Audiosurf - Audiosurf
Audiosurf | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Dylan Fitterer[1] |
Vydavatel | Audiosurf, LLC |
Skladatel (é) | Pedro Macedo Camacho[2] |
Motor | Quest3D[3] |
Platformy | Microsoft Windows,[1] Zune HD |
Uvolnění | 15. února 2008[1][4] |
Žánr | Hádanka, rytmická hra |
Režimy | Jeden hráč, multiplayer |
Audiosurf je hádanka rytmus hra vytvořená společností Invisible Handlebar, společností založenou Dylanem Fittererem.[5] Jeho fáze ve stylu dráhy vizuálně napodobují hudbu, kterou si hráč vybere, zatímco hráč závodí napříč několika jízdními pruhy a sbírá barevné bloky, které se synchronizují s hudbou. Hra byla vydána 15. února 2008 Pára, několik dní po výhře Nezávislý festival her Cena 2008 Excellence in Audio Award, silně ovlivněna soundtrackem složeným z Pedro Macedo Camacho. Plná verze byla po dlouhou dobu k dispozici pouze k nákupu prostřednictvím Pára, ale později byl vydán jako maloobchodní produkt v Evropě společností Ascaron. Audiosurf byla první hrou třetích stran, která použila Valve Steamworks technologie. The Zune HD verze byla také vydána jako Audiosurf: Naklonění. The pokračování, Audiosurf 2, byla vydána v roce 2013.
Hratelnost
v Audiosurf, hráč ovládá levitující vozidlo podobné těm, které najdete v Wipeout nebo F-nula. Hráč s ním manévruje po barevné víceproudové dálnici a sbírá bloky podobným způsobem Klax.
Hudba použitá ve hře je vybrána z vlastní knihovny uživatele, téměř z jakékoli DRM - bezplatný formát i standardní červená kniha CD. Navíc, Audiosurf zahrnuje soundtrack k Oranžová krabička jako součást stahování.[1] Na obrazovce „Song Select“ je zahrnuta karta „Audiosurf Radio“, která umožňuje uživateli hrát Audiosurf Předehra, stejně jako posunutý výběr skladeb podle vybraných nezávislý umělci.[Citace je zapotřebí ]
Cílem hry je získávat body sbíráním barevných bloků (tzv. „Aut“) a vytvářením shluků 3 nebo více stejné barvy. Čím více bloků se v klastru nashromáždí, tím více bodů se získá. Ve výchozím nastavení hry mají bloky, které se objevují v horkých barvách, jako je červená a žlutá, více bodů, zatímco chladné barvy, jako je modrá a purpurová, mají nižší hodnotu. Hráči jsou také odměňováni bonusovými body na konci každé stopy na základě výkonů, kterých dosáhli. Patří mezi ně dokončení skladby bez ponechání bloků v mřížce nebo shromáždění všech bloků určité barvy. Každá stopa pro každou úroveň obtížnosti má tři medaile: bronzovou, stříbrnou a zlatou. Ty jsou udělovány po dosažení požadovaného součtu bodů. Ve hře jsou také další herní režimy, kde se mění cíl hry. Pro každou skladbu existují tři různé seznamy s vysokým skóre, pro příležitostné, profesionální a elitní postavy.[Citace je zapotřebí ]
Audiosurf synchronizuje prostředí, dopravní vzorce a scenérie s událostmi v aktuální skladbě. Každý hudební soubor importovaný do hry uživatelem je nejprve analyzován herním enginem a je vytvořen a uložen soubor ASH (obsahující dynamiku zvuků a uspořádání stopy a bloků) přidružený k hudbě. Hra načte prostředí ze souborů ASH, přičemž výška, povrch a rozložení stopy se odráží v dynamice přehrávané hudby.[Citace je zapotřebí ]
Hráč si může ve hře vybrat ze 14 různých postav. Postavy jsou rozděleny mezi tři úrovně obtížnosti a každá má svou vlastní jedinečnou schopnost. Při výběru postavy je k dispozici také možnost „Ironmode“, což hru ztěžuje.
Audiosurf: Naklonění
Přenosná verze hry s názvem Audiosurf: Naklonění byl propuštěn 11. listopadu 2009 pro Zune HD.[6] To bylo k dispozici ke stažení zdarma z Zune Marketplace. Hra je do značné míry zjednodušená, i když si zachovává stejné základní principy. V této verzi nejsou na výběr žádné postavy, ani ironický režim. Hra se řídí jedním základním vzorcem, ve kterém se hráč snaží sesbírat všechny bloky a přitom se vyhýbat překážkám (lze ji hrát v „normální“ a „turbo“ rychlosti). Kromě toho existuje režim „Watch Lightshow“, ve kterém hráč vůbec nesbírá bloky. Jednoduše řečeno, je to podobné jako displej na celou obrazovku, který odpovídá hudbě v mnoha populárních aplikacích hudebního přehrávače (Windows přehrávač médií, Xbox 360, atd.).
Rozvoj

Tato hra byla duchovním dítětem Dylana Fitterera, který pracoval pro většinu projektu sám, až na konci přinesl pomoc zvenčí.[7] Flitterer chtěl vytvořit hru, která by spojila hratelnost s a hudební vizualizér.[8] Fitterer citoval hru Rez jako jeho největší vliv. Flitterer také citoval hudební vizualizér z Divoký tečna, což ho přimělo přemýšlet o hudbě ve 3D prostoru.[8]
Zvuk

Pedro Camacho vytvořil soundtrack a byl nad ním správce zvukových efektů Audiosurf. „Audiosurf Overture“ byla skladba, kterou dříve provedlo Camacho jako hlavní ukázkovou skladbu pro virtuální syntetizátor s názvem Predator od Roba Papena. Skladatel oceněný IGF uvedl na svém webu, že „tohoto ocenění by nebylo nikdy možné dosáhnout, pokud by nebylo spojeno s tak úžasnou hrou Dylana Fitterera.“
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Audiosurf byl kladně přijat u velké většiny kritiků. Na Metakritický, titul drží v průměru 85 ze 100, což naznačuje příznivé recenze.[9] 1Up.com udělena Audiosurf hodnocení „A“ s odvoláním na obrovskou hodnotu přehrávání.[10] IGN dal titulu 8,6 z 10 a uvedl, že „[Audiosurf je] jedna z těch her, která nabízí něco pro každého. “[12] Eurogamer byli o něco méně ohromeni, dávali hře 7 z 10, kritizovali její drsné okraje, přesto zůstali přesvědčeni, že titul má dostatek potenciálu, aby se stal „posedlostí velikosti kousnutí“.[11]
Viz také
- Amplituda
- Audiosurf 2 - pokračování Audiosurf
Reference
- ^ A b C d „AudioSurf“. Pára. Ventil. Archivováno z původního dne 28. června 2010. Citováno 2010-06-23.
- ^ „Stránka s kredity Audiosurf na mobygames.com“. MobyGames. Citováno 2008-12-28. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ „Quest3D“. Archivovány od originál dne 13. 3. 2008. Citováno 2008-03-18.
- ^ Blog PC Gamer: Audiosurf jezdí ve službě Steam - PC Gamer Magazine
- ^ „IndieGames.com - The Weblog - Indie Game Pick: Audiosurf (Invisible Handlebar)“. Archivovány od originál dne 06.02.2008. Citováno 2008-01-29.
- ^ Warren, Tom (11.11.2009). „Vydány nové hry Zune HD“. Neowin.net. Archivovány od originál dne 14.11.2009. Citováno 2009-11-10.
- ^ THOMSEN, Michaele. „AUDIOSURF: ROZHOVOR“. IGN. Citováno 3. listopadu 2014.
- ^ A b „Road to the IGF: Audiosurf Making Waves With Music“. Gamasutra. Citováno 3. listopadu 2014.
- ^ A b „Recenze AudioSurf pro PC“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2020-08-29.
- ^ A b Sharkey, Scott. "Audiosurf recenze z 1UP.com". Citováno 2009-08-29.
- ^ A b Whitehead, Dan. „Audiosurf Review - Eurogamer“. Citováno 2009-08-29.
- ^ A b Onyett, Charles. „Audiosurf Review on IGN“. Archivovány od originál dne 01.01.2010. Citováno 2009-08-29.