Nick Arcade - Nick Arcade

Nick Arcade
Nickelodeon Arcade Logo.jpg
ŽánrHerní show
Vytvořil
PředloženýPhil Moore
VyprávělAndrea Lively
Tématický hudební skladatel
Skladatelé
Země původu
Ne. ročních období2
Ne. epizod
  • 84[1][2]
  • (+3 piloti)[2] (+1 neoficiální neprovozovaný pilot)[3]
Výroba
Výkonní producenti
  • Geoffrey Darby
  • Andy Bamberger
  • Brown Johnson
Producenti
Místo výrobyNickelodeon Studios
Provozní doba30 minut
Produkční společnostiBethea-Miteff Productions, Inc.
Uvolnění
Původní síťNickelodeon
Původní vydání4. ledna (1992-01-04) –
6. listopadu 1992 (1992-11-06)

Nick Arcade (také stylizované Nickelodeon Arkády) je Američan dětská herní show vytvořil James Bethea a Karim Miteff a hostitelem Phil Moore, s Andrea Lively oznámil, že vysílal dál Nickelodeon v roce 1992 (v první sezóně byly přehlídky nahrány v prosinci 1991 a vysílány na začátku roku 1992),[4] vysílání původně během víkendů odpoledne, s opakováním vysílání do 28. září 1997. Bylo nalepeno na Nickelodeon Studios v Universal Studios Florida v Orlando.V Nick Arcade, dva týmy soutěžících odehrály dvě úvodní drobná kola, přičemž vítěz postoupil do „Video zóny“, aby hrál proti virtuálnímu „Video Game Wizard“ dne.

Formát přehlídky kombinovaný video hra maličkosti s interaktivním soutěžícím virtuální realita. Hry pro virtuální realitu navrhly Bethea a Miteff pro Bethea / Miteff Productions a naprogramovaly je Curt Toumainian pro Saddleback / Live Studios a Dean Friedman (pro systémy InVideo). Přehlídka byla první v Americe, která pravidelně míchala živou akci s animací pomocí a modrá obrazovka.

Hratelnost

Phil Moore, hostitel Nick Arcade

Dva týmy soutěžících odehrály dvě počáteční kola, přičemž vítěz postoupil do hry proti „videohře“ dne.

Face-off

Každé kolo by začalo tím, že jeden hráč z každého týmu hrál videohru po dobu třiceti sekund. Hry zde byly navrženy speciálně pro tuto show a jsou uvedeny níže.

HraSynopse
MeteoroidyVesmírná střílečka, kde hráči hýbali nitkovým křížem a pokoušeli se zapálit nejvíce létající cíle, které zahrnovaly asteroidy a lodě. Vyhrál hráč s vyšším skóre.
Laserový chirurgStejná střelecká hra jako Meteoroidy, ale s tématem uvnitř těla.
BrainstormHráči se snažili bránit neurony mozku před elektrickým impulzem, který se odrazil ze strany na stranu; srovnatelné s zrychlením Pong. Vyhrál tým, jehož strana zaznamenala nejméně zásahů.
Battle of the BandsStejná hra s dodge jako Brainstorm, ale s tématem koncertu na pódiu pomocí reproduktorů a zvukové vlny poskakující ze strany na stranu.
Hvězdní obránciStejná hra s dodge jako Brainstorm, ale s hráči chránícími své vesmírné lodě před kometou.
Post-HasteHra typu side-scroller závodního typu, kde hráči ovládali poštovního doručovatele, který se snažil vyhýbat překážkám; inspirovaný Paperboy. Vítězem se stal hráč, jehož pošťák se posunul nejdále. Objevil se pouze v sezóně 2.
Jet JocksStejná boční rolovací hra jako Post-Haste, ale s hráči ovládajícími vodní lyžaře vyhýbající se překážkám podél řeky. Objevil se pouze v sezóně 2.
Crater RangersStejná boční rolovací hra jako Post-Haste, ale hráči ovládali čtyřkolky a vyhýbali se překážkám na Měsíci. Objevil se pouze v sezóně 2.

Tyto vlastní hry Face-Off byly vyvinuty společnostmi Bethea / Miteff Productions ve spojení se Saddleback / Live Studios a Psygnóza[Citace je zapotřebí ].

Vítěz vhazování vyhrál pro svůj tým 25 (první kolo) nebo 50 bodů (druhé kolo). Pokud vhazování skončilo remízou, byla položena hodící otázka. Tým také získal kontrolu nad karikaturním maskotem hry „Mikey, dobrodruh videa“.

Hlavní kola

V hlavních kolech by Mikey týmy navigovaly přes tematickou herní desku. Jeden tým byl červený a druhý žlutý (druhý, který byl tradičně modrý ve většině herních show Nickelodeon tým vs. tým, byl pravděpodobně změněn kvůli modré zóně Video klíčování založit). Herní plán byl rozdělen na 18 čtverců a Mikey byl pohybován po hrací ploše v jednom ze čtyř základních směrů (nahoru, dolů, doleva nebo doprava) směrem k „cílovému“ prostoru na hrací desce. Po přistání nových čtverců by byly odkryty různé události, včetně kvízů o drobnostech, hádanek založených na videu, bonusových cen s okamžitou výhrou, automatických čtverců s přidáním bodů, nepřátel a „video výzev“. Ten zahrnoval jednoho hráče týmu hrajícího jednu z pěti videoher ve snaze překonat určité skóre nebo dosáhnout určitého cíle do 30 sekund. Bez ohledu na výsledek si oba týmy ponechaly ceny vyhrané během prvních dvou kol hry.

Cílem bylo dostat Mikeyho k cíli, jak bylo popsáno výše. Více často než ne, kolo by skončilo předčasně kvůli časovým omezením. V takových případech byl Mikey přesunut přímo k cíli a byla položena otázka; první tým, který buzzoval se správnou odpovědí, získal body „Goal“. 2. kolo se hrálo stejným způsobem, ale bodové hodnoty se zdvojnásobily.

Mikeyho svět

Mikeyho svět měl 11 různých oblastí průzkumu. Mezi tyto oblasti patří:

UmístěníSynopse
Pirátská zátokaStaromódní přístavní oblast včetně ostrova ve tvaru lebky.
Cape CosmosVesmírné centrum, které přeneslo Mikeyho do vesmíru, kde začala jeho dobrodružství pro hráče.
CamelittleOblast se středověkým tématem, kde se potulovali rytíři, princezny a draci, a fantasy ožívalo.
Specifický oceánPodvodní průzkumná oblast, kde oplývají obyvatelé hlubin.
Zapomenutá poušťOblast v egyptském stylu, která ukrývala tajemství a intriky.
Slurpy GulchTradiční nezákonné město divokého západu s jihozápadním dojmem.
Sopka džungleDžungle deštného pralesa se živou sopkou a vesnice poblíž.
CreepyvilleStrašidelný dům poblíž strašidelného bažiny.
Mikeyho sousedstvíNormální předměstská čtvrť, domov Mikeyho, stejně jako tyran přezdívaný „Game Over“.
WeGot'Em MallNákupní centrum poblíž Mikeyho sousedství.
Časový portálVír, kterým prošel Mikey a navštěvoval své sousedství v minulosti i budoucnosti.

Stěhování Mikey

Mikey mohl přistát na osmi různých typech prostor:

  • Čtyři Ps („Body, hádanky, popové kvízy a ceny“):
    • Body - Tým, který přesunul Mikeyho, získal automaticky 25 bodů (50 ve 2. kole) a udržel si kontrolu.
    • Video puzzle - Hrály se různé hádanky. Tým, který vyřešil hádanku, získal 25 bodů (50 ve 2. kole) a kontrolu nad Mikeym. Mezi příklady video hádanek patří identifikace umělce v a hudební video se zakódovaným obrazem a vyvoláním řady obrázků rychle blikal na obrazovce.
    • Pop kvíz - Byla položena otázka, která souvisí s oblastí, kde Mikey cestoval. Týmy se mohly probrat do středu otázky. Pokud tým odpověděl správně, získal 25 bodů (50 ve 2. kole) a kontrolu nad Mikeym. (V prvních epizodách si tým pod kontrolou Mikeyho vybral jednu ze čtyř kategorií.)
    • Cena - Tým, který přesunul Mikeyho, získal cenu a udržel si kontrolu. Jakoukoli cenu, kterou tým získal, si ponechal, bez ohledu na výsledek hry.
  • Video výzva - Jeden ze soutěžících z týmu si vybral jednu z pěti videoher na jevišti (každou z nich bylo možné během epizody zahrát pouze jednou). Cílem bylo porazit „Wizard's Challenge“ (v sezóně 2 přejmenovanou na „Expert's Challenge“), což bylo obvykle dosažení určitého skóre do 30 sekund pro vybranou hru. Druhý člen týmu měl tři sekundy (i když to obvykle nebylo vynuceno) napsat pomocí Magna-Doodle, kolik z jejich skóre by vsadili, aby partner mohl výzvu dokončit. Pokud hráč výzvu splnil nebo porazil, byla k jejich skóre přidána sázka a tým si udržel kontrolu nad Mikeym. Pokud ne, ztratili sázku a druhý tým získal kontrolu. Týmy mohly v tomto kole vsadit jakoukoli částku od nuly po aktuální skóre nebo hodnotu jedné otázky, pokud měl tým méně. V případě, že druhý člen týmu vsadil více bodů, než je jejich aktuální skóre, byla sázka zaokrouhlena dolů na jejich aktuální skóre, pouze pokud byla výzva vyhrána. Každou hru bylo možné během epizody přehrát pouze jednou, a když byla vybrána, výběrový indikátor byl vypnut (ačkoli hra pokračovala v režimu přitahování). Byly použity pouze hry s neustále viditelným zobrazováním skóre na obrazovce.
  • Nepřítel - Animovaný nepřítel, který se změnil nastavením herního plánu a „zaútočil“ na Mikeyho. Přistání na nepřátelském náměstí propadlo kontrole nepřátelského týmu. Mezi příklady patří městský tyran v „Mikeyho sousedství“ a džin na úrovni Středního východu.
  • Časovaná bomba - Ve výjimečném případě, že se Mikey přestěhoval do prostoru, na který již přistál, by došlo k „Časované bombě“. Tým ovládající Mikeyho měl 10 sekund na to, aby vyhláskoval slovo a střídal písmena mezi členy týmu. Pokud tým správně „vyhláskoval“ slovo, udržel si kontrolu; jinak by druhý tým získal kontrolu. Bez ohledu na výsledek nebyly uděleny žádné body.
  • Fotbalová branka - Cíl fungoval dvěma způsoby. Pokud ho tým, který přesunul Mikeyho, přesunul do cíle, dostali pouze ony otázku na základě kategorie, kterou si jejich soupeři vybrali ze seznamu čtyř kategorií (tři v sezóně 2). Správná odpověď získala v 1. kole 50 bodů (100 v 2. kole) a cíl daného kola. Pokud odpověděli nesprávně, dostali soupeři ve výchozím nastavení polovinu dostupných bodů a cíl. Pokud čas vypršel, než Mikey dosáhl cíle, náhlá smrt Pop kvíz otázka byla položena na 50 bodů (100 v 2. kole).

Tým vyhrál nejvíce bodů na konci dvou kol. Pokud hra skončila nerozhodně, byla položena 100bodová otázka tajbrejku. Vítězný tým postoupil do Video zóny. Poražený tým obdržel ceny útěchy i další ceny získané během hry.

Video zóna

Video zóna byla ve skutečnosti živě-akční videohra se třemi úrovněmi. Pomocí videomonitoru, aby se viděli, byli soutěžící v zákulisí, šplhali po žebřících, házeli „sněhovými koulemi“ a používali loď před bluescreenem a pokoušeli se dosáhnout dříve vysvětlených cílů (vždy bylo získat tři objekty) pro každou úroveň hra.

Stejně jako v tradiční videohře mohou být hráči „poškozeni“ nebezpečími a nepřátelskými postavami. Pokud by ztratili veškerou svou sílu (pět jednotek, jak ukazuje měřidlo na obrazovce), obrazovka by vybledla do šeda a museli by začít znovu a opakovat své cíle, dokud nebudou úspěšné (několik epizod sezóny 1 měl zprávu, která četla „Zkuste to znovu. Pokračujte stisknutím START.“). Každá úroveň navíc obsahovala „power-up“, který se pravidelně objevoval a který po dotyku poskytl hráči další výhodu v této úrovni - zničil všechny nepřátele na obrazovce, zmrazil nepřátele na 5 sekund (zneškodnil je), obnovil sílu týmu metr na maximum atd.

Tým měl 60 sekund na to, aby vyčistil všechny tři úrovně. Každá položka, které se dotknete, vyhrála tým za rozdělení $ 50 a každá úroveň vymazání získala cenu s rostoucí hodnotou. Úspěšné překonání Game Wizarda v konečné úrovni získalo hlavní cenu, kterou byla obvykle dovolená. Pokud čas vypršel, než tým dokončil hru, zazněl zvuk podobný smíchu, obrazovka vybledla do červena a slova "KONEC HRY" se objevil na obrazovce.

Úroveň 1

  • Jungle Fever: Prostředí v džungli, kde hráč vylezl na palmy, aby získal tři trsy banánů nahoře, přičemž se vyhnul opicím házejícím kokosové ořechy, stejně jako tukanům, piraně (viděným, jakmile byl hráč nad vodopádem) a hadům. Hráč by mohl jít za vodopádem nebo se dotknout zlatého idolu, aby způsobil, že se objeví lano, které pomůže bezpečně překonat vodopád.
  • Alien Moonbase: Intergalaktická mechanická budova, kde hráč musel vypnout tři anti-hmotové reaktory, zatímco se snažil vyhnout parním průduchům a útočit na roboty. Dotyk hlavního počítače by znehybnil všechny nepřátele a nebezpečí, zneškodnil je na pět sekund a aktivoval by také „světelný můstek“, díky kterému by se reaktory snáze dostaly.
  • Ancient Tomb: A Mayové chrám, kde hráč musel popadnout tři mince na obou úrovních, když se snažil vyhnout netopýrům, kladivu sochy, šípům vystřeleným ze země, ohnivým koulím a mumii. Dotek paprsku slunečního záření vymýtil všechny nepřátele a odemkl všechny dveře a odhalil skryté mince. (Tato úroveň se objevila pouze v sezóně 1).
Pouze 2. sezóna
  • Monsters on the Loose: Město obléhané mimozemskými UFO, kde nyní obří hráč musel zachránit tři lidi před únosem UFO, vyhýbat se příšerám, jako je obří laserem střílející oční bulva, slizký tvor zavrtávající se do země a monstrózní šváb. Dotykem silové tyče uvolnilo kosmické záření, vyčistilo obrazovku od všech nepřátel a hráče tak na několik sekund nerušilo.
  • Haunted Museum: Strašidelná scéna panského sídla, kde měl hráč vyzvednout tři busty soch ukrytých uvnitř pohybujících se knihoven, přičemž se vyhýbal příšerám, jako je chrlič, chapadla, upír a „Hand of Doom“. Odtažení opony zaplavilo místnost slunečním zářením, zničilo všechny nepřátele a hráče tak na několik sekund neomezilo.

Úroveň 2

  • Uprchlý železniční vůz: Hráč cestoval na železničním voze městem divokého západu a opuštěnými doly; on nebo ona musela získat tři mince, aby se vyhnula supům, věšala trámy, kaktusy, laskavec a krysy. Pokud se hráč dotkne zeleného „kamene štěstí“, znovu získal plnou sílu. (Tato úroveň se objevila pouze v sezóně 1).
  • Raft na Nilu: Hráč, který se vznášel na rychle se pohybující egyptské řece s dřevěným vorem, musel chytit tři drahokamy, aby se vyhnul mouchám, aligátorům, krysám, supům a mumii. Dotek legendárního diamantu „Eye of the Pharaoh“ obnovil plnou sílu.
  • Důlní bludiště: Mayská pokojová rukavice, kde hráč musel sbírat tři mince, přičemž se vyhýbal ohnivým koulím, kopím a elektrifikovaným podlahovým dlaždicím. Pokud se hráč dotkne dlaždice „Síla“, byla mu na několik sekund udělena imunita proti veškerému poškození.
  • Cliffhanger: Hráč, který se odehrával na útesu se sítí jeskyní, musel vyčistit otvory jeskyně, aby našel tři mince, aniž by se vyhýbal skluzavkám, hadům, supům a obřím ještěrkám. Dotykem a TNT zařízení odstřelilo otvory jeskyně a odhalilo tak všechny mince.
  • Boj s jídlem: Nastavení školní jídelny, kde probíhal boj o jídlo. Hráč musel popadnout tři učebnice roztroušené po podlaze, aby se vyhnul létajícímu jídlu a trenérovi v tělocvičně. Otevření skříňky s páchnoucími botami zastavilo chaos na pět sekund.
Pouze 2. sezóna
  • Dílčí vyhledávání: Oceánská scéna s hráčem ve waverunneru; hráč musel sbírat tři truhly s pokladem, aby se vyvaroval nebezpečí, jako jsou žraloci, úhoři, obří humři, výbušné miny a olihně. Dotek jaderného článku však obnovil veškerou energii.
  • Enchanted Flight: Scéna kouzelného koberce, kde hráč musel popadnout tři prsteny, aby se vyhnul šermířům, pastí brány, kobrám, královské stráži, drakovi, strážním psům a džinovi, který střílel blesky (stejné Djinni ze Zapomenuté pouště v Mikeyho světě). Dotek magické lampy obnovil zdraví hráče.
  • Sněhové frézy: Arktická scéna, kde hráč musel zasáhnout tři elfy sněhovými koulemi a přitom se vyhnout elfům. Hráč se také musel vyhnout lyžování lišek a omylem zasáhnout ledního medvěda. Zasažení sněhuláka přimělo hrát píseň, která přinutila elfy přestat útočit a tančit na místě po dobu pěti sekund, což jim usnadnilo mnohem snazší zásah.

Úroveň 3 aka Úroveň čaroděje

Oba hráči, kteří sdíleli jeden měřič energie, se spojili na poslední úrovni, což bylo vhazování proti jednomu ze tří darebáků, kteří se otáčeli po celou dobu přehlídky, zlému čaroději Merlock kdo vykouzlil blesky, kouzelnice vrhající ohnivou kouli Scorchia; a obrněné monstrum Mongo kdo házel kuličkami energie. Aby je porazili, museli se hráči dotknout tří koulí, než vypršel čas, zatímco se snažili vyhnout čarodějovi hry a projektilům, které házel, přízračným tvorům létajícím po místnosti a paprskům blesku, ohně nebo energie ( podle toho, kdo byl Čaroděj), který vybuchl ze země. Pokud se kterýkoli z hráčů dotkne točících se přesýpacích hodin, které se náhodně objeví, všichni nepřátelé a nebezpečí budou znehybněni a na pět sekund zneškodněni.

Po porážce čaroděje (pokud hráči uspěli) se Merlock rozpadl na hromadu prachu, podle toho, čemu hráči čelili, Scorchiovo tělo shořelo na popel a odfouklo a Mongo zmizel v záblesku světla a zůstal jen jeho brnění za sebou. Zpráva „Dokázal jsi to! Porazil jsi hru.“ se objeví na obrazovce. Je tu jedna epizoda, kdy jeden tým vyhrál hlavní cenu, kde porazil čaroděje, obrazovka zčervenala a na obrazovce se objevila slova „GAME OVER“.

V sezóně 1 měli Čarodějové téměř identické místnosti (pouze s různými barevnými schématy v závislosti na Čarodějovi s Merlockem ve fialové místnosti, Scorchia v červeno-oranžové místnosti a Mongo v zelené místnosti). V sezóně 2 byla mechanika stejná jako dříve, ale každý kouzelník dostal více přizpůsobenou místnost, aby lépe odpovídal jeho tématu, a to následovně:

  • Merlockův doupě má předměty podobné bublinám
  • Doupě Scorchie má krystaly
  • Mongo's doupě je mrazivá sněhová jeskyně

Pilot

Přehlídka nahrála čtyři piloty a k dispozici byla videokazeta s jednou z epizod. Formát byl v zásadě stejný, ale byly tam určité rozdíly. Phil Moore a Andrea Lively nebyli hostitelem a hlasatelem. Místo toho je to Niells Schurman a Fran Gauchi. Epizoda byla nahraná na stejné sadě jako Získejte obrázek. Barvy týmu byly červená a modrá. Modrá byla změněna na žlutou, protože pokud by se modrá dostala do Video zóny, tělo modrých soutěžících by zmizelo kvůli použití modré obrazovky ve Video zóně. Vhazovací hry byly mnohem pomalejší. Hudba tématu byla stejným tématem z předchozí show Nickelodeon, Odsud. Zvukové efekty pocházely z Double Dare a Získejte obrázek. Mikey byl animovaný jinak a neměl hudbu, když se přestěhoval na náměstí. Před zahájením kola byl týmům odhalen jeden z polí Enemy. Video výzva se jmenovala „Arkáda“. Tým, který přistál na náměstí, poslal jednoho hráče na pódium, aby si vybral ze sedmi dostupných her (jedna z nich byla Super Mario Bros.3 pro Zábavní systém Nintendo, což by byla jediná první párty hra od Nintenda v pořadu), zatímco druhý hráč zůstal na pódiu, aby si zapsal sázku místo toho, aby oba hráči sestoupili, a sázka na osobu píše na kousek papíru místo na magnetickou tabuli . Hry byly nastaveny v přizpůsobených televizních skříních místo v arkádových skříních. Hry také bylo možné hrát vícekrát, místo aby byly dostupné pouze jednou denně. Výzva Time Bomb byla považována za Video Puzzle a místo pravopisných slov vyžadovala, aby týmy přišly s několika odpověďmi na konkrétní otázku. Video zóna měla čtyři úrovně místo tří, bez závěrečného průvodce. Když soutěžící dokončil úroveň, hodiny se zastavily a hostitel odhalil statistiky, než začala další úroveň.

Pozoruhodné celebrity

  • Joey Fatone, později člen 'N Sync, kdysi se objevil v pořadu jako soutěžící (používal své celé křestní jméno, Joseph). Jeho tým se nedostal do Video zóny.
  • Obsazení Clarissa to všechno vysvětluje, Pozdravte šortky, a Vítejte nováčci během sezóny 2 se objevil ve třech speciálních epizodách celebrit, aby soutěžili o charitu Pozdravte šortky epizoda, hra byla hrána podle běžných pravidel; v dalších dvou epizodách však oba týmy postoupily do Video zóny, zatímco Salute Your Shorts měl jen vítězný tým, který postupoval dál.

Reference

  1. ^ The Complete Directory to Prime Time Network and Cable TV Shows: 1946-presentautor: Tim Brooks a Earle Marsh
  2. ^ A b Miteff, Karim. „Nickelodeon Arcade“. Karim Miteff online. Citováno 24. června 2010.
  3. ^ https://www.youtube.com/watch?v=H2fxsl_cIgA
  4. ^ Nickelodeon Studios - Historie RetroJunk

externí odkazy