Formula D (desková hra) - Formula D (board game)
![]() Okruh 1 - Circuit de Monaco | |
Návrhář (s) | Eric Randall Laurent Lavaur |
---|---|
Vydavatel | Ludodélire (1. vyd.) EuroGames (2. vyd.) Asmodée (3. vyd.) |
Aktivní roky | 1991— |
Hráči | 2–10 |
Čas na přípravu | 5 minut |
Hrací čas | 60 a více minut |
Náhodná šance | Nějaký |
Věkové rozmezí | 8+ |
Dovednosti potřebné | Strategické myšlení Správa zdrojů |
webová stránka | Oficiální webové stránky |
Formule D (původně publikováno a stále také známé jako Formula Dé) je desková hra který se obnovuje závodní formule (F1, VOZÍK, IRL ). Byl navržen Ericem Randallem a Laurent Lavaur a původně byla publikována Ludodélire. Práva ke hře přešla na EuroGames (ve vlastnictví Descartes Editeur ) se zhroucením Ludodélira, které zase získal Asmodée Éditions. Když Asmodée vydala své nové vydání, bylo to jméno Formule D a pravidla byla aktualizována tak, aby zahrnovala „street / import racing“.[1]
Předmět hry
Tato hra se týká automobilových závodů, dříve s důrazem na formuli 1. Cílem hry je nejprve projet cílovou páskou a vyhrát závod. Závody mohou být kdekoli od jednoho do tří kol. Formula D je dodávána s herním plánem o rozměrech 100 × 70 cm (sedm × 28 palců), sedm specializovaných kostky, dvacet plastů závodní auta a deset "přístrojová deska "ukazatele, které sledují aktuální rychlostní stav a stav automobilů v průběhu jednoho, dvou nebo tří závodů.
Hra má sedm kostek. Existuje šest barevných kostek (d4, d6, d8, d12, d20 a d30), které se používají k simulaci konkrétních rychlostních stupňů, a černá d20 používaná pro kolize a další události kurzu.
Každá z kostek představuje řadicí páku. D4 se používá pro 1. rychlostní stupeň, d6 pro 2. rychlostní stupeň atd. Každá kostka má řadu čísel představujících počet polí, v nichž se auta F1 pohybují.
Černá kostka je d20 a nepoužívá se k simulaci rychlostních stupňů, ale místo toho se používá k určování kolizí, opotřebení motoru během pátého a šestého rychlostního stupně, rychlosti zastávky v boxech, polohy pole position a toho, zda na začátku prvního kola jste zastavili , nebo měl letmý start. Pokud hrajete s pokročilými pravidly, můžete pomocí černé kostky nastavit povětrnostní podmínky.
Hratelnost
Každý hráč si vezme pro svůj vůz „palubní desku“, která sleduje poškození různých částí systémů jeho vozu. Pokud je nějaký systém poškozen příliš daleko, jeho auto je vyřazeno ze závodu a je mimo hru. V Pravidla pro začátečníky zahrnuty vedle Pravidla pro pokročilé hráče v edici Asmodée jsou body opotřebení zjednodušeny na jednu skupinu 18, což je zjednodušená pravidla závodu. Pravidla Advanced Asmodée jsou téměř totožná s pravidly z předchozích vydání s implementovanými některými drobnými opravami.
Na tahu kteréhokoli z hráčů je povinen zvolit, ve kterém rychlostním stupni chce mít své auto. Zvolený rychlostní stupeň může být pouze o jeden vyšší než rychlost předchozího kola, nebo může být o jeden nižší bez penalizace; může také zvolit nižší rychlostní stupeň o dva, tři nebo čtyři, ale toto „zhroucení rychlostního stupně“ způsobí poškození několika automobilových systémů podle toho, kolik rychlostních stupňů bylo přeskočeno. Po výběru rychlostního stupně musí hráč hodit příslušnou kostkou pro toto zařízení. Barevné kostky se liší nejen počtem stran, ale také rozsahem zastoupených čísel (nejedná se o tradičně očíslované kostky). Hráč musí pak přesuňte jeho auto o několik polí rovných hodu.
Čtverce tvořící každý roh na závodní dráze jsou však zbarveny odlišně od ostatních čtverců a jsou označeny vlajkou označující číslo. Pokud je číslo 1, musí hráč zajistit ukončení svého tahu uvnitř barevné oblasti. Pokud je číslo 2, musí hráč ukončit 2 tahy uvnitř barevné oblasti atd. Pokud hráč nedokáže ukončit požadovaný počet zatáček uvnitř barevné oblasti, dostane trest, který se může pohybovat od poškození pneumatik a / nebo brzd automobilu až po okamžité vyřazení vozu v případě, že bylo ukončeno více než jedno zatočení přeskočeno.
Vzhledem k tomu, že hráč je povinen posunout celou vzdálenost hozenou na kostky, hlavním cílem hry je načasovat a pečlivě řídit změny rychlostních stupňů, aby bylo zajištěno, že zatáčky končí v požadovaných bodech, aniž by hráč musel nastavit příliš nízkou rychlost a ztrácet čas zrychlením znovu po zatáčce. Hráči mohou také chtít přijmout nějaké poškození svých pneumatik, aby předstihli soupeře.
Pravidla Road Race vydání Asmodée přidávají do hry prvky, jako je oxid dusný, poškozená dlažba a nespokojení občané. Každá pouliční rasa má také specifické prvky, jako je policejní stanice v Race City
Spinoffy a expanze
Spolu se dvěma okruhy, které přicházejí s hlavní hrou, jsou k dispozici další desky s různými obvody. Další obvody jsou čistě rozšiřující sady; k jejich použití potřebujete hlavní deskovou hru (libovolnou edici). Balení obvykle obsahuje dva okruhy.
Ludodélire
Ludodélire vyrobil 14 závodních okruhů. Prvních 13 bylo barevných desek; poslední byl černobílý papírový obvod zahrnutý do krabicové expanze. Který z 13 barevných obvodů byl zahrnut v krabicové hře, záviselo na tom, v jaké zemi byl zakoupen.
Ludodélireovy obvody | |
---|---|
№ 1 – Grand Prix de MONACO | № 8 – ESPAÑA - Circuit de Catalunya |
№ 2 – FRANCIE - Circuit de Nevers Magny-Cours | № 9 – KANADA - Gilles Villeneuve |
№ 3 – ITÁLIE - Autodromo Nazionale Monza | № 10 – BRASIL - Circuito do Interlagos |
№ 4 – DEUTSCHLAND - Hockenheim Ring | № 11 – JAPONSKO - Suzuka |
№ 5 – BELGIE - Circuit de Spa-Francorchamps | № 12 – JIŽNÍ AFRIKA - Okruh Kyalami |
№ 6 – PORTUGALSKO - Estoril | № 13 – SAN MARINO - Imola |
№ 7 – BRITISH - Silverstone Circuit | Světový šampionát – Grand Prix du MEXIQUE |
Skupina hráčů turnaje schválená Ludodélirem produkuje sankce Sada mistrovství ASPIFD, který zahrnoval deset (nebo jedenáct) černobílých papírových stop.
EuroGames
Poté, co práva na hru přešla na EuroGames, byla hra vydána se stejnými dvěma okruhy zahrnutými ve všech krabicových sadách. EuroGames přetisklo zbývajících 11 barevných obvodů a před jejich získáním společností Asmodée pokračovalo v tisku dalších 22 nových.
Formula Dé: Mini
Formula Dé: Mini je zjednodušená verze původní hry, podobně jako Pravidla pro začátečníky edice Asmodée, která snižuje statistiky automobilů na jednu skupinu „bodů opotřebení“ namísto původních šesti. Dva závodní okruhy jsou také o polovinu menší než původní závodní okruhy a na rozdíl od obvodů v reálném světě představují imaginární rozložení. Tato verze může také použít rozšiřující stopy pro jakékoli vydání hry.
Asmodée
Desky vyrobené Asmodée jsou oboustranné, s tradičním závodním okruhem Formule 1 na jedné straně a městským pouličním závodem na straně druhé.
Soubor | Závodní dráha | Pouliční závod |
---|---|---|
Hlavní box | Circuit de Monaco | Race City (Fiktivní Raceway) |
Rozšíření 1 | Sebring International Raceway | East Park, Chicago (Fiktivní Raceway) |
Rozšíření 2 | Hockenheim Ring | Valencia Street Circuit |
Rozšíření 3 | Singapur | Doky (Fiktivní Raceway) |
Rozšíření 4 | Buddhu | Velká cena Baltimoru |
Rozšíření 5 | Soči | New Jersey (fiktivní závodní dráha, na základě navrhovaného rozložení trati pro 2014 Formula One sezóna ) |
Rozšíření 6 | Austin | Nevada Ride (Fiktivní Raceway se sídlem v Nevadě) |
Mini expanze:
- Propagační řidič / auto - Catalina Santana se žlutým Porsche - bylo rozdáno s první dodávkou hlavní hry v krabici.[2]
Pravidla variant
Jedna kritika hry spočívá v tom, že jediný čtverec pohybu může významně změnit. Standardním případem je, že hod, který opustí hráče, který končí tah na prvním čtverci v rohové oblasti, je nejlepším možným výsledkem, protože pak může okamžitě začít znovu zrychlovat; zatímco kdyby byl válec o jednu hodnotu nižší, auto by se zastavilo jen mimo rohová oblast, což je nejhorší možný výsledek, protože hráč musí zajistit, aby celý jeho další tah zapadl do rohové oblasti. Někteří autoři navrhli, aby to napravili alternativní pravidla, ale obvykle uspějí pouze při přesunutí problému na jinou hodnotu role.
Redlining nebo prokluzování spojky
Jedno variantní pravidlo (u některých oficiální) Formula Dé v reakci na výše uvedenou kritiku Redlining nebo Posunutí spojky
- Jednou za zatáčku může každý řidič přidat do svého kola jedno místo „proklouznutím spojky“. K tomu musí strávit jeden bod motoru. Při utrácení tohoto bodu auto nezanechává počítadlo trosek.[3]
Zdvojnásobené rovinky
Populární domovní pravidlo je zdvojnásobil rovinky, kde každý prostor na přímce (tj. ne v oblasti barevné rohové oblasti) vyžaduje k průchodu dva čtverce pohybu, nikoli jeden. Zvláště na některých okruzích to podporuje použití vysokých rychlostních stupňů (což je jinak relativně vzácné) a ještě důležitější je taktické načasování řešení zatáček. Je to velmi užitečné při přidávání výšky a svahu (kopce) k části vozovky.
Recepce
John Kovalic komentuje: „Aerodynamické jako Lamborghini, mechanici za sebou Formula Dé jsou tím, co ho nechá odtrhnout se od balíčku tak plochých plochodrážních her. Více než jen další simulace závodů se hra stala sama o sobě zázrakem pro hobby-market. Po deseti a půl letech v obchodech skutečně zůstal stejně podmanivý, jako když byl poprvé představen. “[4]
V populární kultuře
Formuli D hrál Wil Wheaton, Grace Helbig, Greg Benson, a Hannah Hart ve druhé sezóně Deska stolu.[5]
Reference
- ^ „Domovská stránka Formule D“. Asmodée edice. 11. června 2014.
- ^ „Formule D vás nechá hltat špínu, pokud si nedáte pozor…“. Asmodée edice. 22. září 2008. Archivováno od originál 21. července 2011.
- ^ Formula Dé: 1999 League Harmonogram a pravidla[mrtvý odkaz ]
- ^ Kovalic, Johne (2007). „Formula Dé“. v Lowder, Jamesi (vyd.). Hobby hry: 100 nejlepších. Green Ronin Publishing. str. 119–121. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ „Formule D: Grace Helbig, Greg Benson a Hannah Hart se připojili k Wilovi na TableTop“. Geek & Sundry. 14. dubna 2013.
externí odkazy
- Formula D (desková hra) a mnoho expanzí Formule Dé v BoardGameGeek
- Neoficiální stopy navíc autor: Roberto Corbelli
- Formula Dé Yahoo Group (francouzsky), frankofonní komunitní diskusní skupina FD
- Formula PC Yahoo Group originální obvody, přidaná dokumentace, + další