Historie živých akčních her na hrdiny - History of live action role-playing games

Živé akční hry na hrdiny, známé jako LARP, jsou formou hry na hrdiny, ve které živí hráči / herci přebírají role jako specifické postavy a hrají scénář ve hře. Technicky lze mnoho dětských her považovat za jednoduché LARP, protože často zahrnují převzetí rolí postav.[1] Rozsah tohoto článku se však týká hlavně LARPingu v technickém smyslu: organizované hrané hry na hrdiny, jejichž původ úzce souvisí s vynálezem stolní desky hry na hrdiny v Americe v 70. letech.

Zdá se, že hraní rolí naživo bylo „vynalezeno“ několikrát různými skupinami spoléhajícími se na místní nápady a odborné znalosti. Někdy se takové skupiny inspirovaly zprávami o LARP jinde. Takový rozmanitý proces vedl k extrémně rozmanité škále postupů a historií LARP. V 80. letech se LARP rozšířil do mnoha zemí a organizací a byly vyvinuty různé styly hry. V průběhu 90. let Mind's Eye Theatre byl první publikovaný systém LARP, který dosáhl populárního stavu. Také v průběhu 90. let začal koníček přitahovat kritické a akademické analýzy. Například rok 2003 Knutepunkt konference vydala knihu s názvem, Jak roste LARP (s titulky Teorie a metody v LARP),[2] navrhnout budoucí směry pro LARP.

Raná historie

Je pravděpodobné, že dětské hry LARP sahají do pre-historie, přičemž známé hry jako „kovbojové a indiáni“, „dům“ a „doktor“ vycházejí z dřívějších historických a předhistorických ekvivalentů v mnoha jiných kulturách („ Athéňané a Sparťané “,„ lov jelenů “atd.). Dětství LARP se obvykle skládají z velmi jednoduchých nebo žádných pravidel a odrážejí okolní kulturu.

Hraní rolí naživo, jak je praktikují dospělí, existuje také po tisíciletí v podobě historická rekonstrukce. Staří Římané znovu vytvořili mýtické scény a námořní bitvy v Koloseum pravidelně. Podobně si čínští a středověcí Evropané příležitostně užívali pořádání akcí, na nichž účastníci předstírali, že jsou z mladšího věku. Zdá se, že hlavním účelem těchto aktivit byla zábava.[Citace je zapotřebí ] Zdá se však, že historická rekonstrukce se stala koníčkem až ve 20. století.

Podobně dospělí už po staletí využívají hraní hraných rolí jako vzdělávací nebo cvičební cvičení, přičemž falešné boje jsou důležitou součástí vojenského výcviku a falešné léčby a pokusy slouží k výuce lékařů a právníků. Není jasné, do jaké míry byly tyto hry považovány za „hry“. Pruský termín pro cvičení vojenského výcviku v přímém přenosu je kriegspiel nebo „Wargames“, termín, který vstoupil také do angličtiny, ačkoli současná armáda jim dává přednost vojenská cvičení odlišit je od her.

Dalším počátkem tradice LARP je improvizační divadlo tradice. To se v jistém smyslu vrací zpět k Commedia dell'arte tradice 16. století. Moderní improvizační divadlo začalo ve třídě „divadelními hrami“ Viola Spolin a Keith Johnstone v padesátých letech. Viola Spolin, která byla jednou ze zakladatelek slavné komediální skupiny Druhé město Trvala na tom, že její cvičení jsou hry a že se v nich hraje role již v roce 1946, ale považovala je spíše za tréninkové herce a komiksy, než aby byly primárně zaměřeny na zábavu sama o sobě.

G. K. Chesterton kniha z roku 1905 Klub divných obchodů zahrnuje příběh popisující obchodní organizaci, která připravuje dobrodružství podobná LARP pro zábavu svých zákazníků. Je možné, že to pomohlo navrhnout pozdější nápady pro komerční LARP.

Ve dvacátých letech se ve Spojených státech vytvořily kluby Model League of Nations, které vytvářely styl hraného hraní rolí, který nebyl považován za hru jako takovou, ale byl považován za rekreační zábavu. Existují určité důkazy Vrah Stylové hry LARP mohli v New Yorku hrát také dospělí na počátku 20. století.[3] Ve 20. letech 20. století se také začaly hrát role, které se často používají pro psychoterapeutické účely psychodrama. V USA ji prosazoval Jacob L. Moreno Nepovažovalo se to za hru, ale tradice psychodrama pravděpodobně ovlivnila hry LARP, jak se později vyvinuly.

V 60. letech 20. století došlo k vytvoření fantasy LARPů (na rozdíl od čistých historických rekonstrukcí), které pravděpodobně pocházejí ze založení Společnost pro kreativní analogismus v Berkeley, Kalifornie 1. května 1966. Podobná skupina, Marklandské středověké žoldnéřské milice, začala pořádat akce na University of Maryland, College Park v roce 1969. Tyto skupiny se z velké části věnovaly přesné obnově středověký historie a kultura pouze s mírnými fantasy prvky a byly pravděpodobně ovlivněny historickou rekonstrukcí.

V 70. letech, po vydání rané stolní desky hra na hrdiny (Dungeons & Dragons ) v roce 1974 se na mnoha místech začaly objevovat Fantasy LARPy poněkud samostatně.

americká historie

Americké LARP nemají jediný výchozí bod, ačkoli mnoho skupin, které jsou stále v provozu, si může nárokovat dlouhou historii.

Mezi živými bojovými skupinami jsou Dagorhir Outdoor Improvisational Battle Games (Dagorhire ) založil Bryan Weise v Washington DC. oblast v roce 1977. The International Fantasy Gaming Society (IFGS ), také živý boj, ale se složitým systémem pravidel, který je jasněji ovlivněn Dungeons and Dragons, byl zahájen v roce 1981 v Boulder, Colorado. (IFGS převzal svůj název od fiktivní skupiny v románu Park snů podle Larry Niven a Steven Barnes, který popisoval vysoce realistické, futuristické LARP.) Přibližně ve stejné době (ale před rokem 1981) se Cech vrahů byl vytvořen na Massachusetts Institute of Technology (MIT) v Cambridge, Massachusetts, pronásledovat „zabijáka“ nebo "vrah" Stylové živé bojové hry s hračkami, ale také k podpoře kreativního designu v LARP. Atentát ve stylu LARP se rozšířil do mnoha dalších univerzitních kampusů, dokonce vytvořil dva filmy ZNAČKA: Atentátová hra v roce 1982 a Mám tě v roce 1985. Amtgarda (spin off of Dagorhir) byla založena v roce 1983 v El Paso, Texas a má stovky aktivních skupin v USA a Kanadě. Zatímco NERO International má více než 50 kapitol v USA a Kanadě, byla založena v roce 1988. V roce 1994 L’aventure du Duché de Bicolline byla založena v roce Quebec, Kanada.[4]

Divadelní styl LARP začal v Americe přibližně ve stejnou dobu. V roce 1981 založili společnost pro interaktivní literaturu (SIL) Walter Freitag, Mike Massimilla a Rick Dutton Harvardská Univerzita. První veřejná akce klubu byla v únoru 1983 v Boskone konvence sci-fi. Podstatná část členství v SIL se od této organizace odtrhla v roce 1991 a založila Interactive Literature Foundation (ILF), která v roce 2000 změnila svůj název na Live Action Role-Players Association LARPA. Středoatlantické a severovýchodní USA byly centrem akcí v divadelním stylu, zejména v USA Konvence LARP Intercon.

Severovýchodní scéna LARP, kde se zakládají Realms of Wonder, SIL, NERO, Empires in Flames a MIT Assassin's Guild, má i nadále aktivní scénu LARP kvůli velkému počtu přítomných univerzitních kampusů. Jiné univerzity podél východního pobřeží byly silnými „inkubačními“ místy pro severovýchodní LARP. Rané (před internetem) kampusové LARP se formovaly izolovaně a rozvíjely svůj vlastní styl her s malým přechodem s jinými styly nebo regiony. Existence větších regionálních organizací, publikovaných LARP a internetu pomohla vytvořit pole „teorie LARP“ a záměrné experimentování s formami LARP.

Tento region také hostí mnoho menších LARP založených na fantasy, jako jsou Lione Rampant, Quest Interactive Productions, Legends Roleplaying, Mythical Journeys a nTeraction společnosti Chimera Entertainment (nyní Accelerant), které všechny vytvořily v 80. a 90. letech fantasy nadšenci s láska k hraní postav a dobrodružství, ale bez velkých hráčských základen nebo složitých systémů pravidel.[Citace je zapotřebí ] Quest je nejstarší z těchto skupin, která sahá až do roku 1986.[Citace je zapotřebí ] Některé z dalších LARP byly vytvořeny jako odštěpené skupiny větších, franšízovaných LARP, jako je NERO. Takové skupiny LARP mají tendenci běžet na jaře a na podzim a ve svých mimosezónách využívají zařízení letních táborů (například 4H a skupinová kempy).

Jihovýchod je také domovem velmi velké komunity LARP. Různé hry založené na fantasy jsou také třískami mimo NERO i mezi sebou navzájem a vytvářejí poměrně rozsáhlý seznam: SLUNEČNÍ (dále jen Southern Organisation for Live Action Reenactments ), Red Button Productions a experimentální fantasy LARP Forest of Doors, mezi ostatními. Mnoho z těchto LARP je vyčerpáno ze státních parků, jako v jiných oblastech, nejčastěji Státní park Hard Labor Creek v Rutledge, Gruzie, Státní park A.H. Stephens nebo Státní park Indian Springs. Několik Svět temnoty Atlante dochází také hry založené na hrách, stejně jako sci-fi Hvězdná brána -žánr LARP, Hvězdná brána Atlanta FTX. Sousední stát Tennessee má kapitoly z Hrdinské interaktivní divadlo, včetně hry Steampunk, Svět Hashonen. Amtgard a NERO také provozují hry v Gruzii, na Floridě a v Tennessee.

Od roku 1999 jsou středoatlantické USA centrem řady crossoverových divadelních / dobrodružných akcí nebo „kampaní“, které spadají mimo žánr středověkého fantasy, který charakterizuje většinu Live Combat LARP. Prvotním impulsem pro to byl pokus různých fantasy skupin přizpůsobit Volání Cthulhu jako žánr LARP se však žánr rozšířil do podstatně širších obzorů. Předek LARP v tomto žánru byl Mike Young je Dark Summonings Campaign, následovaný přechodnými LARP, včetně Mersienne Medieval Fantasy Campaign (středověká fantasy), Outpost Chi (science fiction), 1948: Signály, 1936: Horor, stejně jako těžce Volání Cthulhu na základě Kampaň změněných realit a viktoriánský „steampunk“ Brassy's Men Kampaň. Tato síť současných a předchozích událostí dohromady tvoří podstatný a inovativní soubor práce, který charakterizuje pulzující středoatlantickou komunitu LARP v USA. Vzestup mnoha kampaní, které čerpají ze stejné komunity, měl sklon bránit růstu her, které nejsou kampaněmi, a do jisté míry vytlačil „méně oddané“ hráče kvůli vyššímu odhodlání.

Britská historie

Past na poklady a nástupce

Past na poklady, založená v roce 1982 v Hrad Peckforton v Cheshire, je uznáván jako první hra LARP ve Velké Británii.[5] To představovalo boj s gumovými zbraněmi, hrdinská dobrodružství a fantazie příšery. Během své tříleté historie sbíral mírnou pozornost tisku (dokonce byl uveden na Modrý Peter ) a založil velkou nadšenou hráčskou základnu. Když se zavřelo, po celé zemi vyskočilo mnoho systémů, které jej nahradily.

Mnoho z těchto systémů kopírovalo většinu formátu, pravidel a nastavení původní Trapy pokladů. Byli však na sobě většinou nezávislí; navzdory jejich společnému dědictví neexistoval žádný sdílený svět. Blázni a hrdinové byla výjimka: mnoho poboček stejné hry bylo otevřeno v různých oblastech země.

Tyto systémy se lišily svou velikostí a složitostí. Některé z nich byly založeny univerzitními společnostmi a byly organizovány podle skromných rozpočtů studentů. Jiní se pokusili rozšířit rozsah a velikost her - například Heroquest (založený v roce 1986) pokračuje v dobrodružstvích trvajících od 5 do 11 dnů a pořádá několik akcí měsíčně po celé Velké Británii.

Design zbraně

Konstrukce zbraní LARP značně pokročila po inovaci zbraní s latexovým povrchem v roce 1986 Druhá kůže (larp). To umožnilo mnohem větší úroveň detailů a umění v konstrukci zbraní než předchozí gafferova páska modely. V příštím desetiletí byly domácí gafferové zbraně z velké části nahrazeny profesionálně vyrobenými latexovými zbraněmi. Některé larpy, například Orions Sphere, používají nerf zbraně i tradiční zbraně.

Festival LARP a konvence

Na počátku 90. let Summerfest, původně setkání různých Blázni a hrdinové poboček, získal návštěvnost přes tisíc hráčů.[6] To vedlo ke stylu LARP známému jako „fest“ LRP: na rozdíl od malých her (často méně než 50 hráčů) se slavnosti často točí kolem bojujících frakcí a obrovských bitev.

The Lorien Trust, která byla založena v roce 1992, ztělesňovala tento princip svou každoroční vlajkovou lodí Setkání, který obsahuje bitvy s více než tisícem hráčů na každé straně, stejně jako složitou politiku, magický rituální kruh poháněný SFX, licencováno taverna a velké tržiště pro mimosmrtný prodej kostýmů, protetiky, zbraní, rekvizit a doplňků. Rychle se rozrostla a stala se největší festivalovou LARP hrou ve Velké Británii a nadále měla významný vliv na design LARP ve Velké Británii.

Zatímco většina her LARP byla buď „středověká fantasy“, nebo upír, rostoucí počet nových her experimentoval s jinými žánry, od sci-fi na Divoký západ na Keltové na piráti. Některé, například Shards, záměrně překračovaly žánry a světy. Jiné, včetně Lorien Trust, by hráčům umožnily zavést do hry prakticky jakýkoli koncept ve stylu známém jako „Open World“.

Na počátku 90. let došlo také k zavedení Vydávání bílého vlka je Mind's Eye Theatre LARP, který představil převážně novou sadu hráčů pro živé hraní rolí. Na rozdíl od většiny britských LARP byl založen na vnitřní sociální interakci s minimálními požadavky na kostýmy a na systému boje / magie / interakce založeném na kámen, nůžky, papír. Mezi upíry a Fantasy LARPery byla určitá antipatie, ačkoli některé skupiny zavrhly pravidla MET a místo toho použily konvenční nápady LARP (například gumové zbraně).

Konvence pro hraní rolí jako např Generál Con SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ, Dragonmeet a Kontinuum také se stalo dějištěm her LARP, obvykle 'Freeforms „s malým důrazem buď na boj, nebo na vývoj postav, ale více na vývoj zápletky a interakci s hráči.

Zjevná velikost britské hráčské základny LARP naznačovala, že by mohl existovat trh s periodiky souvisejícími s LARP, a tak profesionálně vyráběné časopisy jako Písař a Dobrodruh byly vytištěny, včetně recenzí, rad, fotografií a humoru. To pomohlo vystavit hráče široké škále her. Žádný z těchto časopisů však nezískal dostatečný prodej, aby přežil, a britská komunita LRP se místo toho obrátila k rozvíjejícím se internetovým komunitám. Zpočátku se tyto skupiny soustředily na konkrétní místní hry až do Starburst novinář Ed Fortune založil Pagga.com v roce 2000 jako pokus o vytvoření širší online LRP komunity. Web se zavřel v roce 2006, ale vytvořil různá online fóra a pravidelnou britskou konferenci LARP, LarpCon UK.

Nástupci Lorien Trust

Lorien Trust měl řadu vnitřních konfliktů a některé z nich vedly k novým systémům. V roce 1995 se velká skupina odtrhla od LT, aby vytvořila Zvědavé zábavy, původně spin-off kampaně LT Erdreja.[5] Jeho hlavní událost, Obnova, běží ve stejný víkend jako Setkání a má podobnou tematiku, i když většinou jsou bitvy PvM spíše než PvP. Obnovení má obvykle kolem 700 hráčů.

Pozdější odtržení od LT v roce 1998 bylo Omega LRP tým. Jejich kampaň ve Phoenixu se však úplně lišila od LT, protože byla „uzavřeným světem“, s důrazem na budování komunity a obchodu a vyhlášeným záměrem „spiknutí vedeného hráčem“, které potlačilo současný trend mocných NPC ovládajících vše . Kampaň trvala 5 let, dokud skupina počítačů fakticky nezničila svět. Mělo asi 400 hráčů.

Někteří zaměstnanci a hráči Omega pokračovali v tvorbě Vír kampaň pro Hluboké rozhodnutí Ltd v roce 2004. Toto kolonialismus fantasy hra se snažila stanovit nové standardy v posílení postavení hráčů a výslovně omezila sílu NPC a spiklenců. Podporoval vysoký stupeň politické, ekonomické, sociologické, technologické a magické složitosti. Maelstrom měl kolem 800 hráčů.

Pozdější hry navržené společností Profound Decisions zahrnují Odyssey, pevně vytvořený a velmi pohlcující fest larp zasazený do mytologické verze starověkého světa, který se snažil spojit tradiční lineární LARP „setkání“ vedle hlavního festivalového hraní rolí.

Hluboká rozhodnutí pokračovala ve vývoji UK LARP a růstu komunity s Empire LRP která od roku 2019 má více než 2 000 hráčů na každé ze svých čtyř ročních akcí.

Jak komunita LARP rostla a náklady spojené s provozováním akcí klesaly, nové hry LARP jsou neustále ve vývoji. Varianty boje včetně použití zbraní airsoft a NERF zbraně se objevily v řadě her a došlo k širokému rozšíření typů spuštěných her, mezi jinými žánry se hry dotýkaly sci-fi, survival hororu a steampunku.

Ruská historie

LARP se hraje v Rusko přinejmenším od 80. let. Ruské slovo pro LARP se překládá jednoduše jako „hraní rolí“, protože stolní RPG nebyly v Rusku v době, kdy tam byl LARP vynalezen nebo představen, neznámé. Živé ruské hraní rolí se často praktikuje pod hlavičkou „Tolkienismus „nebo Tolkienův fandom, ačkoli to již rozhodně není omezeno na Tolkiena nebo fantazie pouze. Regionální tradice se velmi liší v jejich historii a praxi, i když nyní zaniklé sovětský "Mladí průkopníci „Zdá se, že organizace a sítě mezi bývalými členy hrály určitou roli při šíření a koordinaci myšlenky živého hraní rolí. Mnohem větší zapojení se obvykle připisuje fandomovým klubům SF, které v tomto období v Rusku vzkvétaly.

Nejdříve doložené zmínky o aktivitách podobných LARP v Rusku se týkají každoroční památkové rekonstrukce Bitva u Borodina, kde kluby vojenské historie, které nebyly spokojeny pouze s rekonstrukcí této bitvy, vyzkoušely různé jiné pohledy na toto téma - první zaznamenaný v roce 1988, kdy se lidé oblékali jako vojáci Rudá armáda. Podle zpráv svědků v roce 1989 Tolkien fanoušci přišli na rekonstrukci Borodina ve fantasy kostýmech, což nastartovalo hnutí a vedlo k prvnímu zaznamenanému rozsáhlému LARP v Rusku, Národním hrám pro hobity, které proběhlo v srpnu 1990 poblíž řeky Mana v blízkosti Krasnojarsk. Od té doby se takové události konají každoročně a tradice se velmi rozšířila.

Rusko má pravděpodobně největší a nejrozmanitější LARP scénu na světě se širokou škálou žánrů a herních stylů. Počet hráčů se nyní odhaduje někde mezi 50 000 a 100 000. Největší počet hráčů je více než 1000. Největší projekt vůbec - „Zaklínač: Něco víc“ (2005) zazářil na více než 3200 oficiálních účastníků, ale běžných je i mnoho menších her (50–200 účastníků).

Severská historie

Na začátku 80. let 20. století švédský Skupina LARP Gyllene Hjorten [2] zahájila kampaň LARP, která stále probíhá. Toto je pravděpodobně první událost LARP v Severské země. LARP v Finsko zahájena v roce 1985 a Norsko byl zahájen v roce 1989, víceméně současně skupinami v Oslo a Trondheim. Koncem 80. let se hrály také první dánské hry.

Severské tradice LARP, i když jsou obvykle vytvářeny nezávisle na sobě, si vytvořily nápadné podobnosti a také se výrazně liší od anglický jazyk a německý jazyk LARP. Tyto rozdíly jsou nejzřetelnější v skepsi severských LARP vůči herní mechanika, tendence omezovat boj a magii - považovat je spíše za „koření“ než za nezbytnou přísadu v LARP - a důraz na pohlcující prostředí, kde anachronismy jsou vyloučeny prvky mimo hru (mimo prvky, jako jsou viditelná auta nebo zpevněné silnice v historickém nebo fantasy prostředí). Nastavení a role mohou být dány účastníkům organizátory nebo mohou být hráčem doporučeny organizátorům, v obou případech obvykle na základě dialogu mezi hráčem a organizátorem. "listy znaků „, způsobem stolních RPG, se z velké části nepoužívají.

Když hra začíná, žije si svůj vlastní život, zcela v režii hráčů (některé předem určené události jsou často naplánovány). Typická švédská nebo norská hra trvá 2–5 dní a má kdekoli od padesáti do stovek účastníků. Typický dánština nebo Finština hra trvá mezi čtyřmi hodinami a několika dny. Pravidla jsou navržena pro simulaci bojových zranění a obvykle zdůrazňují spíše hraní poškození než abstraktní body zásahu (i když tomu tak vždy nebylo), přičemž obsahují buď polstrované zbraně, nebo tupé ocelové zbraně. Každá herní organizace používá vlastní pravidla, ale díky jednoduchosti a podobnosti je to méně těžkopádné, než by se na první pohled zdálo.

Roční Knutepunkt Konference, která se poprvé konala v roce 1997, byla zásadní institucí při budování severské živé role-playing identity a při zavádění konceptu „Nordic LARP“ jako jedinečného přístupu. Živé hraní rolí avantgarda hnutí, které sleduje radikální experimentování a uznání hraní rolí jako formy umění, byl připojen ke konferencím Knutepunkt. Rozsah konference Knutepunkt se za posledních několik let poměrně rychle rozšířil a účastníci se objevili z mnoha skandinávských zemí. V posledních 2 nebo 3 letech se setkali účastníci z USA, Německa, Francie, Itálie a Rusko stejně jako z hlavních skandinávských zemí.

Německá historie

Rytíři na německém LARP (The Great Tourney, září 2005)

The Němec Historie LARP je nejsnáze nalezitelná v německém Larp kalendáři na Larp Kalender

První LARP, který byl katalogizován, je Samhain's Quest II (Felix Völzmann, dnes známý jako Maximus Sturm), 14. dubna 1995, ačkoli Draccon 1 v roce 1991 je obecně považován za první významnou událost. LarpWiki.de má stránka historie.

Největšími událostmi LARP v Německu jsou v současné době každoroční akce „Conquest of Mythodea“ a „Drachenfest“, kterých se účastní přibližně 7 000 a 5 000 účastníků.[7]

Jihoafrická historie

LARP v Jižní Africe jsou většinou jednotlivé večerní akce v délce necelých čtyř hodin s 8 až 20 hráči. Větší, dlouhodobější kampaně jsou občas provozovány, většinou využívající World of Darkness: Upír.

Velký důraz je kladen na roleplaying. V případě večerních akcí s jedním večerem to znamená, že se málo využívá postav nehrajících, kostýmy jsou normou a používají se jednoduché herní mechaniky. Standardní systémy řešení konfliktů jsou symbolické, obvykle zahrnují kostky a velmi zjednodušenou statistiku znalostí postav. Speciální schopnosti se obvykle zpracovávají pomocí karet, které hráč využívající schopnosti ukazuje těm, kterých se to týká. Hráči obvykle dostávají podrobné listy postav, někdy až osm stránek. Jednalo se o pozadí, cíle a znalosti dalších postav.

Kapské město je považováno za hlavní město LARPing v Jižní Africe a existuje velký archiv LARP napsaný kapetonskými designéry (viz pod Externí odkazy). V posledních letech došlo ke zvýšení aktivity LARP v jiných komunitách, jako je Johannesburg.

Velké události LARP v okolí Johannesburgu známé jako MEAD se konají každé 3 měsíce a zahrnují stovky hráčů.

Vesmír Meadal je založen na systému SOLAR v Americe a roste a nedávno překonal hranici 150 hráčů. LARP byl zahájen v roce 2008 a je nejdelší LARP v Jižní Africe.[Citace je zapotřebí ]

V červenci 2011 bylo vytvořeno druhé nastavení larp boffer, Příběhy Teany který také běží v Johannesburgu v Gautengu. Příběhy Teany je přidružen k MEAD, ale larp má zcela samostatný organizační tým a běží pod NERO International systém ve světě zvaném Teana. Hraní se odehrává v lidském království Arnhelm se zbytkem světa, který je z velké části obýván nelidskými rasami. První hra Teana byla naplánována na duben 2012.

Historie Nového Zélandu

Nový Zéland má zavedenou a rostoucí komunitu LARPers.

LARP ve stylu vraha byl provozován společností KAOS v roce 1981 a další LARP byly provozovány na Novém Zélandu od počátku 80. let, ačkoli v té době se obecně používal termín „široká hra“ nebo „obecní hra“, protože termín LARP měl nebyl zaveden. "Live Dungeons" na základě Dungeons & Dragons byly provozovány kluby roleplayingu na Aucklandské univerzitě ve starých vojenských tunelech v North Head, Stoney Batter na Waiheke a Shakespearově parku na poloostrově Whangaparaoa, od roku 1982 do minimálně 1985. Na NatConu 84 v Nelsonu, hra založená kolem vládnoucí rady město New Pavis v Glorantha jednání s blížící se lunární armádou bylo spuštěno.

V průběhu 90. let se konalo několik významných událostí, největší pravděpodobně Mimozemská apokalypsa událost probíhající v roce 1999 jako vyvrcholení řady her založených na filmech Aliens.

Několik dlouhodobých kampaní bylo a aktuálně běží. Mezi typické žánry patří upír, středověká fantasy, sci-fi (včetně populárních živých večerních akcí Paranoia a post-apokalyptické prostředí), horor a gangsteři 20. a 30. let.

Důraz na dlouhodobé kampaně se liší v závislosti na nastavení. Například, Mordavia je středověká temná fantasy, která velmi silně zdůrazňuje roleplaying, kde Šarvátka je více bojová a hry jako Vampire: The Requiem jsou silně politické.

Většina her je bezkontaktní Mind's Eye Theatre nebo podobné systémy, zatímco několik podporuje živý boj s pěnovými zbraněmi. Magické a další speciální efekty jsou obvykle vyprávěny, ale někdy jsou symbolizovány čtením svitků, házením kouzelných balíčků a kruhy v laně pro pasti a magické portály. V několika jednorázových LARPS byly vyrobeny významné speciální efekty, často s pomocí místních profesionálů, jako jsou Workshop Weta, a osvětlení a zvuk se často používají k usnadnění nálady.

Úroveň kostýmu se liší. Velké jednorázové hry obvykle přinášejí spoustu práce hráčům s příslušnými dovednostmi nebo jsou najímány nebo půjčovány profesionální kostýmy. V dlouhodobých kampaních je velká pozornost věnována kostýmům hráčských postav, protože postavu (osobnost, schopnosti a pozadí) si vymyslí nejčastěji sám hráč. Kostým pro postavy, který není hráčem, je někdy méně podrobný, ale oblíbené příšery nebo darebáci se mohou často znovu objevit, protože si je hráči velmi oblíbili.

Ve všech velkých městech existují komunity LARP Auckland a Wellington a larps pravidelně vystupují na novozélandských konvencích hraní rolí. KapCon ve Wellingtonu hostí velké hry ve stylu divadla od roku 2001. Nyní existují také konvence pouze pro larp - Chiméra v Aucklandu[8] a Hydra ve Wellingtonu. Obvykle se v nich hrají hry v krytém divadle i venkovní živé bojové hry. V sobotu večer se koná velká „vlajková loď“, která poskytuje všem účastníkům sjednocující zážitek.

The Společnost Nového Zélandu se živou akční rolí je zastřešující organizace vytvořená za účelem propagace a podpory LARP na celém Novém Zélandu. Je to mateřská organizace Mordavia, a je přidružen k jiným skupinám, jako je Šarvátka.

Reference

  1. ^ „Hrajte vědu - vzorce hry“. Národní institut pro hru. Archivovány od originál dne 2007-10-26. Citováno 2007-11-09. Národní institut pro hru popisuje „Imaginativní a předstíranou hru“ jako čtvrtý ze sedmi „prvotních vzorů hry“.
  2. ^ Gade, Morten (ed.); Line Thorup; Mikkel Sander (2003). Jak roste LARP. Kodaň: Knutepunkt 2003. ISBN  87-989377-0-7. Archivovány od originál dne 18. 7. 2006.CS1 maint: další text: seznam autorů (odkaz)
  3. ^ Jednoduchá verze, ve které byl spáchán atentát slovy „Jsi mrtvý“, byla zmíněna v Harpo Marx autobiografie, Harpo mluví!. Tato konkrétní část autobiografie pokrývá konec 20. let 20. století.
  4. ^ „Duché de Bicolline - středověké a fantasy ponorné stránky“. www.bicolline.org. Citováno 2020-05-12.
  5. ^ A b Hook, Nathan (06.06.2006). "Historie UK LARP". Zpravodaj časopisu LARP. 2. Archivovány od originál dne 03.11.2007.
  6. ^ "Historie LARP". Proč jsem LARP. Archivovány od originál dne 02.12.2007. Citováno 2007-11-09.
  7. ^ [1] Archivováno 18.07.2011 na Wayback Machine„Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2008-10-17. Citováno 2011-06-18.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  8. ^ "Mít larpu". TVNZ. 2009-10-05.