Šance Thomas - Chance Thomas
Šance Thomas | |
---|---|
Zaměstnání (s) | Skladatel, autor, podnikatel |
webová stránka | www |
Šance Thomas je Američan hudební skladatel, autor, a podnikatel. Jako skladatel vytváří originální hudbu pro animaci, videohry, filmy, televizi a virtuální realitu. Jeho hudba podtrhla ohlas u kritiků i komerční úspěch, včetně Oscara, Emmy a celosvětových tržeb za miliardy dolarů.[1][2]
Šance je nejlépe známá tím, že zaznamenává videohry jako DOTA 2, Pán prstenů online a Avatar Jamese Camerona.[3] On také skóroval Columbia Pictures ChubbChubbs!, který vyhrál akademická cena za nejlepší krátký animovaný film a televizní film Lost Treasure Hunt, který byl nominován na dvě ceny Emmy.
Šance je autorem vysokoškolské učebnice, Skládání hudby pro hry: Umění, technologie a podnikání bodování videoher. Kniha byla vydána v roce 2016 autorem CRC Press, otisk nakladatelství Taylor and Francis Publishing.[4] "Jako podnikatel Chance založil HUGEsound v roce 1998 a v roce 2016 jej prodal velkému a diverzifikovanému zábavnímu konglomerátu R Legacy Entertainment." Nyní slouží jako viceprezident pro hudbu a kreativní vývoj pro novou HUGEsound Post Production.[5]
Jeho projekty získaly významná ocenění, včetně Oscar, Emmy, IGN, Telly, Aurora a několik G.A.N.G. ocenění. Je považován za otce herní hudby Grammy způsobilost a v roce 2013 byl oceněn cenou Game Audio Network Guild's Recognition Award.[6]
Časný život
Během střední školy se Thomas formoval a hrál v progresivních rockových kapelách, dokud nebyl povolán sloužit na misi v severní Itálii Kostel LDS. Když se v roce 1982 vrátil domů, setkal se se svou budoucí nevěstou Pamelou na rodinném domácím večírku svobodného sboru.[7] Thomas pracoval v UPS, pozastavil svou hudbu a pokračoval v podnikání na Central Oklahoma State University. Roztrhaný ramenní sval znovu otevřel hudební dveře. „Když jsem byl na rehabilitaci, zavolal můj přítel a řekl mi o pizzerii, která hledala baviče.“ Thomas dostal práci, která platila více než UPS.[7] Po dvou a půl letech v Oklahomě získal přestupové stipendium, aby dokončil studium na Univerzita Brighama Younga v Utahu. Krátce po svém přestupu změnil své stipendium na hudební školu a nakonec promoval s bakalářským titulem v oboru hudba.[7]
Kariéra
Chance Thomas zahájil svou profesionální kariéru jako umělec, zpíval a hrál na klavír a klávesnici v lyžařských střediscích ve Skalistých horách a na výletních lodích v Karibiku.[8] V roce 1991 otevřel malou hudební produkční společnost a studio v Salt Lake City, Utah, volala by Chance Productions a začal vytvářet hudbu pro reklamní agentury a korporátní klienty. Vyřezal zvláštní mezeru s orchestrálními skóre pro oznámení veřejné služby produkovaná neziskovými organizacemi Armáda spásy, Církev Ježíše Krista Svatých posledních dnů, a United Way.[9]
Do průmyslu videoher se objevil v roce 1996. V té době Sierra Online hledal skladatele na plný úvazek a Chance se vrátil do Kalifornie, aby tu práci vzal. Tato příležitost mu umožnila psát hudbu pro Quest for Glory V: Dragon Fire, čímž vytvořil jedno z prvních orchestrálních partitur videoher v historii.[10] Na konci 90. let vedla Chance úspěšné hnutí, které přineslo herní hudbu do cen Grammy. The Quest for Glory soundtrack byl faktorem, který přiměl Grammy vytvořit tři nové kategorie - Nejlepší skóre, Nejlepší píseň a Nejlepší soundtrack pro film, televizi a další vizuální média.[7]
Šance byla také důležitým inovátorem ve videohrách. Vedl návrh a implementaci jednoho z prvních světově úspěšných adaptivních hudebních systémů založených na digitálních zvukových tocích (1997).[11] Byl také průkopníkem nových technik pro komponování herní hudby, včetně matic ambientních sad (1996) a interaktivních skórovacích map (2001).[4] Když Sierra Online v roce 1998 zavřela dveře svého kalifornského studia, Chance otevřela HUGEsound, který se nachází hned vedle Yosemitský národní park. Projekty, které byly v té době hodnoceny, zahrnovaly oscarový film, ChubbChubbs! a hry jako King Kong Petera Jacksona, Marvel Ultimate Alliance, a Pán prstenů online.
V roce 2007 Chance přemístil HUGEsound do Utahu a pokračoval v komponování pro vysoce postavené herní tituly Avatar Jamese Camerona, Heroes of Might and Magic, a DOTA 2.
Pán prstenů online
Šance Thomas Pán prstenů online Skóre (LOTRO) patří mezi jeho dosud nejuznávanější a nejzdokumentovanější dílo. Každá z jeho skladeb je založena na letech osobního výzkumu literatury; řemeslné instrumentální palety, hlasové rozsahy, stylistické tendence a emoční kouzlení založené na přímých odkazech / závěrech roztroušených po celém textu.[12] Dne 16. června 2017, Thomas vydal Pán prstenů Online: 10. výročí pamětní soundtrack prostřednictvím HUGEsound Records. Album obsahuje skladby z let 2007 až 2017.
OBROVSKÝ zvuk
V roce 1998 společnost Chance spustila v roce 2007 HUGEsound Oakhurst, Kalifornie jako společnost poskytující komplexní služby v oblasti vývoje zvuku, která poskytuje služby klientům ve filmu a hrách. Obrovský zvuk k dispozici zvukový design, foley, originální skóre hudby a produkce písní pro ChubbChubbs!, mimo jiné na téměř 20 let. V září 2016 společnost Chance prodala OBROVSKÝ zvuk R Legacy Entertainment, soukromá zastřešující společnost obsahující diverzifikované portfolio zábavních společností ve městě Nashville, Los Angeles, a Salt Lake City.[5]
V únoru 2017 společnost HUGEsound Post Production otevřela své brány jako nový záznamový a výrobní závod o rozloze 16 000 čtverečních stop. Nový HUGEsound nabízí celou řadu postprodukčních služeb v oblasti obrazu, hudby a zvuku.[5]
Dobrovolnická práce
Šance působil po celou dobu své kariéry v dobrovolnických kapacitách pro rady obcí, univerzity, církve, potravinové banky a průmyslové organizace. V roce 1994 zahájil každoroční hon na Wasatch Front Frozen Turkey pro Utah Food Bank. V roce 1998 pomáhal organizovat hodnotící výbory pro hudbu a zvuk pro Akademie interaktivních umění a věd a tyto výbory vedl 2 roky.[13] V roce 2002 pomohl založit Herní síť pro zvukové sítě a ve své správní radě působil 15 let.[14] V roce 2007 nastoupil do poradního výboru pro Konference vývojářů her (GDC).[15] Působil v poradních sborech pro Hudební institut, Univerzita Brighama Younga a Full Sail University.
Řečnictví
Šance pravidelně hovoří na univerzitách, vysokých školách a odborných konferencích o umění, řemeslech, technologiích a podnikání v oblasti hudebního bodování.[16][17] Mluvil na internetu University of Southern California, Michiganská univerzita, San Francisco Conservatory of Music, Hudební konzervatoř v Cincinnati, Oklahoma City University, Berklee College of Music, Full Sail University, Hudební institut, VRDC, FMX Animation Conference, GameSoundCon a Konference vývojářů her, mezi mnoha jinými.[18] Šance získala v roce 2010 Cenu Ace of Spades od GDC, která byla přednesena řečníkovi s nejlépe hodnoceným přednesem celé konference.[19]
Rezervovat
V roce 2016 CRC Press vydala učebnici Chance, Skládání hudby pro hry: Umění, technologie a podnikání bodování videoher. Text je průvodcem pro zahájení a udržení úspěšné kariéry skladatele videoher. Nabízí pragmatický přístup k učení, který je umocněn náročnými úkoly a simulacemi projektu. Kniha začíná založením principů bodování platných pro všechna média a poté postupuje sériově skrz základní metodiky specifické pro hudbu videohry. Tato kniha nabízí kombinaci estetiky, techniky, technologie a obchodu, což jsou všechny nezbytné součásti pro úspěšnou kariéru skladatele videohry.[4]
Diskografie
Níže uvedené seznamy ukazují některé z nejvýznamnějších Thomasových prací v různých bodovacích kategoriích.
Videohry
Televize
Rok | Titul | Společnost |
---|---|---|
2003 | Bachelorette | ABC |
2006 | Hometown Heroes | PBS |
2009 | Hvězdy zastavárny | Kanál historie |
2010 | Močál muži | National Geographic Wild |
2013 | Nathan pro tebe | Hulu |
2014 | Lost Treasure Hunt | Americká veřejnoprávní televize |
Film
Rok | Titul | Společnost |
---|---|---|
1993 | Rigoletto | Celovečerní filmy pro rodiny s dětmi |
2002 | ChubbChubbs! | Columbia Pictures |
2007 | Inspire: The Chicago Spire Art Film | Imageworks |
2013 | Život Krista | Filmy LDS |
2016 | Řízen v Detroitu | Filmy LDS |
2013 | Důvod za Vánocemi | Filmy LDS |
2017 | Příběhy cestovatele času | Evans a Sutherland |
Virtuální realita
Rok | Titul | Společnost |
---|---|---|
2017 | Prokletí Hadova oka | Prázdnota |
Reference
- ^ „Možnost Thomase vstoupit do Hollywoodu zaznamenává výkon oceněný Oscarem - GameZone“. GameZone. 2012-05-04. Citováno 2018-08-22.
- ^ „LDS CHURCH GETS EMMY FOR TV SPOT“. DeseretNews.com. 1996-07-11. Citováno 2018-08-22.
- ^ Šance, Thomas (21. srpna 2018). „Discography of Chance Thomas“. Moby hry.
- ^ A b C Thomas, šance. „Skládání hudby pro hry“. www.routledgetextbooks.com. Citováno 2018-08-22.
- ^ A b C "OBROVSKÉ zvukové záznamy". www.hugesoundrecords.com. Citováno 2018-08-22.
- ^ „Rozhovor s Chance Thomasem, skladatelem her“. Citováno 2018-08-22.
- ^ A b C d Iwasaki, Scott (22.11.2009). „Utahský skladatel Chance Thomas má velké úspěchy se soundtracky, reklamami pro církev LDS“. DeseretNews.com. Citováno 2018-08-22.
- ^ „Jak by to mohla mít šance: Thomas dělá oceněnou hudbu v Mountain Mountain Retreat“. Časopis LDS. Citováno 2018-08-22.
- ^ „PressReader.com - Spojování lidí prostřednictvím zpráv“. www.pressreader.com. Citováno 2018-08-22.
- ^ „Rozhovor pro skladatele: Šance Thomase (Pán prstenů online, Avatar) - Hudební tvorba HNED TEĎ“. Navrhování hudby HNED TEĎ. 2017-10-02. Citováno 2018-08-22.
- ^ Young, David M. (21. srpna 2018). „ADAPTIVNÍ HERNÍ HUDBA: VÝVOJ A BUDOUCNOST DYNAMICKÝCH HUDEBNÍCH SYSTÉMŮ VE VIDEO HRÁCH“. Elektronické práce a disertační práce Ohiolink.
- ^ „Ten Years Making Middle-earth Music: Our Interview with LotRO Composer Chance Thomas - MMO Bomb“. MMO bomba. 2017-08-04. Citováno 2018-08-22.
- ^ „Music Scoring, CHANCE THOMAS Bio“. www.chancethomas.com. Citováno 2018-08-22.
- ^ Zaměstnanci, I. G. N. (2008-02-29). „Game Audio Network Guild vyhlašuje vítěze 6. ročníku ocenění G.A.N.G.“. IGN. Citováno 2018-08-22.
- ^ "GDC | Poradní výbor". www.gdconf.com. Citováno 2018-08-22.
- ^ „Interview with Composer, Chance Thomas - The Sound Architect“. The Sound Architect. 2015-10-10. Citováno 2018-08-16.
- ^ „Hudební skórování, CHANCE THOMAS News“. www.chancethomas.com. Citováno 2018-08-16.
- ^ „Hudební skórování, CHANCE THOMAS Mluví“. www.chancethomas.com. Citováno 2018-08-16.
- ^ „OBROVSKÁ studia“. hugesound.com. Archivovány od originál dne 21. 8. 2018. Citováno 2018-08-22.