Synaesthete (videohra) - Synaesthete (video game)
Synaesthete | |
---|---|
Vývojáři | Technologický institut DigiPen Válcování bez uklouznutí |
Návrhář (s) | Josef Tkach III |
Platformy | Okna |
Uvolnění | |
Žánr | Hudba |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Synaesthete je freewarová hra vyvinutá čtyřmi studenty na Technologický institut DigiPen pod názvem týmu Válcování bez uklouznutí. Synaesthete je manželství arkádových hudebních her, jako je Dance Dance Revolution a počítačové hry na hrdiny jako např Diablo II. Na první pohled bude dojem ze hry podobný akčnímu RPG, ale s několika klíčovými rozdíly. Za prvé, neexistuje žádná správa inventáře, takže hráči nesbírají ani nevybavují předměty. Zadruhé, aby byly účinné, musí se akce hráče, jako jsou útočící příšery a kouzlit, odehrávat synchronně s hudbou. Za třetí, hra není řízena příběhem a neexistují žádné přátelské NPC. Hráč se zaměřuje na zkoumání prostředí založeného na hudbě, kde hudba, která hraje, mění svět a dosažení různých částí světa mění hudba, stejně jako vylepšení postav, čehož je dosaženo zabitím nepřátel a synchronní reakcí na hudbu.
Ovládáte avatara jménem Zaikman, pojmenovaného podle producenta týmu Zacha Aikmana. Zaikman je označován jako obranný mechanismus pro kolektivní bezvědomí a vy ho používáte k ničení nepřátel a postupu na různých úrovních.
V roce 2008 Nezávislý festival her, Synaesthete byl nominován na Student Showcase a Excellence in Visual Art. Tato hra získala cenu za nejlepší studentskou hru mezi 125[2] účastníky v daném roce.
Hratelnost
Řízení
Hrát Synaesthete, hráč musí současně pohybovat postavou pomocí kláves W, A, S a D (výchozí), aby se vyhnuli nepřátelům, zatímco pomocí kláves J, K a L porovná tři hudební vzory (výchozí). Přizpůsobení hudby je podobné jako u podobných her Beatmania, kde hráč musí stisknout odpovídající klávesu ve správný okamžik, včas s hudbou. Každý úspěšný zásah těchto „not“ vystřelí paprsek ze Zaikmanu a zraní nepřítele. Synaesthete se však liší od většiny hudebních her; hráč není povinen zasáhnout každou notu. Místo toho umožňuje vynechat noty jednoduše znamená, že příslušný paprsek nebude vystřelen. Jelikož je každý hudební vzor spojen s jinou skladbou v hudbě (tj. Kick drum, synth atd.), Pro mnoho hráčů je snazší soustředit se na jednu nebo dvě a třetí ignorovat.
Úrovně
Každá úroveň Synaesthete patří do jedné ze tří „vize“, kde každé vidění odpovídá jinému stylu elektronické hudby. Vize „Cesta samurajů“ odpovídá trans, „Synaesthete“ do Dům a „Jako dítě“ hardcore. Každá úroveň odpovídá písni a jedna úroveň v každé Vision obsahuje setkání šéfa. Každá vize má tři úrovně a závěrečnou samostatnou úroveň. Dohromady to představuje 10 hratelných skladeb, které všechny složil technický ředitel týmu William Towns.
Soundtrack
Ne. | Titul | Délka |
---|---|---|
1. | "TownHouse" | 3:19 |
2. | "Převodovka" | 3:15 |
3. | „Tryptonaut“ | 3:30 |
4. | "Hora" | 3:18 |
5. | "Pobřeží" | 6:00 |
6. | "Ostružina" | 3:29 |
7. | „Luminous Voluminous“ | 3:43 |
8. | „This is Hardcore“ | 3:22 |
9. | "Euforie" | 2:28 |
10. | „Tanec Zaikmanů“ | 1:44 |
11. | "Jídelní lístek" | 1:28 |
12. | "Kredity" | 2:10 |
Válcování bez uklouznutí
Níže jsou uvedeny vývojáři Synaesthete a jejich primární role:
Zach Aikman - producent
Joseph Tkach - designér
William Towns - technický ředitel a hudebník
Andy Maneri - produktový manažer
externí odkazy
Reference
- ^ „Oficiální stránky Synaesthete“. Archivovány od originál 2. července 2007. Citováno 2008-05-04.
- ^ „Stránka účastníků IGF 2008“. Citováno 2008-05-05.