Synaesthete (videohra) - Synaesthete (video game)

Synaesthete
VývojářiTechnologický institut DigiPen
Válcování bez uklouznutí
Návrhář (s)Josef Tkach III
PlatformyOkna
Uvolnění
ŽánrHudba
RežimyHra pro jednoho hráče

Synaesthete je freewarová hra vyvinutá čtyřmi studenty na Technologický institut DigiPen pod názvem týmu Válcování bez uklouznutí. Synaesthete je manželství arkádových hudebních her, jako je Dance Dance Revolution a počítačové hry na hrdiny jako např Diablo II. Na první pohled bude dojem ze hry podobný akčnímu RPG, ale s několika klíčovými rozdíly. Za prvé, neexistuje žádná správa inventáře, takže hráči nesbírají ani nevybavují předměty. Zadruhé, aby byly účinné, musí se akce hráče, jako jsou útočící příšery a kouzlit, odehrávat synchronně s hudbou. Za třetí, hra není řízena příběhem a neexistují žádné přátelské NPC. Hráč se zaměřuje na zkoumání prostředí založeného na hudbě, kde hudba, která hraje, mění svět a dosažení různých částí světa mění hudba, stejně jako vylepšení postav, čehož je dosaženo zabitím nepřátel a synchronní reakcí na hudbu.

Ovládáte avatara jménem Zaikman, pojmenovaného podle producenta týmu Zacha Aikmana. Zaikman je označován jako obranný mechanismus pro kolektivní bezvědomí a vy ho používáte k ničení nepřátel a postupu na různých úrovních.

V roce 2008 Nezávislý festival her, Synaesthete byl nominován na Student Showcase a Excellence in Visual Art. Tato hra získala cenu za nejlepší studentskou hru mezi 125[2] účastníky v daném roce.

Hratelnost

Řízení

Hrát Synaesthete, hráč musí současně pohybovat postavou pomocí kláves W, A, S a D (výchozí), aby se vyhnuli nepřátelům, zatímco pomocí kláves J, K a L porovná tři hudební vzory (výchozí). Přizpůsobení hudby je podobné jako u podobných her Beatmania, kde hráč musí stisknout odpovídající klávesu ve správný okamžik, včas s hudbou. Každý úspěšný zásah těchto „not“ vystřelí paprsek ze Zaikmanu a zraní nepřítele. Synaesthete se však liší od většiny hudebních her; hráč není povinen zasáhnout každou notu. Místo toho umožňuje vynechat noty jednoduše znamená, že příslušný paprsek nebude vystřelen. Jelikož je každý hudební vzor spojen s jinou skladbou v hudbě (tj. Kick drum, synth atd.), Pro mnoho hráčů je snazší soustředit se na jednu nebo dvě a třetí ignorovat.

Úrovně

Každá úroveň Synaesthete patří do jedné ze tří „vize“, kde každé vidění odpovídá jinému stylu elektronické hudby. Vize „Cesta samurajů“ odpovídá trans, „Synaesthete“ do Dům a „Jako dítě“ hardcore. Každá úroveň odpovídá písni a jedna úroveň v každé Vision obsahuje setkání šéfa. Každá vize má tři úrovně a závěrečnou samostatnou úroveň. Dohromady to představuje 10 hratelných skladeb, které všechny složil technický ředitel týmu William Towns.

Soundtrack

Seznam skladeb
Ne.TitulDélka
1."TownHouse"3:19
2."Převodovka"3:15
3.„Tryptonaut“3:30
4."Hora"3:18
5."Pobřeží"6:00
6."Ostružina"3:29
7.„Luminous Voluminous“3:43
8.„This is Hardcore“3:22
9."Euforie"2:28
10.„Tanec Zaikmanů“1:44
11."Jídelní lístek"1:28
12."Kredity"2:10

Válcování bez uklouznutí

Níže jsou uvedeny vývojáři Synaesthete a jejich primární role:
Zach Aikman - producent
Joseph Tkach - designér
William Towns - technický ředitel a hudebník
Andy Maneri - produktový manažer

externí odkazy

Reference

  1. ^ „Oficiální stránky Synaesthete“. Archivovány od originál 2. července 2007. Citováno 2008-05-04.
  2. ^ „Stránka účastníků IGF 2008“. Citováno 2008-05-05.