NHL 96 - NHL 96
NHL 96 | |
---|---|
![]() Cover art představovat Scott Stevens a Steve Yzerman | |
Vývojáři | EA Tiburon (SNES) Produkce s vysokým skóre (GEN) EA Kanada (DOS) Probe Entertainment (GB) |
Vydavatel | EA Sports (GEN, SNES, DOS) THQ (GB) |
Výrobce | Rob Martyn (GEN, SNES) |
Návrhář (s) | Scott Probin (GEN, SNES) |
Programátoři | Mark Lesser (GEN) Jason Andersen (SNES) |
Skladatel (é) | Jeff van Dyck (DOS) David Whittaker (GEN) Brian L. Schmidt (SNES) |
Série | NHL série |
Platformy | DOS, Sega Genesis, SNES, Hráč |
Uvolnění | Genesis, SNES, DOS: Hráč:
|
Žánr | Sport (lední hokej) |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
NHL 96 je 1995 sportovní videohra vyvinutý uživatelem EA Tiburon za SNES, High Score Productions pro Sega Genesis, EA Kanada pro DOS a Probe Entertainment pro Game Boy. EA Sports zveřejnil všechny verze hry kromě verze Game Boy, kterou vydal THQ. Tato hra je založena na sportu lední hokej a dává hráči kontrolu nad hokejovým týmem v režimech hry, jako jsou exhibice, roční období a play-off. Je to pátá splátka v NHL herní série.
NHL 96 je první položka v řadě, která obsahuje trojrozměrnou grafiku v reálném čase prostřednictvím technologie „Virtual Stadium“ ve verzi DOS. Tato hra také obsahuje vylepšeného a nastavitelného protivníka umělá inteligence, dříve vyloučená schopnost zapojit se do fyzických bojů, nové pohyby, jako je spin-o-rama, a obecná vylepšení vizuálních animací a zvuku. NHL 96 se setkalo s velkým ohlasem, recenzenti ocenili vylepšenou AI soupeře, plynulou grafiku a přidané herní funkce.
Hratelnost

NHL 96 dává hráči kontrolu nad přesnými soupisy hokejových týmů z reálného života z týmu Sezóna NHL 1994–95 nebo přizpůsobené týmy a hráči.[1] Jako jeden z hráčů může ovládající hráč bruslit na kluzišti a držet ho puk v jakémkoli směru a může se pohybovat s krátkým výbuchem rychlosti s určitým vstupem. Když je hráč v ofenzívě, může vyhodit puk do zóny soupeřova týmu, přihrát puk jinému hráči, provést nebo falešné střely a provést spin-o-rama. Když je v defenzivě, hráč může držet nebo háček, narazit na led a blokovat výstřely, škrtnout a zkontrolovat tělo.[2][3] Brankáři lze ovládat ručně nebo automaticky, jejichž stav lze přepínat v hlavní nabídce.[1] Ručně ovládaní brankáři se mohou potápět, házet šeky a dělat Uložit pokusy. Hráč převezme kontrolu nad svým brankářem, pokud uložil puk bez ohledu na manuální nebo automatické nastavení. V této fázi může hráč buď vyklopit puk ze zóny svého týmu, přihrát otevřenému spoluhráči, vyčistit puk podél desek, nebo nakreslit vhazování tím, že se vyhne jakémukoli zásahu, v tom okamžiku rozhodčí zapískne a puk vyhlásí za mrtvého.[2][3] Úroveň dovedností počítačově ovládaných protivníků lze v hlavní nabídce upravit na „Rookie“, „Pro“ nebo „All-Star“.[1]
Pokud hráč poruší jedno z několika přestupků (včetně držení, hákování, zasahování brankáře atd.), Je hráč nasměrován na trestná lavice čekat na dobu svého trestného času, která může být dvě nebo čtyři minuty v závislosti na tom, zda je hráč na přijímajícím konci přestupku zraněn.[4] Mezi tyto přestupky patří boj; hráči jsou schopni se během bouřlivých okamžiků ve hře zapojit do fyzických bojů a tuto funkci lze zapnout nebo vypnout v hlavní nabídce.[1] Pokud se protihráč postaví proti hráči, může hráč stisknutím libovolného tlačítka odhodit rukavice a zahájit rvačku nebo se po dobu čtyř sekund vyhnout jakékoli akci; druhá možnost vyzve rozhodčího, aby zasáhl a dorovnal hrubování pokuty. Během boje může hráč házet údery do hlavy soupeře, posílat háky, chytat a táhnout soupeřův dres, bruslit tam a zpět a blokovat příchozí údery. Hráči, kteří se zapojí do boje, dostanou pětiminutové hlavní tresty.[3] Konec hráčova času v pokutovém území je označen šesti tóny.[4] Tresty lze zapínat a vypínat v hlavní nabídce.[1]
Výsledková tabulka hry se zobrazuje mezi obdobími a kdykoli je hra pozastavena. Spolu s prohlížením základních informací o probíhající hře může hráč prohlížet okamžité záznamy, změnit jejich brankáře, upravit jejich křídlo řádky, zavolejte a Časový limit (tato možnost je k dispozici pouze jednou za hru), nebo přerušit probíhající hru.[5] Hráči mohou časem unavovat a snižovat kvalitu výkonu; úpravy linek nebo volání oddechového času osvěží hráčovu výdrž. Kromě cyklování linek prováděných ručně nebo automaticky před každým vhazováním lze v hlavní nabídce zapnout nebo vypnout schopnost hráčů unavit se.[1][5] Pokud je hráčův tým na a přesilovka, počet alternativních linek, ke kterým mají přístup, je omezen.[3]
Režimy hry
NHL 96 obsahuje šest režimů hry: běžná hra, Playoffs, Playoffs Best of 7, Season, Shootout a Transaction;[1] ve verzi SNES chybí režimy Playoffs, Playoffs Best of 7 a Shootout.[6] Režim běžné hry je jediný výstavní hra ve kterém hráč může hrát proti počítačem ovládaným nebo lidským protivníkům. Ve výchozím režimu Playoffs se osm týmů z každé konference účastní vyřazovacího turnaje o jednu hru. Režim Playoffs Best of 7 je bližším odrazem skutečného play-off NHL. Režim Sezóna je play-off celé sezóny 84 her, doplněný turnajem play-off o nejlepší ze 7 a slavnostním předáváním cen na konci sezóny. V režimu Shootout si hráč může procvičovat své trestné střílení technika v pětikolové přestřelce mezi dvěma týmy.[1]
V režimu Transakce hráč převezme roli generálního manažera a vytvoří, obchoduje a uvolní hráče a podepíše volné agenty.[1] Hráč může vytvářet a upravovat až 19 nových hráčů a přidávat je do skupiny volných hráčů. Pool volných hráčů je tvořen ze všech nepřiřazených hráčů, což zahrnuje nově vytvořené hráče a stávající hráče, kteří byli uvolněni ze soupisky jejich týmu. Vytvořené hráče lze pojmenovat a přizpůsobit podle pozice týmu, předání hole, tělesné hmotnosti, čísla dresu a řady atributů, které lze konfigurovat pomocí omezeného počtu bodů. Při obchodování hráčů může být najednou zapojeno více hráčů, ale ne více než tři z týmu na transakci. Jakýkoli pokus o složení týmu bude odmítnut. Soupiska každého týmu musí nést mezi 17 a 27 hráči, včetně dvou nebo tří brankářů.[7]
Vývoj a vydání
Verze Genesis byla naprogramována Markem Lesserem, který předtím programoval Fotbal Johna Maddena '93, NHL '94 a NHL 95.[8] Verze SNES byla naprogramována Jasonem Andersenem.[9] Funkce koučování byla pro hru naplánována, ale byla opuštěna pozdě ve vývojovém cyklu.[10] NHL 96 je prvním vstupem do série, který zahrnuje fyzické boje mezi hráči po absenci funkce v předchozích částech, která byla vynucena NHL za účelem podpory zdravějšího obrazu tohoto sportu.[11] Toto obrácení politiky přineslo rozhodné odvolání EA Canada a za podmínky, že boje byly omezeny na jeden nebo dvakrát za hru.[11][12] Je to také první vstup do 3D grafiky v reálném čase; verze DOS obsahuje technologii „Virtual Stadium“, která byla dříve používána v Fotbal FIFA 96, který umožňuje hru vidět z 11 různých úhlů a obsahuje takové detaily, jako jsou odrazy v ledu, firemní loga na bočnicích a přesnější týmová loga a barvy dresů. Verze pro DOS obsahuje 668 barevných fotografií hráčů hry ve vysokém rozlišení, které byly vytvořeny ve spolupráci sportovní karta výrobce Donrussi, stejně jako videorozhovory hráčů NHL a videozáznamy ze sezóny NHL 1994–95.[11][13][14] Zvuk hry obsahuje davové zpěvy a varhanní melodie specifické pro přehrávaný stadion,[13][15] a funkce 2 Neomezeně píseň "Připravte se na to „jako hudební skladba.[16] Kryt herních prvků Steve Yzerman a Scott Stevens, pak kapitáni týmů z Finalisté Stanley Cupu z roku 1995 the Detroit Red Wings a New Jersey Devils resp.[17]
Verze Genesis, SNES a DOS NHL 96 byly odeslány do obchodů v Severní Americe 30. září 1995 a propuštěny 6. října 1995 v době otevření Sezóna NHL 1995–96.[13][18] Stejné verze vyšly v Evropě stejný měsíc.[19] A Herní zařízení verze byla inzerována, ale nebyla vydána.[18][20] Verze Game Boy byla vydána v severní Americe v listopadu a nese licenci ligy NHL, ale nikoli licenci hráče NHL; Výsledkem je, že hra obsahuje oficiální názvy týmů a loga, ale žádné stávající seznamy hráčů.[20] Verze pro Play Station byl vyhlášen stejný měsíc,[21][22] ale později zrušeno, protože nesplňovalo standardy kvality Electronic Arts.[23][24] Verze pro 3DO bylo také plánováno.[22][25]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Genesis verze NHL 96 obdržela vysoce pozitivní recenze a je obecně považována za nejlepší splátku ve franšíze.[33] Kritik pro Další generace uvedl, že hra má základy NHL 95 „, pravděpodobně nejlepší sportovní simulační produkt vůbec“,[30] a přidal nové funkce, které sloužily jen k vylepšení hry této série. Dodali, že soupeřova AI byla vylepšena a potěšilo je také podrobnější grafikou hráče, novými zvukovými efekty, větší strategií s novými způsoby skórování, schopností vytvářet hráče a složitějšími bojovými mechanikami. Došli k závěru: „Jediná věc, která je na této hře možná špatná, je to, že každá jiná sportovní hra ve vaší knihovně může ve srovnání blednout.“[30] Mike Salmon z Hráči prohlásil, že „vynikající hratelnost verze z roku 95 se časem jen zlepšila“ a ocenil ostrou grafiku hry, vylepšený zvuk, tvrdší AI a přidané techniky a funkce.[29] Air Hendrix z GamePro dal verzi Genesis nesmírně pozitivní recenzi, tleskal novým tahům, návratu bojové funkce, vylepšené AI protivníka a plynule animovaným hráčským skřítkům.[27] Video Kovboj a ledovec z Elektronické hraní měsíčně také souhlasili s verzí Genesis, zvláště chválili vylepšenou AI soupeře.[26]
Verze SNES byla také přijata pozitivně, i když méně než její protějšek Genesis. Další generace poznamenal, že verze SNES má ostřejší grafiku a více animace než verze Genesis, ale určila, že je celkově mírně horší kvůli drsnější hře a AI.[31] Salmon uvedl, že zatímco položka SNES měla ostřejší grafiku a hratelnost než její předchůdci, kombinace méně solidní AI a rychlejšího tempa hry vedla k menší výzvě a kapacitě pro strategii než verze Genesis.[29] Hráči následně odkazováno NHL 96 jako „zdaleka nejlepší sportovní titul Super NES“.[34] Quick-Draw McGraw z GamePro poznamenal, že verze SNES měla blátivější grafiku a méně obsahu než verze Genesis, boje byly nudné a těžko ovladatelné a „slabý“ zvuk byl srovnatelný s „poslechem hry z parkoviště“.[6]
Přezkoumání verze systému DOS, Todd Vaughn z PC Gamer ocenil detailní grafiku hry (zejména pokud je povoleno vyšší rozlišení), realistickou a náročnou hratelnost a schopnost více hráčů s podporou modemu, i když poznamenal, že ne všechny úhly kamery hry byly optimální pro hraní a že systémové požadavky byly strmé.[11] Další generace'recenzent byl méně nadšený verzí systému DOS než konzolovými verzemi, ale jejich stížnost byla na grafiku a extrémní pomalost SVGA režim „i na špičkové úrovni 486s. “Dali však hře celkově silné doporučení pro její realistické vlastnosti a mnoho speciálních tahů.[32] Hugo Foster z GameSpot kritizoval, že hry jsou příliš často bezbodové a že úspěch a neúspěch se zdají být do značné míry náhodné. Dodal, že hra „je stále zábavná“, a ocenil plynulou animovanou grafiku a přesné ovládání.[28]
NHL 96 byl 9. nejvyšší nájemný titul SNES a 6. nejvyšší nájemný titul Genesis na Blockbuster Video v jeho úvodním měsíci.[35] Hráči pojmenovaný NHL 96 nejlepší hra Genesis roku 1995.[36] GamePro udělil Genesis verzi 2. nejlepší sportovní hry roku 1995.[37] Počítačové hry Strategy Plus pojmenovaný NHL 96 nejlepší počítačová sportovní hra roku 1995.[38] Skupina NPD analytik Mat Piscatella uvedl, že verze SNES NHL 96 byl třetím nejprodávanějším retro titulem z dubna 2018.[39]
Reference
- ^ A b C d E F G h i NHL 96 Návod k použití (Genesis), s. 5–7
- ^ A b NHL 96 (Genesis) návod k použití, s. 2–3
- ^ A b C d NHL 96 (Genesis) návod k použití, s. 13–16
- ^ A b NHL 96 (Genesis) návod k použití, s. 25–28
- ^ A b NHL 96 Návod k použití (Genesis), s. 9–12
- ^ A b C Quick-Draw McGraw (říjen 1995). "NHL '96 Výběr druhého kola na Super NES “ (PDF). GamePro. IDG (85): 84.
- ^ NHL 96 Návod k použití (Genesis), s. 22–24
- ^ NHL 96 (Genesis) návod k použití, vnitřní kryt
- ^ NHL 96 (SNES) návod k použití, vnitřní kryt
- ^ „Sports Insider Preview: NHL '97“. GamePro. Č. 99. IDG. Prosince 1996. str. 194.
- ^ A b C d E Todd Vaughn (prosinec 1995). „NHL '96“. PC Gamer. Představte si (19): 227–228.
- ^ "Vnitřní pohled: NHL '96 (Genesis, SNES) " (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis (73): 118. Srpen 1995.
- ^ A b C „Electronic Arts oznamuje NHL 96 nárok na loď na třech platformách; Nejprodávanější hokejová videohra, které bude čelit zahájení sezóny NHL “. Obchodní drát. 30. září 1995. Citováno 21. prosince 2018.
- ^ NHL 96 (DOS) zadní kryt
- ^ NHL 96 (Genesis) návod k použití, str. 4
- ^ NHL 96 (Genesis, SNES a DOS) zadní obálka
- ^ „NHL '96“. Crash the Net. Archivovány od originál 21. dubna 2014. Citováno 7. srpna 2013.
- ^ A b „Reklama NHL 96“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis (75): 125–127. Říjen 1995.
- ^ "Náhledy: NHL '96 (SNES / Mega Drive) ". Joypad (francouzsky). Yellow Media (45): 42. září 1995.
- ^ A b „Team EGM Preview: NHL Hockey '96 (Hráč)" (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis (77): 220. Prosinec 1995.
- ^ "Vnitřní pohled: NHL '96 (Play Station)" (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 76. Ziff Davis. Listopadu 1995. str. 251.
- ^ A b "NHL '96 (3DO a PlayStation) “ (PDF). Hráči. Č. 77. Představte si média. Listopadu 1995. str. 111.
- ^ „Madden '96 v '97?“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 80. Vydání Sendai. Března 1996. str. 121.
- ^ „EA zpožďuje 32bitový Madden, NHL do pádu“ (PDF). GamePro. Č. 90. IDG. Března 1996. str. 16.
- ^ „3DO PRODEJ SE ZVYŠUJE S NOVÝM CENÍKEM 299 USD; Nízká cena; Softwarová knihovna; Masové pokrytí trhu přispívá k 170% nárůstu prodeje“. Obchodní drát. 26. července 1995. Citováno 21. prosince 2018.
Od nynějška do Vánoc je naplánováno vydání více než 75 nových titulů pro systém 3DO NHL `96, Primal Rage, Létající noční můry a PO'ed.
- ^ A b „NHL Hockey '96 (Genesis) od Electronic Arts“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis (75): 124. Říjen 1995.
- ^ A b Air Hendrix (říjen 1995). "NHL 96 pro Genesis vládne na ledě “ (PDF). GamePro. IDG (85): 82.
- ^ A b Hugo Foster (12. září 1996). „Recenze NHL '96“. GameSpot. Citováno 21. května 2015.
- ^ A b C d Mike Salmon (říjen 1995). „NHL '96“ (PDF). Hráči. Představte si média (76): 88–89.
- ^ A b C „Slapshot“ (PDF). Další generace. Představte si média (10): 125. Říjen 1995.
- ^ A b „NHL '96“ (PDF). Další generace. Představte si média (11): 189. listopad 1995.
- ^ A b „NHL Hockey '96“ (PDF). Další generace. Č. 13. Představte si média. Leden 1996. str. 163–4.
- ^ Andy Slaven (2002). Bible videohry, 1985–2002. Trafford Publishing. p. 259. ISBN 978-1-55369-731-2.
Mnozí považují za nejlepší hru ve franšíze, NHL '96 je nejhladší a nejdokonalejší vstup do série.
- ^ „Systémová analýza: Super NES“ (PDF). Hráči. Představte si média (79): 48. Prosinec 1995.
- ^ „Blockbuster Video November Hot Sheet!“ (PDF). GamePro. IDG (86): 189. listopad 1995.
- ^ „Výroční ceny hráčů v roce 1995“ (PDF). Hráči. Představte si média (79): 22. prosince 1995.
- ^ „Editor's Choice Awards 1995“ (PDF). GamePro. Č. 89. IDG. Února 1996. str. 26.
- ^ Zaměstnanci (listopad 2000). „Desetiletí her; vítězové cen roku 1995“. Časopis o počítačových hrách (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
- ^ Jason Evangelho (23. května 2018). „Zpráva NPD z dubna 2018: Nejprodávanější hry pro opravdu staré konzoly“. Forbes. Citováno 13. prosince 2018.