RGB barevný prostor - RGB color space
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Prosince 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |

An RGB barevný prostor je jakýkoli přísada barevný prostor založeno na RGB barevný model.[1][2] Konkrétní barevný prostor, který pro část své specifikace využívá primární RGB, je definován třemi chromatičnosti červené, zelené a modré aditivní primárky, a může produkovat libovolnou chromatičnost, která je 2D trojúhelníkem definovaným těmito základními barvami (tj. kromě přenosové funkce, bílého bodu atd.).[3] Primární barvy jsou specifikovány z hlediska jejich Barevný prostor CIE 1931 chromatické souřadnice (x, y), které je spojují s člověkem viditelnou barvou.
RGB je zkratka pro červeno – zeleno – modrou.
Intuice

RGB barvu lze chápat tak, že na ni myslíme jako na všechny možné barvy, které lze vytvořit ze tří barevných světel pro červenou, zelenou a modrou. Představte si například, že svítí tři světla společně na bílou zeď v temné místnosti: jedno červené světlo, jedno zelené světlo a jedno modré světlo, každé s stmívače. Pokud svítí pouze červené světlo, zeď bude červená. Pokud svítí pouze zelené světlo, bude zeď vypadat zeleně. Pokud červené a zelené světlo svítí společně, bude zeď vypadat žlutě. Tlumte červené světlo a stěna bude více žluto-zelená. Namísto toho ztlumte zelené světlo a zeď bude více oranžová. Trochu zvýšení modrého světla způsobí, že oranžová bude méně nasycená a bělavější. Celkově každé nastavení tří stmívačů přinese jiný výsledek, ať už v barvě nebo v jasu nebo v obou. Soubor všech možných výsledků je gamut definované těmito konkrétními barevnými žárovkami. Vyměňte červenou lampu za jinou značku, která je mírně oranžová, a bude existovat mírně odlišná škála, protože se změní sada všech barev, které lze pomocí těchto tří světel vyrobit.
Aplikace

Počítačový LCD displej lze považovat za mřížku milionů malých červených, zelených a modrých lamp, z nichž každá má vlastní stmívače. Rozsah displeje bude záviset na třech barvách použitých pro červené, zelené a modré světlo, jejich organizační struktuře a jejich svítivosti, když je zapnutá.
Některé barevné prostory definované pro tento účel s primárními RGB jsou sRGB a Adobe RGB (který má podstatně větší gamut ). Společnost Adobe nedávno vyvinula další barevný prostor s názvem Adobe Wide Gamut RGB, který je ještě větší, na úkor hustota gamutu.
Od roku 2007 je sRGB zdaleka nejčastěji používaným barevným prostorem pro počítačové displeje. HDTV používají podobný prostor, běžně nazývaný Rec. 709, sdílení primárních sRGB. Prostor sRGB je považován za dostatečný pro většinu spotřebitelských aplikací. Díky tomu, že všechna zařízení používají stejný barevný prostor, je výhodné v tom, že před zobrazením není nutné obraz převádět z jednoho barevného prostoru do druhého. Omezený gamut sRGB však vynechává mnoho vysoce sytých barev, které mohou produkovat tiskárny nebo filmy, a proto není ideální pro některé vysoce kvalitní aplikace.
Specifikace s primárkami RGB
Barevný prostor | Standard | Rok | Gamut | Bílý bod | Primárek | Přenos parametrů funkce | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Červené | Zelená | Modrý | α | β | y | δ | βδ | ||||||||
xʀ | yʀ | xɢ | yɢ | xʙ | yʙ | a + 1 | K₀ / φ = Et | φ | K₀ | ||||||
ISO RGB | Omezený | plovoucí | plovoucí | ||||||||||||
Rozšířené ISO RGB | Neomezený (podepsaný) | ||||||||||||||
scRGB | IEC 61966-2-2 | 2003 | D65 | 0.64 | 0.33 | 0.30 | 0.60 | 0.15 | 0.06 | ||||||
sRGB | IEC 61966-2-1 | 1990, 1996 | CRT | 1.055 | 0.0031308 | 12/5 | 12.92 | 0.04045 | |||||||
HDTV | ITU-R BT.709 | 1999 | 1.099 | 0.004 | 20/9 | 4.5 | 0.018 | ||||||||
Adobe RGB 98 | 1998 | 0.21 | 0.71 | 1 | 0 | 563/256 | 1 | 0 | |||||||
KAMARÁD / SECAM | EBU 3213-E, ITU-R BT.470 / 601 (B / G) | 1970 | 0.29 | 0.60 | 1 | 0 | 14/5 | 1 | 0 | ||||||
Apple RGB | 0.625 | 0.34 | 0.28 | 0.595 | 0.155 | 0.07 | |||||||||
NTSC | SMPTE RP 145 (C ), 170 M, 240 M | 1987 | 0.63 | 0.31 | 1.1115 | 0.0057 | 20/9 | 4 | 0.0228 | ||||||
NTSC-J | 1987 | D93 | |||||||||||||
NTSC (FCC ) | ITU-R BT.470 / 601 (M) | 1953 | C | 0.67 | 0.33 | 0.21 | 0.71 | 0.14 | 0.08 | 1 | 0 | 11/5 | 1 | 0 | |
eciRGB | ISO 22028-4 | 1999 (v1), 2007, 2012 | Široký | D50 | 1.16 | 0.008856 | 3 | 9.033 | 0.08 | ||||||
DCI-P3 | SMPTE RP 431-2 | 2011 | Divadlo | 0.68 | 0.32 | 0.265 | 0.69 | 0.15 | 0.06 | 1.055 | 0.0031308 | 12/5 | 12.92 | 0.04045 | |
Zobrazit P3 | SMPTE EG 432-1 | 2010 | D65 | ||||||||||||
UHDTV | ITU-R BT.2020, BT.2100 | 2012, 2016 | 0.708 | 0.292 | 0.170 | 0.797 | 0.131 | 0.046 | 1.0993 | 0.018054 | 4.5 | 0.081243 | |||
Adobe Wide Gamut RGB | D50 | 0.735 | 0.265 | 0.115 | 0.826 | 0.157 | 0.018 | 1 | 0 | 563/256 | 1 | 0 | |||
RIMM | ISO 22028-3 | 2006, 2012 | 0.7347 | 0.2653 | 0.1596 | 0.8404 | 0.0366 | 0.0001 | 1.099 | 0.0018 | 20/9 | 5.5 | 0.099 | ||
ROMM RGB, ProPhoto RGB | ISO 22028-2 | 2006, 2013 | 1 | 0.001953125 | 9/5 | 16 | 0.031248 | ||||||||
CIE RGB | 1931 | E | 0.2738 | 0.7174 | 0.1666 | 0.0089 | |||||||||
CIE XYZ | 1931 | Neomezený | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
Viz také
Reference
- ^ Saini, Harvinder Singh; Sayal, Rishi; Buyya, Rajkumar; Aliseri, Govardhan (2020). Inovace v informatice a strojírenství. Singapur: Springer Singapore. p. 235. ISBN 9789811520433.
- ^ Poynton, Charles A. (2003). Digitální video a HDTV: Algoritmy a rozhraní. Morgan Kaufmann. ISBN 1-55860-792-7.
- ^ Hunt, R. W. G (2004). Reprodukce barev (6. vydání). Chichester UK: Wiley – IS & T Series in Imaging Science and Technology. ISBN 0-470-02425-9.
externí odkazy
- Pascale, Danny. "Přehled barevných prostorů RGB ... od xyY do R'G'B'" (PDF). Citováno 2008-01-21.
- Susstrunk, Buckley a Swen. „Standardní RGB barevné prostory“ (PDF). Citováno 18. listopadu 2005.
- Lindbloom, Bruce. „Informace o pracovním prostoru RGB“. Citováno 18. listopadu 2005.
- Colantoni, Philippe. „Transformace kostky RGB v různých barevných prostorech“. Archivovány od originál dne 05.05.2008.