Výkon počítače řádově - Computer performance by orders of magnitude
Tento seznam porovnává různá množství výpočetního výkonu v instrukcích za sekundu organizovaných podle řádově v FLOPS.
Deciscale computing (10−1)
- 5×10−1 Rychlost průměrného lidského mentálního výpočtu pro množení pomocí pera a papíru
Škálování výpočetní techniky (100)
- 1 OP / S rychlost výpočtu průměrného přidání člověka pomocí pera a papíru
- 1 OP / S rychlost Zuse Z1
- 5 světových rekordů OP / S v přidané sadě
Decascale computing (101)
- 5×101 Horní konec výpočtu serializovaného lidského vnímání (žárovky neblikají na lidského pozorovatele)
Hectoscale computing (102)
- 2.2×102 Horní konec serializované lidské propustnosti. To je zhruba vyjádřeno spodní hranicí přesného umístění události na malých časových stupnicích (Houpání paže dirigenta, doba reakce na světla na tažném pásu atd.)[1]
- 2×102 IBM 602 1946 počítač.
Výpočet Kiloscale (103)
- 92×103 Intel 4004 První komerčně dostupná plná funkce procesor na čipu, vydané v roce 1971
- 500×103 Kolosový počítač elektronka superpočítač 1943
Megascale computing (106)
- 1×106 Motorola 68000 komerční výpočet 1979
- 1.2×106 IBM 7030 „Stretch“ tranzistorový superpočítač 1961
Gigascale výpočetní technika (109)
- 1×109 ILIAC IV Superpočítač 1972 je první výpočetní dynamika tekutin problémy
- 1.354×109 Intel Pentium III komerční výpočet 1999
- 147.6×109 Intel Core i7-980X Extreme Edition komerční výpočet 2010[2]
Terascale computing (1012)
- 1.34×1012 Intel ASCI Red 1997 superpočítač
- 1.344×1012 GeForce GTX 480 v roce 2010 od společnosti Nvidia při svém maximálním výkonu
- 4.64×1012 Radeon HD 5970 v roce 2009 od AMD (pod značkou ATI) při svém maximálním výkonu
- 5.152×1012 S2050 / S2070 1U GPU výpočetní systém od Nvidia
- 11.3×1012 GeForce GTX 1080 Ti v roce 2017
- 13.7×1012 Radeon RX Vega 64 v roce 2017
- 15.0×1012 Nvidia Titan V v roce 2017
- 80×1012 IBM Watson[3]
- 170×1012 Nvidia DGX-1 Počáteční DGX-1 založený na Pascalu dodával 170 teraflopsů s poloviční přesností zpracování.[4]
- 478.2×1012 IBM BlueGene / L. Superpočítač 2007
- 960×1012 Nvidia DGX-1 Upgrade na bázi Volty zvýšil výpočetní výkon Nvidia DGX-1 až 960 teraflops.[5]
Petascale výpočetní technika (1015)
- 1.026×1015 IBM Roadrunner Superpočítač 2009
- 2×1015 Nvidia DGX-2 systém 2 Petaflop Machine Learning (novější DGX A100 má výkon 5 Petaflop)
- 11.5×1015 Google TPU pod obsahující 64 TPU druhé generace, květen 2017[6]
- 17.17×1015 IBM Sequoia Představení LINPACK, červen 2013[7]
- 20×1015 Podle Kurzweila zhruba hardwarový ekvivalent lidského mozku. Publikováno v jeho knize z roku 1999: The Age of Spiritual Machines: When Computers Exceed Human Intelligence[8]
- 33.86×1015 Tianhe-2 Představení LINPACK, červen 2013[7]
- 36.8×1015 Odhadovaný výpočetní výkon potřebný k simulovat lidský mozek v reálném čase.[9]
- 93.01×1015 Sunway TaihuLight Představení LINPACK, červen 2016[10]
- 143.5×1015 Summit Představení LINPACK, listopad 2018[11]
Exascale výpočetní technika (1018)
- 1×1018 Americké ministerstvo energetiky a NSA odhadovaly v roce 2008, že kolem roku 2018 budou potřebovat výpočetní techniku exascale[12]
- 1×1018 Fugaku Superpočítač 2020 v režimu jediné přesnosti[13]
- 1.88×1018 Americký summit dosahuje špičkové propustnosti tolika operací za sekundu, zatímco analyzuje genomová data pomocí směsi numerických přesností.[14]
- 2.43×1018 Skládací @ home distribuovaný výpočetní systém během Pandemie covid-19 Odezva[15]
Výpočet Zettascale (1021)
- 1×1021 Přesný globální odhad počasí na stupnici přibližně 2 týdny.[16] Za předpokladu Moorův zákon zůstává konstantní, tyto systémy mohou být proveditelné kolem roku 2030.
Počítačový systém zettascale mohl generovat více dat s jedinou plovoucí desetinnou čárkou za sekundu, než bylo uloženo jakýmkoli digitálním způsobem na Zemi v prvním čtvrtletí 2011.
Výpočet Yottascale (1024)
- 257.6×1024 Odhadovaný výpočetní výkon potřebný k simulovat 7 miliard lidských mozků v reálném čase.[Citace je zapotřebí ]
nad (> 1024)
- 4.4×1027 Odhadovaná výpočetní síla potřebná k simulaci všech lidí, kteří kdy žili: přibližně (1,2 ± 0,3) × 1011 lidské mozky v reálném čase.
- 4×1048 Odhadovaná výpočetní síla a Matrioshka mozek, kde je zdrojem energie slunce, vnější vrstva pracuje na 10 kelvinů a součásti, které jsou součástí, pracují na nebo v blízkosti Landauerův limit a čerpá energii s účinností a Carnotův motor. Přibližný maximální výpočetní výkon pro a Kardašev 2 civilizace.[Citace je zapotřebí ]
- 5×1058 Odhadovaný výkon a galaxie ekvivalentní svítivosti k mléčná dráha přeměněn na mozek Matrioshka. Přibližný maximální výpočetní výkon pro civilizaci typu III na Kardaševově stupnici.
Viz také
- Budoucí studie - studium možných, pravděpodobných a výhodnějších futures, včetně vytváření projekcí budoucího technologického pokroku
- Historie výpočetního hardwaru (1960 - současnost)
- Seznam nově vznikajících technologií - nová technologická pole, obvykle na špičce. Mezi příklady patří genetika, robotika a nanotechnologie (GNR).
- Umělá inteligence - počítačové mentální schopnosti, zejména ty, které dříve patřily pouze lidem, jako např rozpoznávání řeči, generace přirozeného jazyka, atd.
- Historie umělé inteligence (AI)
- Silná AI - hypotetická AI inteligentní jako člověk. Taková entita by pravděpodobně byla rekurzivní, tj. Schopná vylepšit svůj vlastní design, což by mohlo vést k rychlému vývoji superinteligence.
- Kvantové výpočty
- Umělá inteligence - počítačové mentální schopnosti, zejména ty, které dříve patřily pouze lidem, jako např rozpoznávání řeči, generace přirozeného jazyka, atd.
- Moorův zákon - pozorování (ve skutečnosti ne zákon ) že přes historie výpočetního hardwaru, počet tranzistory na integrované obvody zdvojnásobuje přibližně každé dva roky. Zákon je pojmenován po spoluzakladateli společnosti Intel Gordon E. Moore, který popsal tento trend ve své práci z roku 1965.[17]
- Superpočítač
- Superinteligence
- Časová osa výpočtu
- Technologická jedinečnost - hypotetický bod v budoucnosti, kdy se počítačová kapacita vyrovná lidskému mozku, což umožní rozvoj silná AI - umělá inteligence přinejmenším stejně chytrá jako člověk.
- Singularita je blízko - rezervovat Raymond Kurzweil zabývat se vývojem a projekcemi vývoje počítačových schopností, a to i nad úroveň lidské úrovně výkonu.
- TOP500 - seznam 500 nejvýkonnějších (nedistribuovaných) počítačových systémů na světě
Reference
- ^ „Kolik snímků za sekundu může lidské oko vidět?“. 2004-05-19. Citováno 2013-02-19.
- ^ Overclock3D - procesor Sandra
- ^ Tony Pearson, IBM Watson - Jak vytvořit svůj vlastní „Watson Jr.“ ve vašem suterénu, Vnitřní úložiště systému
- ^ „Systém hlubokého učení DGX-1“ (PDF).
NVIDIA DGX-1 přináší 75x rychlejší trénink ... Poznámka: Caffe benchmark s AlexNet, trénující 1,28 miliony obrázků s 90 epochami
- ^ „Server DGX“. Server DGX. Nvidia. Citováno 7. září 2017.
- ^ https://blog.google/topics/google-cloud/google-cloud-offer-tpus-machine-learning/
- ^ A b http://top500.org/list/2013/06/
- ^ Kurzweil, Ray (1999). Věk duchovních strojů: Když počítače překračují lidskou inteligenci. New York, NY: Penguin. ISBN 9780140282023.
- ^ http://hplusmagazine.com/2009/04/07/brain-chip/
- ^ http://top500.org/list/2016/06/ Seznam Top500, červen 2016
- ^ „Listopad 2018 | Superpočítačové stránky TOP500“. www.top500.org. Citováno 2018-11-30.
- ^ "'Plánování superpočítače společnosti Exaflop začíná “. 2. února 2008. Archivovány od originál dne 01.10.2008. Citováno 2010-01-04.
Prostřednictvím IAA vědci plánují provést základní výzkum potřebný k vytvoření počítače schopného provádět miliony bilionů výpočtů za sekundu, jinak známých jako exaflop.
- ^ https://www.top500.org/lists/top500/2020/06/
- ^ „Genomický kód převyšuje Exaops na superpočítači Summit“. Oak Ridge Leadership Computing Facility. Citováno 2018-11-30.
- ^ Pande laboratoř. „Statistika klienta podle OS“. Archiv. Je. Archivovány od originál dne 2020-04-12. Citováno 2020-04-12.
- ^ DeBenedictis, Erik P. (2005). "Reverzibilní logika pro superpočítání". Sborník z 2. konference o počítačových hranicích. 391–402. ISBN 1-59593-019-1.
- ^ Moore, Gordon E. (1965). „Zaplnění více komponent do integrovaných obvodů“ (PDF). Elektronický časopis. p. 4. Citováno 2006-11-11.