Croc: Legend of the Gobbos - Croc: Legend of the Gobbos - Wikipedia
Croc: Legend of the Gobbos | |
---|---|
![]() Obálka | |
Vývojáři | Software Argonaut |
Vydavatel | Fox Interactive |
Návrhář (s) | Nic Cusworth Simon Keating |
Skladatel (é) |
|
Motor | BRender (PC) |
Platformy | |
Uvolnění | Play StationSega SaturnMicrosoft Windows
|
Žánr | Plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Croc: Legend of the Gobbos je plošinovka vyvinutý uživatelem Argonaut Games a publikoval Fox Interactive. Tato hra byla časným příkladem hry a 3D platformová hra, která byla vydána v Severní Americe v září 1997 pro platformu Sony PlayStation a později téhož roku pro Sega Saturn a Microsoft Windows. Odehrávající se ve smyšleném prostředí údolí Gobbo, Croc: Legend of the Gobbos následuje mladý krokodýl jménem Croc, který se vydává zachránit skupinu chlupatých tvorů známých jako Gobbos před zlým kouzelníkem Baronem Dante.
Hra se původně začala vyvíjet krátce po úspěšném vztahu mezi Argonautem a Nintendo, přičemž první vytvořil čip pro zpracování pro Super Nintendo Entertainment System volal Super FX který byl použit ve hrách jako Hvězdná liška pro zobrazení 3D polygonálních prostředí. Poprvé byl představen Nintendu jako prototyp 3D plošinovky, ve které hráč ovládal Yoshi od Nintenda super Mario série, ale byl nakonec odmítnut Nintendo, ukončení vztahu a pobízet Argonaut k přestavit hru jako originální vlastnost. Postavy a mechaniky hry navrhl Simon Keating ve svém vůbec prvním videohrovém projektu. Justin Scharvona složil hudbu hry, zatímco Jonathan Aris (hlas ABC Monsters ), za předpokladu, že hlas Croc.
Croc: Legend of the Gobbos obdržel průměrné recenze od kritiků; chvála byla zaměřena na vizuální stránku, hudbu a zvuk, zatímco kritika byla zaměřena na ovládací prvky a kameru. To se stalo jedním z nejúspěšnějších vydání Argonaut a prodalo se přes 3 miliony kopií pro PlayStation. Pokračování hry s názvem Croc 2, byl propuštěn v roce 1999.
Hratelnost

Croc: Legend of the Gobbos je třetí osoba 3D plošinovka ve kterém hráč ovládá hlavní postavu, zelenou krokodýl jménem Croc, a to prostřednictvím několika kurzů probíhajících na různých ostrovech v celém údolí Gobbo. Úrovně jsou přístupné prostřednictvím a mapa světa, a skládají se z různých různých menších podsekcí, které se odehrávají jak nad zemí, tak v podzemí (a také příležitostně pod vodou), které jsou plné různých nepřátel a překážek, které se snaží bránit Crocovi.[2]
Hlavním cílem každé úrovně je procházet jevištěm a dosáhnout gong nachází se na konci úrovně, aby přepravil Croca na další a zároveň zachránil co nejvíce zajatých Gobbů uvězněných v celé fázi. Určité fáze také obsahují nepřátele bossů známé jako „Guardians“, které musí Croc porazit, aby postoupili do další fáze.[3] V různých fázích jsou rozptýleny různé sběratelské předměty, včetně malých, šedých křišťálových koulí, které působí jako zdraví Croc, a červených srdcí, které dávají hráči život navíc při sběru.[3] V každé fázi je také skrytých 6 gobbů, které drží v zajetí kmen Dantini, kteří po celou dobu hry fungují jako hlavní cíl Croc.[3] 5 z těchto gobbů je skryto na různých místech po celé úrovni, často se shromažďují vyřešením hádanky nebo dokončením výzvy, zatímco 6. gobbo se nachází v bonusové místnosti ukryté za sadou dveří, do kterých lze dosáhnout pouze shromážděním 5 barevných krystalů skrz celou úroveň.[4] Záchrana každého goba před úrovní šéfa v každém světě odemkne tajnou úroveň, kterou lze dokončit za účelem sbírání kousek skládačky.[3] Sbíráním každého kousku skládačky ve hře se následně odemkne ostrov navíc, který obsahuje další úrovně pro postup hráče. Ačkoli sbírání gobbů není pro dokončení hry povinné, je to přesto nutné, aby bylo možné čelit hře poslední šéf a odemknout skutečný konec hry.
Crocovy manévrovací schopnosti jsou poněkud srovnatelné se schopnostmi Mario je v Super Mario 64,[2] s jeho primárními pohybovými metodami, které se skládají ze schopností běhat, skákat, šplhat a plavat pomocí buď analogová páčka nebo D-pad, stejně jako další způsoby manévrování, stejně jako touha po schopnostech odvrátit se a rychlý obrat o 180 stupňů.[3] Crocova hlavní metoda útoku spočívá v přetažení ocasu celého kruhu, který se používá k porážce nepřátel a šéfů, a také v pohybu kyčlí, kterým lze rozbít otevřené bedny obsahující sběratelské předměty.[2] Zdraví Croc ve hře je reprezentováno krystaly, které hráč sbírá během hry; když je Croc zraněn nepřítelem, všechny jeho krystaly jsou ztraceny a rozptýleny kolem něj v několika směrech (podobně jako mechanik běžně používaný v Sonic the Hedgehog hry).[4] Pokud je Croc zraněn, zatímco nemá žádné krystaly, hráč ztratí život a je poslán zpět na začátek segmentu úrovně, ve které se právě nachází.[2]
Spiknutí
Král Rufus, vůdce chlupaté rasy tvorů zvaných Gobbos, sleduje východ slunce nad údolím Gobbo, když vidí velký tkaný koš s dítětem krokodýl plovoucí po řece.[5] Zpočátku podezřelý z mladého krokodýla, ale nakonec si získal svou nevinností, král Rufus a Gobbos se rozhodnou jej vychovat jako svého vlastního a učit ho způsobem Gobba.[3] Krokodýl, jménem Croc, se postupem času zvětšoval a nakonec se stal mnohem větším než Gobbos.[3]
Jednoho dne baron Dante a jeho skupina darebáků známých jako Dantiniové napadnou údolí Gobbo a začnou terorizovat Gobba, zajímat je a zavírat do ocelových klecí.[5] Král Rufus uprostřed chaosu přivolá magického žlutého ptáka jménem Beany, který pomocí svých magických schopností přepravuje Croc do bezpečí, těsně předtím, než Rufuse popadne baron Dante.[5][3]
V době, kdy byl Croc uveden do bezpečí, Dantiniové zcela ovládli celé údolí Gobbo a uzamkli všechny Gobby,[3] a z nevinných tvorů v celém údolí udělali příšery, které fungovaly jako jejich oblíbenci.[3] Croc se vydává na cestu, aby osvobodil Gobba a porazil barona Danteho.[3]
Rozvoj
Pojem
–Jez San, zakladatel Argonaut Games[6]
Croc: Legend of the Gobbos byl vyvinut společností Argonaut Games, kteří se v důsledku vývoje společnosti Nintendo dostali z paty úspěšného vztahu se společností Nintendo Super FX expanzní čip používaný v Super Nintendo Entertainment System hry jako Hvězdná liška a Super Mario World 2: Yoshi's Island.[7] Časný vývoj hry začal v roce 1994, kdy Argonaut začal experimentovat s konceptem plošinové hry ve třetí dimenzi.[8] Pod předběžným názvem „Yoshi Racing“ byl původní koncept hybridem několika mechaniků ze dvou videoher Svět Super Mario a Super Mario Kart, přičemž hráč ovládá postavu Yoshi z Nintendo je super Mario série.[6] [7] Argonaut vytvořil prototyp Yoshi Racing a hodil jej Nintendu, který byl podle San původně touto hrou nadšený super Mario tvůrce Shigeru Miyamoto vyjadřující zvláštní fascinaci projektem.[7] Navzdory této nadšené reakci Nintendo nakonec odmítlo Argonautův návrh s vysvětlením, že již mají podobný projekt ve vývoji.[8] To, spolu se zrušením téměř dokončených Star Fox 2, znamenal konec Argonautova vztahu s Nintendem, což je přimělo najít jiného vydavatele, který by hru financoval a vydal.[6] Po zakoupení prototypu obdržel Argonaut v roce 1996 nabídky od několika vydavatelů. Fox Interactive byla vybrána, protože společnost měla solidní plán otáčení Croc do multimediální franšíza a byli obeznámeni s pracovníky Argonautu, kteří již pracovali na hře pro Fox (Mimozemské vzkříšení ).[8] Podle Jez San, prototyp Yoshi Racing který Argonaut původně hodil na Nintendo, měl velký vliv na vznik a vývoj Super Mario 64,[6] ačkoli v rozhovoru z roku 1997 uvedl, že je možné, že podobnost mezi hrami byla zcela náhodná.[8]
Poté, co byl odmítnut Nintendo, Argonaut hledal vytvoření nové postavy, která by nahradila Yoshi. Nabídnout návrh nové postavy nabídl mladý počítačový umělec Simon Keating, který „narazil“ na vývoj hry jako své první zaměstnání v odvětví videoher poté, co slyšel, že vývojáři hry potřebují novou hlavní postavu.[9][10] Poté, co načrtl několik různých potenciálních návrhů postav, Keating nakonec přišel s konečným návrhem Croc v důsledku Argonautovy žádosti, aby navrhl postavu, jejíž design vypadal okrajově podobně jako Yoshi. Podle Keatinga dostal Croc singl tesák vyčnívající z jeho úst s odkazem na jeho mazlíčka domácí kočka v době, kdy sdíleli stejnou charakteristiku.[7]
Tým přišel s herní zápletkou a konceptem gobbů z touhy dát Crocovi „něco na záchranu“, což nebylo slečna v nouzi jako je princezna, o které si tým myslel, že by byla příliš bizarní pro prostředí a hlavní postavu hry. Podle Keatinga byli Gobbové původně v raných fázích vývoje zbarveni do růžova, ale animátor postav Pete Day později změnil barvu srsti postav na hnědou, aby jim umožnil lépe pracovat v 3D prostředí.[7]
Design
Croc 'herní mechaniky navrhl Keating a hlavní designér Nic Cusworth. Úrovně hry byly rozděleny do několika dílčích sekcí kvůli hardwarovým omezením v té době a touze Argonauta nemuset se zabývat vytvářením přesvědčivých vnímání hloubky. Tým navrhl úrovně hry s myšlenkou, že každá jednotlivá místnost se bude cítit jako její vlastní individuální hádanka, která dá hráči pocit úspěchu, kdykoli ji dokončí. Cusworth přišel s názvy mnoha úrovní, z nichž některé byly odkazy na jiné kousky populární kultury; první úroveň této hry, nazvaná „... A tak začíná dobrodružství“, byla odkazem na titulní kartu hudebního videa pro David Lee Roth píseň Yankee Rose, který Cusworth našel ve videozáznamu, který v té době vlastnil. Úroveň „Shouting Lava Lava Lava“ byla hrací slova s textem „Shouting Lager Lager Lager“ z písně Born Slippy podle Podsvětí, který se objevil v britském komediálním filmu Trainspotting.[7] Některé úrovně snowboardingu byly vytvořeny pro tuto hru, ale odstraněny těsně před koncem vývoje, protože nebyl čas je dokončit před termínem, ačkoli San v rozhovoru uvedl, že budou vystupovat ve hře pokračování.[8]
Croc: Legend of the Gobbos byl naprogramován pomocí proprietárního ZÁKLADNÍ stylový jazyk zvaný „Strategický jazyk Argonaut ", zatímco úrovně a mechanika byly vytvořeny pomocí interního editoru úrovní s názvem" CrocEd ", který byl spuštěn pomocí MS-DOS.[7] Motor pro Croc pokračoval být znovu použit Argonaut pro několik jejich dalších her, včetně Alien: Resurrection, Disneyho Aladin v Nasirině pomstě, a Harry Potter a kámen mudrců.[7] Ačkoli Croc podporované použití Ovladač DualShock Díky analogové hůlce pro pohyb byl ovladač vydán až pozdě ve výrobě hry a hra byla většinou vyvinuta s Sega Saturn má na mysli ovládání směrových podložek; v důsledku toho bylo analogové ovládání implementováno do hry poměrně pozdě do jejího vývoje.[7]
Zvuk
Hudba pro Croc složili Justin Scharvona, Karin Griffin a Martin Gwynn Jones.[11][12] Scharvona skládal hudbu pro několik her Argonaut od roku 1988 a od roku 1994 pracoval ve studiu interně.[7] Soundtrack byl vyvinut ve stejnou dobu jako zbytek hry, místo aby byl komponován pro jinak kompletní hru.[8] Scharvona se pokusil zkomponovat písně hry, aby s nimi lidé, kteří poslouchali hudbu, mohli „pískat“. Téma hry bylo inspirováno písní zahrnutou na CD z Mexická hudba který Scharvona poslouchal a který obsahoval rytmický klavírní riff a sólo trubka jako olovo. Hudba okolního prostředí během úrovní jeskyně se inspirovala několika dalšími populárními skladbami; rytmické prsty prstů písní a cembalo byly založeny na tématu titulního tématu Rodina Addamsových, zatímco vedoucí Theremin byl založen na hororové hudbě z Simpsonovi ' Treehouse of Horror Halloweenské speciality a Hammondovy varhany byl odvozen z obálky „Foxy Lady „který Scharvona skládal pro videohru Wayneův svět v době, kdy.[7] Podle Jez San vytvořili skladatelé tolik melodií Croc že zvuk musel být komprimován 4: 1, aby se to všechno vešlo na jeden disk.[8]
Ukázky hlasu pro Croc poskytl britský herec Jonathan Aris, který byl v té době přáteli se zvukovým oddělením Argonaut. Podle Cuswortha Aris přišel do studia Argonaut, aby tu roli udělal, a nahrál celý svůj dialog do hodiny.[12][7]
Uvolnění
Croc: Legend of the Gobbos bylo oznámeno společností Fox Interactive v květnu 1997,[13] a byl poprvé předveden v roce 1997 Expo elektronické zábavy v červnu 1997 jako jedna ze 4 her představených společností Fox.[14][15][16] Hra byla vydána v Severní Americe dne 29. září 1997 pro Sony PlayStation, a později v Evropě v říjnu 1997. Později byl vydán pro Sega Saturn v Severní Americe a Evropě v roce 1997. A Microsoft Windows port hry byl vydán v Severní Americe 26. listopadu 1997. Verze hry PlayStation byla znovu vydána pod Sony Největší hity banner na konci září 1998.[17] Tato hra byla vydána v Japonsku 18. prosince 1997 pro PlayStation a 26. března 1998 pro Sega Saturn as Croc! Ostrov Pau Pau, kde byla zveřejněna společností Mitsui MediaQuest.[18]
povýšení
Reklama pro Croc: Legend of the Gobbos byl uveden na začátku vydání VHS systému Casper: temperamentní začátek stejně jako vydání VHS z Strážci Vesmíru.[19][20] V listopadu 1997 propagační loterie soutěž pořádal Elektronické hraní měsíčně, ve kterém soutěžící zasílali poštou pohlednice, aby získali kopii hry spolu s různými různými kousky Croc- tematické oblečení, včetně semišové / vlněné bundy, koženého batohu, trička a kšiltovky.[21] Oficiální průvodce strategií pro hru, kterou napsal Anthony James, vydal Prima hry v roce 1997.[22]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Croc: Legend of the Gobbos obdržel smíšené až pozitivní recenze. Verze pro PlayStation získala na recenzovaném webu souhrnné hodnocení 79,14% GameRankings na základě sedmi recenzí.[23]
Kritici téměř jednomyslně poznamenali, že hra je velmi odvozená a nestydatě přebírá prvky od dřívějších plošinovek, jako je Tomb Raider (visí na římsech, tlačí bloky), Sonic the Hedgehog (ztráta nasbíraných předmětů při zásahu), Gex (útok ocasním bičem) a Super Mario 64 (zadek, volně se pohybující 3D, vizuální styl).[24][25][26][28][29][2][32][31][33][34][35] Většina však dospěla k závěru, že tyto antikvární prvky byly smíchány způsobem, který přinesl přinejmenším mírně zábavný zážitek s vlastním pocitem.[24][25][26][2][32][33][34][35] Sushi-X z Elektronické hraní měsíčně například dospěl k závěru, že „většina funkcí se zdá být vypůjčena z jiných titulů, ale tato směs funguje docela dobře.“[25] Informátor hry uvedl, že „Baví nás vše, co bylo převzato z různých her, a jsme si jisti, že i vy. Croc využívá všechny tyto myšlenky a dodává jim vlastní chuť. “[26]
Kritici dále poznamenali, že hra má podobnou grafiku a rozsah jako Super Mario 64 z něj učinil působivý technický úspěch jak pro PlayStation, tak pro Saturn, o nichž se obecně myslelo, že nejsou tak silné jako Nintendo 64.[24][25][26][27][28][32][33][34][35] Recenze verze Saturn poznamenali, že i když je horší než verze pro PlayStation, rozdíly mezi nimi jsou působivě malé.[25][27][35] Všichni čtyři Elektronické hraní měsíčně'Recenzenti dali oběma verzím 7,5 z 10.[24][25]
Recenze také široce ocenily chytlavou hudbu,[24][26][27][33][34][35] atmosférické zvukové efekty,[26][27][33][34][35] a přidaná volitelná výzva přístupu do tajných oblastí.[24][26][33][34][35] Časopis Sega Saturn shrnul, že „Argonaut vytvořil zvukový zážitek, který musí být naplněn prostorový zvuk reproduktory plně ocenit. Díky kombinaci digitalizované řeči, melodií klepání nohou a některých děsivě realistických efektů prostředí se mnoho světů společnosti Croc může pochlubit atmosférou, se kterou se někdy setká jen málo vývojářů.[33]
Kontroly byly kontroverznější. Zatímco někteří je popisovali jako pevné a rafinované,[25][26][2][32][33] jiní zjistili, že trpí nekonzistentní odezvou a nelogickou konfigurací.[24][25][27][28][29][34] GamePro vypracoval, že „Nevysvětlitelně stáhnutí analogového ovladače přiměje Croca udělat krok vpřed, aby se otočil obloukem a vrhl ho ze všech říms, pokud je příliš blízko.“[34] Většina kritiků také zjistila, že kamera je vážným problémem, takže je obtížné posoudit skoky, zejména v pozdějších fázích hry.[24][25][27][28][29][31][33] Joe Fielder z GameSpot řekl, že díky tomu je hra „frustrující obtížná.“[28]
Dalším široce citovaným problémem byla nedostatečná rozmanitost herního a environmentálního designu.[24][25][2][32][31] IGN ocenil grafiku a ovládací prvky, přičemž kritizoval nedostatek variací a všímal si jejich podobností Super Mario 64.[2] Další generace měl také celkově utlumenou odezvu, když usoudil, že „tato hra poskytuje jen dost hezké a bezbolestné zábavy, která udrží hráče v klidu, ale není dostatek výzvy k certifikaci Croc výklenek vedle klasiky, kterou se tak snadno snaží napodobit. Stačí jen vyhnout se tomu, aby byl jeho název použit proti němu. “[32]
Recenze pro PC verzi byly obecně negativnější než recenze pro konzolové verze. Josh Smith z GameSpot kritizoval grafiku, kameru a ovládací prvky a nakonec ji považoval za „obecnou plošinovka 3D“.[29] PC Gamer poznamenal, že 3D plošinovky se obtížně dělají správně, protože cestovní kamera přidává komplikace k přesnému skákání žánrových požadavků, a vyhodnotila, že „Výsledná hra může být kdekoli, od občas dráždivých až po katastrofální, a bohužel nejnovější 3D plošinovka Fox Interactive Croc spadá někam mezi. “[31]
V roce 2014 GamesRadar zahrnuta Croc na jejich seznamu nejlepších her Sega Saturn všech dob s tím, že tato hra „dala hráčům na strojích Sega a Sony šanci prozkoumat Argonautovu hru v 42 pestrobarevných úrovních hry Mushroom Kingdom a vydělat společnosti bestseller svého vlastní v tomto procesu. “[36]
Croc: Legend of the Gobbos byl považován za komerční úspěch pro Argonaut, přičemž verze hry pro PlayStation se v USA prodala přes milion kopií[37] a stát se konzolou nejlepší prodejce ve Velké Británii po dobu dvou měsíců.[38] V září 1998 se z této hry celosvětově prodalo více než 1,5 milionu kopií;[17] do května 1999 bylo odesláno více než 2 miliony kopií hry,[39] a do března 2000 prodala více než 2,4 milionu kusů.[40] Tato hra se stala jedním z nejprodávanějších titulů Argonaut Games a její verze pro PlayStation prodala přes 3 miliony kopií po celém světě.[6][41]
Pokračování a spin-off
Pokračování Croc: Legend of the Gobbos byl poprvé škádlen na zadní straně příručky hry Sega Saturn. Původně inzerovaný na vydání z Vánoc 1998,[42] Croc 2 byl vydán v červnu 1999 pro Sony PlayStation a později pro Microsoft Windows a Game Boy Color. Vydání Sega Saturn bylo také inzerováno, ale nikdy nebylo vydáno, a Sega Dreamcast port hry byl nakonec zrušen. Hra navazuje na Croca, který se znovu pokusí porazit barona Danteho, který zajal starého vynálezce Gobba a současně hledal své dávno ztracené rodiče. Tato hra od první hry přináší řadu herních změn, včetně přidání a počítadlo zdraví, více úrovní založených na misích a otevřený Oblast HUB pro navigaci po úrovních. A 2D boční rolování port hry pro Game Boy Color, jednoduše s názvem Croc, byla vydána v červnu 2000.[43] Tři mobilní telefon hry založené na této hře vyvinuté společností Morpheme byly vydány v polovině 2000s s názvem Croc Mobile: Jungle Rumble, Croc Mobile Pinball, a Croc Mobile: Sopečná panika!.[44][45][46]
Vzhledem k úspěchu původní hry a jejího nástupce společnost Fox Interactive zvažovala vytvoření animovaný televizní seriál na základě her, plánu, který se nikdy neuskutečnil.[40]
Reference
- ^ A b "Kontrolní bod". Počítač a videohry. Budoucí publikování. Říjen 1997.
- ^ A b C d E F G h i j „Croc: Legenda o Gobbosech“. IGN. 1. října 1997. Citováno 20. června 2017.
- ^ A b C d E F G h i j k Croc: Legend of the Gobbos návod k použití. Fox Interactive. 1997.
- ^ A b „Croc: The Makers of Star Fox Croc On“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 99. Ziff Davis. Října 1997. str. 140.
- ^ A b C Argonaut Games. Croc: Legend of the Gobbos (PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows). Fox Interactive. Scéna: Úvodní cutscéna.
- ^ A b C d E McFerran, Damien (4. července 2013). „Born slippy: the making of Star Fox“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 5. července 2013.
- ^ A b C d E F G h i j k l "Croc: Legend of the Gobbos". Retro hráč. Spojené království: Představte si publikování. 21. dubna 2016.
- ^ A b C d E F G „Exkluzivní rozhovor s Argonautem!“. Časopis Sega Saturn. Č. 24. Emap International Limited. Října 1997. str.63. Citováno 11. listopadu 2019.
- ^ „Rozhovor s pedagogy iPadu s vývojářem aplikací Simonem Keatingem“. iPad pedagogové. Citováno 14. května 2017.
- ^ Simon, Keating (4. srpna 2014). "Croc: Legenda o Gobbosových původních konceptech". Facebook. Citováno 20. června 2017.
- ^ „Oficiální web Justina Scharvony“. Archivovány od originál dne 16. července 2007. Citováno 14. května 2017.
- ^ A b Argonaut Games (29. září 1997). Croc: Legend of the Gobbos (PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows). Fox Interactive. Scéna: Závěrečné titulky.
- ^ Zaměstnanci IGN (7. května 1997). „Nejen banda croc“. IGN. Citováno 26. června 2017.
- ^ Zaměstnanci IGN (26. června 1997). „Nová vlna plošinových her“. IGN. Citováno 24. června 2017.
- ^ Zaměstnanci IGN (18. června 1997). „E3: Fox Runs Wild“. IGN. Citováno 24. června 2017.
- ^ Zaměstnanci IGN (21. května 1997). „Aliens at E3“. IGN. Citováno 26. června 2017.
- ^ A b „Croc Joins Greatest Hits“. IGN. 23. září 1998. Citováno 23. června 2017.
- ^ "Croc: Legend of the Gobbos oficiální webové stránky". Archivovány od originál dne 11. prosince 1997. Citováno 20. června 2017.
- ^ Casper: temperamentní začátek (Videokazeta). 9. září 1997.
- ^ Power Ragers ve vesmíru (Videokazeta). 27. července 1999.
- ^ Elektronické hraní měsíčně číslo 100, strana 193
- ^ James, Anthony (1997). Croc: Legend of the Gobbos: Official Game Secrets at Google Books. ISBN 9780761512493. Citováno 23. června 2017.
- ^ A b „Croc: Legend of the Gobbos pro PlayStation“. GameRankings. Archivovány od originál dne 9. prosince 2019. Citováno 30. července 2013.
- ^ A b C d E F G h i j Posádka revizí (prosinec 1997). „Posádka recenze: Croc“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 101. Ziff Davis. str. 202. Archivovány od originál dne 21. ledna 1998. Citováno 26. června 2017.
- ^ A b C d E F G h i j k Posádka revizí (leden 1998). "Posádka recenze: Croc". Elektronické hraní měsíčně. Č. 102. Ziff Davis. str. 156.
- ^ A b C d E F G h i „Příliš roztomilý na to, aby byl odmítnut!“. Informátor hry. Publikace Sunrise. Říjen 1997. Archivovány od originál dne 11. října 1999. Citováno 26. června 2017.
- ^ A b C d E F G „Croc: Legend of the Gobbos recenze“. Revoluce hry. Leden 1998. Archivovány od originál dne 13. června 1998. Citováno 18. srpna 2017.
- ^ A b C d E F Fielder, Joe (24. října 1997). „Croc: The Legend of the Gobbos Review“. GameSpot. Archivováno z původního dne 26. června 2003. Citováno 20. června 2017.
- ^ A b C d E Smith, Josh (2. dubna 1998). „Croc: Legend of the Gobbos Review“. GameSpot. Citováno 20. června 2017.
- ^ Ricketts, vyd. „Croc: Legend of the Gobbos Review“. PC Gamer UK. Richard Keith. Archivovány od originál dne 23. května 2002. Citováno 26. června 2017.
- ^ A b C d E „Croc: Legend of the Gobbos Review“. PC Gamer (USA). Ace St. Germain. Červen 1998. Archivovány od originál dne 10. března 2000. Citováno 26. června 2017.
- ^ A b C d E F G „Finále“. Další generace. Č. 35. Představte si média. Listopad 1997. str. 190–191.
- ^ A b C d E F G h i j Yeo, Matt (prosinec 1997). "Recenze: Croc". Časopis Sega Saturn. Č. 26. Emap International Limited. 62–65.
- ^ A b C d E F G h Boba Fatt (listopad 1997). „PlayStation ProReview: Croc: Legend of the Gobbos“. GamePro. Č. 110. IDG. str. 144.
- ^ A b C d E F G Boba Fatt (leden 1998). „Saturn ProReview: Croc: Legenda o Gobbosech“. GamePro. Č. 112. IDG. str. 104.
- ^ „Nejlepší hry Saturn všech dob“. GamesRadar. 6. března 2014. Citováno 30. prosince 2015.
- ^ „Platinové hry v USA“. Magic Box. Archivovány od originál dne 21. dubna 2007. Citováno 5. prosince 2008.
- ^ Gallup UK PlayStation žebříček prodejů, leden 1998, publikováno v Oficiální britský časopis PlayStation číslo 28
- ^ „CROC Rocks in CROC 2 Set for Release On the PC and Gameboy Color; The Original, CROC: Legend of the Gobbos, Ships More Than 2 Million Units Unlocked“. Zábavní drát. Los Angeles, CA. 13. května 1999. Citováno 1. února 2018.
- ^ A b „Společnost THQ a Fox Interactive ohlašují barevné tituly Game Boy barevných plánů“. Calabasas Hills, CA: Business Wire. 20. března 2000. Archivovány od originál dne 1. února 2018. Citováno 1. února 2018.
- ^ „Největší sestava Argonaut E3“. GameZone. 12. května 2003. Citováno 12. května 2017.
- ^ Croc: Legend of the Gobbos návod k použití (Sega Saturn). Fox Interactive. 1997.
- ^ Zaměstnanci IGN (6. června 2000). „Pojďme Croc and Roll!“. IGN. Citováno 28. června 2017.
- ^ "Croc Mobile: Jungle Rumble oficiální webové stránky". Morfém. Archivovány od originál dne 19. prosince 2005. Citováno 23. června 2017.
- ^ "Croc Mobile Pinball oficiální webové stránky". Morfém. Archivovány od originál dne 24. června 2006. Citováno 23. června 2017.
- ^ Engström, Erik (20. května 2016). "Croc série na Hardcore Gaming 101 ". Hardcore Gaming 101. Citováno 24. června 2017.