Velení hvězdné lodi - Starship Command
Velení hvězdné lodi | |
---|---|
Žalud Electron obal umění | |
Vydavatel | Acornsoft |
Návrhář (s) | Peter Irvin[1] |
Platformy | BBC Micro, Žalud Electron |
Uvolnění | 1983 |
Žánr | Vícesměrová střílečka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Acornsoft je Velení hvězdné lodi je vícesměrová střílečka vydané v roce 1983 pro BBC Micro a Žalud Electron. Byl k dispozici na kazetě i na 5,25 "disku pro BBC a ROM pro kazetu Žalud Electron Plus 1 rozšiřující modul. Hru napsal Peter Irvin, který spolu s Jeremym Smithem vytvořil arkádové dobrodružství Vyhnanství.
Hratelnost
Hráč převezme roli kapitána bitevní hvězdné lodi pověřené obranou hranic vesmíru před nepřátelskými mimozemskými loděmi, které mají dvě velikosti - velkou a malou. Některé z větších lodí mají maskovací zařízení, díky nimž jsou neviditelné. Poškození je způsobeno lodím, když jsou zastřeleny nebo vrazeny jinými loděmi.
Plavidlo hráče zůstává uzamčeno ve středu obrazovky a svět se otáčí a pohybuje se kolem něj. Záběry hráčů mají také omezený dostřel a podléhají stejné rotaci jako všechno ostatní, což znamená, že hráč musí předpovědět, kam budou střely muset jít, aby zasáhly nepřátele. Loď má skenery i štíty dlouhého dosahu, ale smí používat pouze jeden po druhém. Ve výchozím nastavení se hra mezi nimi automaticky přepíná na základě blízkosti nepřátelských plavidel, ale hráč může volitelně převzít plnou kontrolu.
Pomocí štítů, tlačení, otáčení a palby se spotřebovává energie, která se také vyčerpává při zasažení nepřáteli. Energie se automaticky doplní, nejrychleji, pokud jsou štíty vypnuté a hvězdná loď se nepohybuje, ale to ponechává hráče otevřeného útoku.
Neobvykle se od hráče nikdy neočekává, že vrátí svou loď z hranic. Každá jednotlivá cesta je samostatným příkazem a trvá buď do doby, než je hráčova loď zničena, nebo dokud nepoužije únikovou kapsli. Pokud je úniková kapsle úspěšně vypuštěna, což znamená její vystřelení, aby nedošlo ke kolizi s nepřátelskými loděmi, a hráč je podle Hvězdné flotily souzen, že během jeho velení zabil dostatek nepřátel, pak dostane novou provizi a nová a vizuálně odlišná loď. Za malou loď se získává 8 bodů a za velkou loď 12 bodů. Názor Hvězdné flotily na výkon hráče se pohybuje od „zuřivosti“ po „potěšení“. Počet bodů potřebných k dosažení další úrovně není stanoven. Někdy bude stačit skóre 60 a někdy 80 nebude stačit, aby byl zaručen automatický postup na další úroveň, za předpokladu, že úniková kapsle byla bezpečně odhodena. Kupodivu bylo uděleno více bodů, když se střetla úniková kapsle a zničila nepřátelskou loď, na rozdíl od zastřelení nebo kolize s hvězdnou lodí.
Pozdější příkazy se odehrávají v rychlejších prostředích as větším počtem nepřátel. Existuje 8 různých návrhů hvězdných lodí, které se opakují po 8. úrovni.
Recepce
Ačkoli žádný z časopisů Acorn neměl ve zvyku dávat skóre recenzí v té době, hra obdržela obecně velmi příznivé recenze. Peter Gray, psaní ve vydání z října 1983 Uživatel elektronů, dospěl k závěru, že „Zdá se, že hra má všechno. Grafika je vynikající, pokyny důkladné a jakmile si zvyknete na to, jak vaše loď zůstává v klidu, zatímco se mimozemšťané pohybují, celá věc je fascinující.“[2] Verze BBC byla přezkoumána v Počítač a videohry a získal skóre 90%.[3]
Reference
- ^ Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
- ^ Recenze „Starship Command“, Uživatel elektronů, říjen 1983
- ^ Recenze „Starship Command“, C + VG, 18. vydání, duben 1983