Argonaut Games - Argonaut Games
![]() | |
Společnost s ručením omezeným | |
Průmysl | Videohry |
Osud | Zlikvidováno |
Založený | 23. února 1982 |
Zakladatel | Jez San |
Zaniklý | 1. října 2004 |
Hlavní sídlo | Londýn, Spojené království (Colindale, pak Edgware ) |
Dceřiné společnosti | Argonaut Sheffield |
webová stránka | argonaut.com |
Argonaut Games byl britský vývojář videoher, která byla založena v roce 1982 a zrušena na konci roku 2004, přičemž společnost zanikla počátkem roku 2007. Nejvýznamnější byl vývoj Super NES video hra Hvězdná liška a jeho podpora Super FX hardware, stejně jako pro vývoj Hvězdný kluzák série.
Dějiny
—Zakladatel Argonaut a kodér Super FX, Jez San[1]
Teenager založil společnost Argonaut Software Jez San v roce 1982,[2] název společnosti je hra na jeho jméno (J. San) a mytologický příběh o Jason a Argonauti.
Její ústředí byla uvnitř Colindale, Londýn,[3] a později v domě Argonaut v Edgware, Londýn.[4] Její americké sídlo bylo v Woodside, Kalifornie v Oblast zálivu San Francisco.[3]
V roce 1993 Argonaut spolupracoval s Nintendem během prvních let NES a SNES, což je pozoruhodná událost, kdy Argonaut předložil ověření konceptu způsob porážky Hráč mechanismus ochrany autorských práv pro Nintendo.[5] Společné úsilí Nintenda i Argonauta přineslo prototyp hry Hvězdná liška, původně s kódovým označením „NesGlider“ a inspirovaný jejich dřívějšími Atari ST a Amiga hra Hvězdný kluzák že běhali na NES a poté o několik týdnů později na prototypu SNES. Jez San řekl společnosti Nintendo, že jeho tým může zlepšit výkon nebo funkčnost demonstrace, pouze pokud Nintendo dovolí Argonautovi navrhnout vlastní hardware, aby rozšířil SNES o skutečné 3D schopnost. Nintendo souhlasilo, takže San najal designéry čipů a vyrobil Super FX čip. Původně to kódově pojmenovali Mathematical Argonaut Rotation I / O nebo „MARIO“, jak je vytištěno na povrchu čipu.[1][6] Čip Super FX, který se používal k tvorbě grafiky a hry, byl tak silný, že si žertovali, že Super NES je jen krabička na uchycení čipu.[7]
Po vybudování Super FX navrhl Argonaut několik různých čipů pro videohry jiných společností, které nikdy nebyly vydány. Patří mezi ně stroje s kódovým označením GreenPiece a CD-I 2 ve společnosti Philips, the code codenamed VeggieMagic na Apple Inc. a herní systém Hasbro „virtuální realita“ s kódovým označením MatriArc.
V roce 1995 byla společnost Argonaut Software rozdělena na Argonaut Technologies Limited (ATL) a Argonaut Software Limited (ASL). Vzhledem k tomu, že prostor byl v kanceláři na Colindale Avenue prémiovým místem, byla společnost ATL přemístěna do kanceláře v nejvyšším patře samostatné budovy. Budova se jmenovala Capitol House na Capitol Way, hned za rohem. Tam pokračovali v návrhu produktů CPU a GPU a udržovali „BRender ", Proprietární softwarový 3D engine Argonaut. Vyhráli projekt designu čipů s LSI Logic za potenciální Playstation 2 design. LSI Logic se stala minoritním investorem v Argonautu.
V roce 1996 byl John Edelson najat jako generální ředitel společnosti. John Edelson vedl skupinu dva roky. Kapitál byl získán v letech 1996-1998 od Tom Teichman a Apax Partners. Podle Jez San zůstal Argonaut nezávislým vývojářem podle vlastní volby a odmítl několik nabídek na odkup.[8]
V roce 1997 obě ramena společnosti opět sdílela kancelář, protože celá společnost byla přesunuta do nové budovy v Edgware. V září 1997 Croc: Legend of the Gobbos byl propuštěn Fox Interactive pro Play Station a Sega Saturn. Počítačová verze hry byla také později vydána v roce 1998.
V roce 1998 byla značka ATL přejmenována OBLOUK za názvem jejich hlavního produktu, Argonaut RISC Core, a stala se nezávislou společností, která se odčlenila od stejných akcionářů. ARC byl integrovaný poskytovatel IP. Bob Terwilliger byl zaměstnán jako prezident.
Argonaut Software Limited se stal Argonaut Games a byl plaval v roce 1999.
Na konci října 2004 společnost Argonaut Games povolala přijímače David Rubin & Partners, propustila 100 zaměstnanců a byla uvedena do prodeje.[9] Mnoho bývalých zaměstnanců odešlo na pracovní stanici nově založených her, Rocksteady Studios. Nedostatek neustálého proudu publikačních dohod vedl k problémům s peněžními toky a varování před ziskem dříve v tomto roce. V roce 2005 vstoupila společnost do likvidace a na začátku roku 2007 se rozpustila.
BRender
BRender (zkratka „Blazing Renderer“) je vývojová sada nástrojů a 3D v reálném čase grafický modul pro počítačové hry, simulátory a grafické nástroje. Byl vyvinut a licencován společností Argonaut Software.[10] Motor měl podporu pro Intel je MMX instrukční sada a je podporována Microsoft Windows, MS-DOS a Play Station platformy. Podpora 3D hardwaru grafické karty akcelerátoru byl přidán.[11] Software vyrobený pomocí BRender zahrnuje Carmageddon,[12] Croc: Legend of the Gobbos, FX Fighter,[13] Válka,[14] a 3D Movie Maker.
Hry vyvinuté
Zrušené hry
Titul | Období vývoje | Plošina |
---|---|---|
Bionicle: City of Legends[16][17] | 2004 | Xbox, PS2 |
I-Ninja 2[18] | 2004 | PS2, Xbox, GameCube |
Nulta hodina[19] | 2004 | PS2, PSP |
Dobírka[20] | PS2 | |
Kanaan[21] | PC | |
Harry Potter a vězeň z Azkabanu (nepotvrzený)[A] | 2004 | PS1 |
- ^ Na vývoj této hry se zmínilo vydání z roku 2004 PlayStation Magazine,[který? ] ale jeho skutečná existence je nepotvrzená od roku 2020 - jakákoli vývojová sestavení, pokud by existovala, by nebyla viděna ani vyúčtována za 16 let.
Reference
- ^ A b Bolton, Syd. „Interview with Jez San, OBE“. Křeslo Empire. Archivováno z původního dne 17. prosince 2007. Citováno 16. února 2014.
- ^ Brookes, Jason; Bielby, Matt (květen 1993). „Superplay rozhovor: Jez San, Argonaut“. Super hra. Spojené království: Budoucí publikování.
- ^ A b "Souhrn společnosti " (Archiv ). Argonaut Games. 29. října 1996. Citováno dne 21. května 2016. „Argonaut Technologies Limited Capitol House, Capitol Way, Colindale, Londýn, NW9 ODZ, Velká Británie“ a „Argonaut USA Rich Seidner - vedoucí operací USA 210 Grandview Drive, Woodside, Kalifornie, 94062 , USA "
- ^ "Argonaut Kontaktní informace". Argonaut Games. 13. ledna 1998. Archivovány od originálu dne 13. ledna 1998. Citováno 9. listopadu 2009.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz) () „Argonaut House 369 Burnt Oak Broadway Edgware Middlesex HA8 5XZ“
- ^ McFerran, Damien (22. června 2014). „Born slippy: the making of Star Fox“. Eurogamer. Citováno 20. srpna 2016.
- ^ „Argonautů, vektorů a létajících lišek: Vzestup 3D na konzolách Nintendo“. Archivovány od originál dne 13. června 2008. Citováno 4. ledna 2015.
- ^ "Rozhovor s Jez Sanem". arwinglanding.net. Archivovány od originál dne 28. září 2007. Citováno 4. září 2007.
- ^ Jezdec, David; Semrad, Ed (prosinec 1997). "Britská invaze" (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 101. Ziff Davis. str. 170.
- ^ Jenkins, David (3. listopadu 2004). „Zbývající zaměstnanci Argonaut Development propouštěni“. Gamasutra. Citováno 1. února 2018.
- ^ „Webová stránka BRender“. Software Argonaut. Archivovány od originál dne 29. října 1996. Citováno 22. června 2010.
- ^ „The Wave Report on Digital Media Issue 606 16/8/96“. 4. WAVE, Inc. Archivováno od originál dne 7. července 2011. Citováno 22. června 2010.
- ^ „NG Alphas: Carmaggedon“. Další generace. Č. 25. Představte si média. Leden 1997. str. 125–6.
- ^ „Nápověda ke 3D grafice“. GamePro. Č. 80. IDG. Květen 1995. str. 139.
- ^ „NG Alphas: I-War“. Další generace. Č. 34. Představte si média. Října 1997. str. 104.
- ^ Bramwell, Tom (30. ledna 2004). „EA tašky Catwoman“. Eurogamer. Citováno 26. června 2018.
- ^ „Objeveno technologické demo Bionicle 2“ Archivováno 3. října 2017 v Wayback Machine, ptponline.com, 30. října 2012
- ^ „Vydání ISO BIONICLE 2: City of Legends (Xbox Beta)“, biomediaproject.com, 1. února 2014
- ^ „I-Ninja 2: PS2 / XBOX / GameCube - zrušeno“, 64. neviditelný, 12. března 2009
- ^ „Zero Hour, PSP - Cancelled“,64. neviditelný, 26. listopadu 2009
- ^ „Dobírka, PSP - zrušeno“, 64. neviditelný, 27. července 2009
- ^ Kanaan (Argonaut) [PC - zrušeno], 64. neviditelný, 11. května 2016