Q-hry - Q-Games
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Leden 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | |
Veřejnost[Citace je zapotřebí ] | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 9. srpna 2001[1] |
Zakladatel | Dylan Cuthbert |
Hlavní sídlo | Nakagjó-ku, Kjóto, Japonsko |
Klíčoví lidé | Dylan Cuthbert (prezident / výkonný ředitel) Kenkichi Shimooka (viceprezident / ředitel)[1] |
produkty | Digidrive, Star Fox Command, PixelJunk série |
Rodič | Nezávislý |
Q-Games, Limited je vývojář videoher sídlící v Nakagjó-ku, Kjóto, Japonsko[2] který úzce spolupracuje s oběma Nintendo a Sony.[1]
Nadace
Q-Games založil Dylan Cuthbert,[3] kdo dříve pracoval v Software Argonaut a pomohl vytvořit Hvězdný kluzák a Starglider 2 pro Argonaut Software, poté poskytl pomoc s programováním X a první Hvězdná liška pro Nintendo. Také se vyvinul Star Fox 2 před dokončením do práce v Sony Amerika bude dělat Blasto na Play Station. Poté se Cuthbert přestěhoval zpět do Japonska, aby pracoval ve společnosti Sony Japan, kde počátkem roku 1999 vyvinul technickou ukázku Duck in a Bath (Ukázka kachen ), který předvedl Playstation 2 Síla raných vývojářů a vydavatelů.[4] Poté se vyvinul Pipo Saru 2001 a poté opustil společnost Sony, aby v září 2001 zahájila činnost Q-Games Ltd. v Kjótu.
Dějiny
Prvních několik let studia strávilo hromaděním zaměstnanců a vývojem technologických projektů za dveřmi pro řadu klientů, včetně Sony a Microsoft. Na E3 2004 předvedli dvě ukázky grafické technologie[5][6] pro PlayStation Portable a poté interně zahájil vývoj dvou her, jedné pro Game Boy Advance a jeden pro Nintendo DS. Tyto tituly byly oznámeny jako Digidrive (část bitové generace série logických her pro Game Boy Advance) a Star Fox Command resp. Oba byli později propuštěni.
Po těchto projektech začala Q-Games spolupracovat Sony Computer Entertainment, rozvojem. se stává studiovým partnerem druhé strany PixelJunk série her ke stažení pro PlayStation 3. Jsou k dispozici ke stažení a nákupu v celosvětovém obchodě PlayStation Network. Hry PixelJunk jsou nabízeny v rozlišení 1080p Full HD. Společnost PixelJunk měla celosvětový debut 11. července 2007 na výstavě E3 2007, která se konala v Santa Monice v Kalifornii. Na TGS 2009 společnost Q-Games potvrdila, že je extrémně nepravděpodobné, že se tyto hry někdy objeví na Xbox 360.[7]
Q-Games také spolupracovaly Nintendo opět vydává několik her pro Nintendo DSi je DSiWare služba digitální distribuce.
Hry vyvinuté
Název hry | Uvolnění | Plošina | Poznámky |
---|---|---|---|
Digidrive | 27. července 2006 | Game Boy Advance | Část Bitové generace série |
Star Fox Command | 28. srpna 2006 | Nintendo DS | |
PixelJunk Racers | 13. září 2007 | PlayStation 3 | |
PixelJunk Monsters | 24. ledna 2008 | PlayStation 3, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux | |
PixelJunk Monsters Encore | 24.dubna 2008 | PlayStation 3, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux | Rozšiřující balíček / doplněk k PixelJunk Monsters |
PixelJunk Eden | 31. července 2008 | PlayStation 3, Microsoft Windows | |
PixelJunk Monsters Deluxe | 1. října 2009 | PlayStation Portable | |
Umělecký styl: DIGIDRIVE | 2. října 2009 | DSiWare | Přístav Digidrive |
Trajectile | 24. listopadu 2009 | DSiWare | Známý jako Odráží raketu v regionech PAL |
PixelJunk Shooter | 10. prosince 2009 | PlayStation 3, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita | |
Obrana hvězdné lodi | 18. prosince 2009 | DSiWare | Známý jako Hvězdná hlídka v regionech PAL |
X-Scape | 31. května 2010 | DSiWare | Známý jako X se vrací v Japonsku a podobně 3D vesmírná nádrž v regionech PAL |
PixelJunk Shooter 2 | 1. března 2011 | PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows | Pokračování PixelJunk Shooter |
Star Fox 64 3D | 9. září 2011 | Nintendo 3DS | Remaster Star Fox 64, vyvinutý společně s Nintendo EAD |
PixelJunk SideScroller | 22. října 2011 | PlayStation 3 | |
PixelJunk 4:00 | 15. května 2012 | PlayStation 3 | |
Vizualizér | 13. srpna 2013 | PlayStation 3 | Hudební vizualizace |
Nom Nom Galaxy | 3. srpna 2015 | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 4 | |
PixelJunk Shooter Ultimate | 21. října 2015 | Microsoft Windows | |
Děti zítra | 6. září 2016 | PlayStation 4 | Děti zítra je free-to-play hra, která spojuje sociální a akční hru |
Mrtvý hlad | 6. prosince 2016 | Microsoft Windows, PlayStation VR | VR projekt pro HTC Vive a Oculus Rift |
Eden Obscura | 18. května 2018 | iOS, Android | Následné kroky k PixelJunk Eden |
PixelJunk Monsters 2 | 25. května 2018 | Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux | Pokračování PixelJunk Monsters, publikováno Spike Chunsoft |
Frogger ve městě hraček | 20. září 2019 [8] | Apple Arcade | Na základě arkádové hry z roku 1981 Frogger |
Škrabky | 16. dubna 2020 [9] | Apple Arcade | |
PixelJunk Eden 2 | 2020 [10] | Nintendo Switch | přímé pokračování PixelJunk Eden a Eden Obscura[11] |
Další projekty
Stejně jako vývoj her, Q-Games stále vyvíjí technologii přímo se společností Sony Japan pro PlayStation 3. The PS3 XMB (Xross Media Bar ) vizualizéry rozhraní, pozadí a hudby byly vyvinuty Q-Games a jsou připsány 3D Graphics Technology v O systému PS3 část OS PS3.
Domovská stránka PlayStation
24. září 2009 společnost Q-Games vydala vlastní vývojový prostor pro jejich série, PixelJunk v online komunitní službě PlayStation 3, Domovská stránka PlayStation do japonské verze a 9. října 2009 do severoamerické verze. Hry obsahuje „PixelJunk Museum“ (Japonsko) nebo „PixelJunk Exhibition“ (Severní Amerika) PixelJunk Eden, PixelJunk Monsters, a PixelJunk Racers. Pro PixelJunk Eden tam jsou skleněné nástěnné umělecké displeje, pro PixelJunk Monsters, jsou zde ukázky známých postav ze hry a pro PixelJunk Racers, jsou ukázky dvou různých závodních vozů. V prostorovém prodeji je také virtuální obchod PixelJunk virtuální položky. V japonské verzi od 24. září 2009 do 9. října 2009, poblíž obchodu, byl panel, který uživatele přivedl k virtuální verzi stánku Q-Games TGS 2009. Jmenoval se „virtuální veřejný stánek Q-Games TGS Booth“, byla to virtuální rekreace stánku Q-Games TGS 2009, který měl tričko a video obrazovku zdarma.[12] 17. prosince 2009 vydali další výstavní místnost do prostoru „PixelJunk Exhibition“. Tato místnost je k zobrazení PixelJunk Shooter a je nazýván „PixelJunk Shooter Mother Ship Hangar“.
Stadión
19. března 2019 společnost Q-Games oznámila připravovanou hru pro Stadión.[13]
Reference
- ^ A b C „Profil Q-her“. Q-Games.com. Citováno 2009-08-08.
- ^ "Kontakt na Q-Games. "Q-Games. Citováno dne 17. září 2010." Arte Oike 3F Oshinisinotouin-cho 612 Nakagyo-ku, Kjóto, Japonsko 604-0042. "
- ^ N-Sider.com: Dylan Cuthbert
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál 24. února 2007. Citováno 13. prosince 2006.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ ス ク リ ー ン シ ョ ッ ト Archivováno 5. března 2006, v Wayback Machine
- ^ ス ク リ ー ン シ ョ ッ ト Archivováno 12. září 2007, na Wayback Machine
- ^ „PixelJunk se objevuje na Xbox 360: extrémně nepravděpodobné“. Herní unie. 7. 10. 2009. Citováno 2009-10-07.
- ^ https://twitter.com/PixelJunkNews/status/1174854319432036353
- ^ http://www.q-games.com/en/2020-4-16/
- ^ https://www.nintendo.com/games/detail/pixeljunk-eden-2-switch/
- ^ http://www.q-games.com/en/2020-03-18-2/
- ^ „Muzeum PixelJunk“. SCE.
- ^ Thier, Dave. „Všechny 3 hry potvrzeny pro Google Stadia“. Forbes. Citováno 2019-03-30.
Zdroje
- Chris Kohler kniha Zapnutí: Jak japonské videohry poskytly světu další život - Kapitola 6.
- Rozhovor na Gamasutra.com s Q-Games(v angličtině)
- Profil Dylana Cuthberta na N-Sider.com(v angličtině)
- Video rozhovor Dylana Cuthberta v pořadu 1-UP (v angličtině)