Killzone Shadow Fall - Killzone Shadow Fall

Killzone Shadow Fall
Killzone Shadow Fall Box.jpg
VývojářiPartyzánské hry
VydavatelSony Computer Entertainment
Ředitel (s)Steven ter Heide[1]
Návrhář (s)Eric Boltjes[2]
ProgramátořiMichiel van der Leeuw
UmělciMisja Baas
Jan-Bart van Beek
Skladatel (é)Tyler Bates
Ztracený
SérieKillzone
MotorDecima
PlatformyPlayStation 4
Uvolnění
  • NA: 15. listopadu 2013
  • EU: 29. listopadu 2013
ŽánrStřílečka z pohledu první osoby
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Killzone Shadow Fall je rok 2013 střílečka z pohledu první osoby video hra vyvinutý uživatelem Partyzánské hry a publikoval Sony Computer Entertainment pro PlayStation 4. Je to šestá hra hry Killzone série a čtvrtá hra ze série pro domácí konzoly.[3][4] Killzone Shadow Fall byl propuštěn 15. listopadu 2013 jako název spuštění pro PlayStation 4 v Severní Americe a 29. listopadu 2013 v Evropě. Koná se 30 let po událostech v Killzone 3, Shadow Fall sleduje novou sadu postav a staví hráče do role Lucase Kellana, „stínového maršála“, který vyšetřuje rostoucí hrozbu v pokračující válce mezi Vektou a Helghastem.

Jako první hra ze série pro konzoli Sony nové generace, Killzone Shadow Fall obdržel řadu změn v řadě vzorec. Kampaň pro jednoho hráče je otevřenější a tajně založený než jeho předchůdci a režimy pro více hráčů obsahují nové možnosti přizpůsobení zbraní. Tato hra také představila nový proprietární interně herní engine volala Decima.

Killzone Shadow Fall celkově přijato obecně příznivé přijetí obdržela pochvalu za vizuální, umělecký design a režimy pro více hráčů, zatímco kritika byla zaměřena na režim pro jednoho hráče a několik herních funkcí, ačkoli několik kritiků ocenilo pokus hry změnit směr od svých předchůdců, stejně jako její otevřenější ukončený design úrovně. Kritici také kritizovali nedostatek inovací titulu jako jeden z prvních osmá generace hry. Od ledna 2014 Killzone Shadow Fall se prodalo přes 2,1 milionu kopií, což je první hra pro PlayStation 4, která překonala hranici milionu kopií a jeden z nejprodávanějších Hry PlayStation 4.[5]

Hratelnost

Stejně jako jeho předchůdci Killzone Shadow Fall je střílečka z pohledu první osoby v prostředí science fiction. Sešívací zbraně jako M82 Assault Rifle, stA-52 Assault Rifle a stA-18 pistole se vracejí z dřívějších Killzone hry, i když v nových formách a variacích.[6] Mezi nové zbraně patří LSR44, hybridní ostřelovací puška bez zpětného rázu, která funguje podobně jako miniaturizovaná železniční zbraň,[7] a OWL, pokročilý vznášející se útočný dron (používaný Shadow Marshals), který může zaútočit / omráčit, když sousedí s protivníkem, a také nasadit okamžitou linii zipu, chránit hráče před nepřátelskou palbou energetickým štítem a hackujte / skenujte terminály a nepřátelské alarmy, abyste zabránili příchodu posil.[8]

Zatímco předchozí hry v Killzone série vylíčil velkou válečnou zónu s mnoha spojenci ze strany hráčů v daném okamžiku a celkový lineární design, Killzone Shadow Fall zvolí otevřenější design úrovně a umožní hráčům využít tajnost přistupovat k jejich misím kromě přímých střetů s nepřáteli.[9] Úrovně jsou mnohem otevřenější než v předchozích hrách, což umožňuje více způsobů / cest k dokončení cílů.[10] Také v Shadow FallV první polovině kampaně je hráč sám v přestřelkách, přičemž OWL je jediným „společníkem“ hráče, který je schopen mimo jiné zakrýt palbu. Během druhé poloviny roku se k hráči občas připojí Echo jako spojenec, kde dokáže ostřelovat nepřátele označené hráčem.

Multiplayer dodáván s 10 mapami. Uživatelům se doporučuje, aby si vytvořili vlastní předvolby map s názvem „Warzones“, které pak mohou být sdíleny s ostatními nebo propagovány Killzone společenství.[11] Třídy, schopnosti a zbraně se odemykají od začátku. Systém tříd byl zjednodušen na pouhé tři: Assault, Scout a Support (některé schopnosti zdravotníků z předchozích her jsou nyní zahrnuty pod „Support“).[12] Hráč odemkne vylepšení dovedností na základě splnění úkolů, které jsou pro jeho třídu jedinečné.[13] Spolu s konkurenčním režimem pro více hráčů byl s týmem zaveden online režim spolupráce pro 4 hráče Zachytit datadisk, vydaný 24. června 2014.[14]

Synopse

Nastavení

Po detonaci petrusitů, díky níž byla planeta Helghan neobyvatelná Killzone 3 (událost nyní označovaná jako „Terracide“) poskytuje ISA útočiště přeživším Helghastům na planetě Vekta a umožňuje jim kolonizovat polovina planety, s tou polovinou planety nazvanou New Helghan. Mohutné bezpečnostní opevnění zvané The Wall je postaveno tak, aby oddělilo obě civilizace od sebe, kvůli nevoli, kterou nesou během předchozí války. Vektané i Helghast běžně vystupují skryté operace proti sobě v naději na ukončení války každý tvrdí, že ten druhý začal. Většina hry se odehrává ve městě Vekta, kde sídlí ústředí Vektan Security Agency (VSA), vězení v New Helghan a Helghan, původní domov Helghast, nyní mrtvý a rozbitý kvůli detonaci Petrusitů. .

Spiknutí

Hra začíná v roce 2370, několik let po stavbě "The Wall", během nucené přemístění Vektanů z Nové Helghan. Michael Kellan a jeho pětiletý syn Lucas se pokoušejí proklouznout přes New Helghan ke zdi. Po cestě potkají Sinclaira, stínového maršála, který jim pomáhá dostat se do bezpečí. Když se skupina dostane na The Wall, Helghastovy síly je zahlédnou a zabijí Michaela. Poté, co Sinclair odešle zbývající síly, slibuje Lucasovi, že se o něj postará. Hraje krátký film, který ukazuje, jak Lucas stoupá v řadách Akademie stínových maršálů, nakonec se stává plnohodnotným stínovým maršálem a pracuje pod vedením Sinclaira.

O 20 let později napětí mezi Vektany a Helghastem dosáhlo bodu varu. Kellan, který se nechal v rámci vyšetřování zajmout Helghastem, je v rámci výměna vězňů pro agenta Helghasta jménem Echo. Po výměně je Kellanovi nařízeno vrátit se na stranu Helghanů The Wall za účelem získání utajovaných dat. Kellan získává utajované informace a odvážně uniká z oblasti. S využitím získaných dat pošle Sinclair Kellana na ISC „Cassandra“, klasifikovanou výzkumnou loď, aby zničil důkazy o biotechnologická zbraň byl vytvořen hlavní vědeckou dr. Hillary Massarovou a poslal „Cassandru“ na nedaleké slunce. Jakmile je na stanici, Kellan narazí na Echa, který unikne s Massarem v závěsu; zatímco Kellan vystoupí z lodi, právě když se vznáší na slunci.

Po příjezdu do sídla VSA proběhla budovou mohutná exploze, při níž zahynulo několik civilistů a vojáků. Přes zmatek se Kellan setkal se Sinclairem; právě když vysílá vysílání Vladko Tyran, vůdce „Černé ruky“, polovojenské teroristické skupiny, která se přihlásila k odpovědnosti za útok. V důsledku terorismu jsou všichni občané Helghastu s bydlištěm na vektanské straně The Wall deportováni do New Helghan. Sinclair pošle Kellana pod krytí se zbytkem uprchlíků, aby našli Tyrana. Nakonec najde Tyrana a zjistí, že pracuje pro Jorhana Stahla (který přežil události roku 2006) Killzone 3 ), který plánuje použít Massarovu biotechnologickou zbraň, která byla změněna tak, aby cílila na Vektany. Krátce poté je Kellan zajat.

Kella osloví Echo ve své cele. Informuje ji, že Stahl plánuje použít Massarovu biotechnologickou zbraň k zabití Vektanů a polovičních plemen, včetně Echo (který je napůl Vektan, napůl Helghast). Echo, který je odhalen být dcerou lady Hery Visari, je nespokojen s Visari za to, že je v lize se Stahlem a plánuje zapálit další válku.[15] Pomáhá Kellanovi uniknout z cely a vrací ho na stranu Vektanů ze Zdi, aby přesvědčila VSA, aby odstoupila. Po svém návratu Sinclair ignoruje Kellanovy prosby, aby se postavil, pobouřený, že se staví na stranu Echa. Místo toho ho Sinclair informuje, že VSA sledovali Massara masivně hornictví Věž na oběžné dráze nad planetou Helghan a vyšle ho, aby získal lékaře. Kellan infiltruje hlavní věž a najde Massara. Uvádí, že biologická zbraň je nyní u Stahla, připravuje se na závěrečný test. Sinclair nařídí Kellanovi, aby vzal Massara do vazby, ale Echo přijde a zabije Massara, když Kellan sleduje. Kellan, který je nyní Sinclairem považován za zrádce, se spojil s Echo a oba sestoupili do Helghan, aby zastavili Stahla.

Jakmile duo dorazí na zničený povrch Helghan a zamíří na Stahlovu základnu, postaví se Tyranovi a porazí ho. Kellan poté vysílal Sinclaira a varoval ho, aby přerušil útok ISA na Stahla, ale Sinclair ho ignoruje. Když ISA zahájí útok na Stahlovu základnu, aktivuje Stahl Massarovu zbraň a zničí všechny lodě ISA. Echo a Kellan jsou v chaosu odděleni. Nakonec Kellan dosáhne samotného Stahla, připoutaného k systému podpory života kvůli jeho pokročilému věku (a pravděpodobně kvůli expozici Petrusite). Stahl tvrdí, že Terracide se stalo proto, že slabé musely být zničeny, a že je na řadě Vekta, aby sdílela stejný osud, ale najednou ho zastřelí Sinclair, který vstoupí do místnosti a také střílí Kellana. Jak Kellan umírá, Sinclair tvrdí, že s nově získanou zbraní mohou navždy ukončit hrozbu Helghast. Sinclair se pak Kellanovi omluví, než ho zabije.

Scéna se středními kredity umožňuje hráči převzít kontrolu nad Echo a vplížit se do města Vekta, aby během projevu, který přednáší Vektanům a volá po válce proti Helghastovi, zavraždí Sinclaira. Echo přijde na okouna s výhledem na obřad, srovná svůj výstřel s odstřelovací puškou a tiše řekne „Pro Kellana ...“, než stiskne spoušť, zabije Sinclaira a zabrání začátku nové války.

Vývoj a vydání

Propagace hry na E3 2013

Killzone Shadow Fall byl viděn Guerrilla Games jako příležitost k revitalizaci franšízy, protože již v rané fázi vývoje bylo zjištěno, že budou pracovat na nové platformě. Hlavním bodem během vývoje bylo poskytnout hráčům více možností, jak postupovat, zejména v režimu pro jednoho hráče.[16] Podle Guerrilla Games, původní velikost Killzone Shadow Fall byla 290 GB, protože hra nemá žádné prostředky určené pro systémy s nižšími specifikacemi.[17]

Ukázka z Killzone Shadow Fall Guerrilla odhalila, že během oznámení PlayStation 4 byla použita pouze 4 GB paměti - ne plná 8 GB GDDR5 RAM dostupná vývojářům ve finálním hardwaru. Podle studia bylo 3072 MB (3 GB) z 8 GB PS4 věnováno video zdrojům pohánějícím demo, přičemž 1536 MB bylo použito pro systémové zdroje. Mezi nimi bylo sdíleno dalších 128 MB. Z 3 GB vyhrazených pro videopaměť bylo 1 321 MB použito pro nestreamující textury. Podle Guerrilla demo obsahovalo 8200 fyzických objektů, 500 částicových systémů a odrazy v reálném čase - což zahrnuje „hodně tajné omáčky Guerrilla“. Rozhodnutí společnosti Guerrilla zůstat na 4 GB naznačuje, že si vývojář nemusel být vědom rozhodnutí společnosti Sony zahrnout 8 GB do finálního maloobchodního hardwaru - něco, co generální ředitel společnosti Just Add Water Stewart Gilray řekl společnosti VideoGamer.com, že bylo utajeno před vývojáři třetích stran až do oznámení konzoly . „Bylo nám řečeno, že [PS4] má původně 4 GB a my jsme nejprve věděli, že má 8 GB, když Mark ve fázi akce řekl:„ A má 8 GB paměti “. V tu chvíli jsme měli sady na dobrou chvíli.“[18]

Killzone Shadow Fall ukončil vývoj a „šel zlato“ dne 21. října 2013.[19] Tato hra byla vydána 15. listopadu 2013 v Severní Americe a 29. listopadu 2013 v Evropě a 22. února 2014 v Japonsku jako úvodní titul[20] pro PlayStation 4.[21] Zúčastnění maloobchodníci nabídli balíček Shadow Pack jako a předobjednávka bonus. To zahrnovalo tři exkluzivní skiny pro bojový dron OWL, MP Spotlight Move (speciální tah vítězství k ponížení padlých protivníků v multiplayeru) a oficiální soundtrack.[22]

Soundtrack

Killzone Shadow Fall (oficiální soundtrack hry)
Soundtrack album podle
Uvolněno31. prosince 2013 (2013-12-31) (Verze aplikace PS4)
16. září 2014 (2014-09-16) (iTunes)
ŽánrOkolní, elektronický, soundtrack videohry
Délka1:26:21 (Verze aplikace PS4)
45:20 (Disk 1)
40:58 (Disk 2)

Killzone Shadow Fall je druhá hra ze série, ve které Joris de Man nesložil skóre podle pokynů PlayStation Vita titul Killzone: Žoldák. Pro Shadow Fall, Tyler Bates a umělec elektroniky Ztracený byli najati, aby skládali hudbu pro mise Vekta a Helghan. Styl zvukového doprovodu se výrazně liší od předchozích částí, přičemž upřednostňuje okolní zvukové prostředí a rytmickou elektroniku před orchestrálními aranžmá.

Oficiální soundtrack pro Killzone Shadow Fall obdržela dvě vydání: nejprve jako samostatná aplikace pro PlayStation 4, vydaná 31. prosince 2013,[23][24] a poté jako digitální stahování na iTunes, vydané 16. září 2014.[25][26][27]

Recepce

Kritická odpověď

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický73/100[28]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Destruktoid9/10[29]
Eurogamer7/10[30]
Informátor hry8/10[31]
GameSpot7/10[32]
GamesRadar +4/5 hvězdiček[33]
IGN8/10[34]
Polygon5/10[35]

Killzone Shadow Fall obdržel od kritiků "smíšené nebo průměrné" recenze, agregátor recenzí Metakritický. To bylo většinou chváleno pro jeho vizuální a režim pro více hráčů, ale kritika byla zaměřena na příběh hry a AI problémy.

Destruktoid Dale North byl ze hry velmi pozitivní; zaznamenal 9/10 a řekl: „Líbí se mi Killzone Shadow Fall pro jeho změnu směru z předchozích her série, stejně jako pro změnu tempa oproti jiným střílečkám z pohledu první osoby. Partyzán tentokrát vyzkoušel několik nových věcí, a jako takový by měl být pochválen. Vítám přístup na úrovni téměř sandbox-ish a tajné segmenty odvedly dobrou práci při rozbíjení standardní akce střelby. Je opravdu hezké, když herní koncepty vyhrávají nad velkými sety a filmovými událostmi. A je to krásné. Omračovač. Killzone Shadow Fall je hra, která vám udělá radost vlastnit PS4. “[29]

Recenze uživatele Oli Welsh k podniku Eurogamer zaznamenal 7 z 10. Chválil vizuál, střelbu, pohyb, design úrovní a hru pro více hráčů, stejně jako OWL, které se říkalo „zábavná taktická hračka“. Welsh řekl: „Je to hra, kterou se každý nový majitel PlayStation 4 hrdě předvádí - ale nebude to taková, jakou by si pamatovala v době, kdy se bude šířit PS5.“[30]

Ve své recenzi pro Informátor hry, Dan Ryckert skóroval hru 8/10 a prohlásil: „Když se podíváte kolem nádherného vizuálu, Killzone Shadow Fall je kompetentní střílečka, pokud jde o herní kampaň i nabídku pro více hráčů. Nemusí to být nejinovativnější titul na trhu, ale je to určitě jedna z nejlepších hvězd startovací řady PlayStation 4. “[31]

Kevin Van Řád z GameSpot zaznamenal hru 7 z 10 a řekl: „Stejně jako jsem si užíval svůj online čas s Killzone Shadow Fall–A stejně si s ním užiji mnohem více času, odemykání výhod, které mi umožní přizpůsobit mé zbraně – minul jsem Killzone 3'balíček skoků, který přinesl na bojiště šikovnou obratnost. Chybělo mi to Shadow Fall'Neuspokojivá kampaň pro jednoho hráče, která nutně potřebovala dávku adrenalinu. Kde se s láskou ohlédnu Killzone 2'Nejkrásnější momenty pro jednoho hráče, momenty, které si zde pamatuji, jsou ty, ve kterých jsem bloudil chodbami a skalnatými loukami a přemýšlel, kde jsou zločinci. Naštěstí si partyzánské hry pamatovaly, co mě a mnoho dalších přitáhlo do první linie online války, a je to tady Shadow Fall vynoří se z trosek a letí do elektrické oblohy. “[32]

GamesRadar Ryan Taljonick dal hře pozitivní hodnocení. Dosáhl skóre 4/5 a prohlásil: „Killzone Shadow Fall je vynikající způsob, jak nastartovat osmou generaci konzoly. Jistě, jeho postavy nemusí být až tak přesvědčivé a jeho multiplayer je spíše dobře zpracovaným rozptýlením než dlouhodobým cílem, ale hra jako celek obsahuje spoustu nečekaných překvapení, díky nimž stojí za váš čas. Otevřené mise, i když ne tak hojné, jak by se vám líbilo, jsou ještě vylepšeny díky skvělým nástrojům, které máte k dispozici, a jejich příběh má některé silné momenty, které vás jistě zaskočí. A i když zasáhne klid, budete mít skvělý čas natáčení podle svého srdce. “[33]

Colin Moriarty z IGN dal obecně pozitivní recenzi se skóre 8 z 10. Nazval to „skvělým“, pochválil „ohromující“ grafiku, řekl, že multiplayer je „zábavný“ a líbilo se mu vylepšení hry. Byly učiněny některé negativní komentáře týkající se AI a designu úrovní. Moriarty shrnul recenzi slovy: „Nikdy nebyl lepší čas, aby všichni věnovali pozornost Killzone franšíza, protože Shadow Fall je krok zcela novým, velmi vítaným směrem. “[34]

Polygon Recenze byla drsnější, Arthur Gies dal hře skóre 5 z 10. Gies chválil vizuál, ale řekl, že hra je plná „klišé střelců“ a je poznamenána špatným provedením. "Shadow Fall vypadá jako budoucnost, ale zasekla se v minulosti, "řekl Gies.„ Ve startovací sestavě přeplněné střelci, Killzone Shadow Fall sedí dole. “[35]

Odbyt

Killzone Shadow Fall byl komerční úspěch a ke dni 25. prosince 2013 se ho prodalo téměř 800 000 výtisků. Ke dni 2. března 2014 se ho prodalo přes 2,1 milion kopií.[36][37]

Killzone Shadow Fall obdržel po svém vydání několik ocenění, včetně Best PS4 Shooter a Best PS4 Graphics od IGN. Rovněž obdržela ocenění People's Choice v obou kategoriích.[38][39]

Soudní spor

Dne 5. srpna 2014 byla společnost Sony žalována za 5 $ milion v hromadná žaloba. Sony bylo obviněno z „klamného marketingu“, protože režim hry pro více hráčů nefunguje rozlišení inzerováno.[40] Případ byl zamítnut dne 22. dubna 2015.[41]

Reference

  1. ^ Zuylen, Victor (28. června 2013). „Fan Q&A with Game Director Steven ter Heide“. Killzone.com. Sony Computer Entertainment Europe. Citováno 28. června 2013.[trvalý mrtvý odkaz ]
  2. ^ „Killzone: Shadow Fall:“ Stále se musíme zlepšovat"". NowGamer. 3. června 2013. Citováno 16. srpna 2013.
  3. ^ "'Killzone Shadowfall 'oznámeno pro PS4 ". Forbes. 20. února 2013. Citováno 16. srpna 2013.
  4. ^ „Sony představuje Killzone: Shadow Fall pro PlayStation 4 | GamesBeat“. Venturebeat.com. 20. února 2013. Citováno 16. srpna 2013.
  5. ^ Usher, William (30. ledna 2014). „Killzone: Shadow Fall prodává 2,1 milionu kopií pro PS4“. cinemablend.com. Citováno 4. ledna 2015.
  6. ^ Barylick, Chris (24. října 2013). „Studená válka trvá v Killzone: Shadow Shadow“. GameSpot. Citováno 26. srpna 2017.
  7. ^ Breault, Chrisi. „Killzone: Shadow Fall míří vysoko, chybí, přistává ve skvěle vypadajících idiotských hvězdách“. Zabij obrazovku. Citováno 26. srpna 2017.
  8. ^ Tach, Dave (25. června 2013). „Odhalen multifunkční dron Owl Killzone: Shadow Fall“. Polygon. Citováno 26. srpna 2017.
  9. ^ Tach, Dave (28. října 2013). „Čtyři způsoby, jak přistupovat k boji v Killzone: Shadow Fall“. Polygon. Citováno 26. srpna 2017.
  10. ^ Welsh, Oli (25. října 2013). „Killzone Shadow Fall: nejen hezká tvář“. Eurogamer. Citováno 26. srpna 2017.
  11. ^ Donlan, Christian (24. října 2013). „Jak vypadá multiplayer Killzone Shadow Fall? • Videa • PlayStation 4 •“. Eurogamer.net. Citováno 7. února 2014.
  12. ^ „Killzone: Shadow Fall's Character Classes Explained“. IGN. Citováno 7. února 2014.
  13. ^ Yin-Poole, Wesley (11. září 2013). „Killzone Shadow Fall multiplayer zbavuje postup XP“. Eurogamer. Citováno 26. srpna 2017.
  14. ^ Sullivan, Lucas (19. května 2014). „Killzone Shadow Fall získává režim kooperativní hordy s DLC Intercept“. GamesRadar. Citováno 26. srpna 2017.
  15. ^ Partyzánské hry (15. – 29. Listopadu 2013). Killzone: Shadow Fall (PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment. Scéna: Filmová. Úroveň / oblast: Kapitola 6: Agent. Echo: Útok na Vektu s námi neměl nic společného. Chci to ukončit, ne zahájit další válku. Nyní mi řekněte: s kým Tyran pracuje? / Kellan: Rozvázat mě. / Echo: Nejste v pozici, abyste mohli vyjednávat. Kdo je to? / Kellan: Stahl. Jorhan Stahl. Je na Helghan. Dal jsi mu Massara. Staví mu zbraň. Vektani, poloviční plemena ... Každý umírá. Včetně tebe. [...] / Lady Visari: [ozvěna] Byli jste pod rozkazy. Očekával jsem, že je budete následovat. / Echo: Jak jsi mohl? To, co Massar na té lodi udělal, byla ohavnost. Zaslouží si trest. [stojí] Zabiju ji sám, pokud budu muset.
  16. ^ Oravasaari, Dan (29. října 2013). „Vedoucí designér hry Guerrilla Eric Boltjes mluví o Killzone: Shadow Fall DLC a vývoji“. PlayStationLifeStyle. CraveOnline. Citováno 21. listopadu 2013.
  17. ^ Plafke, James (25. října 2013). „PS4 je tak silný, že Killzone Shadow Fall měl původně 290 GB“. ExtremeTech. Ziff Davis, Inc.. Citováno 21. listopadu 2013.
  18. ^ Scammell, David (15. května 2013). „Demo Killzone: Shadow Fall PS4 používá pouze 4 GB RAM“. VideoGamer.com. Citováno 26. srpna 2017.
  19. ^ Sinha, Ravi (21. října 2013). „Killzone: Shadow Fall Gone Gold“. GamingBolt.com. GameRevolution. Citováno 21. listopadu 2013.
  20. ^ Sliva, Marty. „E3 2013: Infamous, Killzone, Knack, DriveClub PS4 Launch Window Titles“. IGN. Citováno 21. srpna 2013.
  21. ^ O'Brien, Terrence (20. srpna 2013). „PlayStation 4 dorazí na pulty 15. listopadu v USA za 399 $, 29. listopadu v Evropě“. Engadget. Citováno 20. srpna 2013.
  22. ^ Torkan, Poria (11. července 2013). „Killzone: Shadow Fall: OWL Drone Podrobně, Odhaleny Předobjednávkové bonusy“. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. Citováno 11. července 2013.
  23. ^ Phil Owen. „How To Get Killzone: Shadow Fall Pre-order Bonus Soundtrack“. Přední strana hry. Citováno 13. ledna 2014.
  24. ^ „Killzone: Shadow Fall Soundtrack“. VGMdb. Citováno 12. listopadu 2013.
  25. ^ Chris Greening. „Killzone: Shadow Fall konečně dostává komerční digitální vydání“. Hra Hudba online. Citováno 19. září 2014.
  26. ^ Lorn & Tyler Bates. „Killzone ™ Shadow Fall (oficiální soundtrack ke hře)“. Apple, Inc.. Citováno 16. září 2014.
  27. ^ „Soundtrack ke hře Killzone: Shadow Fall Official Game“. VGMdb. Citováno 17. září 2014.
  28. ^ „Killzone: Shadow Fall pro PlayStation 4 Recenze“. Metakritický. Citováno 26. listopadu 2013.
  29. ^ A b Sever, Dale. (13. listopadu 2013). „Recenze: Killzone: Shadow Fall“. Destruktoid. Vyvolány 20 August 2015.
  30. ^ A b Welsh, Oli. „Recenze Killzone Shadow Fall - grafika Vekta.“. Eurogamer. Vyvolány 20 August 2015.
  31. ^ A b Ryckert, Dan. (15. listopadu 2013). „Killzone: Shadow Fall - krásný a nepřekvapivý debut nové generace“. Informátor hry. Vyvolány 20 August 2015.
  32. ^ A b VanOrd, Kevine. (13. listopadu 2015). „Recenze Killzone Shadow Fall“. GameSpot. 20. srpna 2015.
  33. ^ A b Taljonick, Ryan. (13. listopadu 2013). „Killzone: Shadow Fall Review“. GamesRadar. Vyvolány 20 August 2015.
  34. ^ A b Moriarty, Coline. (13. listopadu 2013). „Killzone: Shadow Fall - Out from the Shadows“. IGN. Vyvolány 20 August 2015.
  35. ^ A b Gies, Artur. (13. listopadu 2013). „KILLZONE: SHADOW FALL REVIEW: STALEMATE“. Polygon. Vyvolány August 2015.
  36. ^ http://au.ign.com/articles/2014/01/29/killzone-shadow-fall-sells-21-million-copies
  37. ^ https://www.engadget.com/2014/01/29/killzone-shadow-fall-global-sales-top-2-1-million/
  38. ^ „Nejlepší PS4 střílečka - nejlepší IGN roku 2013“. IGN. Citováno 7. února 2014.
  39. ^ „Nejlepší grafika pro systém PS4 - nejlepší IGN roku 2013“. IGN. Citováno 7. února 2014.
  40. ^ McWhertor, Michael (6. srpna 2014). „Sony zažalovala grafiku Killzone: Shadow Fall“. Polygon. Vox Media. Citováno 7. srpna 2014.
  41. ^ Reeves, Ben (5. května 2015). „Killzone: Shadow Fall's Resolution Justice Court has beenisonied“. Informátor hry. Citováno 5. května 2015.

externí odkazy