Ultimate Soundtracker - Ultimate Soundtracker
![]() | Tento článek je věcná přesnost je sporný.Únor 2010) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | |
Původní autoři | Karsten Obarski |
---|---|
První vydání | 1987 |
Stabilní uvolnění | 2.6 / 1992[1] |
Operační systém | AmigaOS |
Plošina | Amiga |
Typ | Tracker (hudební software) |
Licence | Komerční |
Ultimate Soundtrackernebo Soundtracker zkrátka je hudební tracker program pro Commodore Amiga. Jde o vytvoření německého vývojáře a skladatele softwaru Karsten Obarski ve společnosti EAS zabývající se vývojem her.[2][3]
Dějiny
Soundtracker začínal jako nástroj pro vývoj zvuku her pro Amigu.[4] Program umožňoval čtyřkanálové hardwarové mixování na všech počítačích Amiga, ale na rozdíl od následujících verzí omezil počet Vzorky / tools in a song to 15. Přidělovalo čtyři kanály striktně: melodie (Vést ), doprovod, bas, a poklep.[5][6] Mohlo by to exportovat stopy jako sekvenci shromáždění instrukce.[7]
Soundtracker byl vydán jako komerční produkt v polovině roku 1987. Neměl úspěch jako obecný software pro vývoj hudby,[2] s recenzemi, které to nazývají „nelogické“, „obtížné“ a „temperamentní“; na tomto trhu to bylo zastíněno programy jako Aegis Sonix a Elektronické umění ' Luxusní hudební stavebnice.[6] Stalo se to však standardem pro zvuk her na Amize.[7] Původní kód Sound Tracker byl rozebrán a upravené verze programu byly rozmístěny po rostoucím podzemí Amigy.[2] Spolu s programem byl distribuován disk vzorků nástrojů (ST-01).[6] V roce 1989 program vylepšili dva švédští programátoři, Pex „Mahoney“ Tufvesson a Anders „Kaktus“ Berkeman, kteří vydali verzi známou jako NoiseTracker. Některé verze se ukázaly jako nekompatibilní s Amiga OS 2.0, způsobující pády. ProTracker byl dalším nástupcem vydaným v roce 1991, který vyřešil problémy se stabilitou a provedl několik změn v uživatelském rozhraní.[6]
Viz také
Poznámky
- ^ Broomfield, Mat (01.10.1992). "Soundtracker 2.6: hudební nástroj". UK Amiga. p. 139. Citováno 2011-02-21.
83%
- ^ A b C Kotlinski, Johan (2009). "Hudební programy Amiga 1986-1995" (PDF). Archivovány od originál (PDF) dne 8.7.2011. Citováno 2011-02-13.
- ^ Zdroj Collins říká, že společnost je Reline, ale Obarski hovoří o EAS v rozhovoru pro Bitfellas
- ^ Driscoll, Kevin & Diaz, Joshua (2009). „Endless loop: A brief history of chiptunes“. Transformativní díla a kultury. č. 2.. doi:10.3983 / twc.2009.0096. Citováno 2011-02-13.
Nejdůležitější je, že Soundtracker poskytl prostředí, ve kterém neprogramátoři měli přístup ke sofistikovaným hudebním nástrojům ve svých domácích počítačích, aniž by se museli učit programovací jazyk.
- ^ Collins 2007
- ^ A b C d Wright 1998
- ^ A b Collins 2008
Reference
- Collins, Karen (2008), Zvuk hry: úvod do historie, teorie a praxe hudby a zvukového designu videohry, MIT Stiskněte, str. 58, ISBN 0-262-03378-X
- Collins, Karen (červen 2007), MIDI a MOD formát (PDF), gamessound.com, archivovány z originál (PDF) dne 06.08.2009
- Wright, Mark (březen 1998), Retrospektiva - Karsten Obarski, textfiles.com
Další čtení
- Anders Carlsson (2008), Čipová hudba: Sdílení hudby s nízkými technologickými daty v Karen Collins (ed.), Od Pac-Mana po populární hudbu: interaktivní zvuk ve hrách a nových médiích, Ashgate, ISBN 0-7546-6200-4
- Rozhovor s Obarským na webu Amiga Music Preservation
externí odkazy
- Ukázka na Youtube
- Projekt Tracking History Graphing Project obsahuje SVG i Postscriptový graf vývoje Soundtrackers.