vyhovujících OpenCL 2.0 nutné pouze aktualizace ovladačů.
Vulkan (API)
API Vulkan 1.0 je podporováno pro všechny s GCN Architecture. Vulkan 1.1 (GCN 2. generace nebo 1.2 a vyšší) bude podporován skutečnými ovladači v roce 2018 (zde pouze HD 8770).[16]U novějších ovladačů je Vulkan 1.1 pro Windows a Linux podporován na všech grafických procesorech založených na architektuře GCN. Vulkan 1.2 je k dispozici s Adrenalin 20.1 a Linux Mesa 20.0 pro GCN 2. generace nebo vyšší.
Radeon Feature Matrix
V následující tabulce jsou uvedeny vlastnosti AMD je GPU (viz také: Seznam grafických jednotek AMD ).
Jméno GPU série | Divit se | Mach | 3D vztek | Rage Pro | Vztek | R100 | R200 | R300 | R400 | R500 | R600 | RV670 | R700 | Evergreen | Severní Ostrovy | Jižní Ostrovy | Moře Ostrovy | Sopečný Ostrovy | Arktický Ostrovy / Polaris | Vega | Navi | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Uvolněno | 1986 | 1991 | 1996 | 1997 | 1998 | Dubna 2000 | Srpna 2001 | Září 2002 | Květen 2004 | Říjen 2005 | Květen 2007 | Listopad 2007 | Červen 2008 | Září 2009 | Říjen 2010 | Leden 2012 | Září 2013 | Červen 2015 | Červen 2016 | Červen 2017 | Července 2019 | |||
Marketingový název | Divit se | Mach | 3D vztek | Rage Pro | Vztek | Radeon 7000 | Radeon 8000 | Radeon 9000 | Radeon X700 / X800 | Radeon X1000 | Radeon HD 1000/2000 | Radeon HD 3000 | Radeon HD 4000 | Radeon HD 5000 | Radeon HD 6000 | Radeon HD 7000 | Radeon Rx 200 | Radeon Rx 300 | Radeon RX 400/500 | Radeon RX Vega / Radeon VII (7 nm) | Radeon RX 5000 | |||
Podpora AMD | ||||||||||||||||||||||||
Druh | 2D | 3D | ||||||||||||||||||||||
Sada instrukcí | Není veřejně známo | TeraScale instrukční sada | Sada instrukcí GCN | Sada instrukcí RDNA | ||||||||||||||||||||
Mikroarchitektura | TeraScale 1 | TeraScale 2 (VLIW5) | TeraScale 3 (VLIW4) | GCN 1. gen | GCN 2. gen | GCN 3. gen | GCN 4. gen | GCN 5. gen | RDNA | |||||||||||||||
Typ | Opravené potrubí[A] | Programovatelné pixelové a vrcholné kanály | Jednotný shader model | |||||||||||||||||||||
Direct3D | N / A | 5.0 | 6.0 | 7.0 | 8.1 | 9.0 11 (9_2 ) | 9.0b 11 (9_2) | 9.0c 11 (9_3 ) | 10.0 11 (10_0 ) | 10.1 11 (10_1 ) | 11 (11_0) | 11 (11_1 ) 12 (11_1) | 11 (12_0 ) 12 (12_0) | 11 (12_1 ) 12 (12_1) | ||||||||||
Shader model | N / A | 1.4 | 2.0+ | 2,0b | 3.0 | 4.0 | 4.1 | 5.0 | 5.1 | 5.1 6.3 | 6.4 | |||||||||||||
OpenGL | N / A | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 2.0[b] | 3.3 | 4.5 (v systému Linux + Mesa 3D: 4,2 s podporou FP64 HW, 3,3 bez)[3][6][17][C] | 4.6 (na Linuxu: 4.6 (Mesa 20.0)) | ||||||||||||||||
Vulkan | N / A | 1.0 (Vyhrajte 7+ nebo Mesa 17+ ) | 1.2 (Adrenalin 20.1, Linux Mesa 20.0) | |||||||||||||||||||||
OpenCL | N / A | Blízko kovu | 1.1 | 1.2 | 2.0 (řidič adrenalinu zapnutý Win7 + ) (1.2 zapnuto Linux, 2,1 s AMD ROCm) | ? | ||||||||||||||||||
HSA | N / A | ? | ||||||||||||||||||||||
Video dekódování ASIC | N / A | Avivo /UVD | UVD + | UVD 2 | UVD 2.2 | UVD 3 | UVD 4 | UVD 4.2 | UVD 5.0 nebo 6.0 | UVD 6.3 | UVD 7[18][d] | VCN 2.0[18][d] | ||||||||||||
Kódování videa ASIC | N / A | VCE 1.0 | VCE 2.0 | VCE 3.0 nebo 3.1 | VCE 3.4 | VCE 4.0[18][d] | ||||||||||||||||||
Šetření energie | ? | Přesilovka | PowerTune | PowerTune & ZeroCore Power | ? | |||||||||||||||||||
TrueAudio | N / A | Prostřednictvím vyhrazeného DSP | Přes shadery | |||||||||||||||||||||
FreeSync | N / A | 1 2 | ||||||||||||||||||||||
HDCP[E] | ? | 1.4 | 1.4 2.2 | 1.4 2.2 2.3 | ||||||||||||||||||||
PlayReady[E] | N / A | 3.0 | 3.0 | |||||||||||||||||||||
Podporované displeje[F] | 1–2 | 2 | 2–6 | ? | ||||||||||||||||||||
Max. rozlišení | ? | 2–6 × 2560×1600 | 2–6 × 4096 × 2160 při 60 Hz | 2–6 × 5120 × 2880 při 60 Hz | 3 × 7680 × 4320 při 60 Hz[19] | ? | ||||||||||||||||||
/ drm / radeon [G] | N / A | |||||||||||||||||||||||
/ drm / amdgpu [G] | N / A | Experimentální[20] |
- ^ Řada Radeon 100 má programovatelné pixelové shadery, ale není plně v souladu s DirectX 8 nebo Pixel Shader 1.0. Viz článek na Shadery pixelů R100.
- ^ Tyto řady nejsou plně v souladu s OpenGL 2+, protože hardware nepodporuje všechny typy bez napájení dvou (NPOT) textur.
- ^ Soulad s OpenGL 4+ vyžaduje podporu shaderů FP64, které jsou emulovány na některých čipech TeraScale pomocí 32bitového hardwaru.
- ^ A b C UVD a VCE byly nahrazeny Video Core Next (VCN) ASIC v EU Raven Ridge APU implementace Vega.
- ^ A b K přehrávání chráněného video obsahu také vyžaduje podporu karty, operačního systému, ovladačů a aplikací. K tomu je také nutný kompatibilní HDCP displej. HDCP je povinný pro výstup určitých zvukových formátů, což omezuje multimediální nastavení.
- ^ Nativní může být podporováno více displejů DisplayPort připojení nebo rozdělení maximálního rozlišení mezi více monitorů s aktivními převaděči.
- ^ A b DRM (Správce přímého vykreslování ) je součástí jádra Linuxu. Podpora v této tabulce odkazuje na nejnovější verzi.
Tabulka čipových sad
Stolní modely
- Další grafické jádro (GCN) podporuje Mantle API a Vulkan API
- Podpora OpenGL 4.5 pro Terascale 2 s AMD Crimson Beta (verze ovladače 15.30 nebo vyšší)
- Podpora OpenGL 4.5 a Vulkan 1.0 pro GCN 1.0 a vyšší s AMD Crimson 16.3 nebo vyšší.[21][22]
- Podpora Vulkan 1.1 pro GCN 1.0 a vyšší s AMD Adrenalin 18.3.3 nebo vyšší.[23]
Modelka (Krycí jméno ) | Zahájení | Architektura (Fab ) | Tranzistory Velikost matrice | Jádro | Naplňte[A][b][C] | Procesní výkon[A][d] (GFLOPS ) | Paměť[E] | TDP (Ž ) | Rozhraní sběrnice | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Konfigurace[F] | Hodiny[A] (MHz ) | Textura (GT / s) | Pixel (GP / s) | Singl | Dvojnásobek | Typ autobusu & šířka (bit ) | Velikost (MiB ) | Hodiny (MHz ) | Kapela- šířka (GB / s) | Líný Max | |||||
Radeon HD 8350 (Cedr) | 8. ledna 2013 | TeraScale 2 (40 nm) | 292×106 59 mm2 | 80:8:4 | 400–650 | 3.2 5.2 | 1.6 2.6 | 104 | N / A | DDR2 DDR3 64-bit | 256 512 | 400 800 | 6.4 12.8 | 6.4 19.1 | PCIe 2,1 × 16 |
Radeon HD 8450 (Caicos) | 8. ledna 2013 | 370×106 67 mm2 | 160:8:4 | 625 | 5.0 | 2.5 | 200 | N / A | DDR3 64-bit | 512 | 533 | 8.53 | 9 18 | ||
Radeon HD 8470 (Caicos) | 8. ledna 2013 | 750 | 6.0 | 3.0 | 240 | N / A | GDDR5 64-bit | 1024 | 800 | 25.6 | 9 35 | ||||
Radeon HD 8490 (Caicos) | 23. července 2013 | 875 | 7.0 | 3.5 | 280 | N / A | GDDR5 64-bit | 1024 | 900 | 28.8 | 9 35 | ||||
Radeon HD 8570 (Nizozemsko) | 8. ledna 2013 | GCN 1Svatý gen (28 nm) | 950×106 77 mm2 | 384:24:8 | 730 | 19.2 | 6.4 | 560 | 35 | DDR3 GDDR5 128 bitů | 2048 | 900 1150 | 28.8 72 | 12 66 | PCIe 3.0 × 8 |
Radeon HD 8670 (Nizozemsko) | 8. ledna 2013 | 1000 | 24 | 8 | 768 | 48 | GDDR5 128 bitů | 2048 | 1150 | 72 | 16 86 | ||||
Radeon HD 8730 (Kapverdy LE) | 5. září 2013 | 1500×106 123 mm2 | 384:24:8 | 800 | 19.2 | 6.4 | 614.4 | 44.8 | GDDR5 128 bitů | 1024 | 1125 | 72 | 10 47 | PCIe 3.0 × 16 | |
Radeon HD 8760 (Kapverdy XT) | 8. ledna 2013 | 640:40:16 | 1000 | 40 | 16 | 1280 | 80 | GDDR5 128 bitů | 2048 | 1125 | 72 | 16 80 | PCIe 3.0 × 16 | ||
Radeon HD 8770 (Bonaire XT) | 2. září 2013 | GCN 2nd gen (28 nm) | 2080×106 160 mm2 | 896:56:16 | 1000 | 56.0 | 16.0 | 1792 | 128 | GDDR5 128 bitů | 2048 | 1500 | 96 | 10 85 | PCIe 3.0 × 16 |
Radeon HD 8870 (Pitcairn XT)[24] | 8. ledna 2013 | GCN 1Svatý gen (28 nm) | 2800×106 212 mm2 | 1280:80:32 | 1000 | 80 | 32 | 2560 | 160 | GDDR5 256 bitů | 2048 | 1200 | 153.6 | 15 150 | PCIe 3.0 × 16 |
Radeon HD 8950 (Tahiti Pro) | 8. ledna 2013 | 4313×106 352 mm2 | 1792:112:32 | 850 925 | 95.2 103.6 | 27.2 29.6 | 3046.4 3315.2 | 761.6 828.8 | GDDR5 384 bitů | 3072 | 1250 | 240 | 15 225 | PCIe 3.0 × 16 | |
Radeon HD 8970 (Tahiti XT2) | 8. ledna 2013 | 2048:128:32 | 1000 1050 | 128.0 134.4 | 32 33.6 | 4096 4301 | 1024 1075 | GDDR5 384 bitů | 3072 | 1500 | 288 | 15 250 | PCIe 3.0 × 16 | ||
Radeon HD 8990 (Malta) | 24.dubna 2013 | 2× 4313×106 2 × 352 mm2 | 2× 2048:128:32 | 950 1000 | 2× 128 | 2× 32 | 7782 8192 | 1946 2048 | GDDR5 384 bitů | 2× 3072 | 1500 | 2× 288 | 15 375 | PCIe 3.0 × 16 | |
Modelka (Krycí jméno ) | Zahájení | Architektura (Fab ) | Tranzistory Velikost matrice | Konfigurace[F] | Hodiny[A] (MHz ) | Textura (GT / s) | Pixel (GP / s) | Singl | Dvojnásobek | Typ autobusu & šířka (bit ) | Velikost (MiB ) | Hodiny (MHz ) | Kapela- šířka (GB / s) | Líný Max | Rozhraní sběrnice |
Jádro | Naplňte[A][b][C] | Procesní výkon[A][d] (GFLOPS ) | Paměť[E] | TDP (Ž ) |
- ^ A b C d E F Hodnoty zvýšení (jsou-li k dispozici) jsou uvedeny pod základní hodnotou v kurzíva.
- ^ A b Výplň textury se vypočítá jako počet Jednotky mapování textur vynásobený základní taktovací frekvencí jádra.
- ^ A b Vyplnění pixelů se počítá jako počet Vykreslení výstupních jednotek vynásobený základní taktovací frekvencí jádra.
- ^ A b Přesný výkon se počítá ze základní (nebo zesilovací) rychlosti jádra na základě a FMA úkon.
- ^ A b Efektivní rychlost přenosu dat GDDR5 je čtyřnásobek jeho nominálních hodin, namísto zdvojnásobení jako u paměti DDR.
- ^ A b Sjednocené shadery : Jednotky mapování textur : Vykreslení výstupních jednotek
Mobilní modely
Modelka (Krycí jméno ) | Zahájení | Architektura (Fab ) | Jádro | Naplňte[A][b][C] | Procesní výkon[A][d] (GFLOPS ) | Paměť[E] | TDP (Ž ) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Konfigurace[F] | Hodiny[A] (MHz ) | Textura (GT / s) | Pixel (GP / s) | Typ autobusu & šířka (bit ) | Velikost (GiB ) | Hodiny (MHz ) | Kapela- šířka (GB / s) | |||||
Radeon HD 8550M / 8630M (Ne LE) | 8. ledna 2013 | GCN 1Svatý gen (28 nm) | 384:24:8 | 650 700 | 5.2 5.6 | 15.6 16.8 | 537.6 | DDR3 64 | 1 | 900 | 14.4 | Neznámý |
Radeon HD 8570M / 8650M (Sun Pro) | 8. ledna 2013 | 384:24:8 | 650 700 | 5.2 5.6 | 15.6 16.8 | 537.6 | GDDR5 64 | 1 | 1125 | 36 | Neznámý | |
Radeon HD 8670M (Mars XT) | 8. ledna 2013 | 384:24:8 | 775 825 | 6.2 6.6 | 18.6 19.8 | 633.6 | DDR3 64 | 1 | 900 | 14.4 | Neznámý | |
Radeon HD 8690M (Sun XT) | 8. ledna 2013 | 384:24:8 | 775 825 | 6.2 6.6 | 18.6 19.8 | 633.6 | GDDR5 64 | 1 | 1125 | 36 | Neznámý | |
Radeon HD 8730M (Mars LE) | 8. ledna 2013 | 384:24:8 | 650 700 | 5.2 5.6 | 15.6 16.8 | 537.6 | DDR3 128 | 2 | 1000 | 32 | Neznámý | |
Radeon HD 8750M (Mars Pro) | 8. ledna 2013 | 384:24:8 | 620–775 670–825 | 4.96 6.6 | 14.88 19.8 | 514.56 633.6 | DDR3 GDDR5 128 | 2 | 1000 | 32 64 | Neznámý | |
Radeon HD 8770M (Mars XT) | 8. ledna 2013 | 384:24:8 | 775 825 | 6.2 6.6 | 18.6 19.8 | 633.6 | GDDR5 128 | 2 | 1125 | 72 | Neznámý | |
Radeon HD 8790M (Mars XTX) | 8. ledna 2013 | 384:24:8 | 850 900 | 6.8 7.2 | 20.4 21.6 | 691.2 | GDDR5 128 | 2 | 1125 | 72 | Neznámý | |
Radeon HD 8830M (Venus LE) | 8. ledna 2013 | 640:40:16 | 575 625 | 9.2 10 | 23 25 | 800 | DDR3 128 | 2 | 1000 | 32 | Neznámý | |
Radeon HD 8850M (Venus Pro) | 8. ledna 2013 | 640:40:16 | 575–725 625–775 | 9.2 12.4 | 23 31 | 800 992 | DDR3 GDDR5 128 | 2 | 1000 1125 | 32 72 | Neznámý | |
Radeon HD 8870M (Venus XT) | 8. ledna 2013 | 640:40:16 | 725 775 | 11.6 12.4 | 29 31 | 992 | DDR3 GDDR5 128 | 2 | 1000 1125 | 32 72 | Neznámý | |
Radeon HD 8970M (Neptun XT) | 8. ledna 2013 | 1280:80:32 | 850 900 | 27.2 28.8 | 68 72 | 2304 | GDDR5 256 | 2 4 | 1200 | 153.6 | 100 |
- ^ A b C Hodnoty zvýšení (jsou-li k dispozici) jsou uvedeny pod základní hodnotou v kurzíva.
- ^ Výplň textury se vypočítá jako počet Jednotky mapování textur vynásobený základní taktovací frekvencí jádra.
- ^ Vyplnění pixelů se počítá jako počet Vykreslení výstupních jednotek vynásobený základní taktovací frekvencí jádra.
- ^ Přesný výkon se počítá ze základní (nebo zesilovací) rychlosti jádra na základě a FMA úkon.
- ^ Efektivní rychlost přenosu dat GDDR5 je čtyřnásobek jeho nominálních hodin, namísto zdvojnásobení jako u jiných pamětí DDR.
- ^ Sjednocené shadery : Jednotky mapování textur : Vykreslení výstupních jednotek
Integrované modely
Modelka (Krycí jméno ) | Zahájení | Architektura (Fab ) | APU | Základní konfigurace[A] | Rychlost hodin | Naplňte[b][C] | Paměť | Procesní výkon[d] (GFLOPS ) | TDP | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jádro (MHz ) | Paměť (MHz ) | Pixel (GP / s) | Textura (GT / s) | Typ sběrnice | Šířka sběrnice (bit ) | Singl (podpora) | Dvojnásobek (podpora) | ||||||
Radeon HD 8370D (Škrabka) | 19. března 2013 | TeraScale 3 32 nm | A4-6300 | 128:8:4 | 760 | Systém | 3.04 | 6.08 | DDR3 | 128 | 194.6 | 33 | Neznámý |
Radeon HD 8470D (Škrabka) | 19. března 2013 | A6-6400 | 192:12:4 | 800 | Systém | 3.20 | 9.60 | DDR3 | 128 | 307.2 | Ano | Neznámý | |
Radeon HD 8570D (Devastator) | 19. března 2013 | A8-6500 A8-6600K | 256:16:8 | 800 844 | Systém | 6.40 | 12.8 | DDR3 | 128 | 432.1 | Ano | Neznámý | |
Radeon HD 8670D (Devastator) | 19. března 2013 | A10-6700 A10-6800K | 384:24:8 | 844 | Systém | 6.75 | 20.3 | DDR3 | 128 | 648.2 | Ano | Neznámý | |
Radeon HD 8310G | TeraScale 3 32 nm | A4-5145M | 128:8:4 | 424 (554) | Systém | DDR3L | 128 | Neznámý | Neznámý | ||||
Radeon HD 8350G | 19. března 2013 | A4-5150M | 128:8:4 | 514 (720) | Systém | 2.06 | 4.11 | DDR3L | 128 | 131.6 (184.3) | 32.9 | Neznámý | |
Radeon HD 8410G (Škrabka) | Květen 2013 | A6-5345M | 192:24:4 | 450 (600) | Systém | 1.80 | 10.80 | DDR3L | 128 | 172.8 (230.4) | Neznámý | Neznámý | |
Radeon HD 8450G (Škrabka) | 23. května 2013 | A6-535xM | 192:12:4 | 533 (720) | 1600 | 2.17 | 17.33 | DDR3L | 128 | 204.7 (276.5) | Neznámý | 35 W. | |
Radeon HD 8510G (Škrabka) | Květen 2013 | A8-5545M | 384:48:8 | 450 (554) | Systém | 3.60 | 21.60 | DDR3L | 128 | 351.9 (425.5) | Neznámý | 19 W. | |
Radeon HD 8550G Devastátor | 19. března 2013 | A8-555xM | 256:16:8 | 515 (720) | Systém | 4.12 | 8.24 | DDR3L | 128 | 263.7 (368.6) | Neznámý | Neznámý | |
Radeon HD 8610G Devastátor | Květen 2013 | A10-5745M | 384:24:8 | 533 (626) | Systém | DDR3L | 128 | 409.3 (489.8) | Neznámý | Neznámý | |||
Radeon HD 8650G Devastátor | 19. března 2013 | A10-575xM | 384:24:8 | 533 (720) | Systém | 4.26 | 12.8 | DDR3L | 128 | 409.3 (553.0) | Neznámý | Neznámý |
- ^ Sjednocené shadery : Jednotky mapování textur : Vykreslení výstupních jednotek
- ^ Vyplnění pixelů se počítá jako počet ROPs vynásobený taktovací rychlostí základního jádra.
- ^ Výplň textury se vypočítá jako počet TMUs vynásobený taktovací rychlostí základního jádra.
- ^ Přesný výkon se počítá ze základní (nebo zesilovací) rychlosti jádra na základě a FMA úkon.
Viz také
- Řada Radeon HD 2000
- Řada Radeon HD 3000
- Řada Radeon HD 4000
- Řada Radeon HD 5000
- Řada Radeon HD 6000
- Řada Radeon HD 7000
- Řada Radeon Rx 200
- Řada Nvidia GeForce 700
- Seznam grafických jednotek AMD
- Bezplatné a open-source ovladače zařízení: grafika # ATI / AMD
Reference
- ^ „Ovladač AMD Catalyst ™ 15.7.1 pro Windows® - poznámky k verzi“. AMD. Citováno 20. dubna 2018.
- ^ „Ovladač AMD OpenCL ™ 2.0“. AMD. Citováno 20. dubna 2018.
- ^ A b „AMD Radeon Software Crimson Edition Beta“. AMD. Citováno 20. dubna 2018.
- ^ A b „AMD Radeon Software Crimson Edition 16.3 - poznámky k verzi“. AMD. Citováno 20. dubna 2018.
- ^ A b „AMDGPU-PRO Driver for Linux Notes Notes“. 2017. Archivováno z původního dne 27. ledna 2017. Citováno 23. dubna 2018.
- ^ A b "Mesamatrix". mesamatrix.net. Citováno 22. dubna 2018.
- ^ „RadeonFeature“. X.Org Foundation. Citováno 20. dubna 2018.
- ^ https://www.geeks3d.com/20180501/amd-adrenalin-18-4-1-graphics-driver-released-opengl-4-6-vulkan-1-1-70/
- ^ „Open source ovladač AMD pro Vulkan“. GPU Otevřít. Citováno 20. dubna 2018.
- ^ „Odhalení plánu AMD pro klientské procesory CPU / GPU / APU na období 2012–2013“. AnandTech. 2. února 2012. Citováno 13. září 2011.
- ^ „Unikly specifikace AMD Sea Islands HD 8850 a 8870“. 18. září 2012. Citováno 10. června 2015.
- ^ Podrobnosti Únik na grafických kartách AMD Sea Islands řady HD 8900 | Perspektiva PC
- ^ AMD opakuje plány GPU z roku 2013: Sea Islands & Beyond - Anandtech, 15. února 2013
- ^ „AMD Eyefinity: FAQ“. AMD. 17. května 2011. Citováno 2. července 2014.
- ^ https://www.khronos.org/conformance/adopters/conformant-products
- ^ https://www.khronos.org/conformance/adopters/conformant-products
- ^ „RadeonFeature“. X.Org Foundation. Citováno 20. dubna 2018.
- ^ A b C Killian, Zak (22. března 2017). „AMD vydává patche pro podporu Vega v Linuxu“. Technická zpráva. Citováno 23. března 2017.
- ^ „Radeonova nová generace architektury Vega“ (PDF). Radeon Technologies Group (AMD). Archivovány od originál (PDF) dne 6. září 2018. Citováno 13. června 2017.
- ^ Larabel, Michael (7. prosince 2016). „Nejlepší vlastnosti jádra Linux 4.9“. Phoronix. Citováno 7. prosince 2016.
- ^ http://www.geeks3d.com/20160310/amd-crimson-16-3-graphics-driver-available-with-vulkan-support/
- ^ http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/AMD_Radeon_Software_Crimson_Edition_16.3.aspx
- ^ „Poznámky k verzi Radeon Software Adrenalin Edition 18.3.3“. AMD. Citováno 20. dubna 2018.
- ^ „Informace o produktu“ (PDF). www.amd.com.