Chiller (videohra) - Chiller (video game)

Chladič
Chladič NES cover.jpg
NES titulní umění
VývojářiExidy
VydavatelExidy, Americké herní kazety (NES - USA), HES (NES - Austrálie)
ProgramátořiLarry Hutcherson, Vic Tolomei, Ken Nicholson[1]
UmělciLarry Hutcherson, Ken Nicholson, Vic Tolomei
Skladatel (é)Ken Nicholson
PlatformyPasáž, Zábavní systém Nintendo
Uvolnění1986, 1990 (port NES)
ŽánrHry s lehkými zbraněmi
RežimyAž 2 hráči, střídání tahů
Arkádový systémExidy 440
procesor:

Chladič je lehká zbraň arkáda vydané v roce 1986 Exidy.[2] Bez licence přístav byl propuštěn pro Zábavní systém Nintendo v roce 1990 Americké herní kazety v USA a v Austrálii HES (Dodavatelé domácí zábavy ), s možností použití standardního ovladače nebo NES Zapper. Hráč převezme roli neviditelného mučitel kteří musí zmrzačit, zmrzačit a zavraždit bezmocné nehrající postavy (NPC) v různých podobách žalář nastavení. Několik NPC ve hře je schopno bránit se, přičemž výzva spočívá v tom, jak rychle může hráč způsobit smrt každé z obětí.

Tato hra se ve Spojených státech prodávala špatně, protože ji majitelé arkád odmítli koupit; Exidy to úspěšně prodal země třetího světa.[3] Moderní hráči často kritizují hru za její nesmyslné násilí a podporu mučení a vraždění zjevně nevinných lidí, na rozdíl od hráče, který bojuje proti nepřátelům schopným se bránit. Bradley Cantor, urbanista z New Yorku, byl v roce 1992 vítězem ceny Chiller Gaming Award za vysoké skóre a většinu odehraných hodin. Cantorův rival Christopher Gorman se v rozhovoru pro časopis GamePro z roku 1998 zmiňoval o tom, že Cantor možná užíval kofeinové pilulky, které mu pomohly zůstat vzhůru na rekordních 89 hodin hraní hry.

Přehled

Chladič gore bylo kontroverzní a některé arkády proto odmítly hru koupit.[3]

Hra se skládá ze série obrazovek představujících různé dungeony a horor nastavení.[4] Většina obrazovek obsahuje bezmocné NPC vázané nebo omezené řadou středověký mučicí zařízení. Hráč musí přijít na to, jak zabít každé NPC v co nejkratším čase; i když je možné je jednoduše zastřelit, tento proces trvá značně dlouho, protože i headshoty jednoduše vedou k odhození kusů masa a kostí a zanechání obětí naživu. Výzvou spíše je najít způsoby, jak aktivovat různá mučicí zařízení, což povede k rychlejším a krvavějším úmrtím.

Střílení všech dostupných cílů dává hráči na každé obrazovce bonusové střelecké kolo. Hra je vybavena systémem Ghost Counter na obrazovce s názvem „Ectoplasmic Tabulator“. Má velmi podobnou hratelnost jako „Kuše „a další související deskové hry Exidy 440.

Úrovně

  • Mučírna: Hráč střílí na lidi omezené v mučicích zařízeních. Speciální bonusové body jsou odměněny za střelbu a pranýř -gilotina který odřízne oběti hlavy a ruce a rozdrtí hlavu oběti v a drtič hlavy nebo odkrýt kostru zazděnou v žaláři. V arkádové verzi, pokud čekáte dostatečně dlouho po střelbě na nepřátelské části těla, letí a vrány přitahují je krvavé oddělené končetiny.
  • Rack Room: Podobně jako v mučírně, ale obsahuje větší místnost regály stejně jako oběť zavěšená nad řekou krve. Mohou být pomalu spouštěni a přiváděni k hladovění aligátor zatímco oběti stojanu mohou být zabity střelbou nebo aktivací stojanu a roztržením těl na dvě části. Na celé úrovni, an implike tvor se občas objeví a hodí obětem nože; tyto mohou být sestřeleny za letu a získat další body.
  • Chodba: Klasika strašidelný dům chodba kde duchové cestování mezi dveřmi a mumie může být vystřelen z rakve. V jednom bodě se také objeví obrovská useknutá hlava, která honí a slečna chodbou, abych ji pohltil.
  • Hřbitov: Otevřený hrob vedoucí k Peklo, zatímco zombie vstát z hrobu Pravidelně, a mnich s vozíkem na tělo běží sem a tam po obrazovce.
  • Bonusové kolo: Pokud je každý tajný předmět vystřelen ve všech čtyřech kolech, hráči vstoupí do bonusového kola, kde stojí na kopci s výhledem na strašidelné sídlo a střílí přízračné hlavy, když letí. Hráč pak může hrát hru podruhé a získat tak více bodů.

Reference

  1. ^ Screenshot VGMPF - Chiller připočítá
  2. ^ „Chiller - videohra od Exidy“. www.arcade-museum.com. Citováno 2020-08-17.
  3. ^ A b Gonzalez, Lauren; Oguro, Collin (7. března 2004). „When Two Tribes Go to War: A History of Video Game Controversy“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno od originálu 9. května 2015.
  4. ^ Winkie, Luke. „The Story of Chiller, One Very Messed Up Video Game“. Kotaku. Citováno 2020-08-17.

externí odkazy