Hudební tracker - Music tracker
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |

A hudební tracker (krátká verze stopař) je typ hudební řadič software pro vytváření hudby. Hudba je reprezentována jako diskrétní noty umístěné v několika kanály na diskrétních chronologických pozicích na svislé časové ose. Uživatelské rozhraní hudebního trackeru je obvykle založeno na číslech. Poznámky, změny parametrů, efekty a další příkazy se zadávají pomocí klávesnice do mřížky pevných časových úseků jako kódy skládající se z písmen, čísel a hexadecimální číslice.[1]Samostatné vzory mají nezávislé časové osy; kompletní skladba se skládá z hlavního seznamu opakovaných vzorů.
Pozdější trackery se odchýlily pouze od používání souborů modulů a přidaly další možnosti do zvukové syntézy (hostování generických syntezátorů a efektů nebo MIDI a sekvenování (vstup a nahrávání MIDI), čímž se efektivně stávají řadiči pro obecné účely s odlišným uživatelským rozhraním.
V 2010s, tracker hudba je ještě vystupoval v demoscene produkty pro staré hardwarové platformy a demoparty mají často samostatné hudební soutěže trackerů. Trackerová hudba může být také použita v nekomerčních hrách, které si vypůjčují estetiku z minulých desetiletí.
Dějiny

Demoscén |
---|
![]() |
Koncepty |
Alternativní demo platformy |
Proud večírky |
Minulé večírky |
Webové stránky |
Časopisy |
Software |
|
1987: počátky v Amize
Termín tracker je odvozen od Ultimate Soundtracker (první sledovací software[2]) napsaný Karstenem Obarskim a vydaný v roce 1987 EAS Computer Technik pro Commodore Amiga.[3] Ultimate Soundtracker byl komerční produkt, ale brzy shareware klony jako NoiseTracker objevil se také. Obecný koncept numerického sekvenčního vzorkování vzorků, který se používá ve sledovacích nástrojích, se také nachází v dokumentu Fairlight CMI pracovní stanice na počátku 80. let. Některé časné tracker-jako programy se objevily pro MSX (Yamaha CX5M ) a Commodore 64, před rokem 1987, jako např Monitor zvuku, ale tyto neobsahovaly přehrávání samplů, místo toho hrály noty na interním syntetizátoru počítače. Později programy jako Rock Monitor také podporovaly další přehrávání samplů, obvykle s krátkými samply načtenými do paměti RAM.
První sledovače podporovaly čtyři 8bitové kanály modulované výškou a hlasitostí PCM Vzorky, omezení odvozené od Amigy Paula audio chipset a samozřejmost 8SVX formát používaný k ukládání vzorkovaného zvuku. Vzhledem k tomu, že noty byly samply, bylo omezení méně důležité než u syntetizování hudebních čipů.[4]
90. léta: PC verze pro MS-DOS
V průběhu 90. let táhli hudebníci na PC, protože výroba softwaru obecně přešla z platformy Amiga na PC. Ačkoli IBM a kompatibilním zpočátku chyběly hardwarové možnosti zpracování zvuku Amigy, s příchodem Sound Blaster řádek z Tvůrčí, Zvuk PC se pomalu začal přibližovat CD Kvalita (44,1 kHz / 16 bitů / stereo ) s vydáním SoundBlaster 16.
Další zvuková karta oblíbená na scéně sledování PC byla Ultrazvuk Gravis, který pokračoval v tradici mixování hardwaru, s 32 interními kanály a integrovanou pamětí pro ukládání vzorků. Na nějaký čas nabízel bezkonkurenční kvalitu zvuku a stal se volbou náročných stopařských hudebníků. Společnost Gravis pochopila, že podpora trackerové hudby bude přínosem pro prodej, a rozdala účastníkům přibližně 6000 karet GUS. Spolu s vynikající dokumentací pro vývojáře toto gesto rychle přimělo GUS, aby se stal nedílnou součástí mnoha sledovacích programů a softwaru. Rovnováha byla nevyhnutelně doopravdy zavedena Sound Blaster AWE32 a jeho nástupci, kteří také představovali palubní RAM a wavetable (nebo vzorek stůl) míchání.
Odpovědnost za mixování zvuku přešel z hardwaru na software (hlavní procesor ), který postupně umožňoval použití více kanálů. Z typických 4 MOD kanálů Amigy se limit posunul na 7 s hráči TFMX a 8, nejprve s Oktalyzerem a později s mnohem populárnějšími OctaMED (vsechny programy Amiga), potom 32 s ScreamTracker 3 a FastTracker 2 na PC a na 64 s Impulse Tracker (PC) a MED SoundStudio (Amiga a novější PC). Amiga tracker s názvem Symphonie Pro dokonce podporoval 256 kanálů.
Hardwarové mixování tedy nevydrželo. Procesory se zrychlily a získaly speciální schopnosti zpracování multimédií (např. MMX ) a společnosti začaly tlačit Hardwarové abstrakční vrstvy, jako DirectX, řada AWE a GUS zastarala. DirectX, WDM a nyní častěji ASIO, poskytují vysoce kvalitní vzorkovaný zvuk bez ohledu na značku hardwaru.
Došlo také k oddělení od sledovačů založených na vzorcích využívajících výhody OPL2 a OPL3 čipy řady Sound Blaster. All Sound Tracker dokázal zkombinovat jak FM syntézu OPL čipů, tak ukázkovou syntézu čipů EMU-8000 v řadě karet Sound Blaster AWE, stejně jako MIDI výstup na jakýkoli další hardware dle výběru.
Jeskola Buzz je modulární hudební studio vyvinuté v letech 1997-2000 pro Microsoft Windows s využitím trackeru jako jeho sekvenceru, kde zvuky vytvářejí virtuální stroje (Buzzmachines), jako jsou generátory signálu, emulátory syntetizátorů, bicí počítače, vzorkovače, efekty a řídicí stroje, které jsou připojeny v modulárním nastavení. Každý stroj by měl svůj vlastní tracker, bicí automaty by používaly editor bicích vzorů podobný trackeru a efektové a řídicí stroje by mohly být automatizovány jako tracker prostřednictvím tabulek parametrů.
2000s: Více platforem
Sledovací hudbu najdete v počítačové hry z konce 90. let a počátkem roku 2000, například Neskutečný série, Deus Ex, Crusader: Žádné výčitky svědomí, Jazzový Jackrabbit a Uplink. Některé z prvních Amiga trackerů jako např ProTracker a OctaMED obdrželi různé aktualizace, většinou pro portování na jiné platformy. ProTracker po obnovení vývoje v roce 2004 s plány na vydání verze 5 pro Windows a Windows AmigaOS, ale byla vydana pouze verze 4.0 beta 2 pro AmigaOS.

V průběhu roku 2007 Renoise a OpenMPT byly prezentovány v Počítačový hudební časopis jako profesionální a levná alternativa k jinému softwaru pro produkci hudby.[5]
Terminologie
Existuje několik prvků společných pro jakýkoli program pro sledování: vzorky, noty, efekty, stopy (nebo kanály), vzory a objednávky.
A vzorek je malý digitální zvukový soubor nástroje, hlasu nebo jiného zvukového efektu. Většina sledovačů umožňuje smyčku části vzorku, simulující a udržet poznámky.
A Poznámka označuje frekvenci, při které se vzorek přehrává. Zvyšováním nebo snižováním rychlosti přehrávání digitálního samplu se výška zvyšuje nebo snižuje, simulující instrumentální noty (např.C, C #, D atd.).
An účinek je speciální funkce aplikovaná na konkrétní notu. Tyto efekty se poté aplikují během přehrávání prostřednictvím hardwaru nebo softwaru. Mezi běžné sledovací efekty patří hlasitost, portamento, vibrato, retrigger, a arpeggio.
A dráha (nebo kanál) je prostor, kde se přehrává jeden vzorek najednou. Zatímco originál Amiga trackery poskytly pouze čtyři stopy, hardwarový limit, moderní trackery mohou pomocí softwarového mixování mixovat prakticky neomezený počet kanálů do jednoho zvukového proudu. Stopy mají pevný počet „řádků“, na které lze umístit noty a efekty (většina trackerů rozkládá skladby svisle). Skladby obvykle obsahují 64 řádků a 16 rytmů, i když rytmy a tempo lze podle vkusu skladatele zvýšit nebo snížit.
Základní bicí souprava by tedy mohla být uspořádána umístěním basového bubnu do řad 0, 4, 8, 12 atd. Jedné stopy a položením hihatu do řad 2, 6, 10, 14 atd. Druhé stopy. Samozřejmě, basy a klobouky lze prokládat na stejnou stopu, pokud jsou vzorky dostatečně krátké. Pokud ne, předchozí vzorek se obvykle zastaví, když začne další. Některé moderní sledovače simulují polyfonie v jedné stopě nastavením „nové notové akce“ každého nástroje pro řezání, pokračování, slábnout ven, nebo uvolnění, podle potřeby otevření nových směšovacích kanálů.
A vzor je skupina současně přehrávaných skladeb, která představuje celou část skladby. Vzor obvykle představuje sudý počet opatření hudební skladby.
An objednat je součástí posloupnosti vzorů, které definují rozložení skladby. Vzory lze opakovat ve více objednávkách, aby se ušetřil čas sledování a prostor pro soubory.
Existují také některé programy podobné trackeru, které využívají sekvenční schémata ve stylu trackeru a místo vzorků používají zvukovou syntézu v reálném čase. Mnoho z těchto programů je navrženo pro vytváření hudby pro konkrétní syntetizační čip, jako jsou OPL čipy zvukových karet Adlib a SoundBlaster nebo zvukové čipy klasických domácích počítačů.
Hudba sledování je obvykle uložena v soubory modulu kde jsou data a vzorky písní zapouzdřeny do jednoho souboru. Populární je podporováno několik formátů modulů audio přehrávače. Známé formáty zahrnují MOD, MED, S3M, XM a TO. Mnoho z těchto formátů lze také importovat do existujících trackerů, což umožňuje zobrazit uspořádání, vybavení a použití efektových příkazů. To také usnadňuje samoučení hudební skladby pomocí trackerů a umožňuje extrahovat nástroje pro pozdější použití ve vlastních písních, což bylo velmi běžné.[6]
Viz také
- Kategorie: Tracker hudebníci
- Hudba z počítačových her
- Modulární softwarové hudební studio
- Seznam hudebního softwaru
Další čtení
- René T. A. Lysloff, Leslie C. Gay (2003). Hudba a technokultura (ilustrované vydání). Wesleyan University Press. str.37–38, 50 58. ISBN 978-0-8195-6513-6.
externí odkazy
- Andrew 'Necros' Sega: Sledování hlavního proudu je prezentace historie trackeru z roku 2007 Notacon
- Tracker History Graphing Project linie hudebních stopařů Claudia Matsuoky
- Příručka trackeru, úvod do sledování
Reference
- ^ Gallagher, Mitch (2009). Hudební technický slovník: glosář pojmů a technologií souvisejících se zvukem. Technologie kurzu. ISBN 9781598639148. Citováno 10. září 2014.
- ^ Olga Guriunova (2012). Umělecké platformy a kulturní produkce na internetu. Routledge. p. 162. ISBN 978-0-415-89310-7. Citováno 2014-09-13.
- ^ Matsuoka, Claudio (04.11.2007). „Tracker History Graphing Project“. helllabs.org. Citováno 2011-01-29.
Graf historie sledovače
- ^ Komodor je SID nebo ctihodný General Instruments AY-3-8912 a Yamaha kompatibilní YM2149.
- ^ „Nejlepší trackery“. Počítačový hudební časopis. Future Publishing Ltd (113). Červen 2007. Citováno 11. ledna 2017.
Stopař! Úžasný bezplatný hudební software, který dává velkým chlapcům šanci za své peníze.
- ^ Leonard, Andrew (1999-04-29). "Mod láska". Salon.com. Salon Media Group. Archivovány od originál dne 2012-10-25. Citováno 2010-05-17.
Uvidíte přesně, jak byla skladba sestavena: jaké vzorky byly použity, jak byly hrány, jaké nástroje společně vytvořily určité sekce.