Hra jam - Game jam - Wikipedia

A hra jam je soutěž, kde se účastníci snaží udělat video hra od nuly. V závislosti na formátu mohou účastníci pracovat samostatně nebo v týmech. Délka soutěže se obvykle pohybuje od 24 do 72 hodin. Účastníky jsou obecně programátoři, herní designéři, umělci, spisovatelé a další v oborech souvisejících s vývojem her.
Hra se tradičně zaměřuje na videohry;[1] nicméně, stolní hry byly také předmětem zaseknutí hry.[2]
Dějiny
Termín hra jam je složení slov hra a jam session. Jam session popisuje hudební akt produkce hudby s malou nebo žádnou předchozí přípravou ve snaze vyvinout nový materiál nebo jednoduše procvičit. Stejným způsobem jsou jamy her událostmi, ve kterých vývojáři her prototyp experimentální nápady do hratelných her.[3]
V březnu 2002 vývojáři videoher Chris Hecker a Sean Barrett, zajímající se o možnosti moderního hardwaru v vykreslování velký počet skřítci, pracoval s Doug Church, Jonathan Blow, a Casey Muratori při vývoji specializované herní engine schopný vykreslit obrovské množství skřítků. Hecker a Barrett pozvali malou skupinu vývojářů videoher, aby se setkali v kanceláři Heckera v Oakland v Kalifornii za účelem vytváření inovativních videoher pomocí tohoto nově vytvořeného enginu. Hecker a Barrett toto setkání pojmenovali 0th Indie Game Jam, událost designu a programování her „určená k podpoře experimentování a inovací v herním průmyslu“.[4][5]
Formát
Umístění

Některé hry jam jsou místní události, které se konají na univerzitách, konferenčních sálech nebo jiných soukromých prostorách.[6] The Global Game Jam se koná na konci ledna každého roku a má více než 800 poboček ve více než 100 zemích po celém světě.[7] The Ludum Dare je příkladem virtuální hry jam, události, kde účastníci většinou zůstávají doma, ale na konci jamu prezentují své úsilí.[5]
Časové omezení
Uvíznutí hry mají obvykle omezující časové limity, které se pohybují od několika hodin do několika dnů. Toto časové omezení má simulovat tlak na termín a povzbudit kreativitu mezi nápady vytvořenými týmy jam jamů.[2][3]
Téma
Jam jam může být zaměřen na téma, které musí všechny hry vyvinuté v jam jamu dodržovat. Téma je obvykle oznámeno krátce před začátkem akce, aby se tak účastníci odrazili od plánování akce předem a od použití dříve vyvinutého materiálu.[3] Kromě toho mají motivy omezovat vývojáře, což podporuje kreativitu.[8]
Ludum Dare 24, soutěžní jam jam, představovala téma „Evolution“. Jak je uvedeno v pravidlech Ludum Dare, všem účastníkům soutěže bylo doporučeno vytvořit hru založenou na tomto tématu. Pravidla však také uváděla, že účastníci nemuseli téma používat, což umožňovalo hraní her mimo toto téma.[9][10]
Technologie
Typ technologie se může lišit v závislosti na typu vyvíjené hry a mezi různými zúčastněnými disciplínami.
V jamu videohry jsou týmy obvykle složeny alespoň z programátora a umělce.[3] Programátor by pracoval ve vývojovém prostředí, jako je Microsoft Visual Studio pro vývoj v .NET Framework aplikace nebo Zatmění pro Jáva - na základě aplikace. Umělec může používat nástroje jako Adobe Photoshop, Mixér 3D nebo Autodesk Maya. Mezi další nástroje používané vývojáři patří videohry, například Neskutečný motor, CryEngine, Jednota, Godot, a Microsoft XNA Rámec. Pokud jsou v týmu, mohou vývojáři využívat komunikační služby, jako je Svár a služby řízení zdrojů, jako je GitHub.
Viz také
- Demoparty
- Hackathon
- BarCamp
- Amnesia Fortnight
- Global Game Jam
- Indie Game Jam
- Ludum Dare
- Severský herní jam
- Zaseknout se
- Hra je vypnutá
Reference
- Sara Cornish, Matthew Farber, Alex Fleming, Kevin Miklasz (2017). Průvodce Jam Jam. Univerzita Carnegie Mellon Stiskněte ETC.CS1 maint: používá parametr autoři (odkaz)
- ^ Shin, Kaneko, Matsui, Mikami, Nagaku, Nakabayashi, Ono, Yamane a miluje hraní.Lokalizace globálního herního jamu. Citováno 21. února 2013.
- ^ A b Global Game Jam. Citováno 21. února 2013.
- ^ A b C d Jagnow, Rob. Hra Jam Central, Citováno 4. února 2013.
- ^ Heckere, Chrisi. 0th Indie Game Jam. Citováno 5. února 2013.
- ^ A b Chen, Sande (9. srpna 2017). „Stručná historie herních jamů“. Gamasutra. Citováno 11. srpna 2017.
- ^ Zaseknout se. Citováno 6. února 2013.
- ^ Khosmood, Foaad. „Global Game Jam FAQ“. globalgamejam.org. Citováno 21. července 2018.
- ^ Jam hry STL. Citováno 18. února 2013.
- ^ Ludum Dare 24 - Evolution. Citováno 1. května 2019.
- ^ Pravidla a průvodce Ludum Dare. Citováno 1. května 2019.