Indie fond - Indie Fund
The Indie fond je organizace vytvořená několika nezávislí vývojáři her pomoci financovat začínající vývoj nezávislých videoher. Fond Indie byl vytvořen počátkem roku 2010 a jeho cílem bylo „povzbudit novou generaci vývojářů her“ poskytnutím finančních prostředků na vývoj těchto her bez podmínek, které by normálně byly spojeny s publikačními dohodami.[1]
Mezi zakládající a současné členy fondu Indie patří: Ron Carmel a Kyle Gabler z 2D kluk, Jonathan Blow, tvůrce Prýmek a Svědek, Kellee Santiago dříve z tato herní společnost a aktuálně v Niantic, Nathan Vella z Hry Capybara, Matthew Wegner z Flashbang Studios a Aaron Isaksen z AppAbove Games.[1]
Dějiny
Členové organizace Indie Game zjistili, že indie vývojáři mají potíže s financováním svých projektů. Ron Carmel poznamenal, že k tomuto financování může obvykle dojít dvěma způsoby: buď prostřednictvím vývojářů poskytujících své vlastní peníze na zahájení projektu, nebo podpisem dohod s vydavateli o financování výměnou za část výnosů ze hry vrácených vydavateli . Podle Carmel nebyla ani jedna z těchto možností považována za optimální pro začínajícího vývojáře.[1]
V roce 2008 vyšlo několik nezávislých nezávislých her včetně Audiosurf, Prýmek, Castle Crashers, a World of Goo byly uvolněny jak k silnému kritickému přijetí, tak k velkým prodejům. Všechny tyto hry byly původně financovány příslušnými studii a ukázaly, že investice do nezávislých her mohou být ziskové.[1] S tím, že v následujících letech poskytujeme komerčně úspěšnější hry, se skupina Indie Fund rozhodla vytvořit fond s využitím zisků z těchto her, aby pomohla další iteraci nezávislých her.[1][2]
Model financování
Investice do nezávislých her jsou čerpány z rezerv fondu. V současné době skupina uvádí, že si mohou vybrat dvě až tři hry, které mohou podporovat ročně, ale věří, že s rozšiřováním fondu mohou investovat do více projektů.[1] Vývojáři nemohou přímo žádat o investice Fondu; místo toho fond sleduje indický herní trh, sleduje hry, které si všimnou herní tisk prostřednictvím konferencí i z úst, a vybírá kandidátní týmy z těchto zdrojů.[1] Fond poskytuje vybraným projektům měsíční platby na pokrytí nákladů na vývoj; po vydání se očekává, že vývojáři splatí financování vývoje a malou část výnosů hry v průběhu příštích tří let na základě požadované úrovně financování.[1] Neexistuje žádná pokuta za to, že jste nemohli splatit celé financování a výnosy; pokud k tomu dojde do tří let od vydání, fond nevyžaduje žádné další platby a vývojáři si mohou ponechat všechny další výnosy.[3] Fond umožňuje vývojáři zachovat všechna práva na IP a nestanoví žádný časový harmonogram pro vývoj, požaduje pouze měsíční aktualizace pokroku.[1][3]
Jako příklad, Q.U.B.E., první hra podporovaná fondem Indie, měla v srpnu 2010 požadavek na původní rozpočet ve výši přibližně 42 000 USD; vědom toho, že to zjevně šlo nadměrně, rozpočet schválil další financování, aby celková investice dosáhla 90 000 $. Po čtyřech dnech vydání titulu na internetu Parní platforma pro dodávání softwaru se z titulu prodalo 12 000 kopií, což je dostatečné pro návratnost investice.[4] Druhá hra, Drahá Ester, vyčistil 16 000 jednotek do 6 hodin od uvedení na Steam, což je výnos z toho, že zcela splácí příspěvek fondu Indie.[5]
V únoru 2012 změnil fond Indie svůj model splácení, nyní požaduje pouze počáteční investici zpět plus 25% z výnosů z prodeje během prvních dvou let nebo do doby, kdy zdvojnásobí svoji investici, podle toho, co nastane dříve. To umožňuje Fondu umožnit širší projekty co do velikosti a rozsahu a také podstupovat větší rizika u her, které nemusí být tak finančně úspěšné jako ostatní.[6] Jedním z příkladů je rozhodnutí financovat hru Postříkat v září 2012; ačkoli hra byla dříve vydána pro Xbox Live Arcade v dubnu 2012 byla hra považována za neúspěšnou, ale vývojáři, Spiky Snail, chtěli revidovat název na základě získaných zkušeností a přenést jej na více systémů. Fond Indie souhlasil, že podpoří vylepšení, protože měl pocit, že vývojáři pochopili počáteční chyby, aby zajistili produkt, který překoná rizika investic.[7]
Další změna proběhla v červnu 2015 a umožnila investorům rozhodnout, jak mohou být jejich finanční prostředky rozděleny do různých her aktuálně podporovaných fondem Indie.[8]
Financované hry
V roce 2011 Konference vývojářů her, fond Indie oznámil první tři hry, které již financoval Q.U.B.E. od Toxic Games (která by později byla první hrou Indie Fund vydanou v prosinci 2011), Monako od společnosti Pocketwatch Games a Stínová fyzika Scott Anderson a Steve Swink.[9] Nezávislý fond také oznámil financování jednoho dalšího dosud nepojmenovaného titulu od Double Fine Productions.[10] Fond Indie poskytl 50 000 USD na financování rozvoje Ten drak, rakovina.[11]
Rok | Titul | Vývojář | Postavení | Plošina | Poznámky |
---|---|---|---|---|---|
2011 | Q.U.B.E. | Toxické hry | Uvolněno | PC, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 | Q.U.B.E. byl jedním z dvanácti finalistů, ale nevyhrál, pro 2011 Indie Game Challenge sponzorovanou Akademie interaktivních umění a věd.[12] Úspěch na PC vedl k portům pro konzoly.[13] |
2011 | Stínová fyzika | Scott Anderson a Steve Swink | Zrušeno | Xbox Live Arcade | Na GDC 2012 Anderson odhalil, že hra měla snížené financování a byla zrušena.[14] |
2012 | Drahá Ester | thechineseroom a Robert Briscoe | Uvolněno | PC | Původně bezplatná úprava hry pro Poloviční život 2, financování bylo použito k rozšíření díla na samostatný název. |
2012 | Houba 11 | Zkrocení | Uvolněno | PC, Mac, Linux | |
2013 | Antichamber | Alexander Bruce | Uvolněno | PC | |
2013 | Monako: Co je tvé, je moje | Pocketwatch hry | Uvolněno | PC a Xbox Live Arcade | |
2013 | Daleko | malé oči | Nevydaný | iOS | |
2013 | Swapper | Hry Facepalm | Uvolněno | PC | |
2013 | Panoramatické | Fernando Ramallo a David Kanaga | Uvolněno | Interaktivní hudební výstava | V současné době cestuje po různých indických herních show[15] |
2013 | Super postříkání | Hry SpikySnail | Uvolněno | PC, OS X, Linux | |
2013 | Donut County | Software pro malou vlajku | Uvolněno | PC, OS X, iOS | Dříve pojmenovaný Kachina.[16][17] |
2013 | Fract OSC | Phosfiend Systems Inc. | Uvolněno | PC, OS X | |
2013 | Spacebase DF-9 | Double Fine Productions | Uvolněno | PC, OS X, Linux | Spinout hry vyvinuté během Amnesia Fortnight 2012.[18] |
2014 | Hack 'N' Slash | Double Fine Productions | Uvolněno | PC, OS X, Linux | Spinout hry vyvinuté během Amnesia Fortnight 2012.[19] |
2014 | ZARÁMOVANÝ | Loveshack Entertainment | Uvolněno | iOS, Android, PC, OS X, Linux | Také obdržela financování od Screen Australia.[20] |
2014 | Nova-111[21] | Funktronic Labs | Uvolněno | PC, OS X, Linux | |
2014 | Řádný proces[22] | Obří nepřátelský krab | Ve vývoji | PC | |
2014 | Ernesto RPG | Daniel Benmergui | Ve vývoji | PC, OS X, Tablet | |
2014 | Budoucí vývoj | Prostory hry | Uvolněno | PS4, PC, OS X, Linux | |
2014 | Gorogoa | Jason Roberts | Uvolněno | PC, OS X | |
2014 | SoundSelf | Robin Arnott | Ve vývoji | PC, OS X, Linux | |
2014 | Měkké tělo | Zeke Virant | Uvolněno | PC, PS4, PSVita | |
2015 | Její příběh | Sam Barlow | Uvolněno | PC, OS X | |
2015 | Zahrada rozdělovače | Studio Williama Chyra | Uvolněno | PC, PS4, OS X, Linux | Dříve pojmenovaný Relativita |
2015 | Engare | Mahdi Bahrami | Uvolněno | PC, OS X | |
2015 | Armello | League of Geeks | Uvolněno | PC | Dříve financováno prostřednictvím Kickstarter.[8] |
2015 | Hejno | Vogelsap | Uvolněno | PC | |
2015 | Duskers | Misfits Attic | Uvolněno | PC | |
2016 | Ten drak, rakovina | Velké hry | Uvolněno | PC, OS X, Ouya, iOS | |
2016 | Burly Men at Sea | Mozek a mozek | Uvolněno | PC, OS X, iOS, Android | |
2016 | Miegakure | Marc Ten Bosch | Ve vývoji | PC, PS4, OS X, Linux | |
2016 | Událost [0][23] | Ocelot Society | Uvolněno | PC, OS X | |
2016 | Cesta starého muže | Porušená pravidla | Uvolněno | Android, iOS, PC, OS X | |
2017 | Hollow Knight | Team Cherry | Uvolněno | PC, OS X, Linux, přepínač | |
2017 | Ape Out | Gabe Cuzzillo | Uvolněno | PC | |
2017 | Kapitán | Sysiac Games | Ve vývoji | PC | |
2017 | Spartan Fist[24] | Hry se skleněným dnem | Uvolněno | PC | |
2017 | Noc v lese | Alec Holowka | Uvolněno | Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Switch, iOS, Android | |
2017 | Eufloria RPG | Omni Systems | Ve vývoji | ||
2017 | Planetoidní průkopníci | Datové říše | Uvolněno | Okna | |
2017 | Běžec3 | Volba ustanovení | Uvolněno | Windows, OS X, PlayStation 4, Switch | |
2017 | Tichý vítr | Lambic Studios | Uvolněno | Windows, OS X, Switch, iOS | |
2018 | Tunika | Andrew Shouldice | Ve vývoji | Windows, OS X, Xbox One | |
2018 | Uhasit | Axon Interactive | Uvolněno | Windows, přepínač | |
2018 | Levný golf | Pixeljam | Uvolněno | Windows, OS X, Linux | |
2018 | Overloop | George Kobyakov | Ve vývoji | Windows, OS X, Linux | |
2018 | Fabulární | Hry Spiritus | Ve vývoji | Okna | |
2018 | Taiji | Matthew Van Devander | Ve vývoji | Okna | |
2019 | Atlas koláže | John William Evelyn | Ve vývoji | ||
2019 | Cechové | Sirvo Studios | Uvolněno | iOS | |
2019 | Losswords | Místní číslo 12 | Ve vývoji |
Reference
- ^ A b C d E F G h i Carless, Simon (12. 3. 2010). „Independent Game Luminaries Announce Indie Fund“. Gamasutra. Citováno 2012-01-09.
- ^ Carmel, Ron (9. – 13. Března 2010). Indie a vydavatelé: Oprava systému, který nikdy nefungoval. 2010 Konference vývojářů her. Citováno 2012-01-09.
- ^ A b „About Indie Fund“. Indie fond. Citováno 2012-01-09.
- ^ „Q.U.B.E. získává investice do 4 dnů od vydání služby Steam“. Indie fond. 16. 1. 2012. Archivovány od originál dne 18.01.2012. Citováno 2012-01-16.
- ^ Yin-Poole, Wesley (2012-02-15). „Nezávislá hra Drahá Ester zisková za méně než šest hodin“. Eurogamer. Citováno 2012-02-15.
- ^ Weber, Rachel (02.02.2012). „Nezávislý fond aktualizuje investiční model“. GamesIndustry.biz. Citováno 2012-02-09.
- ^ Curtis, Tom (04.09.2012). „Proč Indie Fund podporuje XBLA flop“. Gamasutra. Citováno 2012-09-04.
- ^ A b Farokhmanesh, Megan (9. června 2015). „Jonathan Blow, Kellee Santiago a další Armello jako součást fondu Indie“. Polygon. Citováno 9. června 2015.
- ^ Parkin, Simon (01.03.2011). „GDC 2011: Indie Fund ohlašuje podporu tří titulů“. Gamasutra. Citováno 2012-01-09.
- ^ Ligman, Kris (2013-06-13). „DoubleFine dostává podporu fondu Indie pro dva nové tituly“. Gamasutra. Citováno 2013-06-16.
- ^ Conditt, Jessica (2015-12-22). „Hratelná poezie filmu„ Ten drak, rakovina “přistane v lednu.“. Engadget. Citováno 2016-01-11.
- ^ „Finalista soutěže Indie Game Challenge 2011 - Q.U.B.E.“ Akademie interaktivních umění a věd. Archivovány od originál dne 2011-10-13. Citováno 2011-01-09.
- ^ Correiea, Alexa Rae (2014-05-21). „Ředitel QUBE Director's Cut out now on PC, coming to PS3, Wii U, Xbox 360 this year“. Polygon. Citováno 2014-08-20.
- ^ Narcisse, Evan (06.03.2012). „Proč se indie hra, která měla být dalším copem, nikdy nedostala“. Kotaku. Citováno 2013-02-01.
- ^ Cifaldi, Frank (19. 3. 2013). „Indie Fund's latest: Panoramical, an interactive album“. Gamasutra. Citováno 2013-03-19.
- ^ Hillier, Brenna (2013-04-17). „Kachina je dalším projektem fondu Indie“. VG247. Citováno 2013-04-17.
- ^ Matulef, Jeffrey (2014-08-15). „Donut County se podobá Katamari Damacy s bezednou jámou“. Eurogamer. Citováno 2014-08-20.
- ^ Ligman, Kris (2013-10-15). „Nová vesmírná roguelike společnosti Double Fine se opírá o velké indie“. Gamasutra. Citováno 2013-10-15.
- ^ Wawro, Alex (10.12.2013). „Double Fine zahajuje nezávislou hackerskou akci Slash v roce 2014“. Gamasutra. Citováno 2014-03-25.
- ^ Hillier, Brenna (18. 12. 2013). „Framed to be backed by Indie Fund“. VG247. Citováno 2013-12-18.
- ^ „Indie Fund Now Backing Nova-111“. Indie fond. 08.07.2014. Citováno 2014-08-20.
- ^ Rose, Mike (19. 8. 2014). „Due Process je další hra podporovaná fondem Indie Fund“. Gamasutra. Citováno 2014-08-20.
- ^ Matulef, Jeffrey (13. července 2016). „Událost [0], která se koná v roce 2001, se bude konat v září v Firewatch. Eurogamer. Citováno 17. srpna 2016.
- ^ „Indie Fund podporuje Spartan Fist« Indie Fund “. Citováno 29. května 2019.