Kůže (výpočet) - Skin (computing)

Grafické ovládací prvky v Qt vykreslen podle tří různých skinů: Plastik, Keramik a Windows

v výpočetní, a kůže (také známý jako vizuální styly v Windows XP )[1] je vlastní přednastavený balíček grafického vzhledu dosažený použitím a grafické uživatelské prostředí (GUI), které lze použít na konkrétní počítačový software, operační systém, a webové stránky aby vyhovovaly účelu, tématu nebo vkusu různých uživatelů. Kůže jako taková může úplně změnit vypadat a cítit a navigační rozhraní části aplikační software nebo operační systém.

Software, který je schopen aplikovat vzhled, se označuje jako software skinovatelnýa proces psaní nebo použití takového vzhledu je známý jako stahování z kůže. Aplikace vzhledu změní software vypadat a cítit —Některé skiny pouze činí program estetičtějším, ale jiné mohou změnit uspořádání prvků rozhraní, což potenciálně usnadňuje používání programu.

Běžné skinovatelné aplikace

Nejoblíbenější skiny jsou pro rychlé zprávy klienty, mediální centrum, a přehrávač médií software, například Trillian a Winamp, kvůli asociaci se zábavou, kterou se tyto programy snaží podporovat.

Standardní rozhraní

Některé platformy podporují změnu standardního rozhraní, včetně většiny používajících Systém X Window. Pro ty, kteří to neudělají, mohou programy přidat funkce, jako Žaluzie pro Microsoft Windows a ShapeShifter pro Operační Systém Mac.303

Model – pohled – řadič

Stahování se obvykle provádí pomocí model – pohled – řadič architektura, která umožňuje flexibilní strukturu, ve které je rozhraní nezávislé a nepřímo spojené s funkčností aplikace, takže grafické uživatelské rozhraní lze snadno přizpůsobit. To umožňuje uživateli vybrat nebo navrhnout jiný vzhled podle libosti a také umožňuje hlubší změny polohy a funkce prvky rozhraní.

Výhody a nevýhody

Výhoda skinování v uživatelských rozhraních je sporná. Někteří považují za užitečné nebo příjemné měnit vzhled softwaru, ale změněný vzhled to může komplikovat technická podpora a školení. Uživatelské rozhraní, které jedna osoba značně přizpůsobila, se může zdát zcela neznámé jiné, která zná software pod jiným vzhledem. Nějaký použitelnost odborníci mají pocit, že tato flexibilita vyžaduje odborné znalosti v oblasti designu interakcí, které uživatelé možná nemají.

Webové stránky

Mnoho webových stránek je možné skinovat, zejména ty, které poskytují sociální schopnosti. Některé weby poskytují skiny, které provádějí především kosmetické změny, zatímco jiné - například H2G2 — Nabídkové skiny, které zásadně mění rozložení stránky. Stejně jako u samostatných softwarových rozhraní je to usnadněno základní technologií webu—XML a XSLT například usnadnit zásadní změny rozložení, zatímco CSS může snadno vytvářet různé vizuální styly.

Video hry

Kůže vytvořená hráčem ve hře Minecraft.

v videohry, termín „skin“ se podobně používá k označení kosmetických možností pro postavu hráče (včetně barevných schémat, kostýmů a doplňků) a dalších herních her položky. Skiny jsou často udělovány jako odemykatelný obsah pro splnění konkrétních herních cílů nebo milníků. Skiny mohou někdy zahrnovat historické inkarnace postavy hráče (například Pavoučí muž, který zahrnuje odemykatelné skiny založené na Pavoučí muž minulé komiksové a filmové vystoupení),[2] stejně jako výhybky s jinými videohrami (např Final Fantasy XIII-2 nabízí kostým založený na Ezio Auditore z Assassin's Creed franšíza a Super Smash Bros. Ultimate nabízí kostýmní předměty založené na jiných postavách videohry pro své přizpůsobitelné Mii Bojové postavy).[3][4]

Skiny jsou někdy distribuovány jako součást stahovatelný obsah, a jako předobjednávka pobídky pro nově vydané hry. V 2010s, kůže byla stále více považována za virtuální dobrá jako součást monetizačních strategií, zejména v rámci EU free-to-play hry a ty ošetřené jako služba. Přes mikrotransakce běžně známý jako „loot boxy „, hráč může získat náhodný výběr herních předmětů, které mohou zahrnovat skiny a jiné kosmetické předměty s různou vzácností. I když se v praxi často brání jako podobné posilovací balíčky pro sběratelské karetní hry, vědci považují loot boxy za „psychologicky podobné hazard ",[5] a jejich začlenění do her s plnou cenou čelí kritice hráčů za to, že jsou protikonzumní praktikou.[6][7] Přes Pára plošina, Counter Strike: globální útočné a Team Fortress 2 také umožnit hráčům obchodovat s těmito předměty, což vedlo ke komunitám oddaným vyměnit je za skutečné peníze, stejně jako hazard.[8][9][10][11]

bitevní pas „koncept byl použit jako alternativa k loot boxům v některých hrách, kde se dokončení herních aktivit a výzev v průběhu předem určené„ sezóny “používá k postupu přes úrovně, které odměňují herní předměty, jako je kůže a měna.[12] /

Viz také

Reference

  1. ^ "Vizuální styly (Windows)". MSDN. Microsoft. Citováno 18. března 2013.
  2. ^ Carter, Justin (08.09.2018). „Průvodce mnoha kostýmy Spider-Mana pro PS4 a jejich komické kořeny“. Polygon. Citováno 2019-11-04.
  3. ^ Phillips, Tom (11.04.2012). „Vydáno DLC kostýmu Final Fantasy 13-2 Assassin's Creed“. Eurogamer. Citováno 2020-01-24.
  4. ^ Lee, Julia (04.09.2019). „Sans from Undertale se připojuje k Smash Bros. Ultimate jako kostým Mii Fighter“. Polygon. Citováno 2020-01-24.
  5. ^ Drummond, Aaron; Sauer, James D. (18. června 2018). „Krabice na loot videohry jsou psychologicky podobné hazardu“. Příroda lidské chování. 2 (8): 530–532. doi:10.1038 / s41562-018-0360-1. ISSN  2397-3374.
  6. ^ Schreier, Jason (10. října 2017). „Lepidlo Fall Loot Box vede k rozšířenému alarmu“. Kotaku. Citováno 10. října 2017.
  7. ^ Machkovech, Sam (2017-09-29). „Loot boxy dosáhly nového minima díky možnosti„ pay to výdělek “Forza 7. Ars Technica. Citováno 2019-11-04.
  8. ^ „Jak se Counter-Strike: Global Offensive mění na nejzajímavější eSport na světě“. PCGamesN. Citováno 2019-11-04.
  9. ^ Bowman, Mitch (22. května 2014). „Skrytý svět obchodování ve službě Steam“. Polygon. Archivovány od originál 26. května 2015. Citováno 6. ledna 2016.
  10. ^ Lahti, Evan (17. září 2015). "Jak 400 $ virtuální nože uložily Counter-Strike". PC Gamer. Budoucí plc. Archivováno od originálu 11. ledna 2017. Citováno 3. února 2016.
  11. ^ Hafer, T.J. (14. srpna 2013). „Aktualizace CS: GO Arms Deal přidává více než 100 zbraní, podporuje eSports“. PC Gamer. Archivováno od originálu 8. července 2016. Citováno 18. července 2016.
  12. ^ Davenport, James (05.07.2018). „Bitevní lístky nahrazují loot boxy, ale nemusí to být nutně lepší řešení.“. PC Gamer. Citováno 2020-01-24.