Blázni a hrdinové - Fools and Heroes - Wikipedia
Založený | 1985 |
---|---|
Typ | Neziskové kluby |
Umístění |
|
Služby | Víkendové akce malého rozsahu po celé Velké Británii, mnoho akcí pro malé pobočky a jedno roční fest událost |
Metody | Proprietární (pěnové zbraně ) |
Pole | Vysoká fantazie |
webová stránka | www |
Blázni a hrdinové [1] (také zvaný FnH) je nezisková organizace fantazie hraná hra na hrdiny (LARP) kterou zahájil na podzim roku 1985 John Naylor, který umístil malou reklamu hledající hráče v TableTop Games, Daybrook Nottingham. První události proběhly v roce 1986 a systém pravidel napsali a publikovali John Naylor a Steve Bell v roce 1986, kdy již byla vytvořena národní odvětvová struktura. Společnost má demokratickou povahu a má několik poboček po celé zemi. Většina poboček má 15–20 členů, kteří hrají alespoň jednou za měsíc, i když někteří mají až třicet.[1] Členové mohou cestovat mezi větvemi, což jim umožňuje hrát v různých oblastech a komunikovat v různých dějových liniích. Tam jsou také každoroční setkání, která zahrnují více poboček současně, z nichž největší je Summerfest.
Formát
V současné době jich je dvacet[2] Pobočky FnH po celé Velké Británii (v Barceloně působila od listopadu 2017 do listopadu 2018 španělská pobočka).[3] Každá pobočka si volí dobrovolníka, který bude působit jako styčný úředník (LO), který odpovídá za správu pobočky. Úřad také zastupuje názory pobočky na otázky pravidel a na různá další témata během národních setkání. Každá pobočka má také rozhodčí, kteří jsou zodpovědní za běh dobrodružství.
Většina poboček provozuje relace alespoň jednou za měsíc, některé častěji než jednou týdně. Většina sezení se skládá ze dvou dobrodružství během jednoho dne, členové si zahrají jednu hru jako svoji postavu a ve druhé hře budou působit jako „příšery“. Výhodou tohoto herního stylu je, že na rozdíl od systémů, kde musí být použity specializované týmy posádky, relace Fools and Heroes mají relativně nízké provozní náklady. Kromě ročního poplatku za členství ve společnosti na pokrytí nákladů na správu se tyto schůzky obvykle neúčtují.
Každá pobočka má svoji vlastní spiknutí pod kontrolou týmu rozhodčích. K dispozici je také „národní“ spiknutí, kterého se mohou zúčastnit všechny pobočky, a je řízeno dobrovolníky volenými ze společnosti obecně.
Blázni a hrdinové hlavní událost je Summerfest, který probíhá o víkendu státní svátek v srpnu, a byl první LARP, který na počátku 90. let prolomil hranici 1000 účastníků.[4] Jedná se o čtyřdenní akci s kempem na místě a obecně umožňuje hráčům dokončit národní dějovou linii, která trvala posledních 12 měsíců. Opět kvůli formátu misí jsou provozní náklady na tyto slavnosti nižší než obvykle: dokonce i velké události Fools and Heroes, jako je tato, stojí relativně málo.
Boj
FnH používá pěnové a latexové zbraně navrženo pro použití při živém hraní rolí, aby byla zajištěna bezpečnost hráčů. Jako další preventivní opatření jsou hráči požádáni, aby nemířili na hlavu a nevytahovali své údery.
Bojový systém se označuje jako lokační; aby se během bitev snížilo vedení účetnictví na minimum, všechny zbraně způsobí jediný bod poškození. K určení účinků tohoto je tělo rozděleno na místa, dvě paže, dvě nohy, trup a hlavu. Každé místo na standardním člověku má jeden bod výdrže a pokud je poškozen, musí být vyléčen, než bude možné jej znovu použít. Rány na hlavě nebo těle jsou známé jako smrtelné rány, které způsobují bezvědomí a při neléčení vedou k úmrtí.
Systém
Hráčovi je povolena jedna postava, a hráčská postava nebo PC. PC je obvykle členem profesionálního cechu nebo církve po jednom z několika bohů. Jejich schopnosti závisí na jejich postavení v jejich cechu nebo církvi, které postupuje automaticky poté, co postava během určitého počtu měsíců hraje mise. Hráči mohou také hrát speciální znakyti, kteří neodpovídají standardním pravidlům, která musí společnost před zahájením hry prověřit.
Nastavení hry
FnH je a středověký fantazie hra, čerpání inspirace z Warhammer Fantasy, Dungeons & Dragons, Pán prstenů a různé další fiktivní a historické prameny. Samotný svět je založen na našem vlastním, ale země a města mají různá jména, například ekvivalentu Anglie se říká „Ithron“, Lancashire se nazývá „Lanshore“ a Newcastle se nazývá „Newcroft“. Fiktivní země s názvem „Axir“ existuje, je domovem Axirianské říše, silně založené na římské říši a se stejně silným vlivem na svět FnH.
Závody
Členové mohou hrát postavy z kteréhokoli standardu fantasy závody, pokud jsou ochotni a schopni toto fyzicky vhodně reprezentovat („fyzrep“). Nehumánní rasy mají různé přirozené schopnosti a naopak trpí různou mírou diskriminace. Příkladem toho je, že určité profesionální cechy mohou zakazovat členy jiné než lidské.
Další jedinečné znaky, jako je skřeti, půlky orků a fey jsou přípustné, i když takové varianty musí být schváleny vyššími rozhodčími.
Třídy
Fools and Heroes má tři různé koncepty, které jsou analogické třídy postav v jiných hrách.
Většina postav bude členy alespoň jedné z osmi cechů. Cechy se nejvíce podobají třídám postav v jiných hrách; postup v cechech umožňuje počítačům přístup k různým dovednostem.
Cech skautů umožňuje hledání pastí a sledování stop. Obvykle nosí kožené brnění.
Cech žoldáků je přední linií bitvy, chrání své spojence a obvykle se hodí s kovovým brněním.
Cech alchymistů tráví čas mimo dobrodružství (známá jako prostoje) vařením lektvarů pro použití v terénu. Některé typické lektvary zahrnují ty, které se používají k okamžitému zahojení rány, k ochraně před jediným úderem nebo dokonce ke krátkodobé neviditelnosti.
Cech kovářů, podobně jako Alchymisté, využívá prostoje k výrobě brnění a zbraní pro dobrodruhy, ale také mohou opravit brnění v terénu, což je činí velmi užitečnými v tvrdém boji.
Cech lékařů je léčivým léčitelem světa FnH. Pomocí různých léků mohou léčit rány, zašít řezné rány a dokonce znovu připojit odříznutou končetinu. Lékaři mají na každé párty zlato.
Cech práva zajišťuje, aby byly vždy dodržovány zákony krále Roberta Blackstone. Stráže, které se nacházejí ve městech, a lesníci, kteří se obvykle nacházejí v divočině, mohou vydávat zatykače, kontrolovat povolení pro dobrodruhy a také prohlásit lidi za zakázané.
Zadruhé, existuje sedm církví bohů světla, ke kterým se PC mohou připojit. Počítače si mohou vybrat úroveň, které věnují svému Bohu. Mohou to být laičtí ctitelé, známí jako Kindred, kteří se připojí k bojovému rameni církve známému jako oddaní, nebo se připojí k samotnému kněžství. Každá úroveň uctívání nese svou vlastní sadu povinností a výhod.
Bohové jsou následující:
Vleybor - bohyně života, plodnosti a uzdravení.
Kharach - Bůh smrti, milosrdenství a trpělivosti.
Longstor - Bůh přírody a věčného cyklu.
Sidhe - Bůh pravdy, spravedlnosti a spravedlnosti. Otec ostatních bohů.
Tralda - bohyně štěstí, osudu a utlačovaných.
Rolbor - bůh znalostí, prosperity a bohatství.
Crowa - bohyně bitvy a ochrany.
Zatřetí, existují čtyři rytířské řády Ithron, které všechny ve větší či menší míře slouží církvi Sidhe, bohu spravedlnosti.
Reference
- ^ A b Dick, Sandra (11.8.2005). "Středověké dovádění je dobrý larp". Skotské večerní zprávy.
- ^ „Pobočky bláznů a hrdinů“. Blázni a hrdinové. Citováno 2010-08-26.
- ^ http://huestesdearcana.blogspot.com/2018/11/fools-heroes-auge-y-caida-del-primer.html
- ^ "Historie LARP". Proč jsem LARP. Archivovány od originál dne 02.12.2007. Citováno 2007-11-09.