Primal (videohra) - Primal (video game)

Původní
Primal NTCS cover.JPG
VývojářiStudio SCE Cambridge
VydavatelSony Computer Entertainment
Ředitel (s)Rob Parkin
VýrobceJean-Baptiste Bolcato
Mark Green
Návrhář (s)Katie Lea
ProgramátořiJames Busby
UmělciMark Gibbons
Spisovatel (s)Jonathan Ashley
Skladatel (é)Paul Arnold
Andrew Barnabas
16Volt
PlatformyPlaystation 2
Uvolnění
  • NA: 25. března 2003
  • EU: 11. dubna 2003
ŽánrAkční adventura
RežimyHra pro jednoho hráče

Původní (také známý jako SAINTS: Divine Demons in Japan) je akční adventura hrůza video hra vyvinutý uživatelem Studio SCE Cambridge a publikoval Sony Computer Entertainment pro Playstation 2. Vypráví příběh Jennifer Tate, 21leté ženy hledající svého přítele prostřednictvím řady démonických říší. Jak se příběh vyvíjí, odhaluje se více o Jenině minulosti a jejím vztahu se svým přítelem i o povaze démonských světů.

V květnu 2016 byla hra zpřístupněna pro PlayStation 4 skrz Síť PlayStation s mírně vylepšenou grafikou a podporou trofejí.[1]

Hratelnost

V Primalu může hráč ovládat Jen nebo Scree při navigaci v říších Oblivionu. Jak hra postupuje, získávají se novější démonické formy, které se při řešení různých hlavolamů a boje ukazují neocenitelnými.

Ovládání lze přepínat mezi Jen a Scree kdykoli ve hře. Když bude jeden ovládat, druhý bude ovládán AI, která bude provádět různé funkce v závislosti na situaci. Během hry mohou postavy vzájemně komunikovat, provádět akce, jako je kladení otázek nebo nasávání energie.

Když ovládá Jen, hráč se může transformovat do jedné ze čtyř démonických forem pro různé účely, v závislosti na situaci (za předpokladu, že jsou formy odemčeny). Když je ve formě démona, Jen zažívá podporu útoku, obrany, rychlosti, dosahu útoku a přístupu k schopnostem nedostupným v lidské podobě. Tetování na Jenině zádech také svítí, když je ve formě démona, což odpovídá různým formám.

Porážení nepřátel zahrnuje oslabení nepřátel až do bodu, kdy jejich životy dosáhnou nuly, kdy je třeba provést cílový tah, který zabije nepřítele. I když se pohyby liší stylem a časem, výsledný efekt zůstává stejný. Nepřátele je možné dokončit dříve, než ukazatel zdraví dosáhne nuly, a tím zbyde více zbytkové energie.

Zatímco Jen může zůstat v démonické podobě neomezeně dlouho, poškození způsobí snížení zdraví. Životy zde však představují démonická energie. Když je nepřítel zabit, zbývající energie může být vyčerpána pomocí Scree, která si může energii uložit, když je potřeba. Jen pak může energii zavolat a odčerpat ji, aby doplnila svoji. Scree může ukládat obrovské množství energie, ale má také limity, kolik.

Když je hráč pod kontrolou Scree, je nezranitelný; Scree, která je chrličem, nemůže utrpět škodu, což z něj dělá účinného zvěda. Scree je schopná lézt na kamenné zdi, což je nezbytná schopnost při procházení říšemi. Scree může také ukládat vyčerpanou energii z mrtvých nepřátel, kterou lze použít k doplnění Jeninho démonického zdraví, i když při tom musí zůstat nehybný.

Scree je odhalena jako dávno ztracený Abdizur, který zmizel po setkání s pánem Chaosu. V Solusu má hráč dočasně po určitou dobu sochu Abdizura v životní velikosti přes Scree, aby bojoval s Belhazurem, když k tomu Jenovy síly nejsou vhodné. Hráč může za daných okolností také vlastnit další sochy v dané oblasti.

Přehrávač se může také stát napříč různými energetickými krystaly, které lze uložit a použít, pokud energetické zásoby Scree nestačí a hráč má nízké zdraví. Tyto krystaly jsou po celou dobu hry uchovány, jedinou výjimkou je, když se vracíme k předchozím scénám, kdy jsou sníženy na výchozí hodnotu. To znamená, že krystaly fungují jako další životy, do určité míry.

Pokud je Jen v lidské podobě, její zdraví se automaticky doplňuje, pokud není v bitvě (pouze lidská forma; energie démona musí být doplněna buď čerpáním rezervní energie Scree, nebo, pokud to není možné, použitím krystalu). Zatímco v lidské podobě, zdraví Jen představuje její přítomnost ve světě démonů. Ztratí-li v lidské podobě celé své zdraví, vrátí se do lidského světa, kde je ve stavu téměř smrti. Když k tomu dojde, musí hráč nasměrovat Scree na nejbližší rozporovou bránu v časovém limitu (na obrazovce to není vidět, ačkoli hlas Arella varuje hráče, že čas se krátí). Pokud Scree nedosáhne rozbočovací brány včas, Jen zemře a hra skončila.

V průběhu hry může být neustálé ukládání obtížné, zvláště pokud si hráč přeje ustoupit a znovu navštívit určité oblasti. Za předpokladu, že je k dispozici hra pro uložení, může tak hráč učinit a může se vrátit téměř ke všem lokacím, jakmile budou odemčena herním scénou.

Démonické formy

Ferai

První forma získaná Jen, která nabízí zvýšenou výdrž, sílu, obratnost a zaměřuje se na údery a kopy na blízko, pro boj na krátkou vzdálenost a také energetické zbraně podobné drápům. Tato forma zvyšuje její rychlost, což je ideální pro cestování po světě. Také jí to umožňuje skákat mnohem výše, než je její lidská podoba, což jí umožňuje překonávat překážky ve hře.

Rusalka

Druhá forma, kterou získala Jen, forma Undine, je nad vodou zbytečná, jejíž dlouhodobé používání sníží Jenino démonické zdraví na jedno, kde ji lze zabít jedinou ranou. Když je pod vodou, její zdraví se automaticky doplňuje a získává energetická chapadla, aby zasáhla nepřátele z dálky. Toto je jediná forma, která se okamžitě regeneruje, protože většina cesty říše je strávena pod vodou a Scree není k dispozici. Forma Undine také nabízí okamžitou telepatii, která umožňuje hráči okamžitě komunikovat se Scree.

Přízrak

Třetí forma získaná Jen, forma Wraithů, nabízí boj zblízka na dálku s využitím energetického biče a main-gauche k poškození upírského Wraitha. Zatímco je v této podobě, Jen může také využít schopnost Time-Shift, která jí umožňuje krátce zastavit čas a proklouznout kolem nepřátel, když není požadován boj.

Djinn

Čtvrtá a poslední forma získaná Jen, forma Djinn, dává Jen neuvěřitelnou sílu se dvěma energetickými čepelemi, které lze spojit dohromady a vytvořit tak jedinou čepel nesmírné síly.

Spiknutí

Bitva o záchranu vnějšího světa začíná uvnitř, když Jen Tate, mladá žena našeho světa, čelí démonům alternativních letadel a objevuje svůj vlastní nadpřirozený původ. V Oblivionu jsou čtyři odlišné říše, každé obsazené démonskou rasou. Dva jsou sladěny s řádem a dva s chaosem. Váhy rovnováhy jsou ale svrženy a chaos zaplavuje Zapomnění.

Mortalis

Místo, odkud jsou Jen a Lewis, „skutečný“ svět. Belahzur využil své síly, aby unesl Lewise z Mortalis.

Hra začíná v klubu, kde hraje Lewis a jeho skupina, Lewis zahlédne v davu vysokého příšerně vyhlížejícího muže (který je později odhalen jako démon zvaný Balahzur) a vyděsí se. Po show Jen rozhovory s Lewisem a Lewis informuje Jen o strašidelně vypadající postavě v davu, ale Jennifer odmítá Lewise obavy. Když se vydávají z klubu, Balahzur je sleduje, dokud ho nezastaví vrátný, což má za následek dekapitaci vrátného. Dvojice, která byla svědkem této události, se snaží utéct, ale Balahzur má svou skutečnou podobu a popadne Lewise, který kriticky zraní Jennifer.

Nexus

Místo, kde se to všechno spojuje. Je to tady Chronos používá stroj Oracle k udržení rovnováhy Oblivionu. Do všech říší lze vstoupit prostřednictvím zařízení Nexus.

Zapomenutí

Název všech čtyř říší.

Solum

Drsná říše, kde nikdy nesvítí slunce a věčná zima přikrývá zem a zmrazuje duši. Toto je svět připomínající smrtelníka Starověký Řím se sloupy dostatečně vysokými na to, aby se dostaly k bohům, a arénami na počest odvážných a silných.[2]

Obyvatelé této říše jsou Ferai. I když je divoký, silný a drsného vzhledu. Ferai jsou v zásadě dobrá rasa, spojená se silami Řádu.

Scree poznamenává, že každý král Ferai má obrovskou moc a sílu, ale na vrcholu své síly se musí obětovat, jinak se celá říše zhroutí. Toho se dále tradičně dosahuje pomocí objektu zvaného „Hořící koruna“. Král a královna se jmenují Herne a královna Davena.

V této říši se Jen učí své první démonické podobě, založené na rase Feraiů.

Aquis

Pod věčným podzimním západem slunce, hluboko pod nekonečným, jedovatým oceánem, leží sub-vodní říše Aquis. Smrtící vody jsou domovem obrovských mořských příšer, ale obyvatelé této říše, Undine, si vybudovali vlastní útočiště, kde mohou žít svůj život bez leviatanů a znečištěných vod hlubin.

The Rusalka jsou schopni telepaticky komunikovat a přežít jen díky složitým strojům na čištění vody. Tato humanoidní rasa je dokonale přizpůsobena životu pod vodou s účinnými žábry a ploutvemi, které je pohánějí skrz temné hloubky. Královna říše se jmenuje Aino.

Jenina druhá forma démona je založena na rase Undine.

Aetha

V oblacích zahalených vrcholcích je vzdálená nebeská říše Aetha. Čisté hory a zrádné skály znamenají, že si obyvatelé musí udělat svá nejistá místa na náhorních plošinách a vrcholcích nad mraky. Šero a mrholení skrývá tudorovskou architekturu s předtuchými věžemi, těžkými černými paprsky a rozpadajícími se bílými stěnami. Převislé balkony se snaží ukrást to málo světla, které vrhají pouliční lucerny.

Obyvatelé Aethy jsou Přízrak závod. Tyto hrůzostrašné a mrtvolné bytosti vytvořily pokřivenou aristokratickou společnost, kde vládnoucí třída Wraithů žila bohatým a nadměrným životem, zatímco rolníci „Helotové“ žijí v špíně a bordelu. Není překvapením, že vládnoucí třída je sobecká a zlá a hází četné maskované kuličky na dohled hladových mas. U Wraithů je prokázáno, že mají upírské vlastnosti, jako je zvýšená síla a vitalita pitím helotské krve. Vůdci aristokracie Wraithů jsou hrabě Raum a hraběnka Empusa.

Jenina třetí forma démona je založena na rase Wraithů.

Volca

Promarněná krajina písku a skály tvoří Volcu, čtvrtou říši. Nekonečné spálené poušti, hořícímu obzoru dominuje obrovská sopka. Sopečná architektura je velmi podobná architektuře Aztéků nebo starověkých Egypťanů.

Obyvatelé této říše jsou Djinn závod. Djinn je docela pravděpodobně nejsilnější z obyvatel Oblivionu. Jejich těla jsou vytvořena z živého kovu[3] a připomínají staroegyptské bohy. Jejich zdraví je přímo spojeno s rytmy sopky; když je spící, jsou ve svých nejslabších a jak se staví k násilné erupci, cítí se jako nejsilnější. (Jak říká Scree: „Když [sopka] vybuchne, měli bychom být dávno pryč.“)

Jenina čtvrtá a poslední forma démona je založena na djinské rase.

Postavy

Spojenectví s řádem

  • Jen (Hudson Leick ), hlavní hratelná postava, která vyrostla v řadě dětských domovů. Pracuje jako servírka, aby mohla chodit na vysokou školu. Má vznětlivost a ostrý jazyk, ale je také soucitná. Během hry získává schopnost transformovat se do různých forem démonů, což z ní dělá výjimečnou bojovníčku a velmi zručnou ve všech kategoriích.
  • Suti (Andreas Katsulas ), sekundární hratelná postava. Maličký chrlič, který Jen vede její cestou. I když není schopen bojovat, má schopnost promítnout svého ducha do dalších chrličů, aby nad nimi převzal kontrolu. Často ho štve Jeniny veselé urážky o jeho velikosti a formě; skrývá však bolestivé tajemství.
  • Arella (Niki Felstead), ztělesnění Řádu, se Arella snaží udržet rovnováhu a svolává Jen jako svého šampióna k boji proti Abaddonu, a proto se z ní stává nepřítel Abbadon

Neutrální

  • Chronos, část stroje známého jako Oracle. Pomáhá udržovat rovnováhu v Oblivionu rovnoměrným rozdělením energie mezi Arellu a Abaddona.

Spojen s chaosem

  • Abaddon (Colin McFarlane), ztělesnění Chaosu. Zlá bytost je podporována démony říší Aetha a Volca.
  • BelahzurAbaddonova pravá ruka, generál armád Chaosu a Abdizurův úhlavní nepřítel.
  • Lewis (Eric Loren), Jenin přítel, který je zpěvákem v připravované rockové kapele. Lewis je unesen na začátku hry a je odhalen k tomu, že mu byl vymyt mozek, aby působil jako Abaddonův šampion.

Rozvoj

Hudba

Primal představuje hudbu elektronické rockové kapely 16Volt. Některé ze skladeb prezentovaných ve hře jsou:

  • Suffering You (boj s hudbou) - Napsali Eric Powell, John Desalvo a Mike Peoples
  • Alkali (bojová hudba) - napsal Eric Powell, John Desalvo a Mike Peoples
  • Happy Pill (boj proti hudbě) - napsal Eric Powell a Mike Peoples
  • Požehnaný (bojová hudba)
  • Na konci (během kreditů)
  • Moutheater (obrazovka nabídky) - napsal Eric Powell a Mike Peoples
  • And I Go (bojovat s hudbou)
  • Everyday Everything (boj s hudbou) - Napsali Eric Powell a Mike Peoples
  • Keep Sleeping (boj s hudbou)
  • Plastová modrá - Napsal Eric Powell
  • At The End - Napsali Eric Powell a Krayge Tyler

Bojové skladby z Primalu jsou na albu SuperCoolNothing V2.0 od 16 Volt, a skupina měla vzhled portrétu v Primalu, kde hráli v klubu v úvodní scéně. „Filmové stopy“ zkomponoval Andrew Barnabas a provedl je Filharmonický orchestr a sbor hlavního města Prahy. Suita věnovaná její hudbě byla předvedena na historickém Symphonic Game Music Concert v Lipsku 2003.

Recepce

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings76.81%[4]
Metakritický73/100[5]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Okraj4/10[6]
EGM7/10[7]
Eurogamer5/10[8]
Informátor hry6.75/10[9]
GamePro3/5 hvězdičky[10]
GameRevolutionC +[11]
GameSpot7.9/10[12]
GameSpy3/5 hvězdičky[13]
GameZone8/10[14]
IGN8/10[15]
OPM (NÁS)4/5 hvězdiček[16]
Cincinnati Enquirer4/4 hvězdičky[17]

Původní obdržel smíšené až pozitivní recenze. Získal skóre 76,81% GameRankings[4] a 73/100 dále Metakritický.[5] IGN řekl, že hra byla „Omezena nedůsledným bojovým systémem a základními hádankami. Co se jí ale podaří, přemůže nás kvalitními hodnotami produkce, ohromí nás vynikající grafickou prezentací a pohltí nás sakra soundtrack zabijáka. “[15] V článku „Přeceňované / podceňované“ v jejich vydání ze září 2004 Oficiální americký PlayStation Magazine citoval protagonistu této hry jako nedoceněnou „horkou holku“ ve srovnání s Lara croft, říkat "Je chytrá. Je zábavná. Visí v motorkářských barech. Je dobrá v boji. A má opravdu pěkný zadek." Ve stejném článku byla Scree také citována jako podceňovaný sidekick, který uvedl: „Toto je způsob, jak udělat nezapomenutelného sidekicka: Udělejte z něj důstojného člověka, udělejte mu legrační pohled a udělejte ho užitečným.“[18] Eurogamer, na druhé straně uvedl: „Systém hodnosti boje, nepředvídatelná kamera a nedostatek inspirace v jádru průzkumu / logiky hry dělají hraní hry tvrdou prací.“[8]

Reference

  1. ^ MacGregor, Kyle (29. května 2016). „PS2 akční hra Primal se tento týden vrací na PS4“. Destruktoid. Citováno 29. května 2016.
  2. ^ :.,. Původní .,.:.,. PlayStation.com.,.:
  3. ^ :.,. Původní .,.:.,. PlayStation.com.,.:
  4. ^ A b „Primal pro PlayStation 2“. GameRankings. Citováno 2014-04-12.
  5. ^ A b „Recenze Primal pro PlayStation 2“. Metakritický. Citováno 2014-04-12.
  6. ^ "Původní". Okraj: 92. březen 2003.
  7. ^ Zaměstnanci EGM (květen 2003). "Původní". Elektronické hraní měsíčně (167): 126. Archivovány od originál dne 30. 3. 2004. Citováno 2014-04-12.
  8. ^ A b Reed, Kristan (11.04.2003). „Základní recenze“. Eurogamer.
  9. ^ Helgeson, Matt (květen 2003). "Původní". Informátor hry (121): 80. Archivovány od originál dne 18. 9. 2008. Citováno 2014-04-12.
  10. ^ Dan Elektro (2003-03-25). „Prvotní recenze pro PS2 na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál dne 9. února 2005. Citováno 2014-04-12.
  11. ^ Liu, Johnny (duben 2003). „Základní recenze“. Revoluce hry. Citováno 2014-04-12.
  12. ^ Kasavin, Greg (2003-03-24). „Základní recenze“. GameSpot. Citováno 2014-04-12.
  13. ^ Nutt, Christian (2003-04-03). „GameSpy: Primal“. GameSpy. Citováno 2014-04-12.
  14. ^ Valentino, Nick (30.03.2003). „Primal - PS2 - recenze“. GameZone. Archivováno od originálu dne 2008-02-10. Citováno 2014-04-12.
  15. ^ A b Dunham, Jeremy (2003-03-24). "Původní". IGN. Citováno 2014-04-12.
  16. ^ Baker, Chris (květen 2003). "Původní". Oficiální americký PlayStation Magazine: 93. Archivovány od originál dne 2004-06-04. Citováno 2014-04-12.
  17. ^ Saltzman, Marc (2003-04-15). „Virtuální pobyty čekají v„ Primalu “,„ Vendette'". Cincinnati Enquirer. Archivovány od originál dne 22.01.2008. Citováno 2014-04-12.
  18. ^ Zaměstnanci OPM (září 2004). „Přeceňováno / podceňováno“ (Přepis SWF ). Oficiální americký PlayStation Magazine

externí odkazy