Amplitude (videohra) - Amplitude (video game)
Amplituda | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Harmonix |
Vydavatel | Sony Computer Entertainment |
Ředitel (s) | Greg LoPiccolo |
Výrobce | Tracy Rosenthal-Newsom Daniel Sussman |
Programátoři | Eran Egozy Eric Malafeew |
Platformy | Playstation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 |
Uvolnění | Playstation 24. listopadu 2003 (LUSK. Speciální edice)[1] |
Žánr | Hudba |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Amplituda je hudba videohra vyvinutá Harmonix pro Playstation 2. Jedná se o pokračování Frekvence. Hra byla vydána v Severní Americe 24. března 2003 a v Evropě 26. září 2003.
v Amplituda hráč ovládá blasterovou loď v pruhu šesti stop, přičemž každá stopa představuje hudební nástroj a obsahuje notové drahokamy, na které hráč s hudbou střílí. Hráč získává body za přesné hraní a zvyšuje svůj multiplikátor skóre hraním řady bezchybných sekvencí; hráč ztrácí energii tím, že zmešká příliš mnoho not a může skladbu předčasně ukončit, pokud jí dojde energie. Oproti originálu Frekvence který používal více elektroniky a trance hudby, Amplituda zahrnoval do svého soundtracku další poprockové písničky.
Tato hra byla kritickým, ale ne finančním úspěchem, a vedla by Harmonix k tomu, aby se stala významným studiem vývoje hudebních her. V roce 2014 společnost Harmonix úspěšně nabídla a Kickstarter kampaň na získání více než 840 000 USD ve fondech na vybudování nový Amplituda hra pro PlayStation 3 a 4 konzoly; remake byl propuštěn v lednu 2016.
Hratelnost
v Amplituda, hráč ovládá loď (označovanou jako „Beat Blaster“) pohybující se po cestě různých tvarů a délek, obsahující až šest stop. Každá barevně odlišená skladba odpovídá jinému aspektu písně, například poklep, syntezátor, bas nebo vokály a obsahuje posloupnost poznámek. Když hráč stiskne tlačítka odpovídající umístění not na stopě, noty aktivují malou část stopy. Pokud hráč úspěšně aktivuje dostatek tónů v pořadí, je stopa „zajata“ a sekce bude automaticky hrát o řadu taktů, což hráče uvolní k zachycení další sekce.
Cílem hry je zachytit dostatečný počet sekcí, aby se dostal na konec písně. Pokud hráč neustále postrádá noty, měřič energie se vyprázdní, dokud hra neskončí.
Hráč má k dispozici několik různých vylepšení, které usnadňují hraní. Vylepšení se získávají aktivací řady speciálně tvarovaných a barevných not. Takové vylepšení umožňují okamžité zachycení stop, zdvojnásobení získaných bodů, zpomalení rychlosti hry a skok do volného režimu (což hráči umožňuje riff hudbu, získávání bodů bez obtíží při přehrávání předdefinovaných skladeb).
Režimy
Amplituda nabízí čtyři různé režimy hraní: hru pro jednoho hráče, remix, hru pro více hráčů a online.
V přehrávači pro jednoho hráče je cílem odemknout a dokončit všechny skladby. K dispozici jsou čtyři úrovně obtížnosti hry: Mellow, Normal, Brutal a Insane. Některé skladby jsou k dispozici pouze pro přehrávání s obtížnějšími nastaveními obtížnosti. Hráč je často odměňován dílky, aby vytvořil a přizpůsobil svého „FreQ“ avatara.
Režim remixu v Amplituda je hodně podobný tomu v Frekvence. Hráč může umístit poznámky ke každé části písně (kromě vokální části) v libovolných vzorcích, které si zvolí, čímž vytvoří jedinečnou verzi písně. Účinky (refrén, zpoždění a tempo písně jsou také ovladatelné. Hotové remixy jsou k dispozici pro hraní her v režimech pro jednoho i více hráčů.
Režim pro více hráčů nabízí tři odlišné režimy: typický herní režim, režim head-to-head a režim remix. Hlavní režim pro více hráčů nabízí až čtyři hráče souběžně s jakoukoli odemčenou skladbou. Funkce head-to-head Simon říká - stylová hra mezi dvěma hráči, ve které se hráči střídají, vytvářejí riffy a poté se je pokoušejí přehrát. Režim remixu je totožný s režimem remixu pro jednoho hráče, ale za účasti více hráčů.
Online režim nabízí hru pro více hráčů s připojením k internetu. Sony of America vypíná online Amplituda servery 26. února 2007, přičemž online servery v evropské verzi hry budou fungovat až do konce roku 2011.[2]
Písně
Existuje 26 písní Amplituda, z nichž většinu tvoří skladby populárních hudebních umělců žánrů od electronica a tanec na hip hop a alternativní rock. Některé skladby však byly vyrobeny „interně“ speciálně pro Amplituda. Například, Kasson Crooker, který působil jako hudební ředitel této hry, přispěl skladbami „Cool Baby“, „Synthesized“, „Robot Rockerz“ a „Spaztik“, stejně jako „Super Sprøde“ v podání jeho kapely Freezepop.
Následuje seznam umělců, kteří do hry přispěli skladbami s odpovídajícím názvem skladby v pořadí podle hry. Čtvrtá skladba v každé sekci je „šéfová“, zatímco pátá je odemykatelná bonusová skladba. „Spaztik“ je odemykatelný pouze v obtížnosti Insane.
Název písně | Umělec | Originální složení pro hru? | Úroveň |
---|---|---|---|
"Boom (The Crystal Method Mix) " | LUSK. vs. T.C.M. | Ne | 1. Neotropolis |
"Třešňové rty " | Odpadky | Ne | 1. Neotropolis |
„Základní linie“ | Quarashi | Ne | 1. Neotropolis |
"Shades of Blue" | Chris Child představovat Melissa Kaplan | Ano | 1. Neotropolis |
„Uptown Saturday Night“ | Logan 7 | Ne | 1. Neotropolis |
"King of Rock (X-Ecutioners Remix) " | Run-DMC | Ano | 2. Beat Factory |
„Urban Tumbleweed“ | Baldwin Brothers | Ne | 2. Beat Factory |
"Dope Nose " | Weezere | Ne | 2. Beat Factory |
"Všichni říkají „Ahoj“ (Metro Remix) " | David Bowie | Ano | 2. Beat Factory |
"Super-Sprøde" | Freezepop | Ano | 2. Beat Factory |
"Úcta" | Růžový | Ne | 3. Metacloudy |
„M-80 (pohyb výbušné energie)“ | Papa Roach | Ne | 3. Metacloudy |
"Co se děje" | Mekon s Roxanne Shante | Ne | 3. Metacloudy |
"Rockit (2.002 Remix) " | Herbie Hancock s Mixmaster Mike, Velký mixér DXT, Rob Swift, Q * Bert, Babu Faust, Shortee | Ne | 3. Metacloudy |
"Rocková hvězda" | Produkční klub | Ano | 3. Metacloudy |
"Super dítě" | DJ HMX s množným číslem | Ano | 4. Elektro Kore |
„Kimosabe“ | BT s Divoké dítě | Ne | 4. Elektro Kore |
"Nitro Narkóza" | Manchild | Ano | 4. Elektro Kore |
„Jsem nenáviděn“ | Klouzavý uzel | Ne | 4. Elektro Kore |
"Tlačit" | Hra Boyz | Ano | 4. Elektro Kore |
"The Rock Show " | Blink 182 | Ne | 5. Blastlands |
"Subkultůra (Dieselboy + Kaos Rock Remix) " | Styles Beyond | Ne | 5. Blastlands |
„Out of the Box“ | Akrobatik vs. Projekt Symbion | Ano | 5. Blastlands |
"Syntetizováno" | Projekt Symbion | Ano | 5. Blastlands |
„Robot Rockerz“ | Komputer Kontroller | Ano | 5. Blastlands |
"Spaztik" | Kosmonaut Zero | Ano | 5. Blastlands |
Rozvoj
Amplituda je pokračováním předchozího titulu Harmonix, Frekvence, vydané v roce 2001. Frekvence byl financován a publikován společností Sony, a přestože nebyl komerčním úspěchem, byl považován Harmonixovým Ryanem Lesserem za hru, která pomohla dát Harmonixu pozitivní pověst v herním průmyslu.[3] Společnost Sony financovala a zveřejnila pokračování hry.[3]
Při vytváření pokračování tým zvažoval poučení, ze kterých se poučil Frekvence dělat Amplituda příjemnější. Jedním z aspektů byl „tunelový“ přístup, který používali Frekvence; toto bylo potvrzeno pokusem o vytvoření prostředí podobného kyberprostoru na základě konceptů z filmu Tron jak pomoci vytvořit synaesthesia pro hráče. Při reflexi však zjistili, že tento tunel je omezující a klaustrofobický; dále při testování počátečního prototypu pro Amplituda, zjistili, že když opustili tunel, zkušenost s viděním tunelu zvenčí inspirovala myšlenku rozsáhlejších krajin. Přístup tunelem také omezil účinné prostředky pro místní multiplayer. To přimělo tým k přechodu z tunelu na rozloženou trať pro Amplituda.[4] Plochější stopa umožnila hráčům mít lepší představu o tom, kde se na nástroji šíří, i když toto rozhodnutí bylo kritizováno fanoušky Frekvence
Druhým faktorem, o kterém uvažovali, bylo to, že oba Frekvence a Amplituda, publikovaný v době, kdy většina pokrytí videohrami byla založena na tištěných médiích, se na statických snímcích obrazovky neprojevil jasně. Obrazovky vypadaly matoucí a podle Lessera měly malou osobnost. Přišli s nápadem „FreQ“, avatara, který by byl na obrazovce a hrál s hudbou, aby pomohl vytvořit určitou osobnost hry; FreQs by také pomohly zdůraznit povahu hráče proti hráči během hry pro více hráčů.[4]
Recepce
Amplitude (2003) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Amplituda prodal více kopií než jeho předchůdce, Frekvence, ale pro Harmonix to nebylo považováno za finanční úspěch.[3] Hra obdržela "příznivé" recenze podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[5]
Tato hra získala v roce cenu „Nejlepší hra, kterou nikdo nehrál“ GameSpot Ocenění za nejlepší a nejhorší z roku 2003.[20]
Předělat
A předělat protože hra byla vydána pro PlayStation 4 v lednu 2016 a pro PlayStation 3 v dubnu 2016.[21]
Reference
- ^ A b Perry, Douglass C. (10. listopadu 2003). „Amplitude: P.O.D. Special Addition [sic]“. IGN. Ziff Davis. Citováno 24. února 2020.}
- ^ Crecente, Brian (16. února 2007). „Amplituda online serveru se zužuje“. Kotaku. Gawker Media. Archivovány od originál dne 19. února 2007.
- ^ A b C Alexander, Leigh (19. května 2014). „Uprostřed bojujícího Kickstarteru Harmonix přemýšlí o Amplitude“. Gamasutra. UBM plc. Citováno 19. května 2014.
- ^ A b „Progresivní trance: minulost a možná budoucnost amplitudy“. Slepá ulička vzrušení. 19. května 2014. Citováno 20. května 2014.
- ^ A b „Amplitude for PlayStation 2 Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 23. února 2020.
- ^ Marriott, Scott Alan. „Amplitude - Review“. AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 24. února 2020.
- ^ Zaměstnanci Edge (červen 2003). "Amplituda (PS2)". Okraj. Č. 124. Budoucí plc. p. 92.
- ^ Zaměstnanci EGM (květen 2003). "Amplituda". Elektronické hraní měsíčně. Č. 166. Ziff Davis. p. 113. Archivovány od originál 8. ledna 2004. Citováno 11. dubna 2010.
- ^ Bramwell, Tom (16. září 2003). "Amplituda". Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno z původního dne 16. ledna 2016. Citováno 24. února 2020.
- ^ Brogger, Kristian (květen 2003). „Amplitude (PS2)“. Informátor hry. Č. 121. GameStop. p. 83. Archivovány od originál dne 22. června 2008. Citováno 24. února 2020.
- ^ Liu, Johnny (20. dubna 2003). „Amplitude Review (PS2)“. Revoluce hry. CraveOnline. Archivováno od originálu 6. září 2015. Citováno 24. února 2020.
- ^ Star Dingo (25. března 2003). „Amplitude Review for PS2 on GamePro.com“. Archivovány od originál 9. února 2005. Citováno 24. února 2020.
- ^ Davis, Ryan (26. března 2003). „Amplitude Review (PS2)“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 24. února 2020.
- ^ Meston, Zach (24. března 2003). „GameSpy: Amplitude“. GameSpy. IGN Entertainment. Citováno 24. února 2020.
- ^ Watkins, Rob (2. dubna 2003). „Amplitude - PS2 - Review“. GameZone. Archivováno od originálu 6. října 2008. Citováno 24. února 2020.
- ^ Perry, Douglass C. (24. března 2003). „Amplitude (PS2)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 24. února 2020.
- ^ "Amplituda". Oficiální americký PlayStation Magazine. Č. 68. Ziff Davis. Května 2003. str. 90. Archivovány od originál dne 19. ledna 2004. Citováno 24. února 2020.
- ^ Saltzman, Marc (8. dubna 2003). "'Amplitude 'skóre u fanoušků hudby ". Cincinnati Enquirer. Gannett Company. Archivovány od originál 1. října 2007. Citováno 23. února 2020.
- ^ Keighley, Geoff (21. března 2003). „Nelidská beatová krabička (Amplituda Posouzení)". Zábava týdně. Č. 701. Time Inc. p. 121. Citováno 23. února 2020.
- ^ „Nejlepší a nejhorší z roku 2003: Nejlepší hra, kterou nikdo nehrál (vítěz)“. GameSpot. CNET. Archivovány od originál 10. července 2004. Citováno 23. února 2020.
- ^ Clements, Ryan (3. dubna 2016). „The Drop: Nové hry PlayStation pro 5. 4. 2016“. Blog PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Citováno 5. dubna 2016.