Projekt Neskutečnost - Project Unreality
Project Unreality verze 0.4a -1 | |
Vývojáři | BlackBag |
---|---|
První vydání | 27. února 1998 |
Stabilní uvolnění | 0,4a -1 / 25. května 1998 |
Napsáno | C, C ++ |
Operační systém | Okna |
K dispozici v | Angličtina |
Typ | Emulátor herní konzoly |
Licence | Freeware |
webová stránka | projekční realita |
Projekt Neskutečnost byl emulátor herní konzoly pro Nintendo 64.[1] Bylo pozoruhodné, že to byl jeden z prvních pokusů o emulaci Nintendo 64 (předcházející UltraHLE téměř o rok) a první emulátor Nintendo 64, který úspěšně spustil komerční hru.[2][3]
Dějiny
Vývoj Project Unreality byl zahájen koncem roku 1997, jen něco málo přes rok po uvedení Nintendo 64.[4] V jeho nejranějších dobách měl Project Unreality několik současníků; v té době byly emulátory pro konzoly současné generace často falešné zprávy[5] nebo „mušle“ s extrémně omezenými schopnostmi emulace.[6]
Na začátku roku 1998 by se Project Unreality mohl napodobit homebrew hry do určité míry.[7] Počáteční vydání emulátoru vidělo jeho schopnost zavádět komerční hry, což je první pro jakýkoli emulátor Nintendo 64.[8]
Přerušení
V květnu 1998 hlavní programátor Michael Tedder oznámil, že Project Unreality bude prozatím „odložen“, ačkoli nikdy nebyly vydány žádné další aktualizace.[4] Slashdot později uvedl, že jeden z vývojářů Project Unreality byl najat do herního studia, takže vývoj emulátoru zůstal v zapomnění.[9] Tato zpráva se shodovala s tím, jak si Tedder najal Osa Z, kde pokračoval v práci až do začátku roku 2000.[10][11]
Prostřednictvím Teddera opakovaně tvrdil, že Nintendo ho nekontaktovalo ohledně Project Unreality,[4][6] pověst, že Nintendo zastavilo vývoj emulátoru, se rozšířila po celé emulační scéně; bylo navrženo, že vývoj UltraHLE byl prováděn tajně přímo jako výsledek této fámy.[12]
Reference
- ^ Castro, Radford (2004). Let Me Play: Stories of Gaming and Emulation. Klobouky kancelářské knihy. p. 179. ISBN 1587363496. Citováno 2017-05-30.
- ^ Booker, Charlie (duben 1998). „Wave of Emulation Part Two: Consoles and Arcade Games“. PC zóna. Citováno 26. ledna 2018 - prostřednictvím internetového archivu.
- ^ „Vytvoření projektové neskutečnosti“. Citováno 2017-05-30.
- ^ A b C Obraceč, Mike. „Project UnReality“. Citováno 2017-05-30.
- ^ ":: E-mailové války # 8 ::". Citováno 2017-05-30.
- ^ A b „Dotazován na nerealitu projektu“. emuviews.com. 16. 05. 1998. Citováno 2017-05-30.
- ^ ":: E-mailové války # 9 ::". Citováno 2017-05-30.
- ^ „Project Unreality“. Zopharova doména. Citováno 2017-05-30.
- ^ „Project Unreality in limbo“. Slashdot. 1998-07-12. Citováno 2017-05-30.
- ^ „Michael Tedder“. LinkedIn. Citováno 2017-05-31.
- ^ "O autorovi". deltaplayer.com. Archivovány od originál dne 2003-12-03. Citováno 2015-05-31.
- ^ „Emulace: Správná nebo špatná? Aka“ EmuFAQ"". Svět spektra. 10. 3. 2000. Citováno 2017-05-30.