Darius (videohra) - Darius (video game)
Darius | |
---|---|
![]() Japonský propagační leták | |
Vývojáři | Taito |
Vydavatel | Taito |
Návrhář (s) | Junji Yarita, Akira Fujita |
Programátoři | Toru Sugawara |
Umělci | Junji Yarita |
Skladatel (é) | Hisayoshi Ogura |
Série | Darius |
Platformy | Pasáž, Amiga, ZX Spectrum, Atari ST, PC Engine, Game Boy Advance, Mobilní telefon, PlayStation 4 |
Uvolnění | |
Žánr | Střílečka s horizontálním posouváním |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Darius[A] je 1987 horizontální rolování střílečka arkáda vyvinutý a publikovaný Taito. Hráči ovládají hvězdnou loď jménem Silver Hawk v její misi zničit Belserovu říši dříve, než vyhladí planetu Darius. Jeho hra zahrnuje procházení řadou úrovní posouvání, ničení nepřátel a sbírání ikon po zapnutí. Je pozoruhodný svým jedinečným panoramatickým displejem se třemi obrazovkami.[1]
Tato hra byla navržena malým týmem dalších vedeným Junji Yaritou. Na rozdíl od jiných podobných her, které obsahují mechanické nebo hmyzí nepřátele, Darius používá vodní nepřátele, jako jsou ryby a kraby, pro své nepřátele a šéfy naplňující obrazovku. Jeho velká arkádová skříň, založená na dřívější panoramatické hře Taito Laser Grand Prix (1983), byl navržen tak, aby poskytoval filmovou atmosféru a vyčníval z jiných her v té době. Soundtrack vytvořil Taitova „domácí kapela“ Zuntata Většinu tvoří kombinace FM syntézy a samplování.
Hratelnost

Darius je dvourozměrný horizontálně se posouvající snímek ve fiktivní budoucnosti. Jedinečně mezi střílením je obrazovka hry třikrát širší než konvenční velikost a arkádová skříňka využívá uspořádání tří obrazovek. Hráč ovládá vyšperkovanou stíhací kosmickou loď s názvem Silver Hawk a musí se pohybovat v rolovacím terénu a zároveň bojovat s různými bojovými plavidly, pozemními vozidly, věžičkami a dalšími překážkami v průběhu herních fází (označovaných jako zóny ve hře). Arzenál lodi se skládá z dopředu střílejících raket, leteckých bomb a ochranného silového pole, které lze vylepšit power-ups (ve formě velkých, zbarvených koulí), které jsou vyhozeny speciálně zbarvenými nepřáteli v zónách hry. Když hráč dosáhne konce zóny, a šéf se objeví, které je nutné porazit, abyste mohli pokračovat. Jakmile je boss zóny zničen, dostane hráč po rozvětvené cestě na výběr, kterou zónu bude hrát dále. I když existuje celkem 28 zón, v jednom běhu lze hrát pouze sedm.[2][3][4][5]
Rozvoj
Darius navrhl Junji Yarita s pomocí plánovače Akiry Fujity a programátora Toru Sugawary.[6] Fujita se zajímala o vytvoření hry shoot'em up, kde hráč na konci každé fáze bojoval s obrovskou bitevní lodí - jako způsob, jak „okořenit věci“ a vyniknout mezi ostatními podobnými hrami, Fujita přiměla šéfy tematizovat ryby a další vodní tvorové.[6] Yarita navrhl tyto bitevní lodě a vytvořil celkem 26 různých návrhů, avšak časová omezení umožnila vývojovému týmu použít pouze 11 z nich ve finální hře.[6] Vytvoření jediného šéfa trvalo zhruba deset dní.[6] Některé z nepoužitých návrhů se dostaly na propagační materiál hry, který byl přičítán outsourcingu umění jiné společnosti.[6]

Arkádová skříň, kterou navrhl Natsuki Hirosawa, využívá tři samostatné monitory vyrobené tak, aby vypadaly bezproblémově prostřednictvím zrcadlových efektů.[7] Tato myšlenka byla dříve použita v dřívějších hrách Taita Wyvern F-O a Super mrtvé teplo, a byla přidána, aby poskytla této hře filmovou prezentaci a aby se cítila jedinečnější ve srovnání s jinými střílecími hrami na trhu.[7] Nechybí ani konektor pro sluchátka a číselníky hlasitosti, stejně jako reproduktorový systém instalovaný pod sedadlem hráče, který je Taito označován jako „zvukový systém“. Tento koncept měl být původně použit pro hru z roku 1983 Laser Grand Prixse však ukázalo jako příliš nákladné a bylo vyřazeno.[6] Jména nepřítele byla odvozena z různých druhů léků, spolu se jmény lidí ve společnosti byla uvedena zpět.[6] Fujita pracoval na scénografii a power-upech sám, což podle něj bylo jednou z největších výzev během vývoje - upgrady lodí byly původně ve formě malého plavidla podobného lusku, které obíhalo hráče, nicméně Fujita tuto myšlenku neměl rád a přerušil ji ze hry.[6]
Soundtrack ke hře složil Hisayoshi Ogura, zakladatel „domácí kapely“ Taita Zuntata.[8] Ogura chtěl, aby hudba zprostředkovala pocit hlubokého, rozšířeného vesmíru a aby vynikla mezi ostatními v té době střílejícími hrami.[8] Velká část hudby byla složena kombinací FM syntézy a samplování, zatímco část vytvořila skupina orchestru Yokosuka Symphony.[9] Píseň „Captain Neo“, použitá v první zóně hry, byla původně použita jako hlavní téma dřívější arkádové hry Taita Metal Soldier Isaac II, který se používá jako zástupná stopa během prezentace na veletrzích - Ogura si trať oblíbila pro její pocit „ohromné síly“ a rozhodla se ji ponechat ve finální verzi.[8]
Uvolnění
Darius byl propuštěn pro arkády v Japonsku v únoru 1987 a v Severní Americe později ten rok.[10]
Tři porty PC Engine byly vyrobeny NEC Avenue pro japonský trh v roce 1990. Super Darius byl vydán pro doplněk systému CD-ROM² 16. března, poté následoval Darius Plus jako verze 8 Megabit HuCard 21. září. Darius Plus je jediná komerčně vydaná karta HuCard, která má vylepšenou podporu pro PC Engine SuperGrafx.[11] Třetí verze, Darius Alpha, byl vydán jako loterie a byl omezen na pouhých 800 kopií. Darius Alpha je alternativní verze Darius Plus kde hráč bojuje pouze se šéfy. Jako Darius Plus, má vylepšenou podporu pro SuperGrafx.[12] Všechny tři verze PC Engine byly vyvinuty společností Bits Laboratory. V průběhu téhož roku, domácí počítač verze hry s názvem Darius + (nesouvisející s portálem PC Engine s podobným názvem) publikoval The Edge a vyvinul jej Softek pro Amiga, Atari ST a ZX Spectrum v Evropa. V roce 2002 PCCW přenesl hru do Game Boy Advance v Japonsku jako Darius R..
V srpnu 2016 byla původní arkádová verze znovu vydána pro PlayStation 4 v Japonsku a dalších asijských Obchody PS. Přístav vytvořil Hamster Corporation a je součástí Arkádové archivy na PlayStation 4.[13] Darius R., remake prvního Darius hra s několika různými melodiemi a menším počtem fází, byla vydána pro Game Boy Advance v roce 2002. Zatímco původně nebyl portován na server Sega Genesis, port hry od M2 je uveden na Sega Genesis Mini mikrokonzole.[14] Rozšířená verze s názvem Darius Extra verze vyjde pro Sega Mega Drive.[15]
Recepce
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Srpna 2015) |
V dubnu 1987 Herní automat uvedené Darius jako v té době nejpopulárnější vzpřímená arkádová jednotka v Japonsku.[20]
Poznámky
Reference
- ^ Kurt Kalata. "Darius". Hardcore Gaming 101. Citováno 2011-01-10.
- ^ Vlk, Mark (2007). Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond. Westport, CT: Greenwood Press. p. 97. ISBN 978-0-313-33868-7.
- ^ Darius na Killer Seznam videohier
- ^ Maughan, Teresa (září 1987). „Automaty zábavy“. Váš Sinclair. Dennis Publishing (21): 81. Citováno 23. dubna 2016.
- ^ Edgeley, Clare (březen 1987). „Arkádová akce“. Počítač a videohry (65): 92. Citováno 23. dubna 2016.
- ^ A b C d E F G h Ishii, Zenji (červenec 1987). „ダ ラ イ ア ス 開 発 者 座談会“. Gamest (v japonštině). Č. 10. Shinseisha. s. 22–23. (Překlad podle Shmuplations. Archivováno 2019-07-30 na Wayback Machine ).
- ^ A b „ダ リ ウ ス の メ イ キ ン グ“. Pípnutí (v japonštině). Č. 29. SoftBank Creative. Duben 1987. (Překlad podle Shmuplations. Archivováno 2019-09-14 na Wayback Machine ).
- ^ A b C Kotowski, Don; Greening, Chris (duben 2011). „Rozhovor s Hisayoshi Ogurou“. squareenixmusic.com. Square Enix Music Online. Archivováno od originálu dne 2018-07-13. Citováno 2019-10-24.
- ^ "Darius - 1987 Skladatel Rozhovor s Hisayoshi" OGR "Ogura". shmuplations.com. Archivováno od originálu na 2019-09-14. Citováno 2019-10-24.
- ^ Akagi, Masumi (13. října 2006). タ イ ト ー (Taito); Taito America; D. ド ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (v japonštině) (1. vyd.). Zábavní zpravodajská agentura. 43, 137, 150. ISBN 978-4990251215.
- ^ „ス ー パ ー PC エ ン ジ ン フ ァ ン“ [Super PC Engine Fan] (v japonštině). Sv. 1. Tokuma Shoten Intermedia. 15. ledna 1994. Cite magazine vyžaduje
| časopis =
(Pomoc) - ^ „ダ ラ イ ア ス プ ラ ス (ゲ ー ム) - ゲ ー ム 広 告 資料 館 - Yahoo! ブ ロ グ“ (v japonštině).
- ^ Romano, Sal (19. srpna 2015). „Darius Series, Other Taito Classics Coming to PS4 Arcade Archives“. Gematsu. Citováno 29. července 2019.
- ^ Dayus, Oscar (5. června 2019). „Úplný seznam miniher Sega Genesis / Mega Drive je potvrzen, obsahuje některé mimořádně vzácné tituly“. GameSpot. Citováno 29. července 2019.
- ^ „メ ガ ド ラ イ ブ ミ ニ 版『 ダ ラ イ ア ス 』が 単 体 カ ー ト リ ッ ジ な ど で 、 ま さ か の 発 売! プ ロ ジ ン ン ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー. Famitsu (v japonštině). Propojení hry Kadokawa. 10. října 2020. Citováno 2020-10-17.
- ^ Knight, Kyle (1998). „Darius Plus - recenze“. Allgame. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 24. října 2019.
- ^ Glancey, Paul (leden 1990). „Recenze: Darius Plus“ (98). Počítač + videohry. p. 92. Citováno 24. října 2019.
- ^ Patterson, Mark (prosinec 1989). „Darius +“ (75). Uživatel Commodore. p. 81. Citováno 24. října 2019.
- ^ „Darius Plus“ (7). Raze. Květen 1991. str. 62. Citováno 24. října 2019.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (videa ve vzpřímené poloze / v kokpitu)“. Herní automat (v japonštině). Č. 305. Amusement Press, Inc. 1. dubna 1987. str. 25.